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Margoniter-Maske
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Allgemein
Eine Margoniter-Maske ist eine Trophäe.
Fundorte
- Elona
Von wem hinterlassen
- Horde of Darkness
- Margoniter-Aufsteigender
- Margoniter-Bogenmeister
- Margoniter-Henker
- Margoniter-Kleriker
- Margoniter-Hexer
- Margoniter-Hexenmeister
- Margoniter-Schnitter
- Margoniter-Seher
Sammler
Nikun + | ||||
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Standort: Die Zerklüfteten Schluchten | Sammelt: 5 Margoniter-Masken | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Sonniger Speer | Stich-Schaden: 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung) Schaden +15% (während Leben > 50%) |
100 | ||
Adamant-Schild | Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik) Reduziert körperlichen Schaden -5 (Zufall: 20%) Leben +30 |
100 | ||
Kanalisierungs-Fokus | Energie: +12 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie) Reduziert körperlichen Schaden -5 (Zufall: 20%) Leben +30 |
100 | ||
Heil-Stecken | Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete) Halbiert Wiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (während Leben > 50%) |
100 | ||
Ritualisten-Zepter | Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens) Halbiert Wiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (während Leben > 50%) |
100 | ||
Arkanes Zepter | Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung) Halbiert Wiederaufladung von Schnellwirkung-Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (während Leben > 50%) |
100 | ||
Klagender Zauberstab | Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche) Halbiert Wiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (während Leben > 50%) |
100 | ||
Erd-Zauberstab | Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie) Halbiert Wiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (während Leben > 50%) |
100 |
Roland Le Moisson + | ||||
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Standort: Tor der Qualen | Sammelt: 5 Margoniter-Masken | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Sonnige Sense | Hieb-Schaden: 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Zweihändig |
100 | ||
Dädalus-Schild | Rüstung: 16 (Erfordert 9 Motivation) Inschrift: Keine |
100 | ||
Zwiesprache-Stab | Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (bei Verzauberung) Zweihändig |
100 | ||
Starrendes Zepter | Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
100 | ||
Göttliches Symbol | Energie +12 (Erfordert 9 Gunst der Götter) Erlittener körperlicher Schaden -2 (bei Verzauberung) Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung) |
100 |