Nundu-Bucht (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
4ndy (Diskussion | Beiträge) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 42: | Zeile 42: | ||
Wenn ihr die Mission betretet, findet Ihr Euch in dem Dorf Ronjok wieder, das von Monstern belagert wird. Nach der Einführung hat der Älteste Jonah dann ein Ausrufezeichen: Wenn Ihr ihn anklickt, bekommt Ihr die Fertigkeit [[Fläschchen mit aufbereitetem Wasser]], mit der Ihr die Vorboten besiegen könnt (was sonst nicht funktioniert). Allerdings geht dann auch gleich der Großangriff der Monster auf Ronjok los: Die Mobs greifen in Wellen an und es kann doch recht heftig werden. | Wenn ihr die Mission betretet, findet Ihr Euch in dem Dorf Ronjok wieder, das von Monstern belagert wird. Nach der Einführung hat der Älteste Jonah dann ein Ausrufezeichen: Wenn Ihr ihn anklickt, bekommt Ihr die Fertigkeit [[Fläschchen mit aufbereitetem Wasser]], mit der Ihr die Vorboten besiegen könnt (was sonst nicht funktioniert). Allerdings geht dann auch gleich der Großangriff der Monster auf Ronjok los: Die Mobs greifen in Wellen an und es kann doch recht heftig werden. | ||
*'''Wichtig:''' Bevor ihr Jonah ansprecht, solltet ihr die Gruppen die vor allen 3 Toren des Dorfes stehen, besiegen (allerdings nur diese nicht alle | *'''Wichtig:''' Bevor ihr Jonah ansprecht, solltet ihr die Gruppen die vor allen 3 Toren des Dorfes stehen, besiegen (allerdings nur diese nicht alle!). Dadurch wird der Kampf gegen die anstürmenden Gegner leichter, da dabei nicht versehentlich die genannten Gruppen ziehen könnt. Wahlweise kann auch der Weg zur Festung schon geräumt werden, bevor man Jonah anspricht. | ||
Sobald ihr Jonah angesprochen habt, beginnt ihr die Verteidigung. Diese ist nicht allzu schwer. Sobald der zweite Vorbote, der ins Dorf stürmt, gefallen ist, macht ihr euch auf den Weg zur Festung, wo der letzte Vorbote sowie die zwei Bonus-Vorboten warten. | Sobald ihr Jonah angesprochen habt, beginnt ihr die Verteidigung. Diese ist nicht allzu schwer. Sobald der zweite Vorbote, der ins Dorf stürmt, gefallen ist, macht ihr euch auf den Weg zur Festung, wo der letzte Vorbote sowie die zwei Bonus-Vorboten warten. |
Version vom 27. Oktober 2010, 18:03 Uhr
Nundu-Bucht (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigter Held | Melonni |
Zielort | Zufluchtsort der Sonnenspeere |
Karte | |
Überblick
Dauer: ca. 20 Minuten
Ankunft nach Quest: Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr
Gruppengröße: 8
Benötigter Held: Melonni
Schwierigkeitsgrad: Einfach
Missionsziele
- Tötet alle Vorboten, bevor sie Ronjok zerstören.
- Beschützt und verteidigt den Ältesten Jonah. Er muss überleben.
- Bonus: Besiegt die zusätzlichen Vorboten
Belohnungen
In dieser Mission richtet sich die Belohnung danach, ob und wieviele der zusätzlichen Vorboten besiegt werden.
Normaler Modus Belohnung Zusätzlich getötete Vorboten EP Gold Fertigkeitspunkt Standard 0 1000 100 1 Punkt Experte 1 1500 150 1 Punkt Meister 2 2000 200 1 Punkt Schwerer Modus Standard 0 1.000 200 1 Punkt Experte 1 2.000 300 1 Punkt Meister 2 3.000 500 1 Punkt
Lösung
Wenn ihr die Mission betretet, findet Ihr Euch in dem Dorf Ronjok wieder, das von Monstern belagert wird. Nach der Einführung hat der Älteste Jonah dann ein Ausrufezeichen: Wenn Ihr ihn anklickt, bekommt Ihr die Fertigkeit Fläschchen mit aufbereitetem Wasser, mit der Ihr die Vorboten besiegen könnt (was sonst nicht funktioniert). Allerdings geht dann auch gleich der Großangriff der Monster auf Ronjok los: Die Mobs greifen in Wellen an und es kann doch recht heftig werden.
- Wichtig: Bevor ihr Jonah ansprecht, solltet ihr die Gruppen die vor allen 3 Toren des Dorfes stehen, besiegen (allerdings nur diese nicht alle!). Dadurch wird der Kampf gegen die anstürmenden Gegner leichter, da dabei nicht versehentlich die genannten Gruppen ziehen könnt. Wahlweise kann auch der Weg zur Festung schon geräumt werden, bevor man Jonah anspricht.
Sobald ihr Jonah angesprochen habt, beginnt ihr die Verteidigung. Diese ist nicht allzu schwer. Sobald der zweite Vorbote, der ins Dorf stürmt, gefallen ist, macht ihr euch auf den Weg zur Festung, wo der letzte Vorbote sowie die zwei Bonus-Vorboten warten.
Folgt dem Tunnel, in den ihr durch das mittlere Dorf-Tor gelangt, bis ihr zu einer Weggabelung kommt. Links geht es zu den zwei Bonus-Vorboten (Vorbote des Zwielichts), rechts zum Hauptvorboten. Der Hauptvorbote (Vorbote der Finsternis) ist von ca. 10 Margonitern umgeben. Dabei ist es hilfreich erst die Margonitern zu pullen und zu töten, denn der Vorbote bleibt stehen und kann später in Ruhe getötet werden.
- Bonus: Wenn ihr den Bonus macht, könnt ihr links entlang gehen. Achtet darauf, dass die Margoniter in der Festung nicht alle in einer Großen Gruppe sondern in 2 Kleingruppen in der Festung stehen und ihr nur eine der beiden zur Zeit pullt, da ihr sonst gegen 2 Vorboten kämpfen müsst. Danach geht ihr auf der anderen Seite der Festung heraus und wendet euch nach rechts, um die Margoniter die beim Letzen Haupt-Vorboten stehen zu beseitigen. Dann steht er ganz allein und ist ohne weiteres zu Besiegen.
Generell Vorsicht: Achtet auf Jonah - er stellt sich immer irgendwo in die Landschaft. (Solange ihr verletzt seid läuft er euch nach, um zu heilen, auf MM achten!)
Dialoge, Zitate, Filmsequenzen
Filmsequenz bei Betreten des Missionsaußenpostens:
- Ältester Jonah: Ahai, Melonni. Warum seid Ihr und Eure Freunde zurück?
- Melonni: Es sieht so ... normal aus.
- <Spielername>: Wir hörten, es gäbe hier Probleme.
- Ältester Jonah: "Es gibt überall Probleme. Hier nicht mehr als anderswo.
- Melonni: Das stimmt nicht. Etwas wird geschehen. Ich weiß es in meinem Herzen.
- Ältester Jonah: Vielleicht solltet Ihr Melonni in Eure Zuflucht bringen. Das Wasser dort könnte ihr helfen.
- <Spielername>: Na los, Melonni. Es kommt alles in Ordnung.
fehlt
Missions-NSCs
Verbündete
- 15 (20) Küstenwächter (Diese sind von Anfang an tot)
- 20 Istan-Bauer
- 20 Istan-Bäuerin
- 20 Ältester Jonah
Gegner
- Dämonen
- Margoniter
- 24 (26) Margoniter-Henker
- 24 (26) Margoniter-Bogenmeister
- 24 (26) Margoniter-Kleriker
- 24 (26) Margoniter-Hexenmeister
- 24 (26) Margoniter-Seher
- 24 (26) Margoniter-Hexer
- 24 (26) Margoniter-Aufsteigender
- 24 (26) Margoniter-Schnitter
- Qualkreaturen
- 28 (30) Vorbote des Zwielichts
- 28 (30) Vorbote der Finsternis
- Margoniter
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Priester Zein Zuu | Zauberbrecher 15145 Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Zauberbrecher
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |
28 (30) | Schreiber Wensal | Blitz herbeirufen 51016 Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Blitz herbeirufen
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |
28 (30) | Kommandeur Chutal | Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden. Hymne der Führung
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) | |
28 (30) | Eiferer Sheoli | Arkaner Eifer 1015 Elite-Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte). Arkaner Eifer
Attribut: Mystik (Derwisch) |
Zusätzliche Informationen
- Hilfreich ist hier ein Nekromant als Minion Master, da es viele Leichen zu verwerten gibt
- Beachte: Welle der Qual löst Schmerztauscher nicht aus.
- Lichtbringertitel und Blick des Lichtbringers sind sehr nützlich.
Tipp für den Hardmode:
- Zu Beginn der Mission kann man auch warten bis sich die Tore öffnen, vorab durch das Gebiet rennen - ohne sich die Fertigkeit von Ältester Jonah abzuholen - und die meisten Gruppen erledigen. Dies erleichtert die Verteidigung um ein Vielfaches und auch der Weg zu den beiden Vorboten (siehe Bonus) lässt sich vorab prima cleanen!
Missionen in Kourna |
Konsulatshafen • Totenanger von Venta • Kodonur-Kreuzung • Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn • Moddok-Spalte • Nundu-Bucht • Dajkah-Zulauf (Herausforderung) |
Missionen Nightfall |
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor |