News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Führung-Fertigkeiten

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Führung




Paragon-Wasserzeichen.png
Aggressiver Refrain
Attribut Führung
Aggressiver Refrain.jpg
Typ Echo
Kampagne Nightfall
Klasse Paragon

  25 Energie     2 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Paragone

Beschreibung

5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.

Kurzbeschreibung

(5...21...25 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder ein Anfeuerungsruf auf Euch endet. Ihr habt -20 Rüstung.
Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Wo erhalte ich diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

  • Dieses Echo ist nützlich für Primär-Paragons beim Hinzugewinnen von Adrenalin für Anfeuerungsrufe: Da es die Angriffsgeschwindigkeit steigert, steigt der Adrenalin-Gewinn entsprechend.
  • -20 Rüstung bedeutet, dass der rüstungsabhängige Schaden um 41,42 % steigt. Wer diesen Nachteil scheut findet hier Alternativen.
  • Zwar kostet die Aktivierung der Fertigkeit sehr viel Energie, allerdings kann sie in Kombination mit günstigen Schreien wie "Zielt auf die Augen!" im Kampf praktisch unbegrenzt aufrecht erhalten werden, da sie ein Echo ist.
  • Vorsicht: Durch Sterbemalus kann die Maximalenergie eines Paragon leicht unter 25 sinken, so dass die Fertigkeit nicht mehr eingesetzt werden kann. Verbrauchsgüter zur Beseitigung des Sterbemalus schaffen im PvE Abhilfe, näheres dazu unter Sterbemalus.

Anmerkungen

  • Das Bild zeigt einen männlichen Paragon mit einer Glatze, der einen „Sonnigen Speer“ führt. Er blickt nach unten.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Aggressive Refrain





Paragon-Wasserzeichen.png
Brennender Refrain
Attribut Führung
Brennender Refrain.jpg
Typ Echo
Kampagne Nightfall
Klasse Paragon

  10 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Paragone

Beschreibung

Wann immer der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) während der nächsten 20 Sekunden einen Feind trifft, der über mehr Lebenspunkte als er selbst verfügt, wird dieser Feind 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Verursacht Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden), wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind mit mehr Lebenspunkten trifft. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Brennen (s) 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn der Nicht-Geister-Verbündete während der nächsten 20 Sekunden einen Feind trifft, der über mehr Lebenspunkte als er selbst verfügt, wird dieser Feind 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Kann, kombiniert mit "Sie brennen!", sehr gut für die Defensive sein.
  • Nützlich, wenn man gegen Bosse mit hoher Lebensenergie kämpft.
  • Kann bei einem niedrigen Rang in Führung gut mit Zerbrechlichkeit kombiniert werden, da der Zustand Brennen durch Angriffe oft auferlegt wird bzw. endet.
  • Nur Geister beziehen keinen Bonus, Diener jedoch schon.

Ähnliche Fertigkeiten


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Dieses Echo kann auf den Wirker benutzt werden.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Burning Refrain





Paragon-Wasserzeichen.png
Dauerhafte Harmonie
Attribut Führung
Dauerhafte Harmonie.jpg
Typ Echo
Kampagne Nightfall
Klasse Paragon

  5 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Paragone

Beschreibung

Anfeuerungsrufe und Schreie, die in den nächsten 10...30...35 Sekunden auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden, dauern um 50% länger.

Kurzbeschreibung

10...30...35 Sekunden: Schreie und Anfeuerungsrufe halten beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 50% länger an. Nicht auf Geister anwendbar.


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10...30...35 Sekunden lang dauern Anfeuerungsrufe und Schreie, die auf einen Nicht-Geister-Verbündeten gerichtet sind, um 50% länger.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Die 50%ige Verlängerung endet nicht mit dem Auslaufen dieses Echos - es reicht, wenn der zu verlängernde Anfeuerungsruf oder Schrei innerhalb der 10...30...35 Dauer von Dauerhafte Harmonie gewirkt wird, um die volle 50%ige Verlängerung zu erhalten. Eignet sich aus diesem Grund und aufgrund der kurzen Wiederaufladezeit auch für Sekundärparagone.
  • Nützlich in Kombination mit "Für höhere Gerechtigkeit!".
  • Mit dieser Fertigkeit kann man "Ich bin unaufhaltbar!" aufrecht erhalten.

Verwandte Fertigkeiten


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Dieses Echo betrifft nicht die ganze Gruppe.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Dieses Echo kann auf den Wirker benutzt werden.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Enduring Harmony



Beschreibung

Wenn diese Fertigkeit einen zu Boden geworfenen Feind trifft, leidet dieser 5...13...15 Sekunden lang an Benommenheit. Ehrfurcht hat nur die halbe Reichweite.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Fertigkeit. Verursacht Zustand Benommenheit (5...13...15 Sekunden). Ziel muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Benommenheit 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Hinweise zur Benutzung

  • Besonders effektiv, wenn man als Paragon Sekundärfertigkeiten hat, die zu Boden werfen bzw. sich mit seinem Team abstimmt.
  • Kann zaubernde Klassen lange am Zaubern hindern, da die Dauer des Zustandes hoch ist und ein Paragon meist viele Punkte in Führung hat.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:


Englische Bezeichnung: Awe






Beschreibung

10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, wird dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 geheilt. Endet bei allen anderen Verbündeten.


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 20 32 44 56 68 80 92 104 116 128 140 152 164 176 188 200 212 224 236 248 260 272


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist dazu geeignet, Spikes der Gegner abzufangen (GvG, AdH), da das Ziel anstatt zu sterben stark geheilt wird, ohne dass man als Spiker etwas dagegen tun könnte. Unterschlupf wird in dem Zusammenhang allerdings als viel stärker angesehen, da es keine Elite-Fertigkeit ist.
  • Engelsbindung ist eine Fertigkeit und kann durch keine einzige andere Fertigkeit (bis auf die Norn-Segen) entfernt werden.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Angelic Bond



Beschreibung

10 Sekunden lang wird der Verbündete jedes Mal, wenn er mehr als 250...130...100 Punkte Schaden pro Sekunde erleidet, um die Schadensmenge über diesem Betrag geheilt.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: In jeder Sekunde, in welcher der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden von mehr als 250...130...100 Punkten erleidet, wird bei ihm jeglicher Schaden über dieser Menge geheilt. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
erforderlicher Schaden 250 240 230 220 210 200 190 180 170 160 150 140 130 120 110 100 90 80 70 60 50 40


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Hier widerspricht sich die kurze Beschreibung. Sie sagt, "sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich", sagt jedoch auch "der Verbündete (bzw. Ihr selbst)".


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

  • Geisterbindung ist zwar die bessere Alternative, dafür kann der Engelsschutz nicht entfernt werden und kann somit als zuverlässige Absicherung dienen.
  • Diese Fertigkeit ist unter Umständen auch bei 0 Führung sinnvoll, da Monster im PvE relativ oft die angegebene Schadensmarke erreichen.
  • Man bekommt die Heilung ein bisschen später, wodurch es sein kann, dass der Verbündete trotzdem stirbt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Amulett des Schutzes (passiv, nur Monster)
  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Geisterbindung.jpg
     Geisterbindung [PvP]


Englische Bezeichnung: Angelic Protection







Beschreibung

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich pro Verbündeten [sic] in Hörweite 1...4...5 Sekunden lang um 25% schneller (maximal 20 Sekunden lang).

Kurzbeschreibung

1...4...5 Sekunden pro Verbündetem in Hörweite (maximal 20 Sekunden): Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich um 25% schneller.


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Anmerkungen

  • Miniaturen werden als Verbündete mitgezählt.
  • Vorteil dieser Fertigkeit ist, dass sie nicht endet, wenn man trifft. Dafür ist sie aber auch ganz schön teuer und mit 25% Geschwindigkeitsschub vergleichsweise schwach.
  • "Findet ihren Schwachpunkt!" und "Geht voran!" sind die einzigen Schreie, die wahlweise auf sich selbst oder einen Verbündeten verwendet werden können.

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Das etwas gruselig aussehende Fertigkeitenbild ist in Wirklichkeit gar nicht so gruselig. Es zeigt eine weibliche Paragon in Elite-Sonnenspeer-Rüstung, die mit gelb leuchtenden Augen auf den Betrachter zurennt.
Englische Bezeichnung: "Lead the Way!"



Beschreibung

Wenn der Gegner brennt, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 5...13...15 Energiepunkte, falls der Gegner brennt.


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Ein schönes Energiemanagement, wenn man es z.B. mit Hymne der Flamme oder Lodernder Speer kombiniert. Der Paragon kann damit auch etwas energielastige Fertigkeiten wirken.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Glowing Signet



Beschreibung

Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden).


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Gruppenmitglied in Hörweite auch 1...3...3 Sekunden lang zu Brennen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Durch ihre kurze Dauer ist diese Fertigkeit nützlich um Refrains auf Zauberwirkern aufrechtzuerhalten
  • Hymne der Flamme wirkt nicht nur auf andere Gruppenmitglieder, sondern auch auf einen selbst
  • Bei Angriffsfertigkeiten, die mehrere Ziele treffen können (zum Beispiel Sperrfeuer) wird nur ein Ziel in Brand gesetzt
  • Bei Angriffsfertigkeiten, deren Zusatzeffekt einen Zustand voraussetzt, zählt das Brennen von Hymne der Flamme
  • Helden wirken diese Fertigkeit laufend, auch außerhalb eines Kampfes. Das kann man sich zunutze machen: Mit Hilfe eines mit "Hymne der Flamme" ausgerüsteten Helden kann man wiederholende Echos - zum Beispiel Genesungsrefrain - permanent aufrechterhalten, sogar auch auf der gesamten Gruppe.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Anthem of Flame





Beschreibung

10 Sekunden erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Angriffsfertigkeit 1...3...4 Adrenalinstöße.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1...3...4 Adrenalin.


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Adrenalinstöße 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Anmerkungen

  • Nützlich, wenn man viele auf Adrenalin basiernde Mitspieler in der Gruppe hat, wie z.B. bei einem Paraway.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Englische Bezeichnung: Anthem of Fury







Beschreibung

45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 0...120...150% mehr Adrenalin.

Kurzbeschreibung

45 Sekunden: Ihr erhaltet 0...120...150% mehr Adrenalin.


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Adrenalin in % 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Bemerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.
Ohne Attribut (Krieger)
Für höhere Gerechtigkeit!.jpg
 Für höhere Gerechtigkeit! [PvP]
Englische Bezeichnung: Focused Anger



BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Führung-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Führung-Fertigkeiten (PvP)
Paragon-Wasserzeichen.png
Loderndes Finale
Attribut Führung
Loderndes Finale.jpg
Typ Echo
Kampagne Nightfall
Klasse Paragon

  5 Energie     1 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Paragone

Beschreibung

10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.

Kurzbeschreibung

10...30...35 Sekunden: Verursacht bei umstehenden Feinden jedes Mal Zustand Brennen (1...6...7 Sekunden), wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) endet. Nicht auf Geister anwendbar.


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45
Brennen 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf einen Nicht-Geister-Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man kann das Echo auf sich selbst benutzen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Blazing Finale







Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang erhaltet Ihr um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr nicht mit einer Verzauberung belegt seid.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Ihr erhaltet 33% mehr Adrenalin. Keine Wirkung, falls ihr verzaubert seid.


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Natural Temper





Beschreibung

Ihr erhaltet pro Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1...4...5 Adrenalin).

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet für jedes Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1...4...5).


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
max. Adrenalin 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Trivia

Im englischen Original heißt diese Fertigkeit "Make Your Time!". Es entstammt vermutlich dem Ausspruch "You ain't got no chance to win this fight, so make your time." "Nehmt Euch Zeit!" ist daher keine besonders gute Übersetzung dieser englischen Slang-Redensart, daher scheint der Effekt der Fertigkeit nicht zum Schrei zu passen. "Macht Euer Testament!" wäre passender; der Schreiende ist von der Stärke seiner Gruppe überzeugt, daher bekommt er Adrenalin.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: "Make Your Time!"





Beschreibung

10 Sekunden lang erleiden Gruppenmitglieder in Hörweite 5...29...35% weniger Schaden von Feinden, die brennen.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erleiden von brennenden Feinden 5...29...35% weniger Schaden.


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
% Reduzierung 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wo erhalte ich diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: "They're on Fire!"







BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Führung-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Führung-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.

Kurzbeschreibung

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (5...13...15% Lebenspunkte und 1...3...4% Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite).


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben % 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Energie % 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Es werden nur lebendige Gruppenmitglieder gezählt.
  • Der Wirker des Siegels wird bei der Berechnung mitgezählt. Das Gruppenmitglied wird also in jedem Fall wiederbelebt.
  • Für ein siegellastiges Mesmerbuild mit der Fertigkeit Symbolische Schnelligkeit ist dieses Siegel die ideale Wiederbelebungsfertigkeit.
Englische Bezeichnung: Signet of Return



Paragon-Wasserzeichen.png
Trost des Anführers
Attribut Führung
Trost des Anführers.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Paragon

  5 Energie     2 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Paragone

Beschreibung

Ihr heilt Euch um 30...66...75 Lebenspunkte. Ihr heilt für jeden Verbündeten in Hörweite um 10...18...20 Lebenspunkte mehr (zusammen maximal 140 Punkte).

Kurzbeschreibung

Ihr heilt Euch um 30...66...75 Lebenspunkte. Zusätzlich heilt Ihr für jeden Verbündeten in Hörweite 10...18...20 Lebenspunkte (maximal 140).


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93
Zusatzheilung 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ihr erhaltet 30...66...75 Lebenspunkte. Ihr erhaltet auch für jeden Verbündeten in Hörweite +10...18...20 Lebenspunkte (maximal 140 Punkte).
Kurzbeschreibung:

Ihr erhaltet 30...66...75 Lebenspunkte. Zusätzlich erhaltet Ihr für jeden Verbündeten in Hörweite 10...18...20 Lebenspunkte (maximal 140).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Leader's Comfort




Paragon-Wasserzeichen.png
Verhexungsbrech-Arie
Attribut Kein Attribut
Verhexungsbrech-Arie.jpg
Typ Anfeuerungsruf
Kampagne Nightfall
Klasse Paragon

  8 Adrenalin     2 Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Paragone

Beschreibung

10 Sekunden lang verliert jeder Verbündete in Hörweite beim nächsten Wirken eines Zaubers 1 [sic] Verhexung.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung ihres nächsten Zaubers eine Verhexung.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist der einfachste Weg, um je eine Verhexung von jedem Verbündeten zu entfernen. Ähnliche Fertigkeiten wie das Verhexungsfresser-Siegel oder Verhexungen zurücknehmen reichen aufgrund ihrer kleinen Reichweite und ihren Wiederaufladezeiten nicht an diesen Anfeuerungsruf, der auf jeden Verbündeten in Hörweite wirkt, heran.
  • Was diese Fertigkeit auch noch attraktiv macht, ist die Tatsache, dass die Verhexungsbrech-Arie eine attributslose Fertigkeit ist.
  • Die Nachteile hingegen sind die verhältnismäßig hohen Adrenalinkosten und die Bedingung, dass man einen Zauber wirken muss, um vom Effekt dieses Anfeuerungsrufes zu profitieren.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verhexungsfresser-Siegel.jpg
     Verhexungsfresser-Siegel
  • Elite-Zauber (Factions). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Verhexungen zurücknehmen.jpg
     Verhexungen zurücknehmen
Englische Bezeichnung: Hexbreaker Aria









BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Führung-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Führung-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn das Gruppenmitglied mit einer Angriffsfertigkeit trifft.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben eine 50%ige Chance zu blocken. Endet bei einem Treffer mit einer Angriffsfertigkeit


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Anmerkungen

  • Besonders nützlich, wenn man viele zaubernde Klassen in der Gruppe hat, da diese in der Regel nicht mit Angriffsfertigkeiten treffen.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Verwandte Fertigkeiten

  • Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis (PvE)
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Verschiebung.jpg
     Verschiebung [PvP]
Englische Bezeichnung: Defensive Anthem



Paragon-Wasserzeichen.png
Wut des Soldaten
Attribut Führung
Wut des Soldaten.jpg
Typ Elite-Echo
Kampagne Nightfall
Klasse Paragon

          5 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Paragone

Beschreibung

10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.

Kurzbeschreibung

(10...30...35 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, falls Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht. Ihr habt -20 Rüstung.


Führung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Anmerkungen

  • Wut des Soldaten ist eine gute Fertigkeit zum Adrenalin aufbauen.
  • Wut des Soldaten lässt sich allerdings nicht sinnvoll mit der PvE-Version von "Für höhere Gerechtigkeit!" kombinieren, wie so oft gemeint wird, denn der Adrenalin-Gewinn kann höchstens auf 200% des Ursprungswertes gesteigert werden (also doppelt so viel wie normal). Das heißt, würde man "Für höhere Gerechtigkeit!" anschalten, hat man von dem Elite nur noch die Erhöhung der Angriffgeschwindigkeit, welches genauso gut mit vielen der anderen IAS erreicht werden kann.
  • Da es sich bei der PvP-Version von "Für höhere Gerechtigkeit!" nicht um eine Erhöhung sondern um eine Zusatzmenge handelt, ignoriert sie das Limit. Wut des Soldaten und "Für höhere Gerechtigkeit!" stapeln sich multiplikativ. Man erhält also etwa 266% (200% * 133%) des Ursprungswertes (sprich 166% mehr). Eine 5-Adrenalin-Fertigkeit wird somit nach nur 2 Schlägen aufgeladen.
  • Auch wenn man Führung auf Null hat, kann man diese Fertigkeit dauerhaft aufrecht erhalten. Deshalb ist sie auch für andere Klassen interessant.
  • -20 Rüstung bedeutet, der rüstungsabhängige Schaden, den ihr nehmt, steigt um 41,42 %.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Soldier's Fury