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Ödland-Tor (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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<b>Benötigter Held:</b> [[Zhed Schattenhuf]]
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<b>Ablauf:</b> Ihr müsst die kommenden Gegner töten und schließlich die Königin Aijundu. Hört sich nicht schwer an, ist es auch nicht, wenn man gut organisiert ist und zuerst die Heiler (Kavalier oder Akolythen) tötet.
==Überblick==
'''Dauer:''' Keine Zeitvorgabe <br />
'''Ankunft nach Mission:''' [[Überreste Sahlahjars]] <br />
'''Gruppengröße:''' 8 <br />
'''Benötigte Helden:''' [[Zhed Schattenhuf]]


Habt ihr alle Gegner getötet, begebt euch in die Mitte um auf den Junundus (die Würmer) zu reiten.
==Missionsziele==
Der Teil macht am meisten Spaß ;-)


<b>Bonus:</b> Der Bonus besteht darin drei gefangene Junundus zu befreien.
===Belohnungen===
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==Lösung==
[[Bild:Ödland-Tor (Mission)_Karte.jpg|thumb|300px|right|Missionsweg]] Zu Beginn der Mission muss [[Königin Aijundu]] bezwungen werden. Sie befindet sich die meiste Zeit im Schwefelgebiet, welches normale Charaktere sofort tötet. Deshalb müssen zuerst die anstürmenden Wellen von Untoten bezwungen werden. Nach einiger Zeit stellt sich Aijundu dann zum Kampf. Beim ersten Mal verschwindet sie, wenn sie bei ca. 50% ihrer Lebenspunkte ist. Hat man weitere Untoten-Wellen bezwungen stellt sich Aijundu wieder zum Kampf und wenn sie sich wieder verzieht (bei ca. 25% ihrer Lebenspunkte) gibt sie auf und erlaubt einem von nun an die Benutzung der [[Wurm-Aufspührer]]. Beim Kampf gegen die Untoten ist es wichtig die [[Erweckter Akolyth|erweckten Akolythen]] und die [[Erweckter Kavalier|erweckten Kavaliere]] zuerst zu besiegen, da die sonst ihre Kollegen heilen oder wiederbeleben.
 
Nun muss man [[Palawa Joko]] durch die [[Die Schwefel-Einöde|Schwefel-Einöde]] folgen. Dies ist Aufgrund der ziemlich starken Würmer kein großes Problem.
 
===Bonus===
Um den Bonus für diese Mission zu erhalten muss man 3 junge Junundus befreien. Diese befinden sich immer etwas abseits des Missionsweges und werden von einer Gruppe von [[Margoniter]]n bewacht. Dabei muss man etwas aufpassen, dass man nicht aus versehen die jungen Junundus tötet. Wenn die Gruppe besiegt ist erscheint eine Meldung und von da an ist es egal, ob die jungen Junundus überleben.
 
==Missions-NSCs==
===Verbündete===
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*[[Königin Aijundu]]
*[[Junundu-Junges]]
===Gegner===
[[Margoniter]]
*{{w}} 24 [[Margoniter-Henker]]
*{{r}} 24 [[Margoniter-Bogenmeister]]
*{{mö}} 24 [[Margoniter-Kleriker]]
*{{n}} 24 [[Margoniter-Hexenmeister]]
*{{me}} 24 [[Margoniter-Seher]]
*{{e}} 24 [[Margoniter-Hexer]]
*{{p}} 24 [[Margoniter-Aufsteigender]]
*{{d}} 24 [[Margoniter-Schnitter]]
[[Elementare]]
*{{w}} 24 [[Schlurfender Tafelberg]]
*{{e}} 24 [[Sandsturmschroffling]]
[[Untote]]
*{{w}} 24 [[Erweckter Klingenmeister]]
*{{r}} 24 [[Erweckter Grauer Riese]]
*{{mö}} 24 [[Erweckter Akolyth]]
*{{n}} 24 [[Erweckter Verseucher]]
*{{me}} 24 [[Erweckter Kopf]]
*{{me}} 24 [[Erweckter Gedankendieb]]
*{{e}} 24 [[Gemeißeltes Bildnis]]
*{{p}} 24 [[Erweckter Kavalier]]
*{{d}} 24 [[Erweckter Dünenschlitzer]]
 
===Bosse===
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
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! '''28'''
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! '''28'''
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==Zusätzliche Informationen==
 
 
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{{Navigationsleiste Mission|Nightfall}}
{{Navigationsleiste Mission|Nightfall}}


[[en:Gate of Desolation (Mission)]]
 
[[Kategorie:Mission (Nightfall)]]
[[Kategorie:Mission (Nightfall)]]
[[en:Gate of Desolation]]

Version vom 10. November 2007, 15:23 Uhr

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Ödland-Tor (Mission)
Ödland-Tor (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Das Ödland
Nachbarn
Die Schwefel-Einöde

Turais Weg

Karte
Ödland-Tor (Mission) Karte.jpg


Überblick

Dauer: Keine Zeitvorgabe
Ankunft nach Mission: Überreste Sahlahjars
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Zhed Schattenhuf

Missionsziele

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung gerettete junge Junundus EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard 0 1000 100 1 Punkt
Experte 1 - 2 1500 150 1 Punkt
Meister 3 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard 0 1000 200 1 Punkt
Experte 1 - 2 2000 300 1 Punkt
Meister 3 3000 500 1 Punkt

Lösung

Missionsweg

Zu Beginn der Mission muss Königin Aijundu bezwungen werden. Sie befindet sich die meiste Zeit im Schwefelgebiet, welches normale Charaktere sofort tötet. Deshalb müssen zuerst die anstürmenden Wellen von Untoten bezwungen werden. Nach einiger Zeit stellt sich Aijundu dann zum Kampf. Beim ersten Mal verschwindet sie, wenn sie bei ca. 50% ihrer Lebenspunkte ist. Hat man weitere Untoten-Wellen bezwungen stellt sich Aijundu wieder zum Kampf und wenn sie sich wieder verzieht (bei ca. 25% ihrer Lebenspunkte) gibt sie auf und erlaubt einem von nun an die Benutzung der Wurm-Aufspührer. Beim Kampf gegen die Untoten ist es wichtig die erweckten Akolythen und die erweckten Kavaliere zuerst zu besiegen, da die sonst ihre Kollegen heilen oder wiederbeleben.

Nun muss man Palawa Joko durch die Schwefel-Einöde folgen. Dies ist Aufgrund der ziemlich starken Würmer kein großes Problem.

Bonus

Um den Bonus für diese Mission zu erhalten muss man 3 junge Junundus befreien. Diese befinden sich immer etwas abseits des Missionsweges und werden von einer Gruppe von Margonitern bewacht. Dabei muss man etwas aufpassen, dass man nicht aus versehen die jungen Junundus tötet. Wenn die Gruppe besiegt ist erscheint eine Meldung und von da an ist es egal, ob die jungen Junundus überleben.

Missions-NSCs

Verbündete

Untote

Wurm

Gegner

Margoniter

Elementare

Untote

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
28 Avah the Crafty
Elite-Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
Attribut: Taktik (Krieger)
Soldaten-Haltung.jpg
 Soldaten-Haltung [PvP]
Necromancer-faded-large.png
28 Nehmak the Unpleasant
Elite-Siegel (Nightfall). Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Siegel des Leidens.jpg
 Siegel des Leidens
28 Amind the Bitter
Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verhexungsfresser-Strudel.jpg
 Verhexungsfresser-Strudel
28 Chakeh the Lonely
Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.
Attribut: Führung (Paragon)
Wut des Soldaten.jpg
 Wut des Soldaten
28 Chundu the Meek
Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Schweigegelübde.jpg
 Schweigegelübde

Zusätzliche Informationen

Missionen im Ödland
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