Ödland-Tor (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Um den Bonus für diese Mission zu erhalten muss man 3 junge Junundus befreien. Diese befinden sich immer etwas abseits des Missionsweges und werden von einer Gruppe von [[Margoniter]]n bewacht. Dabei muss man etwas aufpassen, dass man nicht aus versehen die jungen Junundus tötet. Wenn die Gruppe besiegt ist erscheint eine Meldung und von da an ist es egal, ob die jungen Junundus überleben. | Um den Bonus für diese Mission zu erhalten muss man 3 junge Junundus befreien. Diese befinden sich immer etwas abseits des Missionsweges und werden von einer Gruppe von [[Margoniter]]n bewacht. Dabei muss man etwas aufpassen, dass man nicht aus versehen die jungen Junundus tötet. Wenn die Gruppe besiegt ist erscheint eine Meldung und von da an ist es egal, ob die jungen Junundus überleben. | ||
===Gefolgsleute und Schwefel=== | |||
Gefolgsleute verfolgen gerne die Gegner oder achten in der Hitze des Gefechtes nicht auf die Schwefelflächen und betreten diese. Dort sind sie nur schwer wiederbelebbar und werden die Weiterreise nicht mitmachen können. Wenn man [[Palawa Joko]] folgt wird er östlich des Wurmsuchers kurz anhalten. Hier kann man die Gruppenflagge plazieren und hat einen sicheren Punkt für die Gruppe, zu dem man die angreifenden Untoten ziehen kann. | |||
==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== |
Version vom 14. Juli 2008, 14:18 Uhr
Ödland-Tor (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Das Ödland |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigter Held | Zhed Schattenhuf |
Zielort | Überreste Sahlahjars |
Karte | |
Überblick
Dauer: Keine Zeitvorgabe
Ankunft nach Mission: Überreste Sahlahjars
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Zhed Schattenhuf
Benötigte Quest: Jennurs Horde oder Nundu-Bucht
Missionsziele
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
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Belohnung | gerettete junge Junundus | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | 0 | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 1 - 2 | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | 3 | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | 0 | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 1 - 2 | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | 3 | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Zu Beginn der Mission muss Königin Aijundu bezwungen werden. Palawa Joko, den die Spieler in Turais Weg aufsuchen müssen, wird dabei helfen. Königin Aijundu befindet sich die meiste Zeit im Schwefelgebiet, welches normale Charaktere sofort tötet. Deshalb müssen zuerst die anstürmenden Wellen von Untoten bezwungen werden. Nach einiger Zeit stellt sich Aijundu dann zum Kampf. Beim ersten Mal verschwindet sie, wenn sie bei ca. 50% ihrer Lebenspunkte ist. Hat man weitere Untoten-Wellen bezwungen stellt sich Aijundu wieder zum Kampf und wenn sie sich wieder verzieht (bei ca. 25% ihrer Lebenspunkte) gibt sie auf und erlaubt einem von nun an die Benutzung der Wurm-Aufspürer. Beim Kampf gegen die Untoten ist es wichtig die erweckten Akolythen und die erweckten Kavaliere zuerst zu besiegen, da die sonst ihre Kollegen heilen oder wiederbeleben. Für die Erweckter Dünenschlitzer und den Derwischboss sollte man nicht auf Zauber setzen, da diese fast den gesamten Kampf Schweigegelübde gecastet haben.
Nun muss man Palawa Joko durch die Schwefel-Einöde folgen. Dies ist Aufgrund der ziemlich starken Würmer kein großes Problem.
Bonus
Um den Bonus für diese Mission zu erhalten muss man 3 junge Junundus befreien. Diese befinden sich immer etwas abseits des Missionsweges und werden von einer Gruppe von Margonitern bewacht. Dabei muss man etwas aufpassen, dass man nicht aus versehen die jungen Junundus tötet. Wenn die Gruppe besiegt ist erscheint eine Meldung und von da an ist es egal, ob die jungen Junundus überleben.
Gefolgsleute und Schwefel
Gefolgsleute verfolgen gerne die Gegner oder achten in der Hitze des Gefechtes nicht auf die Schwefelflächen und betreten diese. Dort sind sie nur schwer wiederbelebbar und werden die Weiterreise nicht mitmachen können. Wenn man Palawa Joko folgt wird er östlich des Wurmsuchers kurz anhalten. Hier kann man die Gruppenflagge plazieren und hat einen sicheren Punkt für die Gruppe, zu dem man die angreifenden Untoten ziehen kann.
Missions-NSCs
Verbündete
Gegner
- 24 Margoniter-Henker
- 24 Margoniter-Bogenmeister
- 24 Margoniter-Kleriker
- 24 Margoniter-Hexenmeister
- 24 Margoniter-Seher
- 24 Margoniter-Hexer
- 24 Margoniter-Aufsteigender
- 24 Margoniter-Schnitter
- 24 Erweckter Klingenmeister
- 24 Erweckter Grauer Riese
- 24 Erweckter Akolyth
- 24 Erweckter Verseucher
- 24 Erweckter Kopf
- 24 Erweckter Gedankendieb
- 24 Gemeißeltes Bildnis
- 24 Erweckter Kavalier
- 24 Erweckter Dünenschlitzer
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 | Avah der Schlaue | Elite-Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. Soldaten-Haltung [PvP]
Attribut: Taktik (Krieger) | |
28 | Nehmak der Unfreundliche | Elite-Siegel (Nightfall). Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung. Siegel des Leidens
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
28 | Amind der Verbitterte | Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung. Verhexungsfresser-Strudel
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
28 | Chakeh der Einsame | Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung. Wut des Soldaten
Attribut: Führung (Paragon) | |
28 | Chundu der Sanftmütige | Schweigegelübde 5¼10 Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken. Schweigegelübde
Attribut: Mystik (Derwisch) |
Zusätzliche Informationen
Missionen im Ödland |
Ödland-Tor • Ruinen von Morah • Überreste Sahlahjars |
Missionen Nightfall |
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor |