Fertigkeitenlisten/Vorbereitung
Beschreibung
- 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu.
Kurzbeschreibung
- 24 Sekunden: Eure Pfeile richten beim Gegner und umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden an.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Feuer-Schaden | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Explosion verursacht Flächenschaden. Der Schaden wird allen Gegnern in der Nähe des Ziels zugefügt.
- Diese Fertigkeit ändert nicht den Schadenstyp Physisch des normalen Angriffs, der zusätzliche Schaden ist allerdings Feuer-Schaden. Wenn die Waffe physisch ist, wird kein Bonus von Flammenbeschwörung addiert, im Gegensatz zu Zündelpfeile.
- Auch wenn der Pfeil nicht trifft, wird der Bonusschaden dennoch zugefügt. Dies tritt beispielsweise bei Blindheit auf.
- Wenn ein Brandpfeil gegen ein Hindernis fliegt, explodiert er dort und fügt am Explosionsort Schaden zu.
- Brandpfeile ist gut kombinierbar mit Doppelschuss, Flammenpfeile und der PvE-Fertigkeit Dreifachschuss, da jeder abgeschossene Pfeil explodiert. Zwecklos hingegen sind Sperrfeuer und Salve, da diese Fertigkeiten Vorbereitungen vor Abschuss entfernen.
Expertenfokus | ||
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Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Vorbereitung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 1...2...2 weniger Energiepunkte und fügen 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- 24 Sekunden: Eure Bogenangriffe kosten 1...2...2 Energiepunkte weniger und richten +1...8...10 Punkte Schaden an.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Nominale Energiekostenreduzierung | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Effektive Reduktion bei 5 Energie | 1 | 1 | 1 | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | 1 |
Effektive Reduktion bei 10 Energie | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | - | 1 | 1 | - | 1 | - | - | 1 |
Effektive Reduktion bei 15 Energie | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | - | 1 | - | - |
Effektive Reduktion bei 25 Energie | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - |
zusätzlicher Schaden | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit wirkt vor Fachkenntnis, daher ist der Energiegewinn deutlich geringer als zu erwarten wäre. Wie viel die Fertigkeit dann noch effektiv bringt, ist oben eingetragen. Der Übersichtlichkeit halber steht dort statt 0 ein Bindestrich und die drei Situationen mit 2 Punkten sind fett markiert.
- Obwohl diese Fertigkeit vor Fachkenntnis wirkt, kann sie nützlich sein um Fertigkeiten, die nur 5 Energie kosten, praktisch umsonst einzusetzen. Nadelschuss profitiert hierbei zudem noch von dem fixen, durch Rüstungsboni nicht reduzierbaren Schadensbonus.
Verwandte Fertigkeiten
- Wind lesen5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu.Wind lesen [PvP]Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Zündelpfeile5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.ZündelpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Brandpfeile10212Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu.BrandpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Glaspfeile5212Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.Glaspfeile [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Trivia
- Faszinierenderweise sieht man auf dem Fertigkeitsbild die Bogensehne ebensowenig wie in Guild Wars selbst, wo sie generell nicht zu sehen sind.
Fokus des Fallenstellers | ||
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Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Elite-Vorbereitung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0...2...2 erhöht.
Kurzbeschreibung
- 12...22...24 Sekunden: Eure Fallen-Fertigkeiten können nicht länger leicht unterbrochen werden. Ihr erhaltet +0...2...2 bei Eurem Attribut Überleben in der Wildnis.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 26 | 27 | 28 | 29 |
Erhöhung Überleben in der Wildnis | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Diese Fertigkeit sorgt nicht vollständig dafür, dass eure Fallen überhaupt nicht unterbrochen werden können. Vielmehr verhindert Fokus des Fallenstellers, dass normale Angriffe Fallen unterbrechen können.
- Da diese Fertigkeit keine Haltung ist, lohnt es sich hier, diese mit Mantra des Abschlusses zu benutzen, um Unterbrechungs-Fertigkeiten abzuwehren. Der Vorteil ist hierbei, dass man durch Mantra des Abschlusses nicht so oft Energie verliert.
Verwandte Fertigkeiten
Fokus des Plünderers | ||
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Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet, 3...10...12 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Ihr erhaltet 3...10...12 Energiepunkte, wenn ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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+Energie | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Funktioniert gut mit Gift auftragen, Stachelpfeile oder Giftspitzen-Siegel. Erst wird der Zustand verursacht und dann bekommt man die Energie durch den Fokus des Plünderers.
- Zusammen mit einer IAS-Fertigkeit kann man ein gutes Energiemanagement erhalten.
- In Builds, die Zustände häufig zufügen und am besten noch Beschleunigender Zephyr enthalten, kann man Waldläufer mit dieser Elite-Fertigkeit als Heiler einsetzen. Das sieht dann genau so aus wie ein Ätherprisma-Heiler, nur mit Fokus des Plünderers als Elite-Fertigkeit.
- Helden benutzen diese Fertigkeit sogut wie nie, auch nicht wenn sie genügend Energie hätten.
Anmerkung
Auf dem Fertigkeitenbild ist ein Vogel zu sehen, welcher auf einer Fläche herumpickt.
Gewandtheit des Profis | ||
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Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Elite-Haltung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht.
Kurzbeschreibung
- 1...16...20 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit wird um +2 erhöht.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit wirkt auch bei Waffen, die kein Bogen sind.
- Besonders nützlich, wenn man einen Hornbogen einsetzt bzw. drei Attribute füllt, da Treffsicherheit um 2 erhöht wird.
- Helden setzen die Fertigkeit auch außerhalb von Kämpfen ein.
Gift auftragen | ||
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Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Vorbereitung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
Kurzbeschreibung
- 24 Sekunden: Eure physischen Angriffe verursachen den Zustand Gift (3...13...15 Sekunden).
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Vergiftung | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- In Hinsicht auf die Waffen-/Rüstungsbonus-Beschreibungen bezeichnet der Begriff "physischer Angriff" meist "physischen Schaden", d.h. einen Schadenstyp. Im Zusammenhang mit dieser Fertigkeit bezieht er sich auf Angriffe mit Äxten, Bögen, Dolchen, Hämmern, Speeren, Sensen und Schwertern, egal ob die Waffe tatsächlich physischen Schaden austeilt. Zum Beispiel: Während ein Eisdrachenschwert typischerweise Elementarschaden verursacht, werden seine Angriffe von Gift auftragen als "physischer Angriff" angesehen und vergiften das Ziel, falls es von ihnen getroffen wird.
- Zauberstäbe werden von Gift auftragen nicht beeinflusst.
- Am besten lässt sich die Fertigkeit mit einem Bogen mit hoher Schussfrequenz einsetzen, während man zwischen verschiedenen Zielen wechselt, oder mit einer Fertigkeit wie Zyklonaxt, um Schaden durch Vergiftung auf eine große Anzahl umstehender Feinde zu verbreiten.
- Gift auftragen ist die einzige Vorbereitung, die sich auch auf andere Waffen außer auf Bögen anwenden lässt.
- Gift auftragen deckt eventuell durch Angriffsfertigkeiten aufgetragene Zustände ab.
Verwandte Fertigkeiten
- Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung.Giftspitzen-SiegelAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Stachelpfeile10212Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.StachelpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Giftpfeil
Beschreibung
- Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- 10...30...35 Sekunden: Eure Pfeile richten +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (10...18...20 Sekunden), falls geblockt.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Blutungsdauer | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
Eine nah verwandte Prophecies-Fertigkeit ist Melandrus Pfeile.
Vorteile der Glaspfeile:
- Es ist aufgrund der Verbindung zu Fachkenntnis einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
- Die Vorbereitung hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit minimiert, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird.
- Kann schon bei einem Fachkenntnis-Wert von 3 dauerhaft aufrecht erhalten werden.
Vorteile von Melandrus Pfeile:
- Höherer Schadensbonus.
- Verursachen Blutung, wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-Zustand, die Schwertkriegern mit Schnittwunde oder Ansteckungs-Nekromanten von Nutzen sein kann.
- Einen verzauberten Gegner zu treffen ist in der Regel eine leicht zu erreichende Vorbedingung.
- Kann bei beliebigem Überleben-in-der-Wildnis-Wert aufrecht erhalten werden.
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt spitze Glaspfeile mit Einkerbungen.
Verwandte Fertigkeiten
- Melandrus Pfeile5212Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Melandrus Pfeile (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Factions). Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5...53...65 Punkte Schaden.SplitterschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Melandrus Pfeile | ||
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Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Elite-Vorbereitung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- 18 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung (3...21...25 Sekunden) und richten bei verzauberten Feinden +8...24...28 Punkte Schaden an.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 |
+Schaden | 8 | 9 | 11 | 12 | 13 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 27 | 28 | 29 | 31 | 32 | 33 | 35 | 36 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North:
- Zuchtmeister Larn (Schlachttiefen) nur während Angriff auf Jalis' Lager
Hinweise
- Glaspfeile ist zur Schadenserhöhung vorzuziehen, da man so vermeidet, das ansonsten uninteressante Attribut Überleben in der Wildnis mit Punkten zu versehen, und die Gegner für den Bonusschaden nicht verzaubert sein müssen.
- Ansonsten funktioniert auch Wind lesen zusammen mit einem Flachbogen. Der Schadensbonus ist geringer, dafür kann man schneller angreifen, ohne wie sonst beim Flachbogen üblich häufig danebenzuschießen.
- Stachelpfeile ist keine Elite-Fertigkeit und kann verwendet werden, um Blutung zu verteilen, wenn man keinen Wert auf den konditionalen Bonusschaden legt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Glaspfeile5212Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.Glaspfeile [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Stachelpfeile10212Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.StachelpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Zauber (Factions). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.Verzauberungen schändenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.VerzauberungsschändungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Wind lesen5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu.Wind lesen [PvP]Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Übersetzungsfehler: Die Blutung richtet keinen direkten Schaden an, sondern der Pfeil. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn |
Beschreibung
- 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.
Kurzbeschreibung
- 5...21...25 Sekunden: Eure Angriffe sind um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.
Treffsicherheit | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
Kann zum Beispiel von Interruptern zum schnelleren Abschießen von Pfeilen genutzt werden.
Schützenwette | ||
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Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Elite-Vorbereitung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.
Kurzbeschreibung
- 18 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 5...9...10 Energiepunkte, wenn einer eurer Pfeile trifft. Ihr verliert bei Fehlschüssen 10 Energiepunkte.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 |
Energiebilanzen bei Angriffskosten, mit Treffer und inklusive Fachkenntnis | ||||||||||||||||||||||
5 Energie | 0 | 0 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +7 | +8 | +8 | +8 | +9 | +10 | +10 | +11 | +11 |
10 Energie | −5 | −5 | −3 | −3 | −2 | −1 | −1 | 0 | +1 | +2 | +2 | +3 | +4 | +4 | +6 | +6 | +6 | +8 | +8 | +9 | +10 | +10 |
15 Energie | −10 | −9 | −8 | −7 | −7 | −5 | −4 | −4 | −2 | −2 | −1 | +1 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +7 | +8 | +9 |
25 Energie | −20 | −19 | −17 | −16 | −15 | −13 | −12 | −11 | −9 | −8 | −7 | −5 | −4 | −3 | −1 | 0 | +1 | +3 | +4 | +5 | +7 | +8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Häufig ist eifriges Gelübde vorzuziehen.
- Sollte mit asurischer Scan gespielt werden, um Energieverlust vorzubeugen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges GelübdeAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.Ausdauer des Kriegers [PvP]Attribut: Stärke (Krieger)
Stachelpfeile | ||
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Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Vorbereitung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.
Kurzbeschreibung
- 24 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung (3...13...15 Sekunden). Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt ihr -40 Rüstung.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blutungs-Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Kombiniert Stachelpfeile im PvP mit der Elitefertigkeit Giftpfeil, um eine hohe Degeneration schnell unter dem gegnerischen Team zu verbreiten.
Verwandte Fertigkeiten
- Gift auftragen15212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.Gift auftragenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Glaspfeile5212Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.Glaspfeile [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Melandrus Pfeile5212Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Melandrus Pfeile (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Suchende Pfeile | ||
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Attribut | Treffsicherheit | |
Typ | Vorbereitung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 3...12...14 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Pfeilen nicht möglich. Suchende Pfeile endet, wenn Ihr nicht trefft.
Kurzbeschreibung
- 3...12...14 Sekunden: Eure Pfeile können nicht geblockt werden. Endet, sobald Ihr nicht trefft.
Treffsicherheit | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Unterbrechende Genauigkeit | ||
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Attribut | Treffsicherheit | |
Typ | Vorbereitung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.
Kurzbeschreibung
- 36 Sekunden: Unterbricht jedes Mal eine Aktion, wenn Ihr mit einem Pfeil einen kritischen Treffer landet.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Kombiniert es mit Gegabelter Pfeil bzw. Doppelschuss, um mehr Schaden zu verursachen und mehr Chancen zum Unterbrechen zu bekommen.
- Wird gern als Assassine mit hohem Rang auf Kritische Stöße sowie den Fertigkeiten Kritisches Auge und Weg des Meisters verwendet, um eine sehr große Chancen zum Unterbrechen zu bekommen.
- Kraft abzapfen kann auch von einem Waldläufer effektiv verwendet werden.
- Kombiniert mit Frustration (anderes Gruppenmitglied) haben die Unterbrechungen zudem hohes Schadenspotential.
- Ebenfalls effektiv in Komibation mit "Zielt auf die Augen!".
- Kombiniert mit Flammenpfeile kann man bis zu 3 Gegner unterbrechen.
- Wie es für Unterbrechungsfertigkeiten von physischen Angreifern typisch ist, unterbricht Unterbrechende Genauigkeit Aktionen.
Ähnliche Fertigkeiten
Beschreibung
- 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- 24 Sekunden: 3...9...10 Punkte Schaden. Eure Pfeile fliegen mit doppelter Geschwindigkeit.
Treffsicherheit | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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+Schaden | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dieser Skill kann von einem Interrupter gut genutzt werden, um z.B Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.Wilder Schuss schneller fliegen zu lassen.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Eigentlich ist die Beschreibung komplett falsch, denn die Pfeile fliegen nicht „doppelt so schnell wie normal“ sondern nach einem festen Wert, welcher ungefähr 1,5- bis 2-fache Recurvebogen-Geschwindigkeit ist, so fliegt der Pfeil eines Flachbogens genau so schnell wie der einer Recurvebogens, unter der Wirkung von Wind lesen. Diese Gleichsetzung der Bögen hat damit zu tun, dass sie alle im gleichen Winkel schießen anstatt alle in unterschiedlichen.
Verwandte Fertigkeiten
- Günstige Winde5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Günstige WindeAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Beschreibung
- 1...10...12 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1...7...8 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern.
Kurzbeschreibung
- 1...10...12 Sekunden: +1...7...8 Schaden. Verbreitet Würgegas unter umstehenden Feinden um den Gegner. Würgegas unterbricht Zauber.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 16 |
+Schaden | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- In Verbindung mit der Waldläufer-Elite-Fertigkeit Geübte Haltung kann Würgegas unbegrenzt lange benutzt werden.
- Der Zusatzschaden von Würgegas wird einzeln zugefügt.
- Sowohl für den Zusatzschaden als auch für den Unterbrechungseffekt ist es völlig egal, ob man trifft oder nicht. Auch blinde Waldläufer können diese Fertigkeit benutzen.
Beschreibung
- 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.
Kurzbeschreibung
- 24 Sekunden: +3...20...24 Punkte Feuerschaden. Eure Pfeile richten Feuerschaden an.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Feuer-Schaden | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 27 | 28 | 30 | 31 | 32 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Zündelpfeile wandelt allen Schaden von körperlichen Schaden in Feuer-Schaden ohne Berücksichtigung einer Bogensehne für Elementarschaden.
- Das erlaubt die Benutzung in Verbindung mit Flammenbeschwörung, im Gegensatz zur Fertigkeit Brandpfeile, die den Basisschaden als Körperschaden belässt.
- andere Bogensehnen wie Eifer, Vampir oder auch Trenn behalten jedoch ihre Wirkung.
- Beachte, dass man beim Benutzen von Zündelpfeile zwei mal Feuerschaden austeilt
- Dadurch werden beim Gegner auch die Wirkungen von Fertigkeiten, wie Sturmjäger oder Mantra des Feuers zweimal ausgelöst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Feuersbrunst5560Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Pfeiltreffer fügen Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, Feuerschaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.FeuersbrunstAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Beschreibung
- Während der nächsten 20 Sekunden erleiden alle Feinde in der Nähe für jede Verzauberung auf Eurem Gegner 50 Punkte Schaden, wenn einer Eurer Angriffe den Gegner trifft.
Anmerkungen
- Kuunavang ist teilweise immun gegen Unterbrecher. Um Kuunavang am Wirken zu hindern, müssen zwei Fertigkeitenunterbrecher erfolgreich eingesetzt werden.
- Vorbereitung
- Waldläuferfertigkeit (Prophecies)
- Überleben in der Wildnis-Fertigkeit
- Kostet 10 Energie
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 12-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Verursacht Feuerschaden
- Nutzt Angriff aus
- Waldläuferfertigkeit (Eye of the North)
- Fachkenntnis-Fertigkeit
- Erhöht Schaden
- Verringert Energiekosten
- Elite-Fertigkeit
- Waldläuferfertigkeit (Factions)
- Kostet 5 Energie
- Erhöht Attribut
- Verhindert Unterbrechung
- Fertigkeit
- Waldläuferfertigkeit (Nightfall)
- Sofort aktivierend
- 20-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energiegewinn
- Nutzt Zustand aus
- Haltung
- Fertigkeit mit PvP-Version
- Erhöht Angriffsgeschwindigkeit
- Waldläuferfertigkeit (Basis)
- Kostet 15 Energie
- Verursacht Gift
- Verursacht Blutung
- Nutzt Blocken aus
- Nutzt Verzauberung aus
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Treffsicherheit-Fertigkeit
- 24-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energieverlust
- Nutzt Fehlschlag aus
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verringert Rüstung
- Kann nicht geblockt werden
- Nutzt kritische Treffer aus
- Unterbricht Aktion
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Verursacht Schaden
- Unterbricht Zauber
- Verursacht Schadenstypänderung
- Monsterfertigkeit (Factions)
- Monsterfertigkeit (ohne Attribut)
- 30-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeitenliste