Spielupdates: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Mai 2008, 21:04 Uhr
Hier die permanenten Links zu den Updates auf dieser Seite:
- Donnerstag, 29. Mai
- Samstag, 24. Mai
- Freitag, 23. Mai
- Dienstag, 13. Mai (2)
- Dienstag, 13. Mai
- Freitag, 9. Mai
- Donnerstag, 8. Mai
- Mittwoch, 7. Mai
- Donnerstag, 1. Mai
Ältere Updates:
- Dezember 2007
- November 2007
- Oktober 2007
- September 2007
- August 2007
- Juli 2007
- Juni 2007
- Mai 2007
- April 2007
- März 2007
- Februar 2007
- Januar 2007
Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus dem offiziellen englischen Guild Wars Wiki (GWW) übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.
Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:
- Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum.
- Wir teilen Updates auf, die von der deutschen Redaktion zusammengelegt wurden.
- Wir berichtigen Rechtschreib- und Grammatikfehler. Außerdem korrigieren wir die eventuelle inkonsequente Benennung von Dingen (Terminologiefehler), also dass Sachen im Spiel und in den Updatenews unterschiedlich heißen.
- Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die nun auch im Wiki üblichen Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum. In Updates, die vor 2008 erschienen sind, beziehen sich die Änderungen auf die Ränge 0...15.
Update - 29. Mai 2008
Support-Funktion
Auf dem Login-Bildschirm wurde die Option „Meinen Computer testen“ hinzugefügt. Wenn ihr sie anklickt, wird eine Diagnose gestartet, die Folgendes misst:
- Adaptereinstellungen
- Netzwerkverbindungen
- Externe Adresse
- Serververbindung
- Netzwerkpfade
- DirectX 9-Diagnose
Klickt nach Testabschluss auf „Resultate ansehen“, um eine Textdatei mit den Resultaten zu öffnen. Diese sind bei der Diagnose von Verbindungs- und Spielbarkeitsproblemen nützlich und werden zum schnelleren Bearbeiten von Support-Anfragen führen. Die Datei wird in eurem Guild Wars-Verzeichnis gespeichert. Dieses befindet sich standardmäßig unter C:\Programme\Guild Wars (Windows XP) oder C:\Benutzer\BENUTZERNAME\Dokumente\Guild Wars (Windows Vista)
Es wurde eine Hotkey-Kombination eingeführt, um ein Grafikproblem zu lösen, bei dem die Bildschirmauflösung manchmal in einem höheren Modus stecken blieb als der Computer wiedergeben konnte. Durch das Drücken von Strg-Alt-Umschalttaste beim Starten von Guild Wars wird die Auflösung jetzt auf 800x600 zurückgesetzt.
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der dazu führte, dass manche Verkleidungstränke mit der Junundu-Gestalt in Guild Wars Nightfall nicht richtig interagierten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Waldläufer-Fertigkeit Ablenk-Schuss den höheren Schaden von manchen Vorbereitungen nicht erhielt, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Paragon-Fertigkeit Grausamer Speer selbst dann eine Tiefe Wunde zufügte, wenn sie geblockt wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Paragon-Fertigkeit "Seid vorbereitet!" Niederschläge bei sich selbst wie etwa Raufen nicht beeinflusste, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Fertigkeitsvorlagen, die PvP-Fertigkeiten enthielten, nach dem Ändern des Namens der Vorlage leer waren, wurde behoben.
Verschiedenes
- Schriftrollen über den Einblick des Helden vom kaiserlichen Quartiermeister im Zentrum von Kaineng lassen sich jetzt korrekt mit denen von Schriftrollen-Händlern stapeln.
- Spafrod Eisblut im Sacnoth-Tal lässt jetzt korrekterweise anstelle von Fürst Glacius' Stab seinen eigenen grünen Gegenstand fallen.
- GuildWiki-Anmerkung: Der neue Stab heißt Eisbluts Kriegsstab.
- Sol Pyrrhus am Stachelrochenstrand kann jetzt Mönch-Hosen mit einer Rüstungswertung von 51 herstellen.
- Der Verkaufswert von Vergüteten Glasfläschchen wurde geändert, um ihn an die Herstellungskosten von 20 Goldstücken anzupassen.
- Lehmziegel wurden aus den Inventaren aller Handwerksmaterial-Händler entfernt.
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint sind Kunsthandwerker.
GuildWiki-Anmerkungen
- Der Punkt zum Testen des Systems ist auf dem Login-Bildschirm unter einigen anderen Links unten links in die Ecke gequetscht. Dies wurde bereits mit dem Update von 30. Mai behoben.
- Der neue Test ist einfach nur der Befehlszeilenparamter -diag.
- Nach dem Testen geht die Hintergrundmusik des Menüs nicht wieder an.
- Die Beschreibung der Luxon-Version von "Rettet Euch selbst!" wurde geändert:
- Kurzick/Luxon vorher: 3...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.
- Luxon nachher: 3...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder 100 Rüstung.
- Man hat also das Pluszeichen entfernt. An der Funktionalität der Fertigkeit hat sich (noch) nichts geändert.
Update - 24. Mai 2008
Fehlerbehebung
- Ein Fehler, bei dem einige Mesmerfertigkeiten nicht mit PvP-Versionen anderer Fertigkeiten funktionierten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der bewirkte, dass PvP-Fertigkeiten nicht richtig dargestellt wurden, wenn eine Fertigkeitenvorlage an den Chat gesendet wurde, wurde behoben.
Update - 23. Mai 2008
Fertigkeiten-Änderungen
Wiederherstellung der Wirkung von Fertigkeiten im PvE
Mit diesem Update führen wir ein neues System ein, das bestimmte Fertigkeiten in getrennte PvE- und PvP-Versionen aufteilt. Dadurch können wir Fertigkeiten für einen Teil des Spiels ändern, ohne dabei den anderen zu beeinflussen. Fertigkeiten, die sich im PvP unterscheiden, tragen den Zusatz “(PvP) hinter ihrem Namen, wenn sie in PvP-Außenposten und Kämpfen verwendet werden. Diese Fertigkeiten werden in PvP-Außenposten und Kämpfen automatisch geändert. Spieler rüsten ihre Fertigkeiten ganz normal wie bisher aus und das Spiel verwendet die PvP-Version im entsprechenden Zusammenhang. Weitere Informationen findet ihr im Developer Update.
Mit diesem Update stellen wir den ursprünglichen Zustand einiger Fertigkeiten wieder her, damit sie so oder so ähnlich funktionieren wie vor der Einführung mehrerer Gewichtungsänderungen fürs PvP. Für jede der folgenden wiederhergestellten Fertigkeiten gibt es jetzt auch eine PvP-Version:
Assassine
- Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Schattenform (PvE): Die Dauer wurde auf 5...25...30 Sekunden erhöht; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Mesmer
- Energieentzug5130Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.Energieentzug (PvE): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Energie abzapfen5230Zauber (Basis). Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.Energie abzapfen (PvE): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert; die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Nekromant
- Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.Zwietracht (PvE): Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Elementarmagier
- Äthererneuerung10130Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.Äthererneuerung (PvE): Die Dauer wurde auf 5...17...20 Sekunden erhöht; der Energiegewinn wurde auf 1...3...4 erhöht; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Mönch
- Elite-Zauber (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Licht der Erlösung (PvE): Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Krieger
- Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.Passt auf Euch auf! (PvE): Die Anzahl der Angriffe vor dem Ende von "Passt auf Euch auf!" wurde auf 10 erhöht; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.Attribut: Taktik (Krieger)
Ritualist
- Herr der Rituale2%45Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.Herr der Rituale (PvE): Die Wiederaufladereduzierung für Geister wurde auf 15...63...75% verringert; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- GuildWiki-Anmerkung: Die Reduzierung wurde erhöht und nicht verringert. Vorher war sie 15...51...60.
Waldläufer
- Bogenangriff (Prophecies). Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr [sic] +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.Durchbohr-Angriff (PvE): Der Schaden wurde auf 5...21...25 erhöht; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bogenangriff (Factions). Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.Trennender Angriff (PvE): Der Schaden wurde auf 5...21...25 erhöht; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Paragon
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind."Schon unterwegs!" (PvE): Die Dauer wurde auf 1...4...5 Sekunden erhöht; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Verteidigungshymne10125Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn das Gruppenmitglied mit einer Angriffsfertigkeit trifft.Verteidigungshymne (PvE): Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert; eine PvP-Version mit den aktuellen Werten wurde hinzugefügt.Attribut: Führung (Paragon)
Wiederherstellung der Balance-Änderungen vom April
Wir setzen die PvP Balance-Änderungen wieder in Kraft, die wir vom 17. April bis zum 01. Mai getestet haben – zusammen mit einigen kleineren weiteren Änderungen. Diese Balance-Änderungen gelten nur für PvP.
Assassine
- Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.Mittel des Assassinen (PvP): Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Schattenform (PvP)10160Elite-Verzauberung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden und alle gegen Euch gerichteten Angriffe schlagen fehl. Wenn Schattenform endet, verliert Ihr alle Lebenspunkte bis auf 5...41...50.Schattenform (PvP): Die Dauer wurde auf 5...13...15 Sekunden verringert.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Nekromant
- Schwächen (PvP)5¼10Zauber (Prophecies). Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche.Schwächen (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.Attribut: Flüche (Nekromant)
Elementarmagier
- Blendende Welle (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert; die Dauer der Blendung wurde auf 1...4...5 Sekunden verringert.
- Abwehrzauber (Basis). Nichts geschieht.Abwehr gegen Nahkampf (PvP): Die Dauer wurde auf 1...7...8 Sekunden verringert.Attribut: Erdmagie (Monster)
- Kugelblitz (PvP): Die Fertigkeit bewirkt nun keine Beschädigte Rüstung mehr.
Mönch
- Aegis (PvP)10¼30Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.Aegis (PvP): Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Ritualist
- Fertigkeit (Factions). 3 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 1...33...41 Punkte Blitzschaden.Wut der Vorfahren (PvP): Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5...25...30 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.Todespakt-Siegel (PvP): Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.Fleisch von meinem Fleisch (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Derwisch
- Mystischer Schwung (PvP): Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
- Angriff des Eremiten (PvP): Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
Paragon
- Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5."Ergebt Euch nicht!" (PvP): Die Dauer wurde auf 10 Sekunden verringert.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, 15...63...75 Lebenspunkte.Ballade der Wiederherstellung (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.Attribut: Motivation (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich +5...25...30 Punkte Schaden zu.Wurf des Läufers (PvP): Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, 45...97...110 Lebenspunkte.Gesang der Wiederherstellung (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.Attribut: Motivation (Paragon)
Wiederherstellung der Balance-Änderungen vom April (PvE und PvP)
Diese Fertigkeiten waren Bestandteil der Änderungen im April und müssen aufgrund des PvP Balancings wieder hergestellt werden. Allerdings sind wir der Ansicht, dass wir keine getrennten Versionen dieser Fertigkeiten benötigen. Bei einigen Änderungen handelt es sich um Verbesserungen die wir sowohl für PvE als auch PvP einführen wollen; Bei anderen Änderungen denken wir, dass die Abschwächungen minimalen Einfluss auf die PvE-Balance haben werden. Die Ausnahme in dieser Liste bildet Hieb des stählernen Fangzahns, welcher nicht Bestandteil des April-Updates war. Wir haben ihn mit in die Liste aufgenommen, um einigen Multi-Waffen-Fertigkeitskombinationen entgegenzuwirken, die es Spielern erlaubten, einen Gegner permanent zu Boden zu schlagen.
Mesmer
- Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.Gebrochene Verhexung: Zählt jetzt als Haltung.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.Zerbrechlichkeit [PvP]: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.Chaossturm: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle: Die verlorene Energie wurde auf 1...8...10 erhöht; der zugefügte Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- EnergiebrandEnergiebrand: Die verlorene Energie wurde auf 1...8...10 erhöht; der zugefügte Schaden per Energiepunkt wurde auf 9 verringert.10220
Elementarmagier
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.Glyphe der Konzentration: Die Anzahl der Zauber, die nicht unterbrochen werden können, wurde auf 1 verringert.Ohne Attribut (Elementarmagier)
- Stoßwelle10115Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.Stoßwelle: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Krieger
- Entwaffnen5½20Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.Entwaffnen: Die Deaktivierungszeit wurde auf 0...2...3 Sekunden verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Stärke (Krieger)
- Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalin.Hieb des stählernen Fangzahns: Die Wiederaufladezeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Behobene Fehler
- Ein Fehler in den Bündniskämpfen, durch den dem gegnerischen Team Punkte verliehen wurden, wenn Mitglieder vor Beginn des Kampfes durch Lebenspunktopfer oder Vampirwaffen starben, wurde behoben.
- Ein Fehler, der Assassinenhelden nach einem Doppelangriff für kurze Zeit an der Verwendung von Dolchfertigkeiten hinderte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler beim Kauf von Zaishen-Schlüsseln bei Tolkano fälschlicherweise eine „Inventar voll“-Warnung erhielten, wurde behoben.
- Helden benutzen jetzt die Nekromantenfertigkeit Blut ist Kraft häufiger.
- Ein Fehler, der zuließ, dass manche Spieler die maximale Gruppengröße mit Helden überschreiten durften, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Nekromantenfertigkeit Grenths Ausgleich gelegentlich die falsche Menge Schaden/Heilung zufügte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass bestimmte Gefolgsleute in der zentralen Transferkammer manchmal nicht erschienen, wurde behoben.
- Textfehler in einem Quest, bei einem NSC und beim Zaishen-Titel wurden korrigiert.
- Der Name der Fertigkeit Tempelstoß wurde zu Schläfenstoß umgeändert, um der Wirkung der Fertigkeit Rechnung zu tragen.
- Kleinere Clipping-Probleme bei von manchen Factions- und Nightfall-Charakteren getragenen Waldläufer-Masken wurden behoben.
Verschiedenes
- Eine Pelzverbrämte Maske für Waldläufer kann jetzt bei Rüstmeister Seifred in Droknars Schmiede hergestellt oder gegen Turnierbelohnungspunkte bei Tolkano im Großen Tempel des Balthasar gekauft werden.
GuildWiki-Anmerkungen
- Fertigkeitenvorlagen mit PvP-Versionen von Fertigkeiten funktionieren nicht mehr.
- Kushau hat eine Geschlechtsumwandlung erhalten. Dies könnte auch schon etwas früher passiert sein.
Update 2 - 13. Mai 2008
undokumentiertes Update
GuildWiki-Anmerkungen
- Aidan, Devona und Eve müssen in neu eröffneten Distrikten in der Zentralen Transferkammer erst freigeschaltet werden. Das funktioniert so:
- Geht in einen Distrikt, in dem sie vorhanden sind und ladet die entsprechenden Gefolgsleute ein.
- Reist dann in einen Distrikt, in dem sie noch nicht stehen.
- Plötzlich erscheinen sie dann dort und sind zuerst unbewaffnet und schauen in die falsche Richtung. Erst nach einige Zeit bekommen sie Waffen und drehen sich zu Mhenlo.
- Dadurch erscheinen auch für andere Spieler die Gefolgsleute dort und sind normal nutzbar.
- Das Update soll in der englischen Fassung zwei Groß- und Kleinschreibungsfehler beim Gesegneten Siegel behoben haben.
Update - 13. Mai 2008
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Exploit behoben.
GuildWiki-Anmerkungen
- Aidan, Devona und Eve wurden aus der Zentralen Transferkammer entfernt.
Update - 09. Mai 2008
Fehlerbehebung
- Ein Fehler, der zum Absturz des Spiels führen konnte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Ein Problem mit dem Guild Wars Updater wurde behoben. Wenn ihr Guild Wars neu startet, dann erscheint das graue Fenster ein weiteres mal. Dies ist normal und wird nicht mehr vorkommen, nachdem das Update angewendet wurde.
Update - 08. Mai 2008
Aktualisierte Zaishen-Belohnungen
- Der neue Zaishen-Titel, der in der Halle der Monumente angezeigt werden kann, wurde hinzugefügt. Jeder Rang des Zaishen-Titels schaltet ein neues Emote frei. Gebt zum Abspielen des Emotes /Zaishen oder /Zrank ein, wenn Rang 1 oder höher für den Account freigespielt wurde.
- In der Zaishen-Truhe befinden sich jetzt neue monatliche Tränke. Die neuen Tränke werden jeden Monat gewechselt.
- Weitere Informationen zu den neuen Zaishen-Belohnungen gibt es hier.
Automatisierte Turniere
- Die Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
- Die Menge der Turnierbelohnungspunkte für monatliche automatisierte Turniere wurde für GvG auf 4.500 und für 1v1 auf 1.500 erhöht.
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der gelegentlich bei der Verwendung eines Siegels der Erbeutung zu einem Absturz führte, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Helden keine Zauber auf Verbündete wirkten, die unter der Wirkung von Zauberbrecher, Schattenform und Obsidianfleisch standen, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Assassinenhelden gelegentlich Dolchfertigkeiten zu verwenden versuchten, bevor sie die Anforderungen für Kombos erfüllten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass veredeltes Gallert als weiß angezeigt wurde und nicht mehr mit anderen Gegenständen desselben Namens gestapelt werden konnte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Der Xunlai-Wettstuben-NSC ist im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden und vergibt jetzt die Preise des April-Turniers.
- Die Helden-KI für die Verwendung der Nekromantenfertigkeit Fest für die Toten wurde verbessert.
- Die Helden-KI für die Nekromantenfertigkeit Geschmack des Todes wurde verbessert.
- Die Helden-KI für die Mönchsfertigkeit Dwaynas Leid wurde verbessert.
- Der Effekt der Verstärkungen von Ritualistengeistern wurde dahingehend geändert, dass die verbleibende Zeit der Verstärkung jetzt angezeigt wird.
- Die Textfarbe für unvergängliche Tränke wurde in Grün umgeändert, um sie besser von anderen Gegenständen in der Zaishen-Truhe unterscheidbar zu machen.
- Die Farben der Symbole für Käfersaft, Transformationstrank und Weihnachtstrank wurden als Vorbereitung auf weitere neue Tränke, die nächstes Jahr hinzugefügt werden, geändert.
GuildWiki-Anmerkungen
- Die Beschreibungen von Angstschauer, Rückenschauer und Unterbrechender Dolch wurden geändert. Sie geben nun richtiger Weise an, dass keine Aktionen, sondern Fertigkeiten unterbrochen werden. Dies betrifft auch die deutsche Version.
- Zu den neuen Tränken: Der neue Geistertrank kann einen in einen Risswächter (sieht aus wie Grenths Stimme) verwandeln. Ihn gibt's auch in unvergänglicher Variante.
Update - 07. Mai 2008
Fehlerbehebung
- Ein Exploit, der es einigen Spielern erlaubte, die maximale Gruppengröße zu überschreiten, wurde behoben.
- GuildWiki-Anmerkung: Mehr Infos siehe hier (englisch).
Update - 01. Mai 2008
Gilde-gegen-Gilde (GvG)
Die Gildenkampfregeln, die im Zuge eines früheren Update geändert wurden, bleiben weiterhin in Kraft, darunter auch die folgenden:
- Anzahl der Bogenschützen auf der Brennenden Insel und der Druideninsel.
- Positionierung der NSCs auf der Insel des Kriegers.
- Abwehren werden die Gildenkampf-NSCs auch weiterhin nicht schützen.
- Bestimmte Ritualistenfertigkeiten werden Gildenkampf-NSCs auch weiterhin nicht beeinflussen oder schützen.
Fertigkeiten-Änderungen
Die temporären Änderungen an Fertigkeiten für das Turnier wurden wieder zurückgesetzt:
Assassine
- Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.Mittel des Assassinen [PvP]: Die Energiekosten wurden wieder auf 5 zurückgesetzt.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Mesmer
- Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.Gebrochene Verhexung: Die Fertigkeitsart wurde wieder zu Fertigkeit zurückgesetzt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.Zerbrechlichkeit [PvP]: Die Energiekosten wurden wieder auf 10 zurückgesetzt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 10 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.Chaossturm: Die Energiekosten wurden wieder auf 15 zurückgesetzt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle: Die entzogene Energie wurde wieder auf 3...7...8 zurückgesetzt; der Schaden per Energiepunkt wurde wieder auf 12 zurückgesetzt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- EnergiebrandEnergiebrand: Die entzogene Energie wurde wieder auf 3...7...8 zurückgesetzt; der Schaden per Energiepunkt wurde wieder auf 12 zurückgesetzt.10220
Elementarmagier
- Blendende Welle10¾6Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.Blendende Welle: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 4 Sekunden zurückgesetzt; die Dauer der Blendung wurde wieder auf 3...7...8 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen Nahkampf: Die Dauer wurde wieder auf 5...17...20 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Kugelblitz1525Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Kugelblitz: Die Fertigkeit wurde zurückgesetzt und führt jetzt wieder zu Beschädigter Rüstung.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.Glyphe der Konzentration: Die Anzahl der beeinträchtigten Zauber wurde wieder auf 2 zurückgesetzt.Ohne Attribut (Elementarmagier)
- Stoßwelle10115Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.Stoßwelle: Die Wirkzeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Mönch
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis [PvP]: Die Energiekosten wurden wieder auf 10 zurückgesetzt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Krieger
- Entwaffnen5½20Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.Entwaffnen: Die Dauer der Deaktivierung von Angriffsfertigkeiten wurde wieder auf 0...4...5 Sekunden zurückgesetzt; die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 12 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Stärke (Krieger)
Ritualist
- Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.Fleisch von meinem Fleisch [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 0 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.Todespakt-Siegel [PvP]: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 3 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.Wut der Vorfahren [PvP]: Die Wirkzeit wurde wieder auf 0,25 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 5 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Derwisch
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.Mystischer Schwung: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.Angriff des Eremiten: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Paragon
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.Gesang der Wiederherstellung [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 20 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Motivation (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Ballade der Wiederherstellung [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 20 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Motivation (Paragon)
- Wurf des Läufers10½10Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich 5...25...30 Punkte Schaden zu.Wurf des Läufers [PvP]: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,5 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Behobene Fehler
- Ein Fehler, der gelegentlich dazu führte, dass unterbrochene Fertigkeiten Schaden anrichteten, wurde behoben.
- GuildWiki-Ergänzung: Es sind nur Angriffsfertigkeiten gemeint.
- Ein Fehler bei Fertigkeiten, die den Schaden einer Art in eine andere Schadensart umwandeln, wie Steinschläger und Großflächenbrand, wurde behoben. Der umgewandelte Schaden funktionierte bei Rüstungsbonussen und Abzügen nicht richtig.
- Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass Charaktere beim Tragen einer Flagge Schattenschritte unternehmen konnten, wurde behoben.
Verschiedenes
Wiki-Seiten zum Melden von Übersetzungs-Bugs für Spieler asiatischer Sprachen wurden erstellt:
- Japanisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Japanese_Localization_Bugs
- Korean: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Korean_Localization_Bugs
- Chinesisch (traditionell): http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Traditional_Chinese_Localization_Bugs
Die Wiki-Seiten für die europäischen Lokalisierungs-Bugs werden jetzt vom europäischen Community Team gehostet:
- Französisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Julien_Crevits/French_Localization_Bugs
- Deutsch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Martin_Kerstein/German_Localization_Bugs
- Italienisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Martin_Kerstein/Italian_Localization_Bugs
- Spanisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Peter_Verhelst/Spanish_Localization_Bugs
GuildWiki-Anmerkungen
- Die Beschreibung der Glyphe der Konzentration wurde zwar auch in der deutschen Version wieder auf „2 Zauber“ geändert, jedoch hat man die Satzteile vor der „2“ im Singular gelassen. Dies betrifft die lange und die kurze Beschreibung.