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Nundu-Bucht (Mission)

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Nundu-Bucht Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Nundu-Bucht.
Stub: Abschnitt "Dialoge, Zitate, Filmsequenzen" unvollständig.  Stub.png


Nundu-Bucht (Mission)
Nundu-Bucht (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Gruppengröße 8 Personen
Benötigter Held Melonni
Zielort Zufluchtsort der Sonnenspeere
Karte
Nundu-Bucht (Mission) Karte.jpg

Überblick

Dauer: ca. 20 Minuten
Ankunft nach Quest: Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr
Gruppengröße: 8
Benötigter Held: Melonni
Schwierigkeitsgrad: Einfach

Missionsziele

  • Tötet alle Vorboten, bevor sie Ronjok zerstören.
  • Beschützt und verteidigt den Ältesten Jonah. Er muss überleben.
  • Bonus: Besiegt die zusätzlichen Vorboten


Belohnungen

In dieser Mission richtet sich die Belohnung danach, ob und wieviele der zusätzlichen Vorboten besiegt werden.

Normaler Modus
Belohnung Zusätzlich getötete Vorboten EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard 0 1000 100 1 Punkt
Experte 1 1500 150 1 Punkt
Meister 2 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard 0 1.000 200 1 Punkt
Experte 1 2.000 300 1 Punkt
Meister 2 3.000 500 1 Punkt


Lösung

Wenn ihr die Mission betretet, findet Ihr Euch in dem Dorf Ronjok wieder, das von Monstern belagert wird. Nach der Einführung hat der Älteste Jonah dann ein Ausrufezeichen: Wenn Ihr ihn anklickt, bekommt Ihr die Fertigkeit Fläschchen mit aufbereitetem Wasser, mit der Ihr die Vorboten besiegen könnt (was sonst nicht funktioniert). Allerdings geht dann auch gleich der Großangriff der Monster auf Ronjok los: Die Mobs greifen in Wellen an und es kann doch recht heftig werden.

  • Wichtig: Bevor ihr Jonah ansprecht, solltet ihr die Gruppen die vor allen 3 Toren des Dorfes stehen, besiegen (allerdings nur diese nicht alle!). Dadurch wird der Kampf gegen die anstürmenden Gegner leichter, da ihr dabei nicht versehentlich die genannten Gruppen ziehen könnt. Wahlweise kann auch der Weg zur Festung schon geräumt werden, bevor man Jonah anspricht.

Sobald ihr Jonah angesprochen habt, beginnt ihr die Verteidigung. Diese ist nicht allzu schwer. Sobald der zweite Vorbote, der ins Dorf stürmt, gefallen ist, macht ihr euch auf den Weg zur Festung, wo der letzte Vorbote sowie die zwei Bonus-Vorboten warten.

Folgt dem Tunnel, in den ihr durch das mittlere Dorf-Tor gelangt, bis ihr zu einer Weggabelung kommt. Links geht es zu den zwei Bonus-Vorboten (Vorbote des Zwielichts), rechts zum Hauptvorboten. Der Hauptvorbote (Vorbote der Finsternis) ist von ca. 10 Margonitern umgeben. Dabei ist es hilfreich erst die Margonitern zu pullen und zu töten, denn der Vorbote bleibt stehen und kann später in Ruhe getötet werden.

  • Bonus: Wenn ihr den Bonus macht, könnt ihr links entlang gehen. Achtet darauf, dass die Margoniter in der Festung nicht alle in einer Großen Gruppe sondern in 2 Kleingruppen in der Festung stehen und ihr nur eine der beiden zur Zeit pullt, da ihr sonst gegen 2 Vorboten kämpfen müsst. Danach geht ihr auf der anderen Seite der Festung heraus und wendet euch nach rechts, um die Margoniter die beim Letzen Haupt-Vorboten stehen zu beseitigen. Dann steht er ganz allein und ist ohne weiteres zu Besiegen.

Generell Vorsicht: Achtet auf Jonah - er stellt sich immer irgendwo in die Landschaft. (Solange ihr verletzt seid läuft er euch nach, um zu heilen, auf MM achten!)

Dialoge, Zitate, Filmsequenzen

Filmsequenz bei Betreten des Missionsaußenpostens:

Ältester Jonah: Ahai, Melonni. Warum seid Ihr und Eure Freunde zurück?
Melonni: Es sieht so ... normal aus.
<Spielername>: Wir hörten, es gäbe hier Probleme.
Ältester Jonah: "Es gibt überall Probleme. Hier nicht mehr als anderswo.
Melonni: Das stimmt nicht. Etwas wird geschehen. Ich weiß es in meinem Herzen.
Ältester Jonah: Vielleicht solltet Ihr Melonni in Eure Zuflucht bringen. Das Wasser dort könnte ihr helfen.
<Spielername>: Na los, Melonni. Es kommt alles in Ordnung.


Dialog mit Träumerin Raja

Die Götter sprechen zu uns in unseren Träumen. Wir Träumer haben gelernt, ihre Botschaften zu verstehen. In den dunklen Zeiten sind die Albträume besonders mächtig und auch ein sonniges Gemüt kann sich verdunkeln.
Dialog-antwort.png Wir sind bereit, Melonnis Albträumen ein Ende zu setzen.
Es gibt nur einen einzigen Weg, sicherzustellen, dass Abaddon nicht Fuß fasst: Ihr müsst die ANker zerstören, die er in Melonnis Albträume gesetzt hat. Reist zu Küste in Finsternis und verteidigt Ronjok gegen die Vorboten. Nur Weniges kann ihnen Schaden zufügen, wenn überhaupt. Seid Ihr bereit?
Dialog-ja.png Wir sind bereit.
Dialog-nein.png Wir sind noch nicht bereit.
Dialog-ende.png Ich bin schon unterwegs.


Zwischendialoge

Melonni: Ältester Jonah! Ich habe es in meinen Träumen gesehen. Der Boden barst und alle starben. Ich wollte es nicht glauben, aber ich musste kommen und selbst nachsehen.
Ältester Jonah: Beruhigt Euch, Kind. Es ist noch nicht alles verloren. Es ist gut, dass Ihr gekommen seid. Ich glaube nicht, dass ich Ronjok alleine retten kann.
Ältester Jonah: Ich habe den Dorfbrunnen von aller Verdorbenheit gereinigt. Hier, nehmt diese Phiolen mit Wasser aus dem Brunnen. Die Kreaturen, die den Angriff anführen, werden geschwächt, wenn eine Phiole sie trifft.
Melonni: Ich glaube, ich verstehe. Erst benutzen wir die Phiolen, um die Kreatur zu schwächen, die unser Dorf angreifen. Anschließend können wir sie vernichten?
Ältester Jonah: Genau. Ich habe sie verzaubert. Wenn Ihr eine Phiole werft, wird die Kreatur davon mit gereinigtem Wasser benetzt. Habt Ihr einen Vorboten auf diese Weise geschwächt, ist er verwundbar, aber nur für kurze Zeit. Ihr müsst also rasch zuschlagen! Koordiniert Eure Angriffe!
Melonni: Das ist ein Lichtblick, wenn auch nur ein kleiner. Wir haben nicht viel Zeit. Ältester, gebt uns ein paar Eurer Phiolen, und wir kümmern und um diese Scheusale.
Ältester Jonah: Ihr wart immer ein tapferes Kind. Hier, nehmt sie Passt auf, da kommen die Monster!


Dialog mit Ältester Jonah

Wir dürfen nichts unversucht lassen, um Ronjok zu retten! Diese Phiolen: Schwächt die Vorboten damit, sodass Eure Hiebe sie töten können.
Dialog-ja.png Fertigkeit erhalten


Zwischendialoge

Vorbote des Zwielichts: Beeindruckend, dass Ihr so lange durchgehalten habt. Es wird mir ein Vergnügen sein, Euch zu Tode zu quälen!
Ältester Jonah: Da kommt der Dämon! Denkt daran, die Phiolen zu benutzen, sonst sind Eure Angriffe wirkungslos!
Vorbote des Zwielichts: Ihr habt einmal Glück gehabt - das wird kein zweites Mal passieren!
Ältester Jonah: Gute Reflexe sind alles. Seid auf der Hut! Ein weiterer Vorbote kommt!
Vorbote der Finsternis: Ihr mögt die Schwächlinge aufgehalten haben, aber die Finsternis könnt Ihr nicht aufhalten!
Ältester Jonah: Hört nicht auf sie! Wir werden siegen! Geht zum Bruch bei der Garnison. Dort hat der Angriff angefangen, und dort werden wir die Sache beenden!
Vorbote der Finsternis: Ja, schwache Sterbliche. Kommt zu mir. Ihr werdet mich prächtig unterhalten, und Euer Tod wird den Anbruch der Finsternis ankündigen.


Dialoge in der Filmsequenz

Melonni: Ich hatte Recht. Hätte ich nur Unrecht gehabt.
<Spielername>: Wie fühlt Ihr Euch?
Melonni: Besser. Es war, als läge ein dunkler Druck in meinem Kopf, der alle Hoffnung zermalmte.
<Spielername>: Er könnte mit den Eruptionen zu tun haben.
Melonni: Mein Herz sagt, er hat. Manchmal muss man auf sein Herz vertrauen.
<Spielername>: Ich verstehe. Und ich glaube, auch Koss versteht das.
Melonni: Koss. Er ist so ... beirrend!
<Spielername>: Stimmt. Aber manchmal muss man auf sein Herz vertrauen.
Melonni: Ihr habt wohl Recht. Meint Ihr, wir sollten reden, er und ich?
<Spielername>: Ja. Tut das, wenn die Zeit reif ist.
Melonni: Ich hoffe für mich, dass sie es bald ist.


Der Albtraum von Ronjok ist vorbei ...
Währenddessen ...
(Das Ödland)


Margoniter-Schnitter: Herrin? Stimmt etwas nicht?
Propheting Varesh: Die Risse. Sie haben aufgehört.
Margoniter-Schnitter: Das macht nichts. Wenn Ihr unseren Herrn befreit, überspült die Qual die Welt und verwandelt sie.
Propheting Varesh: Ihr habt recht. Ich spüre Abaddons Präsenz druckvoll in meinem Kopf. Sie ist fast überwältigend.
Margoniter-Schnitter: Abaddon verlässt sich auf Euch. Wollt Ihr jetzt zögern?
Propheting Varesh: Nein. Nein. Abaddons Wille geschehe.
Margoniter-Schnitter: Er geschieht, Herrin. Schwächt die letzten Barrieren, und Eure Belohnung naht. Heil Abaddon!
Propheting Varesh: Ja. Heil Abaddon.

Missions-NSCs

Verbündete

Mensch

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Mönch-icon.png 28 (30) Priester Zein Zuu
Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Zauberbrecher.jpg
 Zauberbrecher
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Schreiber Wensal
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitz herbeirufen.jpg
 Blitz herbeirufen
Paragon-icon.png 28 (30) Kommandeur Chutal
Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Hymne der Führung.jpg
 Hymne der Führung
Derwisch-icon.png 28 (30) Eiferer Sheoli
Elite-Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte).
Attribut: Mystik (Derwisch)
Arkaner Eifer.jpg
 Arkaner Eifer


Zusätzliche Informationen

Tipp für den Hardmode:

  • Zu Beginn der Mission kann man auch warten bis sich die Tore öffnen, vorab durch das Gebiet rennen - ohne sich die Fertigkeit von Ältester Jonah abzuholen - und die meisten Gruppen erledigen. Dies erleichtert die Verteidigung um ein Vielfaches und auch der Weg zu den beiden Vorboten (siehe Bonus) lässt sich vorab prima cleanen!

Aber Achtung: Wer sich zu weit von Ältester Jonah entfernt riskiert einen bug, sodass der endboss nicht spawnt. Wer also auf Nummer sicher gehen will, sollte erst alle Angriffswellen abwarten bevor er das Dorf verlässt!

Missionen in Kourna
KonsulatshafenTotenanger von VentaKodonur-KreuzungRilohn-Refugium oder Passage von PogahnModdok-SpalteNundu-BuchtDajkah-Zulauf (Herausforderung)



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Missionen Nightfall
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Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Nundu Bay
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Nundu Bay (mission)