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Großer Hof von Sebelkeh (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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==Missionsziele==
==Missionsziele==
* Missionsziele: Der Altar der Lyss darf nicht von der Blasphemie erobert werden  
* Missionsziele: Der Altar der Lyss darf nicht von der Blasphemie erobert werden.
* Erobert die Qualen-Risse, die von den Margonitern bewacht werden.  
* Erobert die Qualen-Risse, die von den Margonitern bewacht werden.  
* Stellt Euch neben einen Riss, um ihn zu beanspruchen (3 Risse erobern).  
* Stellt Euch neben einen Riss, um ihn zu beanspruchen (3 Risse erobern).  
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* Hat man den ersten Ansturm überlebt, geht es an das Schließen der drei Risse.
* Hat man den ersten Ansturm überlebt, geht es an das Schließen der drei Risse.
* Bei den Rissen zuerst die Qualenklauen töten, danach die mobilen Gegnergruppen
* Bei den Rissen zuerst die Qualenklauen töten, danach die mobilen Gegnergruppen
* Der Riss schließt sich so ähnlich wie Altareroberung im PVP: Links oben auf dem Bildschirm wird er als roter Balken angezeigt, der immer mehr zurückgeht, je länger ihr in dem bereich des Risses steht. Ist der Balken auf "Null" ist er geschlossen (nach demselben Prinzip funktioniert das beim Altar in der Mitte auch).
* Der Riss schließt sich so ähnlich wie Altareroberung im PvP: Links oben auf dem Bildschirm wird er als roter Balken angezeigt, der immer mehr zurückgeht, je länger ihr in dem Bereich des Risses steht. Ist der Balken auf "null", ist er geschlossen (nach demselben Prinzip funktioniert das beim Altar in der Mitte auch).
* Zusatzschwierigkeit ist die [[Die Blasphemie]], die sich nachdem, sie getötet wurde, zunächst in drei kleinere gefährliche Monster auflöst - hat man auch diese getötet, entsteht die Blasphemie in einer der Ecken wieder neu bis zum Ende der Mission. Sie sollte man beim Schließen der Risse immer zunächst ignorieren.
* Zusatzschwierigkeit ist die [[Die Blasphemie|Blasphemie]], die sich, nachdem sie getötet wurde, zunächst in drei kleinere gefährliche Monster auflöst - hat man auch diese getötet, erscheint die Blasphemie in einer der Ecken wieder neu bis zum Ende der Mission. Sie sollte man beim Schließen der Risse immer zunächst ignorieren.
* Vorgehen also wie folgt: Altar besetzen - ersten Riss schließen - Altar von der Blasphemie zurückerobern - zweiten Riss schließen - Altar von der Blasphemie zurückerobern - dritten Riss schließen - Altar von der Blasphemie zurückerobern, und fertig. Und das für den Bonus in unter 6 Minuten!
* Vorgehen also wie folgt: Altar besetzen - ersten Riss schließen - Altar von der Blasphemie zurückerobern - zweiten Riss schließen - Altar von der Blasphemie zurückerobern - dritten Riss schließen - Altar von der Blasphemie zurückerobern - fertig. Und das für den Bonus in unter 6 Minuten!
* Hilfreich für die Mission ist die [[Lichtbringer]]-Fertigkeit "[[Blick des Lichtbringers]]"
* Hilfreich für die Mission ist die [[Lichtbringer]]-Fertigkeit [[Blick des Lichtbringers]].




*Bonus: <br />
*Bonus: <br />
Die Übung macht den Meister - macht die Mission mehrmals, dann kriegt ihr Routine und werdet schneller, bis ihr es unter 6 Minuten schafft.
Die Übung macht den Meister - macht die Mission mehrmals, dann kriegt ihr Routine und werdet schneller, bis ihr es unter 6 Minuten schafft.
Wichtig: Die Blasphemie färbt "im Vorbeigehen" die bereits geschlossenen Qualenrisse teilweise wieder rot - sie bleiben aber geschlossen, bis der Balken wieder zu 100 % rot ist, d.h. für die Erfüllung der Mission ist das dann nicht mehr relevant - Hauptsache, der Riss war überhaupt schon geschlossen.
Wichtig: Die Blasphemie färbt "im Vorbeigehen" die bereits geschlossenen Qualenrisse teilweise wieder rot - sie bleiben aber geschlossen, bis der Balken wieder zu 100% rot ist, d.h. für die Erfüllung der Mission ist das nicht mehr relevant - Hauptsache, der Riss war schon geschlossen.
 


==Tipp==
==Tipp==
Die drei [[Ungebundener Energie]]{{sic}} sind erst richtig gefährlich durch die [[Letzte Riten der Qual]], eine AoE-Verhexung. Um diese möglichst schnell und effizient zu entfernen, kann [[Enthüllte Verhexung]] oder [[Inspirierte Verhexung]] genutzt werden, denn diese wird sofort wieder aufgeladen, da [[Letzte Riten der Qual]] eine Monster-verhexung ist (der Energiebonus dabei ist auch ganz nett -> sehr gut spammbar).
Die drei [[Ungebundener Energie]]{{sic}} sind erst richtig gefährlich durch die [[Letzte Riten der Qual|letzten Riten der Qual]], eine AoE-Verhexung. Um diese möglichst schnell und effizient zu entfernen, kann [[Enthüllte Verhexung]] oder [[Inspirierte Verhexung]] genutzt werden, denn diese wird sofort wieder aufgeladen, da [[Letzte Riten der Qual]] eine Monsterverhexung ist. Ein Dienermeister kann hier gut unterstützen, da die Margoniter verwertbare Kadaver hinterlassen.
Eine Minion-Master kann hier gut unterstützen, da die Margoniter verwertbare Kadaver hinterlassen.


==Missions-NSCs==
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==Zusätzliche Informationen==
==Zusätzliche Informationen==
* Nach Abschluss der Mission erhaltet Ihr [[General Morgahn]] als Held.
* Nach Abschluss der Mission erhaltet ihr [[General Morgahn]] als Held.


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Version vom 17. Juli 2009, 13:08 Uhr


Großer Hof von Sebelkeh (Mission)
Großer Hof von Sebelkeh (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Vaabi
Gruppengröße 8 Personen
Benötigter Held Tahlkora
Zielort Der Kodash-Basar
Karte
Großer Hof von Sebelkeh (Mission) Karte.jpg


Überblick

Dauer: 10 Minuten
Ankunft nach Mission: Der Kodash-Basar
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Tahlkora
Schwierigkeitsgrad: schwer


Missionsziele

  • Missionsziele: Der Altar der Lyss darf nicht von der Blasphemie erobert werden.
  • Erobert die Qualen-Risse, die von den Margonitern bewacht werden.
  • Stellt Euch neben einen Riss, um ihn zu beanspruchen (3 Risse erobern).
  • Bonus: Mission in unter 6 Minuten erledigen (oder unter 12 Minuten im schweren Modus)


Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard > 9 Minuten 1000 100 1 Punkt
Experte 6-9 Minuten 1500 150 1 Punkt
Meister < 6 Minuten 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard > 16 Minuten 1000 200 1 Punkt
Experte 12-16 2000 300 1 Punkt
Meister < 12 Minuten 3000 500 1 Punkt

Lösung

Diese Mission gehört zu den schwierigeren, vor allem der Bonus hat es in sich. Der Vorteil ist: Man muss keine weiten Wege bis zu den Rissen laufen und wenn man scheitert, kann man die Mission gleich neu starten.

  • Nach dem Start gleich den Altar in der Mitte besetzen und sich gegen die anstürmenden Massen zur Wehr setzen (es stürmen jeweils 2-3 Margoniter aus jeder Ecke am Anfang).
  • Hat man den ersten Ansturm überlebt, geht es an das Schließen der drei Risse.
  • Bei den Rissen zuerst die Qualenklauen töten, danach die mobilen Gegnergruppen
  • Der Riss schließt sich so ähnlich wie Altareroberung im PvP: Links oben auf dem Bildschirm wird er als roter Balken angezeigt, der immer mehr zurückgeht, je länger ihr in dem Bereich des Risses steht. Ist der Balken auf "null", ist er geschlossen (nach demselben Prinzip funktioniert das beim Altar in der Mitte auch).
  • Zusatzschwierigkeit ist die Blasphemie, die sich, nachdem sie getötet wurde, zunächst in drei kleinere gefährliche Monster auflöst - hat man auch diese getötet, erscheint die Blasphemie in einer der Ecken wieder neu bis zum Ende der Mission. Sie sollte man beim Schließen der Risse immer zunächst ignorieren.
  • Vorgehen also wie folgt: Altar besetzen - ersten Riss schließen - Altar von der Blasphemie zurückerobern - zweiten Riss schließen - Altar von der Blasphemie zurückerobern - dritten Riss schließen - Altar von der Blasphemie zurückerobern - fertig. Und das für den Bonus in unter 6 Minuten!
  • Hilfreich für die Mission ist die Lichtbringer-Fertigkeit Blick des Lichtbringers.


  • Bonus:

Die Übung macht den Meister - macht die Mission mehrmals, dann kriegt ihr Routine und werdet schneller, bis ihr es unter 6 Minuten schafft. Wichtig: Die Blasphemie färbt "im Vorbeigehen" die bereits geschlossenen Qualenrisse teilweise wieder rot - sie bleiben aber geschlossen, bis der Balken wieder zu 100% rot ist, d.h. für die Erfüllung der Mission ist das nicht mehr relevant - Hauptsache, der Riss war schon geschlossen.

Tipp

Die drei Ungebundener Energie [sic] sind erst richtig gefährlich durch die letzten Riten der Qual, eine AoE-Verhexung. Um diese möglichst schnell und effizient zu entfernen, kann Enthüllte Verhexung oder Inspirierte Verhexung genutzt werden, denn diese wird sofort wieder aufgeladen, da Letzte Riten der Qual eine Monsterverhexung ist. Ein Dienermeister kann hier gut unterstützen, da die Margoniter verwertbare Kadaver hinterlassen.

Missions-NSCs

Verbündete

  • Keine

Gegner

Bosse

  • Keine


Zusätzliche Informationen


Missionen in Vaabi
Bastion von DzagonurGroßer Hof von SebelkehJennurs HordeObstgarten von TiharkVorhof von Dasha



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Nightfall
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Englische Bezeichnung: Grand Court of Sebelkeh