News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Ödland-Tor (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 75: Zeile 75:
Gefolgsleute verfolgen gerne die Gegner oder achten in der Hitze des Gefechtes nicht auf die Schwefelflächen und betreten diese. Dort sind sie nur schwer wiederbelebbar und werden die Weiterreise nicht mitmachen können. Wenn man [[Palawa Joko]] folgt wird er östlich des ersten Wurmsuchers kurz anhalten. Hier kann man die Gruppenflagge plazieren und hat einen sicheren Punkt für die Gruppe, zu dem man die angreifenden Untoten ziehen kann.
Gefolgsleute verfolgen gerne die Gegner oder achten in der Hitze des Gefechtes nicht auf die Schwefelflächen und betreten diese. Dort sind sie nur schwer wiederbelebbar und werden die Weiterreise nicht mitmachen können. Wenn man [[Palawa Joko]] folgt wird er östlich des ersten Wurmsuchers kurz anhalten. Hier kann man die Gruppenflagge plazieren und hat einen sicheren Punkt für die Gruppe, zu dem man die angreifenden Untoten ziehen kann.


Falls Ihr jemanden, der sich auf den Schwefel verlaufén hat, wiederbeleben müsst: Mit Wiedergeburt geht das am besten, da ihr hierzu den Schwefel nicht betreten müsst.
Falls Ihr jemanden, der sich auf den Schwefel verlaufén hat, wiederbeleben müsst: Mit [[Wiedergeburt]] geht das am besten, da ihr hierzu den Schwefel nicht betreten müsst.


==Missions-NSCs==
==Missions-NSCs==

Version vom 28. Juli 2008, 14:37 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png


Ödland-Tor (Mission)
Ödland-Tor (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Das Ödland
Gruppengröße 8 Personen
Benötigter Held Zhed Schattenhuf
Zielort Überreste Sahlahjars
Karte
Ödland-Tor (Mission) Karte.jpg

Überblick

Dauer: Keine Zeitvorgabe
Ankunft nach Mission: Überreste Sahlahjars
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Zhed Schattenhuf
Benötigte Quest: Jennurs Horde oder Nundu-Bucht

Missionsziele

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung gerettete junge Junundus EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard 0 1000 100 1 Punkt
Experte 1 - 2 1500 150 1 Punkt
Meister 3 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard 0 1000 200 1 Punkt
Experte 1 - 2 2000 300 1 Punkt
Meister 3 3000 500 1 Punkt

Lösung

Zu Beginn der Mission muss Königin Aijundu bezwungen werden. Palawa Joko, den die Spieler in Turais Weg aufsuchen müssen, wird dabei helfen. Königin Aijundu befindet sich die meiste Zeit im Schwefelgebiet, welches normale Charaktere sofort tötet. Deshalb müssen zuerst die anstürmenden Wellen von Untoten bezwungen werden. Nach einiger Zeit stellt sich Aijundu dann zum Kampf. Beim ersten Mal verschwindet sie, wenn sie bei ca. 50% ihrer Lebenspunkte ist. Hat man weitere Untoten-Wellen bezwungen stellt sich Aijundu wieder zum Kampf und wenn sie sich wieder verzieht (bei ca. 25% ihrer Lebenspunkte) gibt sie auf und erlaubt einem von nun an die Benutzung der Wurm-Aufspürer. Beim Kampf gegen die Untoten ist es wichtig die erweckten Akolythen und die erweckten Kavaliere zuerst zu besiegen, da die sonst ihre Kollegen heilen oder wiederbeleben. Für die Erweckter Dünenschlitzer und den Derwischboss sollte man nicht auf Zauber setzen, da diese fast den gesamten Kampf Schweigegelübde gecastet haben.

Nun muss man Palawa Joko durch die Schwefel-Einöde folgen. Dies ist Aufgrund der ziemlich starken Würmer kein großes Problem.

Bonus

Um den Bonus für diese Mission zu erhalten muss man 3 junge Junundus befreien. Diese befinden sich immer etwas abseits des Missionsweges und werden von einer Gruppe von Margonitern bewacht. Dabei muss man etwas aufpassen, dass man nicht aus versehen die jungen Junundus tötet. Wenn die Gruppe besiegt ist erscheint eine Meldung und von da an ist es egal, ob die jungen Junundus überleben.

Gefolgsleute und Schwefel

Gefolgsleute verfolgen gerne die Gegner oder achten in der Hitze des Gefechtes nicht auf die Schwefelflächen und betreten diese. Dort sind sie nur schwer wiederbelebbar und werden die Weiterreise nicht mitmachen können. Wenn man Palawa Joko folgt wird er östlich des ersten Wurmsuchers kurz anhalten. Hier kann man die Gruppenflagge plazieren und hat einen sicheren Punkt für die Gruppe, zu dem man die angreifenden Untoten ziehen kann.

Falls Ihr jemanden, der sich auf den Schwefel verlaufén hat, wiederbeleben müsst: Mit Wiedergeburt geht das am besten, da ihr hierzu den Schwefel nicht betreten müsst.

Missions-NSCs

Verbündete

Untote

Wurm

Gegner

Margoniter

Elementare

Untote

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png
28 Avah der Schlaue
Elite-Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
Attribut: Taktik (Krieger)
Soldaten-Haltung.jpg
 Soldaten-Haltung [PvP]
Nekromant-icon.png
28 Nehmak der Unfreundliche
Elite-Siegel (Nightfall). Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Siegel des Leidens.jpg
 Siegel des Leidens
Mesmer-icon.png
28 Amind der Verbitterte
Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verhexungsfresser-Strudel.jpg
 Verhexungsfresser-Strudel
Paragon-icon.png
28 Chakeh der Einsame
Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.
Attribut: Führung (Paragon)
Wut des Soldaten.jpg
 Wut des Soldaten
Derwisch-icon.png
28 Chundu der Sanftmütige
Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Schweigegelübde.jpg
 Schweigegelübde

Zusätzliche Informationen

Missionen im Ödland
Ödland-TorRuinen von MorahÜberreste Sahlahjars



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Nightfall
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor
Englische Bezeichnung: Gate of Desolation