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Bastion von Dzagonur (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. April 2009, 20:34 Uhr
Bastion von Dzagonur (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Vaabi |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigter Held | Meister der Gerüchte |
Zielort | Kodash-Basar |
Karte | |
Überblick
Dauer: 15 Minuten
Ankunft nach Mission: Kodash-Basar
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Meister der Gerüchte
Missionsziele
- Besiegt die margonitischen Generäle, bevor sie die Zitadelle einnehmen.
- Sprecht mit Fürst Ahmtur der Starke.
- Noch intakt: x von 3 Toren
- Noch funktionsfähig: x von 3 Bombarden
- Erforderlicher Held: Meister der Gerüchte
- Bonus: Haltet die Befestigungsanlagen der Bastion intakt (x von 6)
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Intakte Befestigungsanlagen | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | 0 | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 1-4 | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | 5-6 | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | 0 | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 1-4 | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | 5-6 | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
- Lichtbringer-Titel aktivieren.
- Wegen der zahlreichen Leichen ist hier mindestens ein MM zu empfehlen, besser sogar zwei - Leichen gibt es genügend.
- Geht durch den Teleporter. Am anderen Ende findet ihr drei Truppen Gerüchte-Informanten (mit Ausrufezeichen auf dem Kopf).
- Teilt die Gerüchte-Informanten so ein, dass alle an einem äußeren Tor (empfohlen: Osten) stehen. Sie leisten ganz gut Widerstand.
- Ihr stellt euch zunächst in die Mitte und fangt alle Gegner ab, die ihr seht, bis die Generäle erscheinen.
- Durch die Risse kommen immer wieder neue Truppen, deshalb lohnt es sich, mit dem Töten der Generäle schnell zu beginnen.
- Wenn die Generäle (Level 28) da sind, tötet ihr diese nach und nach. Vergesst dabei aber nicht, euch immer wieder zurück zu ziehen, um angreifende Gegner zurück zu schlagen. Vorgehen also wie folgt: General töten - zurücklaufen und hinten aushelfen, General töten, zurück usw., bis ihr den letzten erwischt habt.
- Vorsicht: Der General im Osten (ganz links von der Festung aus gesehen) ist ein Blitz-Elementarmagier, der gewaltig Schaden macht. In dieser Gruppe geht ihr am besten direkt auf den General. Mesmer-Fertigkeiten zum Unterbrechen, Rückschlag oder Schmerztauscher sind bei diesem Gegner sehr nützlich.
- Wenn ihr alle Generäle geschafft habt, folgt eine Video-Sequenz, mit der ihr die Mission abschließt.
- Maximal eine Befestigungsanlage darf zerstört werden, falls Ihr den Meistertitel haben wollt.
- Übrigens: Wenn man keine gute Gruppe findet oder die Mission einfach nicht schafft, weil hier sehr viel Teamfähigkeit Voraussetzung ist, so ist es die beste Alternative, wenn man einfach NSCs bzw. Helden mitnimmt. Diese greifen auch immer das von Euch gecallte Ziel an, und dadurch sterben die Generäle recht schnell.
Tipps für den Schweren Modus
- Im HM sind die Gegner recht heftig. Deshalb solltet ihr die Gruppe nicht aufteilen und relativ weit hinten bleiben (nah an den Befestigungsanlagen), sonst steht ihr leicht mitten in den erscheinenden Gegnern, was im HM den sicheren Tod bedeutet. Deshalb besser auf das Verteidigen beschränken und die Gruppen abfangen. Irgendwann kommen auch die Generäle (Level 30) nach vorne.
- Schickt (wie im normalen Modus) die Jünger der Gerüchte alle ans Osttor.
- Ihr selbst fangt anfangs die erscheinenden Gegner in der Mitte ab und stellt Euch dann beim Erscheinen der Gegner ganz nach Westen, also ans andere Ende. Von hier beginnend tötet ihr die Gruppen rund um die Generäle schrittweise, beginnend mit dem im Westen, und arbeitet Euch dann langsam nach Osten vor. Die Jünger der Gerüchte halten in der Regel so lange aus.
- Der Ostgeneral (Elementarmagier mit Luftmagie) teilt im HM äußerst heftigen Schaden aus. Patentrezept hierfür: Schützt Euch mit Schutzgeist und belegt den General mit Schmerztauscher, dann ist er sehr schnell tot.
Missions-NSCs
Verbündete
- Menschen
- 20 20 (20)Fürst Ahmtur der Starke
- 20 20 (20)Jünger der Gerüchte
Gegner
- Dämonen
- Margoniter
- 24 (26)Margoniter-Henker
- 24 (26)Margoniter-Bogenmeister
- 24 (26)Margoniter-Kleriker
- 24 (26)Margoniter-Hexenmeister
- 24 (26)Margoniter-Seher
- 24 (26)Margoniter-Hexer
- 24 (26)Margoniter-Aufsteigender
- 24 (26)Margoniter-Schnitter
- Margoniter
- Menschen
- Kournier
- 16/20 (26) Kourna-Wächter
- 16/20 (26) Kourna-Bogenschütze
- 16/20 (26) Kourna-Priester
- 16/20 (26) Kourna-Unterdrücker
- 16/20 (26) Kourna-Seher
- 16/20 (26) Kourna-Schreiber
- 16/20 (26) Kourna-Phalanx
- 16/20 (26) Kourna-Eiferer
- Kournier
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | General Doriah | Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden. Magiejägerschmetterer
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
28 (30) | General Nimtak | Zauberbrecher 15145 Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Zauberbrecher
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |
28 (30) | General Tirraj | Blitz herbeirufen 51016 Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Blitz herbeirufen
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |
28 (30) | General Kumtash | Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden. Hymne der Führung
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) |
Missionen Nightfall |
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Englische Bezeichnung: Dzagonur Bastion