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Krieger-Fertigkeiten ohne Attribut
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Ohne Attribut
Beschreibung
- Alles Adrenalin geht verloren. Wenn ein umstehender Gegner zu Boden geworfen ist, werden alle Eure Haltungen wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- Lädt alle Eure Haltungen wieder auf, wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind umsteht. Ihr verliert alles Adrenalin.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Wird in Farmbuilds mit Haltungen wie Gladiatoren-Verteidigung und Umstoß-Fertigkeiten wie Gegenschlag oder Heftiger Schildschlag benutzt.
- Diese Fertigkeit lädt Haltungen aller Klassen wieder auf, obwohl sie natürlich bei Haltungen mit langer Aufladezeit am nützlichsten ist.
- Ist sehr effektiv, wenn man mit Angriff des Bullen gerade einen Zauberwirker verfolgt (vorausgesetzt, man hat das Adrenalin).
- Haltungen, die durch Adrenalin aufgeladen werden, werden nicht durch "Auf Eure Knie!" aufgeladen (wurden sie deaktiviert, wird zumindest die Deaktivierung entfernt).
- Sehr nützlich ist dieser Schrei in Kombination von Zwergen-Kampfhaltung da man diese Elitehaltung dadurch aufrechterhalten kann.
Ähnliche Fertigkeiten
- keine
Englische Bezeichnung: "On Your Knees!"
Beschreibung
- Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Joh der Feindselige (Schurkenhügel, nur während des Kriegs in Kryta)
- Factions
Bemerkungen
- Ist für Assassinen praktisch, da sie eine hohe Angriffsgeschwindigkeit haben. Darauf kann z.B. Fallende Spinne folgen.
- Da diese Fertigkeit relativ wenig Adrenalin benötigt, ist sie schnell wieder aufgeladen und kann den Gegner somit effektiv an der Flucht hindern.
- Im PvP oft sehr nützlich, um z.B. den gegnerischen Mönch daran hindern zu können, zu flüchten.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden)."Niemand darf vorbei!"Attribut: Taktik (Krieger)
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Angriff des Bullen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Sprung520Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.SprungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Englische Bezeichnung: "Coward!"
Beschreibung
- 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr erhaltet 100% mehr Adrenalin.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wirkt bei allen Adrenalingewinnen: Fertigkeitenboni, erlittener Schaden, Bonus von Balthasars Geist und Wachsame Haltung.
- Drachenhieb wird bei 10 oder mehr Rängen bei Schwertkunst durch Für höhere Gerechtigkeit! sofort wiederaufgeladen.
- Mit Siegel der Aggression erhaltet ihr in Kombination mit Für höhere Gerechtigkeit! 4 Adrenalin auf einmal.
- Mit Dauerhafte Harmonie kann man Für höhere Gerechtigkeit! nahezu permanent aufrecht erhalten.
- 100% mehr Adrenalin bedeutet, dass ihr durch Angriffe als auch durch Fertigkeiten die doppelte Menge an Adrenalin erhaltet.
Verwandte Fertigkeiten
- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.BerserkerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.Kampfwut (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 0...120...150% mehr Adrenalin.Konzentrierter Zorn (Elite-Fertigkeit)Attribut: Führung (Paragon)
Trivia
- In der englischen Version basiert der Name dieser Fertigkeit auf dem Spiel Zero Wing. In der Introsequenz findet ein Angriff statt, nach dem sich der Angreifer mit den Worten „All your base are belong to us.“ (zu dt.: Alle eure Stützpunkt sind gehören zu uns.) im Raumschiff der Angegriffenen zu Wort meldet. Weiter sagt er „You have no chance to survive make your time.“ (vgl. "Nehmt Euch Zeit!"). Die Angegriffenen schwören sich auf den Gegenschlag ein, und zwar mit den Worten „For great justice.“. Warum diese Fertigkeit dann anders als Es ist nur eine Fleischwunde. mit einem Ausrufezeichen endet, ist unlogisch.
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Englische Bezeichnung: "For Great Justice!"
Beschreibung
- Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustände Verkrüppelung und Schwäche (8 Sekunden). Keine Wirkung, falls der Gegner in der Nähe eines seiner Verbündeten ist.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
- Elona
- Kryta
- Justiziarin Amilyn (Kessex-Gipfel, nur während des Kriegs in Kryta)
Hinweise zur Benutzung
- Kombiniert es mit der Assassinen-Fertigkeit Siegel der Bosheit, um euch selbst fast garantiert von zwei Zuständen zu befreien.
- Dieser Schrei hilft sehr beim sogenannten Kiten. Ihr könnt unangenehme Verfolger auf diese Weise abschütteln.
- Anders als bei anderen Schreien benötigt diese Fertigkeit ein Ziel innerhalb normaler Reichweite, ansonsten bekommt Ihr eine Fehlermeldung.
Anmerkungen
- Das Fertigkeitenbild zeigt einen Krieger in Shing-Jea-Rüstung ganz allein inmitten von Feinden.
Englische Bezeichnung: "You're All Alone!"
Ablenkender Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert unterbrochene Fertigkeit (20 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung aufweist. Fügt keinen Schaden zu.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Da Krieger nicht über die Möglichkeit verfügen Beschädigte Rüstung zu verursachen muss man auf die Zweitklasse zurückgreifen.
Anliche Fertigkeiten
- Ablenkungsschlag5½10Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).AblenkungsschlagOhne Attribut (Krieger)
Trivia
- Was die Person auf dem Fertigkeitsbild in der Hand hält, sieht aus wie zwei in der Mitte zusammengeschweißte Schwerter.
- Die Person auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Tyria-Rüstung.
Übersetzungsfehler: Es ist nicht klar, was hier eigentlich deaktiviert wird. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
Englische Bezeichnung: Distracting Strike
Beschreibung
- Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).
Kurzbeschreibung
- Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Unterbricht eine Aktion. Treffer verursachen keinen Schaden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ablenkungsschlag trifft nicht mehrere Gegner, lediglich die Unterbrechung betrifft auch umstehende Feinde.
- Ablenkungsschlag zählt als normaler Angriff. Wenn Ihr das Ziel verfehlt oder der Angriff geblockt wird, unterbrecht Ihr den Gegner nicht. Erfolgreiche Treffer kommen in den Genuss von Fertigkeiten wie Orden der Schmerzen.
- Obwohl ihr keinen regulären Schaden durch diese Fertigkeit anrichtet, bekommt Ihr wie gewohnt Adrenalin für jeden getroffenen Feind (im Normalfall einen, mit einer Sense bis zu drei). Werdet Ihr geblockt oder verfehlt Ihr den Widersacher, bekommt Ihr kein Adrenalin. Aufgrund der Natur dieser Fertigkeit wird Dunkle Wut nicht ausgelöst.
- Wie jeder andere Angriff kann auch Ablenkungsschlag einen kritischen Treffer erzielen, obwohl Ihr hier natürlich keinen Schaden verursacht.
- In Kombination mit Illusion der Waffen richtet man am Ziel Schaden an, unterbricht aber nicht mehr. Hundert Klingen und Gelübde der Stärke betreffen (mit seinem AoE-Effekt) hingegen wirklich alle das Ziel umstehenden Feinde (und den Gegner selbst), werden jedoch auch nur für das normal getroffene Ziel ausgelöst, also einmal für alle und entsprechend bis zu dreimal mit einer Sense.
Verwandte Fertigkeiten
- Wilder HiebWilder Hieb5½15
- Ablenkender Stoß5½15Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.Ablenkender StoßOhne Attribut (Krieger)
Englische Bezeichnung: Distracting Blow
Beschreibung
- 8 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, dafür erleidet Ihr aber doppelten Schaden.
Kurzbeschreibung
- 8 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr erleidet doppelten Schaden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Zusammen mit Schutzgeist oder Schweigegelübde sorgt diese Fertigkeit für eine außerordentlich gute Defensive.
Ähnliche Fertigkeiten
- Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.RasereiOhne Attribut (Krieger)
Englische Bezeichnung: Frenzied Defense
Beschreibung
- 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
Kurzbeschreibung
- 8 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Ihr erleidet doppelten Schaden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkung
- Man sollte unbedingt eine Abbruch-Haltung wie Sprinten oder Ansturm mitnehmen, um Raserei abbrechen zu können, da man durch den doppelten Schaden innerhalb von wenigen Sekunden sterben kann, falls man zum Ziel der Gegner wird.
- Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
- Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
- Man erhält somit 50% mehr Adrenalin.
- Sehr gut für Paragone um Adrenalin aufzubauen.
- Schaden, der dadurch entsteht, dass Raserei aktiviert wird (Visionen des Bedauerns), wird nicht verdoppelt. Schaden, der dadurch entsteht, dass Raserei erneuert oder abgebrochen wird, jedoch schon.
Ähnliche Fertigkeiten
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.Urzorn (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.DreschenAttribut: Stärke (Krieger)
- Schauer55Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.SchauerOhne Attribut (Krieger)
- Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.TigerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.BerserkerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
siehe auch
Englische Bezeichnung: Frenzy
Raufen | ||
---|---|---|
Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Der berührte Gegner und Ihr werden zu Boden geworfen. Ihr verliert Eure aktuelle Haltung.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. Ihr und der Gegner werdet zu Boden geworfen. Ihr verliert Eure aktuelle Haltung.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Seit dem Update vom 26. Februar 2010 verliert man die Haltung, nachdem der Gegner (und man selbst) zu Boden geworfen werden. Man kann sich selbst also mit einer Haltung vor dem Niederwurf schützen.
- Eine gute Kombination ist auch die Verwendung dieser Fertigkeit in Kombination mit "Auf Eure Knie!".
- Kombinierbar mit Fertigkeiten, die Effekt daraus ziehen, dass man zu Boden geworfen wird, zum Beispiel "Das war Absicht!".
- Steinfaust-Befähigungen verlängern auch die eigene Zeit am Boden, was auch so gewollt ist.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schubs5¾15Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.SchubsAttribut: Taktik (Krieger)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er dem Gegner für jeden umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.Tausend-Bären-PrügelAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Anmerkungen
- Auf dem Fertigkeitsbild reißt eine Kriegerin einen Waldläufer am Arm nach hinten.
- Im PvE ist Tausend-Bären-Prügel die bessere Wahl, sofern die Gegner keine Menschen sind.
Englische Bezeichnung: Grapple
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
Kurzbeschreibung
- Immer ein kritischer Treffer. Entfernt eine Haltung. Kann nicht geblockt werden. Ihr verliert alles Adrenalin.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Eignet sich hervorragend dazu, die Haltungen von Shiro zu beenden, was es ungleich leichter macht, diesen zu besiegen.
- Das Adrenalin geht nach dem Schlagen mit dieser Fertigkeit verloren (auch wenn sie nicht trifft).
- Da alles Adrenalin verloren geht und keine Attributpunkte erforderlich sind, eignet sich diese Fertigkeit auch hervorragend für Charaktere, die als Sekundärklasse Krieger sind und deren Build nicht auf Adrenalin-Fertigkeiten aufbaut.
- Bereits zu Beginn der Prophecies-Kampagne in Alt-Ascalon nützlich um die Haltung der Peitschenschwanz-Verschlinger zu beenden.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wirbelnde Axt (Elite-Fertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder WurfAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.Unwiderstehlicher Schwung [PvP]Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Englische Bezeichnung: Wild Blow
Beschreibung
- 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- 5 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Ihr richtet 25% weniger Schaden an.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkung
- Nur der Basis-Schaden, den man durch die Waffe austeilt, wird verringert - nicht jedoch der Schaden, den man z.B. durch Angriffsfertigkeiten austeilt. Daher ist Schauer besonders bei Assassinen beliebt, die mit Dolchen angreifen. Dolche machen kaum Schaden durch einfache Angriffe und werden erst durch Angriffsfertigkeiten effektiv.
- Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
- Vorteile der Fertigkeit:
- Man erhält bis zu 50% mehr Adrenalin.
- Trotz der Basisschadensreduzierung um 25 % macht man - durch die höhere Angriffsgeschwindigkeit - in Summe 12,5 % mehr Schaden.
- Effekte, die pro Angriff ausgelöst werden, lösen entsprechend öfter aus. Das ist z.B. nützlich in Kombination mit mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen. Oder auch in Kombination mit Illusion der Waffen, da es hier nicht auf den Schaden der Waffe ankommt, da jeglicher Schaden von Illusion der Waffen ausgeht.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.DreschenAttribut: Stärke (Krieger)
- Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.RasereiOhne Attribut (Krieger)
- Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.TigerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.BerserkerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.Urzorn (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.Kritische BeweglichkeitAttribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Englische Bezeichnung: Flurry
Schädel spalten | ||
---|---|---|
Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Elite-Nahkampfangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Verursacht Zustand Benommenheit (10 Sekunden), falls der Gegner einen Zauber wirkt.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North
- Baglorag Grollschnaufer (Norrhart-Gebiete)
- Häuptling Ulgrimar Zähneknirscher (Drakkar-See, nur während Der große, unfreundliche Jotun)
- Lann Brauenfetzer (Drakkar-See, nur während Das Norn-Ritual)
- Grelk Eisknute (Düsterfels-Höhlen)
- Havok-Sippling (Düsterfels-Höhlen)
- Herz der Zerstörung (Glints Herausforderung)
- Bringer der Zerstörung (Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie)
- Bringer der Zerstörung (Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie)
Englische Bezeichnung: Skull Crack
Symbolischer Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).
Kurzbeschreibung
- Richtet für jedes Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, +12 Punkte Schaden an (maximal 70).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Einfach sechs Siegel einpacken (Attribut egal), sodass ihr viel mehr Schaden macht. Wenn man möchte, kann man noch "Für höhere Gerechtigkeit!" mitnehmen. Nützliche Siegel sind beispielsweise Siegel der Heilung, Siegel der Wiederbelebung, Siegel der Stärke, Siegel der Infektion, usw. Als Elite-Fertigkeit käme beispielsweise das Siegel des Urteils in Betracht.
- Dies ist einer der wenigen Krieger-Nahkampfangriffe, die für Sekundärkrieger Sinn ergeben, da viele auf seinem Primärattribut Stärke sind.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der für jede Tierbeherrschungs-Fertigkeit, die wieder aufgeladen wird, +3...19...23 Punkte Schaden (maximaler Bonus 80) zufügt.Erzürnter Ausfall (PvP)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).StahlklingenAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Englische Bezeichnung: Symbolic Strike
Kategorien:
- Schrei
- Kriegerfertigkeit (Factions)
- Kriegerfertigkeit (ohne Attribut)
- Kostet 6 Adrenalin
- Sofort aktivierend
- Sofort wiederaufladend
- Verursacht Adrenalinverlust
- Nutzt Niederwurf aus
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Elite-Fertigkeit
- Kostet 4 Adrenalin
- 2-sekündige Aufladezeit
- Wirft zu Boden
- Nutzt Bewegung aus
- Kriegerfertigkeit (Basis)
- Fertigkeit mit PvP-Version
- Kostet 5 Energie
- 45-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Erhöht Adrenalingewinn
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Name
- Kriegerfertigkeit (Nightfall)
- 10-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Verkrüppelung
- Verursacht Schwäche
- Nahkampfangriff
- Kriegerfertigkeit (Eye of the North)
- 1/2-sekündige Aktivierungszeit
- 15-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Beschädigte Rüstung aus
- Nutzt Unterbrechung aus
- Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus
- Verringert Schaden
- Unterbricht Aktion
- Deaktiviert Fertigkeit
- Haltung
- Erhöht Schaden
- Blockt Angriff
- 4-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Erhöht Angriffsgeschwindigkeit
- Fertigkeit
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- 12-sekündige Aufladezeit
- Entfernt Haltung
- 8-sekündige Aufladezeit
- Verursacht kritischen Treffer
- Kann nicht geblockt werden
- Kriegerfertigkeit (Prophecies)
- 5-sekündige Aufladezeit
- Kostet 9 Adrenalin
- Verursacht Benommenheit
- Nutzt Zauber aus
- Nutzt Siegel aus
- Krieger-Fertigkeit