Ödland-Tor (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. August 2009, 07:35 Uhr
Ödland-Tor (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Das Ödland |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigter Held | Zhed Schattenhuf |
Zielort | Überreste Sahlahjars |
Karte | |
Überblick
Dauer: Ohne Jungen ca. 15 min
Ankunft nach Mission: Überreste Sahlahjars
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Zhed Schattenhuf
Benötigte Quest: Durchquerung des Ödlands
Missionsziele
Zähmt Königin Aijundu und erlangt die Kontrolle über die Junundu-Würmer.
HINZUGEFÜGT: Besiegt Königin Aijundu und ihre untoten Diener
HINZUGEFÜGT: Ruft einen Junundu herbei,damit ihr auf ihm durch den Schwefel reiten könnt.
Tipp:
- Die Königin befindet sich westlich
- Nicht die gelben Flächen, außer mit einem Wurm, betreten, sonst stirbt man aufgrund der Schwefeldämpfe innerhalb von 3 - 5 Sekunden
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | gerettete junge Junundus | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | 0 | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 1 - 2 | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | 3 | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | 0 | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 1 - 2 | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | 3 | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Zu Beginn der Mission muss Königin Aijundu bezwungen werden. Palawa Joko, den die Spieler in Turais Weg aufsuchen müssen, wird dabei helfen. Königin Aijundu befindet sich die meiste Zeit im Schwefelgebiet, welches normale Charaktere sofort tötet. Deshalb müssen zuerst die anstürmenden Wellen von Untoten bezwungen werden. Nach einiger Zeit stellt sich Aijundu dann zum Kampf. Beim ersten Mal verschwindet sie, wenn sie bei ca. 50% ihrer Lebenspunkte ist. Hat man weitere Untoten-Wellen bezwungen stellt sich Aijundu wieder zum Kampf und wenn sie sich wieder verzieht (bei ca. 25% ihrer Lebenspunkte) gibt sie auf und erlaubt einem von nun an die Benutzung der Wurm-Aufspürer. Beim Kampf gegen die Untoten ist es wichtig die erweckten Akolythen und die erweckten Kavaliere zuerst zu besiegen, da die sonst ihre Gruppen heilen oder wiederbeleben. Für die Erweckter Dünenschnitzer und den Derwischboss sollte man nicht auf Zauber setzen, da diese fast den gesamten Kampf Schweigegelübde gecastet haben.
Auch Chakeh der Einsame verwendet ein Wiedergeburtssiegel, was zusammen mit den Akolythen, die ihn begleiten, etwas anstrengend werden kann. Versucht, diese Gruppe möglichst weit außerhalb der Reichweite anderer Monster zu bekämpfen und die Wiedererweckung so gut wie es geht zu unterbrechen.
Nun muss man Palawa Joko durch die Schwefel-Einöde folgen. Dies ist Aufgrund der ziemlich starken Würmer kein großes Problem.
Bonus
Um den Bonus für diese Mission zu erhalten muss man 3 junge Junundus befreien. Diese befinden sich immer etwas abseits des Missionsweges und werden von einer Gruppe von Margonitern bewacht. Dabei muss man etwas aufpassen, dass man nicht aus versehen die jungen Junundus tötet. Wenn die Gruppe besiegt ist erscheint eine Meldung und von da an ist es egal, ob die jungen Junundus überleben.
Gefolgsleute und Schwefel
Gefolgsleute verfolgen gerne die Gegner oder achten in der Hitze des Gefechtes nicht auf die Schwefelflächen und betreten diese. Dort sind sie nur schwer wiederbelebbar und werden die Weiterreise nicht mitmachen können. Wenn man Palawa Joko folgt wird er östlich des ersten Wurmsuchers kurz anhalten. Hier kann man die Gruppenflagge plazieren und hat einen sicheren Punkt für die Gruppe, zu dem man die angreifenden Untoten ziehen kann.
Falls Ihr jemanden, der sich auf den Schwefel verlaufen hat, wiederbeleben müsst: Mit Wiedergeburt geht das am besten, da ihr hierzu den Schwefel nicht betreten müsst.
Missions-NSCs
Verbündete
Gegner
- 24 Margoniter-Henker
- 24 Margoniter-Bogenmeister
- 24 Margoniter-Kleriker
- 24 Margoniter-Hexenmeister
- 24 Margoniter-Seher
- 24 Margoniter-Hexer
- 24 Margoniter-Aufsteigender
- 24 Margoniter-Schnitter
- 24 Erweckter Klingenmeister
- 24 Erweckter Grauer Riese
- 24 Erweckter Akolyth
- 24 Erweckter Verseucher
- 24 Erweckter Kopf
- 24 Erweckter Gedankenfresser
- 24 Gemeißeltes Bildnis
- 24 Erweckter Kavalier
- 24 Erweckter Dünenschnitzer
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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28 | Avah der Schlaue | Elite-Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. Soldaten-Haltung [PvP]
Attribut: Taktik (Krieger) | |
28 | Nehmak der Unfreundliche | Elite-Siegel (Nightfall). Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung. Siegel des Leidens
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
28 | Amind der Verbitterte | Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung. Verhexungsfresser-Strudel
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
28 | Chakeh der Einsame | Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung. Wut des Soldaten
Attribut: Führung (Paragon) | |
28 | Chundu der Sanftmütige | Schweigegelübde 5¼10 Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken. Schweigegelübde
Attribut: Mystik (Derwisch) |
Zusätzliche Informationen
Missionen im Ödland |
Ödland-Tor • Ruinen von Morah • Überreste Sahlahjars |
Missionen Nightfall |
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