News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Nundu-Bucht (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Cleo (Diskussion | Beiträge) (englischen Link verändert) |
(→Lösung) |
||
Zeile 38: | Zeile 38: | ||
|nmgold=200 | |nmgold=200 | ||
}} | }} | ||
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen== | ==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen== |
Version vom 11. März 2011, 07:33 Uhr
Stub: Abschnitt "Dialoge, Zitate, Filmsequenzen" unvollständig.
Nundu-Bucht (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigter Held | Melonni |
Zielort | Zufluchtsort der Sonnenspeere |
Karte | |
Überblick
Dauer: ca. 20 Minuten
Ankunft nach Quest: Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr
Gruppengröße: 8
Benötigter Held: Melonni
Schwierigkeitsgrad: Einfach
Missionsziele
- Tötet alle Vorboten, bevor sie Ronjok zerstören.
- Beschützt und verteidigt den Ältesten Jonah. Er muss überleben.
- Bonus: Besiegt die zusätzlichen Vorboten
Belohnungen
In dieser Mission richtet sich die Belohnung danach, ob und wieviele der zusätzlichen Vorboten besiegt werden.
Normaler Modus Belohnung Zusätzlich getötete Vorboten EP Gold Fertigkeitspunkt Standard 0 1000 100 1 Punkt Experte 1 1500 150 1 Punkt Meister 2 2000 200 1 Punkt Schwerer Modus Standard 0 1.000 200 1 Punkt Experte 1 2.000 300 1 Punkt Meister 2 3.000 500 1 Punkt
Dialoge, Zitate, Filmsequenzen
Filmsequenz bei Betreten des Missionsaußenpostens:
- Ältester Jonah: Ahai, Melonni. Warum seid Ihr und Eure Freunde zurück?
- Melonni: Es sieht so ... normal aus.
- <Spielername>: Wir hörten, es gäbe hier Probleme.
- Ältester Jonah: "Es gibt überall Probleme. Hier nicht mehr als anderswo.
- Melonni: Das stimmt nicht. Etwas wird geschehen. Ich weiß es in meinem Herzen.
- Ältester Jonah: Vielleicht solltet Ihr Melonni in Eure Zuflucht bringen. Das Wasser dort könnte ihr helfen.
- <Spielername>: Na los, Melonni. Es kommt alles in Ordnung.
fehlt
Missions-NSCs
Verbündete
- 15 (20) Küstenwächter (Diese sind von Anfang an tot)
- 20 Istan-Bauer
- 20 Istan-Bäuerin
- 20 Ältester Jonah
Gegner
- Dämonen
- Margoniter
- 24 (26) Margoniter-Henker
- 24 (26) Margoniter-Bogenmeister
- 24 (26) Margoniter-Kleriker
- 24 (26) Margoniter-Hexenmeister
- 24 (26) Margoniter-Seher
- 24 (26) Margoniter-Hexer
- 24 (26) Margoniter-Aufsteigender
- 24 (26) Margoniter-Schnitter
- Qualkreaturen
- 28 (30) Vorbote des Zwielichts
- 28 (30) Vorbote der Finsternis
- Margoniter
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Priester Zein Zuu | Zauberbrecher 15145 Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Zauberbrecher
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |
28 (30) | Schreiber Wensal | Blitz herbeirufen 51016 Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Blitz herbeirufen
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |
28 (30) | Kommandeur Chutal | Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden. Hymne der Führung
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) | |
28 (30) | Eiferer Sheoli | Arkaner Eifer 1015 Elite-Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte). Arkaner Eifer
Attribut: Mystik (Derwisch) |
Zusätzliche Informationen
- Hilfreich ist hier ein Nekromant als Minion Master, da es viele Leichen zu verwerten gibt
- Beachte: Welle der Qual löst Schmerztauscher nicht aus.
- Lichtbringertitel und Blick des Lichtbringers sind sehr nützlich.
Tipp für den Hardmode:
- Zu Beginn der Mission kann man auch warten bis sich die Tore öffnen, vorab durch das Gebiet rennen - ohne sich die Fertigkeit von Ältester Jonah abzuholen - und die meisten Gruppen erledigen. Dies erleichtert die Verteidigung um ein Vielfaches und auch der Weg zu den beiden Vorboten (siehe Bonus) lässt sich vorab prima cleanen!
Missionen in Kourna |
Konsulatshafen • Totenanger von Venta • Kodonur-Kreuzung • Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn • Moddok-Spalte • Nundu-Bucht • Dajkah-Zulauf (Herausforderung) |
Missionen Nightfall |
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor |
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Nundu Bay
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Nundu Bay (mission)