Benutzer:TomLoader/CSV-Export Derwisch
Beschreibung
- Alle Feinde in der Nähe leiden 5...13...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche [sic] Feinde 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.
Kurzbeschreibung
- (30 Sekunden.) Anfangswirkung: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden den Zustand Blutung (5...13...15 Sekunden). Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden den Zustand Verkrüppelung (3...7...8 Sekunden).
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blutung | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Verkrüppelung | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wegen seiner kurzen Wiederaufladungszeit und den geringen Energiekosten ist diese Fertigkeit gut mit einem Verzauberungen entfernenden Sensenangriff wie Frommer Angriff zu kombinieren. Dadurch verteilt man schnell und effektiv Zustände unter in der Nähe stehenden Feinden.
- Gut in Kombination mit Ermüdender Schlag, um eine Alternative zu Verwundender Schlag zu haben.
Ähnliche Fertigkeiten
- Staubdecke106Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet.Staubdecke [PvP]Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...8...10 Sekunden lang unter "Beschädigte Rüstung".Umwerfende GewaltAttribut: Erdgebete (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt ihr 1...2...2 Zustände an alle umstehenden Feinde.Grenths FingerAttribut: Windgebete (Derwisch)
Beschreibung
- Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...41...50 Stichschaden. 5...21...25 Sekunden lang erleidet Ihr von Zaubern 5...29...35% weniger Schaden.
Kurzbeschreibung
- (5...21...25 Sekunden.) Zauberschaden um 5...29...35% verringert. Anfangswirkung: In der Nähe befindliche Feinde erleiden 5...41...50 Punkte Stichschaden.
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Stichschaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Zauberschadensreduktion | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn Ihr Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...41...50 Stichschaden. 5...21...25 Sekunden lang erleidet Ihr von Zaubern 5...29...35% weniger Schaden. |
Wie erlange ich diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.
Kurzbeschreibung
- (2...5...6 Sekunden.) Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Endet, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Ihr könnt 5...17...20 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 1 Derwisch-Verzauberung oder Fromme Konzentration endet.
Kurzbeschreibung
- (5...17...20 Sekunden.) Verhindert Unterbrechungen. Verhinderungskosten: Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung oder Fromme Konzentration endet.
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Auch ohne Verzauberung wird eine Unterbrechung verhindert. Durch die niedrige Wiederaufladezeit ist es daher nicht nötig Verzauberungen zu haben um diese Fertigkeit effektiv einsetzen zu können.
- Nach dem PvP-Nerf des Mantras des Abschlusses ist dies die einzige Fähigkeit, die dauerhaft nahezu absoluten Schutz vor Unterbrechungen bieten kann.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet.Mantra des Abschlusses [PvP]Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen.Mantra der KonzentrationAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Beschreibung
- 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.
Kurzbeschreibung
- (15 Sekunden.) Angriffe mit einer Sense fügen allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu.
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hiebschaden | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift, fügt Ihr 15 Sekunden lang allen umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu. Kurzbeschreibung: (15 Sekunden.) Angriffe mit einer Sense fügen allen umstehenden Feinden 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Elona
- Cantha
- Kai Shi Jo (Die Unterstadt, während Kappa-Angriff)
Anmerkungen
- Der Zusatzschaden wird auch ausgelöst, wenn man den anvisierten Gegner beim Angreifen nicht trifft (z. B. wegen Blindheit), wenn der Angriff fehlschlägt und sogar wenn der Angriff durch Haltungen oder Verzauberungen geblockt wird.
- Angriff des Eremiten, Wirbelsturmangriff und bedingt Doppelter Mondschwung führen zu besonders guten Ergebnissen mit dieser Fertigkeit.
- Der Schadenstyp dieser Fertigkeit ist Hiebschaden und somit nicht rüstungsignorierend.
- Fertigkeiten wie Zeichen des Schmerzes und Widerhaken werden somit ausgelöst.
- Auch der Gegner erleidet den Schaden.
- Da man mit einer Sense auch mehrere Gegner trifft, löst sich Gelübde der Stärke entsprechend der Anzahl getroffener Gegner auch mehrmals mit einem Angriff aus.
- Der Schaden wird umstehend vom Wirker ausgelöst, nicht umstehend vom Gegner. Die getroffenen Feinde werden während des theoretischen Treffers bestimmt.
- Nutze diese Fertigkeit mit einem Verzauberungs-Suffix, damit sie 18 Sekunden lang hält.
- Falls ein anderes Suffix benutzt wird, lässt sich das Gelübde bereits ab Rang 3 bei Mystik mithilfe von Verzauberungen ausweiten aufrecht erhalten.
- Der Schaden und der Schadenstyp sind identisch mit Hundert Klingen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.Hundert Klingen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Beschreibung
- 1...13...16 Sekunden lang werden die nächsten 1 Angriffe gegen Euch geblockt. Wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden geworfen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an "Schwäche".
Kurzbeschreibung
- (1...13...16 Sekunden.) Blockt die nächsten 1 Angriffe gegen Euch. Wirft beim Blocken alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden und fügt "Schwäche" zu (5...17...20 Sekunden).
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximale Dauer | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Schwächedauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Übersetzungsfehler: Schwäche und zu Boden werfen passiert nur, wenn auch etwas geblockt wird. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Logikfehler |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Verwandte Fertigkeiten
- Fertigkeit (Eye of the North). 3...8...9 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um einen Nahkampfangriff gehandelt hat, wird Euer Angreifer 1...5...6 Sekunden lang in Brand gesetzt.Brennender SchildAttribut: Führung (Paragon)
- Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.Heftiger SchildschlagAttribut: Stärke (Krieger)
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Ihr habt für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Regeneration | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Falls man durch einen Protter mit vielen Verzauberungen geschützt und mit Schutzgeist versehen wird, bekommt man eine so hohe Lebensregeneration, dass man schon fast als unsterblich bezeichnet werden kann, solange die maximalen Lebenspunkte nicht allzu hoch sind, was häufig bei Derwisch-Tanks genutzt wird.
- Diese Verzauberung zählt sich selbst zur Regenerationsberechnung mit.
- Bei 13 Attributpunkten auf Erdgebete bekommt man bei acht Verzauberungen eine Regeneration von 32. Damit lassen sich alle degenerierenden Zustände auf einmal ausgleichen und man hat immer noch eine deutliche Regeneration.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.Melandrus Belastbarkeit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände.Unverwüstlich war XikoAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Beschreibung
- An der [sic] Eurer Position wird ein Sandsturm erzeugt, der 3 Sekunden lang anhält. Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position erleiden pro Sekunde 10...18...20 Punkte Erdschaden. Angreifende Feinde erleiden zusätzlich 10...18...20 Punkte Schaden. Wenn Ihr beim Wirken dieses Zaubers verzaubert seid, hält die Wirkung doppelt so lange an.
Kurzbeschreibung
- (3 Sekunden.) Richtet 10...18...20 Punkte Erdschaden pro Sekunde an. Richtet bei angreifenden Feinden zusätzlich 10...18...20 Punkte Schaden an. Trifft Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position. Die Wirkung hält doppelt so lange an, wenn Ihr verzaubert seid.
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erdschaden | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 |
Zusatzschaden | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Sandsturm15225Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden.Sandsturm (Elite-Fertigkeit)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Schwäche bei allen umstehenden Feinden (5...13...15 Sekunden). Feinde mit einem Zustand richten bei Euch 5...17...20 Punkte weniger Schaden an (15 Sekunden).
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schadensreduktion | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Schwächedauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlange ich diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Sehr gut kombinierbar mit Verdorbenes Fleisch.
- Hervorranged geeignet für Mid- oder Backline-Charaktere mit Zweitklasse Derwisch um Nahkämpfern zu widerstehen.
Ähnliche Fertigkeiten
- "Sie brennen!""Sie brennen!"1010
- Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Schützende HändeAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.Steinfleisch-AuraAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.
Kurzbeschreibung
- (30 Sekunden.) Eure Nahkampfangriffe fügen +3...13...15 Punkte Erdschaden zu. Anfangswirkung: Blendet Feine [sic] in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang. Wirkung am Ende: Entfernt Blindheit. Keine Wirkung, falls ihr keine Erdwaffe benutzt.
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blindheitsdauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
zusätzlicher Schaden | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Mit Erdwaffe ist eine Waffe gemeint, die ein Ebon-Präfix hat. Dadurch verursacht sie Erdschaden und macht diese Fertigkeit benutzbar. Es gibt bestimmte Erdgebete-Verzauberungen, die den Schaden der Waffe zeitweilig in Erdschaden umwandeln (z.B. Staubdecke), wodurch diese dann ebenfalls als Erdwaffe zählt.
- Der Bonusschaden wird nicht angerechnet, wenn man Angriffsfertigkeiten mit einem eigenen Schadenstyp, etwa Bannstoß, verwendet.
Trivia
- Die Ebon-Staubaura hieß vor der Veröffentlichung von Guild Wars Nightfall Sandgriff.
Beschreibung
- 30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu.
Kurzbeschreibung
- (30 Sekunden.) Richtet jedes Mal, wenn Ihr mit einer Sense trefft, bei allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden an. Endet nach 1...4...5 Treffern.
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Trefferanzahl | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Schaden | 10 | 13 | 17 | 20 | 23 | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Umstehend bezieht sich auf den Gegner, nicht den Wirker. Der Gegner selbst wird entsprechend auch nicht vom Schaden getroffen.
- Endet immer nach der angegebenen Trefferanzahl, also unabhängig davon, ob überhaupt Feinde getroffen wurden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Beschreibung
- Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...126...150 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf.
Kurzbeschreibung
- Heilt 30...126...150 Lebenspunkte. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungswirkung: Lädt 75% schneller wieder auf.
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Zusammen mit ein paar Verzauberungen kann man ziemlich lange überleben.
- In Kombination mit Wesentliche Wohltat kann man sich zusätzlich noch einmal um einige Punkte heilen.
Beschreibung
- Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet.
Kurzbeschreibung
- (30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10...34...40 Punkte Erdschaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Blindheit (1...3...4 Sekunden).
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erdschaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Blindheitsdauer | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- 1...6...7 Sekunden lang habt Ihr eine 40...72...80%ige Chance Angriffe zu blocken. Wenn Ihr Verzauberung wirkt [sic], erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Erdschaden.
Kurzbeschreibung
- (1...6...7 Sekunden.) Ihr habt eine 40...72...80%ige Chance zu blocken. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10...34...40 Punkte Erdschaden an.
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Blockchance [%] | 40 | 43 | 45 | 48 | 51 | 53 | 56 | 59 | 61 | 64 | 67 | 69 | 72 | 75 | 77 | 80 | 83 | 85 | 88 | 91 | 93 | 96 |
Erdschaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Zendeht (Tor der Qualen)
- Baram (Der Kodash-Basar)
- Resh (Markt von Yahnur)
- Yuli (Großer Hof von Sebelkeh)
Ähnliche Fertigkeiten
- Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.WächterAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis [PvP]Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Wirbelnde Aura10115Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.Wirbelnde AuraAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.Waffe der Abwehr [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Beschreibung
- Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt.
Kurzbeschreibung
- (10 Sekunden.) Ihr erhaltet +10 Rüstung, wenn Ihr unter einem Zustand leidet. Ihr erhaltet 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wirkung am Ende: Entfernt 1...2...2 Zustände.
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Regeneration | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Geheilte Zustände | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Man wird grundsätzlich mit Überzeugung verzaubert, der Rüstungsbonus und die Lebenspunkteregeneration entfalten sich dynamisch immer dann, wenn man gerade unter einem Zustand leidet.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Prophecies). Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach 5...10...11 Sekunden.Ich überlebe!Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.Melandrus Belastbarkeit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Beschreibung
- Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...8...10 Sekunden lang unter "Beschädigte Rüstung".
Kurzbeschreibung
- (30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10...34...40 Punkte Erdschaden an. Wirkung am Ende: Fügt in der Nähe befindlichen Feinden "Beschädigte Rüstung" (1...8...10 Sekunden) zu.
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erdschaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Dauer von beschädigte Rüstung | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...8...10 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung".Zerreißende AuraAttribut: Windgebete (Derwisch)
Beschreibung
- 20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 75...175...200 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr habt +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Erhaltet 75...175...200 Lebenspunkte.
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Maximale Lebenspunkte | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | 116 | 120 | 124 |
Lebenspunktgewinn | 75 | 83 | 92 | 100 | 108 | 117 | 125 | 133 | 142 | 150 | 158 | 167 | 175 | 183 | 192 | 200 | 208 | 217 | 225 | 233 | 242 | 250 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Zusammen mit Fertigkeiten, welche Verzauberungen entfernen, kann diese Fertigkeit nützlich zur Heilung sein.
- Entfernt diese Verzauberung zum Beispiel mit Doppelter Mondschwung, um einen nicht zu verachtenden Heilschub zu bekommen.
- Obwohl in der Beschreibung steht, dass man geheilt wird, zählt der Effekt am Ende als "Lebenspunktgewinn" und nicht als "Heilung". Er wird folglich nicht durch Umgebungseffekte wie Tiefen der Umnachtung oder Fertigkeiten wie Fleisch schänden beeinflusst.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.Schmerz trotzen [PvP]Attribut: Stärke (Krieger)
- Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.Schmerz ertragenAttribut: Stärke (Krieger)
- Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Fruchtbare JahreszeitAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Symbiose5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.SymbioseAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.Lebendige SegnungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Großzügig war Tsungrai10%5115Gegenstandszauber (Factions). Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang und erhaltet +50...122...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...244...280 Lebenspunkte.Großzügig war TsungraiAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte.Wesentliche WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Siegel (Nightfall). Ihr verfügt über +50...250...300 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.Siegel der AusdauerAttribut: Stärke (Krieger)
Beschreibung
- 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte).
Kurzbeschreibung
- (10 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7).
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Fahralon der Eifrige (Domäne des Schmerzes)
- Eifriger Amarantha (Jahai in Finsternis) (nur während der Quest Jagd auf den Dämonen)
- Eiferer Sheoli (Nundu-Bucht (Mission))
Hinweise zur Benutzung
- Diese Verzauberung ist gut geeignet für Heil-Derwische.
- Diese Fertigkeit lässt sich gut mit Windgebeten kombinieren, welche auf Verzauberungen setzen, wie Mystische Heilung, Mystischer Wirbelsturm und Dwaynas Berührung.
- Verzauberungen, die man auf sich selbst wirkt, zählen in dem Moment noch nicht mit.
- Arkaner Eifer zählt sich beim Erneuern mit.
- Diese Fertigkeit wird von Order-Derwischen genutzt.
Verwandte Fertigkeiten
- Äthererneuerung10130Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.Äthererneuerung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Beschreibung
- 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- (10...74...90 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 15 | 21 | 26 | 31 | 37 | 42 | 47 | 53 | 58 | 63 | 69 | 74 | 79 | 85 | 90 | 95 | 101 | 106 | 111 | 117 | 122 |
Brennen | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der oben genannte Übersetzungsfehler ist der Grund, warum diese Fertigkeit nicht zu rüstungsignorierendem heiligem Schaden führt.
- Diese Fertigkeit ist trotzdem äußerst nützlich gegen Untote, da bei Untoten auch Sakral-Schaden verdoppelt wird.
- Der Rüstungsbonus von +20 führt dazu, dass rüstungsabhängiger körperlicher Schaden gegen Euch ungefähr um 30% reduziert wird.
- Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen; Fertigkeiten werden unterbrochen.
- Größter Vorteil dieser Elite-Fertigkeit ist, dass sie die Gegner brennen lässt und selbst billig aufrecht zu erhalten ist. In der Regel ist Attacke jedoch vorzuziehen, da sie zusätzlich IAS und IMS bietet und die Windgebetelinie mit Gelübde der Frömmigkeit eine bessere Rüstungserhöhung liefert.
Anmerkungen
- Unter den Auswirkungen von Balthasars Avatar sind die Emotes jene eines männlichen Kriegers.
- Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler.
- Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt und ihr werdet 20 Sekunden lang verzaubert. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden.
Kurzbeschreibung
- (20 Sekunden.) Anfangswirkung: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Brennen (1...3...3 Sekunden). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1...2...2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Brennen-Dauer | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Adrenalinstöße | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. 20 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstoß, wenn sich Feinde in Hörweite befinden. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- (10...74...90 Sekunden.) Ihr richtet heiligen Schaden an. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Verbündete in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 15 | 21 | 26 | 31 | 37 | 42 | 47 | 53 | 58 | 63 | 69 | 74 | 79 | 85 | 90 | 95 | 101 | 106 | 111 | 117 | 122 |
Heilung | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Äußerst nützlich in Gebieten mit vielen Verhexungen.
- Sinnvoll einzusetzen mit Verzauberungen, die man oft hintereinander nutzen kann.
- Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen und Fertigkeiten werden unterbrochen.
- Unter den Auswirkungen von Dwaynas Avatar sind die Emotes jene einer Mönchin.
- Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler.
- Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
- Mit Gebot der Reinheit könnt ihr mehrere Derwischverzauberungen gleichzeitig entfernen und eine starke Gruppenheilung erzeugen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Balthasars Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden Feind in Hörweite (maximal 8 Energiepunkte).
Kurzbeschreibung
- (10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8).
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiegewinn | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts [sic] Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden umstehenden Gegner (maximal 8 Energiepunkte). Kurzbeschreibung: (10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8). |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist auch für Sekundärderwische ohne Mystik nützlich, da Monstergruppen in der Regel aus mindestens vier Monstern, meist aber mehr bestehen. Ebenso steht man vor allem im AdH meistens in Reichweite aller 9 Gegenspieler, sodass diese Fertigkeit sehr nützlich ist und gerne genutzt wird.
- Wenn man diese Fertigkeit im PvE nach Verbrauchen einiger Energie benutzt, sind vermutlich die meisten Monster bereits gestorben, wenn die Fertigkeit von sich aus endet. Dadurch ergibt die Fertigkeit dort nicht wirklich Sinn, wenn man sie sich nicht selbst entfernt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Prophecies). Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.Bis ans Limit! (für Adrenalin)Attribut: Taktik (Krieger)
- Fertigkeit (Nightfall). Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8...11...12 Energiepunkte).Eifer des AnführersAttribut: Motivation (Paragon)
- Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.KanalisierenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Übersetzungsfehler: Beide Reichweiten sind völlig falsch übersetzt worden. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Reichweiten falsch · Gemeldet: nächste |
Beschreibung
- Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.
Kurzbeschreibung
- (1...6...7 Sekunden.) Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 25% schneller. Entferungseffekt: Rennt stattdessen 50% schneller.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Eine enorm starke Fertigkeit für Rusher, da zusammen mit Zwergenstabilität dauerhaft eine Geschwindigkeitserhöhung von 50% erreicht werden kann. Als Blitzverzauberung (zum Entfernen) bietet sich beispielsweise Flüchtige Stabilität an.
Achtung Bug! Mit 0 Mystik wird die Bewegungsgeschwindigkeit bei Entfernung einer Derwisch-Verzauberung nicht auf 150% sondern nur 125% erhöht. |
Ähnliche Fertigkeiten
- Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.PreschenOhne Attribut (Assassine)
Beschreibung
- 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- (8 Sekunden.) Wirkung am Ende: Lädt wieder auf und Ihr erhaltet 0...4...5 Energie- und 0...24...30 Lebenspunkte.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiegewinn | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 |
Lebenspunktegewinn | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Elona
- Eye of the North:
- Aspekt des Geistes (Arborbucht, nur während Der Schlüssel von Kormir; Varajar-Moor, nur während Der Weg zu Enthüllungen)
Hinweise zur Benutzung
- Der Sinn dieser Fertigkeit ist nicht in erster Linie der Effekt als solcher, sondern die Tatsache, dass sie eine billige, schnell wirkbare und wiederaufladbare Verzauberung ist. Dadurch lässt sie sich besonders gut in Kombination mit jenen Derwischfertigkeiten verwenden, die das Entfernen einer Verzauberung voraussetzen.
- Kopien dieser Fertigkeit (z.B. durch Arkanes Echo) laden sich beim Entfernen nicht wieder auf. Wenn man diese Verzauberung einzig durch die Fertigkeit Arkane Mimikry in seiner Fertigkeitenleiste hat, lädt sich diese Version von Fromme Erneuerung ebenfalls nicht sofort wieder auf.
- Ein nützlicher Zusatzeffekt dieser Fertigkeit ist ihre Eigenschaft als nahezu perfekte Deckverzauberung. Sie liegt wegen des häufigen Wirkens oft ganz oben, hat keine Nachteile, wenn sie entfernt wird, und kann direkt neu aufgetragen werden.
Beschreibung
- Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...6...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an.
Kurzbeschreibung
- (1...6...7 Sekunden.) Ihr greift 25% schneller an und entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Diese Haltung dauert doppelt so lange an.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Beschreibung
- 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- (10...74...90 Sekunden.) Eure Sensenangriffe fügen Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit. Ihr fügt allen umstehenden Feinden Krankheit zu (3 Sekunden lang), wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 10 | 15 | 21 | 26 | 31 | 37 | 42 | 47 | 53 | 58 | 63 | 69 | 74 | 79 | 85 | 90 | 95 | 101 | 106 | 111 | 117 | 122 |
Lebenspunktentzug | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Durch diese Fertigkeit in Verbindung mit einer Sense kann man bis zu 3 Gegnern gleichzeitig Lebenspunkte entziehen, was bei Mystik auf 15 und 3 getroffenen Gegnern einen zusätzlichen Schaden (und eine Selbstheilung!) von 36 Lebenspunkten ergibt.
- Unter den Auswirkungen von Grenths Avatar entsprechen die Emotes jenen eines männlichen Nekromanten.
- Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler, da dieser bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
- Unter den Auswirkungen der Fertigkeit wird die Waffe des Spielers deutlich vergrößert.
- Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
- Durch die Kombination mit Grenths Aura lässt sich ein annehmbarer "Angriffsschaden" erreichen, ohne auch nur einen Punkt in Sensenbeherrschung zu investieren.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Balthasars Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung
- (30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Brennen (2...4...5 Sekunden).
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
heiliger Schaden | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Brand-Dauer | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden danach fügen Eure Angriffe heiligen Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt. Kurzbeschreibung: (30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen heiligen Schaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Brennen (2...4...5 Sekunden). |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
Übersetzungsfehler: Die Beschreibung dieser Fertigkeit ist fehlerhaft, denn man verursacht mit seinen Angriffen keinen heiligen Schaden, sondern Sakral-Schaden. Der Ursprung dieses Fehlers liegt in der nicht vorhandenen Trennung dieser Bezeichnungen im Englischen. In der englischen Version von Guild Wars existiert lediglich „Holy Damage“, dies wurde bei der Übersetzung ins Deutsche natürlich mit „Heiliger Schaden“ übersetzt. Das ist somit jedoch falsch, da im Deutschen Heiliger Schaden und Sakral-Schaden getrennt werden. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
- Diese Fertigkeit ist nützlich gegen Untote, da auch Sakral-Schaden bei Untoten verdoppelt wird.
- Lässt sich gut mit Verzauberungsentfernern wie Frommer Angriff verbinden, um die Feinde schnell in Brand zu setzen.
- Diese Fertigkeit hat die Animation der Windgebete, obwohl es eine Mystik-Fertigkeit ist.
Trivia
- Das Gesicht im Hintergrund des Fertigkeitsbilds scheint Balthasar zu sein.
Beschreibung
- 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.
Kurzbeschreibung
- (2...8...10 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Helden setzen diese Fertigkeit nicht selbstständig ein.
Beschreibung
- 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- (10...74...90 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen laden 50% schneller wieder auf und Ihr fügt bei Angriffen Chaosschaden zu. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 10 | 15 | 21 | 26 | 31 | 37 | 42 | 47 | 53 | 58 | 63 | 69 | 74 | 79 | 85 | 90 | 95 | 101 | 106 | 111 | 117 | 122 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. Kurzbeschreibung: (10...74...90 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen laden 50% schneller wieder auf und fügen bei Angriffen Chaosschaden zu. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr umstehenden Feinden 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen und Fertigkeiten werden bei der Aktivierung unterbrochen.
- Unter den Auswirkungen von Lyssas Avatar entsprechen die Emotes jenen einer Mesmerin.
- Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler, da diese bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
- Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
- Durch die verkürzte Wiederaufladezeit können einige Derwischverzauberungen ein enormes Schadenspotential entwickeln:
- Staubdecke kann ab Erdgebete auf 13 mit Angriff des Eremiten und Unwiderstehlicher Schwung Blindheit dauerhaft erzeugen.
- Lyssas Eile kann als PBAoE-Unterbrecher öfter angewandt werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Balthasars Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- Alles Adrenalin geht verloren. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...3...4 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- (20 Sekunden.) Alles Adrenalin geht verloren. Ihr erhaltet jedes Mal 1...3...4 Energiepunkte, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energiepunkte | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Zendeht (Tor der Qualen)
- Iasha (Terrassen von Wehhan)
- Kenohir (Kommandostelle)
- Wedende (Dajkah-Zulauf)
Hinweis zur Benutzung
- Wenn Meditation endet, bekommt man keine Energie gutgeschrieben
Beschreibung
- 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- (10...74...90 Sekunden.) Ihr habt +150 maximale Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 15 | 21 | 26 | 31 | 37 | 42 | 47 | 53 | 58 | 63 | 69 | 74 | 79 | 85 | 90 | 95 | 101 | 106 | 111 | 117 | 122 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen und Fertigkeiten werden bei der Aktivierung unterbrochen.
- Unter den Auswirkungen von Melandrus Avatar entsprechen die Emotes jenen einer Waldläuferin.
- Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler, da diese bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
- Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
- Wenn man in dem Moment stirbt, in dem der Avatar endet und sofort durch UA gerezzt wird, behält man die Avatarform (nicht aber die Fähigkeiten des Avatars).
Ähnliche Fertigkeiten
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Balthasars Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- Der Verbündete wird um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Punkte). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung (%) | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit
Hinweise zur Benutzung
- Beispielsweise Wesentliche Wohltat, Einschüchternde Aura oder Melandrus Avatar machen diese Fertigkeit effektiver, da sie die eigenen maximalen Lebenspunkte merklich erhöhen können. Die entsprechenden Fertigkeiten beim Krieger liegen leider alle auf dessen Primärattribut, genau wie auch dieser Zauber beim Derwisch.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.Leben einflößenAttribut: Heilgebete (Mönch)
Beschreibung
- Alle umstehenden Feinde leiden 1...2...2 Sekunden lang an Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite von Krankheit geheilt.
Kurzbeschreibung
- (20 Sekunden.) Anfangswirkung: Alle umstehenden Feinde leiden unter Krankheit. [sic] (1...2...2 Sekunden.) Doppelte Dauer, wenn Ihr bereits verzaubert seid. Wirkung am Ende: Gruppenmitglieder in Hörweite werden von Krankheit geheilt.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Krankheitsdauer | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Jedes Mal, wenn ein Angriff von Euch trifft, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25).
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit zählt sich selber als Verzauberung mit.
- Je mehr Feinde man trifft, desto mehr Wirkung zeigt diese Fertigkeit. Wenn man also mit Rang 9 in Mystik drei Gegner trifft und mit einer weiteren Verzauberung belegt ist, erhält man dreimal 20 Lebenspunkte, also 60 insgesamt. Besonders hoher Lebenspunktgewinn lässt sich zudem mit Fertigkeiten wie Sperrfeuer, Wirbelsturmangriff oder Dreifachhieb erzielen.
- Helden setzen diese Fertigkeit nicht selbstständig ein.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.Energischer GeistAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Ersatzleben-152Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilt Ihr Euch jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, um 2...14...17 Lebenspunkte.ErsatzlebenAttribut: Heilgebete (Mönch)
Beschreibung
- 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
Kurzbeschreibung
- (5...9...10 Sekunden.) Ihr könnt nicht Ziel von Zaubern werden. Ihr könnt keine Zauber wirken.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Elona
- Chundu der Sanftmütige (Ödland-Tor (Mission))
- Vahlen der Stille (Die Schwefel-Einöde)
- Wasser-Fürst (Verborgene Stadt von Ahdashim, nur während der Quest Geschenk der Dschinn)
Anmerkung: Man kann bereits, sobald man in Kourna angekommen ist, zu Vahlen hinlaufen, obgleich seine Gruppe aus einem Junundu schneller zu besiegen wäre.
Hinweise zur Benutzung
- Vorsicht: Dieser Zauber verhindert auch, dass Verbündete einen mit Zaubern heilen, verzaubern oder Waffenzauber auf Euch wirken.
- Da diese Fertigkeit eine Verzauberung ist, kann man sie nicht ganz aufrecht erhalten, sondern muss sie vor dem erneuten Wirken erst auslaufen lassen oder entfernen.
- Diese Fertigkeit verhindert nicht, dass man von den wenigen Umgebungseffekten beeinflusst wird, die Zauber sind.
- Diese Fertigkeit wird oft zum Rushen benutzt, um sich vor Zaubern zu schützen.
- Ermöglicht eine sehr gute Defensive mit Fieberhafte Verteidigung.
Verwandte Fertigkeiten
- Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.Obsidianfleisch (Elite-Fertigkeit)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Schattenform [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauberbrecher15145Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.Zauberbrecher (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Zauberschild10230Verzauberung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.ZauberschildAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Trivia
- Diese Fertigkeit lag der Guild Wars Nightfall Collector's Edition als Fertigkeitsanstecker bei.
Beschreibung
- Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 5...21...25 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Euer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet ihr 1...4...5 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- (5...21...25 Sekunden.) Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden an. Eure Energieregeneration beträgt -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet ihr 1...4...5 Energiepunkte.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Heiliger Schaden | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Energiepunkte | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges GelübdeAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Schützenwette5224Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.SchützenwetteAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Beschreibung
- Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Ihr heilt Euch um 30...126...150 Lebenspunkte, wenn Eure Lebenspunkte das nächste Mal durch Schaden unter 50% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Medando (Yohlon-Winkel)
- Kenohir (Kommandostelle)
- Iasha (Terrassen von Wehhan)
- Wedende (Dajkah-Zulauf)
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit hat keine Wirkdauer, das heißt, wenn sie einmal aktiviert wurde, bleibt sie so lange aktiv bis sie entweder entfernt wird oder die eigenen Lebenspunkte auf unter 50% fallen.
- Durch die unbegrenzte Wirkdauer sollte man diese Fertigkeit bereits bei Betreten des Gebietes und ggf. am Ende eines Kampfes benutzen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt.Wachsame InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
Beschreibung
- 10 Sekunden lang wirkt Eure nächste Derwisch-Verzauberung 10...122...150% länger.
Kurzbeschreibung
- (10 Sekunden [sic]) Eure nächste Derwisch-Verzauberung wirkt 10...122...150% länger.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verlängerung [%] | 10 | 19 | 29 | 38 | 47 | 57 | 66 | 75 | 85 | 94 | 103 | 113 | 122 | 131 | 141 | 150 | 159 | 169 | 178 | 187 | 197 | 206 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Unendliche Verzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit.
- Die Selbsterneuerung von Gelübde der Frömmigkeit verbraucht sie ebenfalls.
- Die „nächste Verzauberung“ muss auf sich selbst gewirkt werden. Wirkt man z.B. Wachsame Intervention auf ein Gruppenmitglied oder Verbündeten, wird Verzauberungen ausweiten nicht verbraucht und die normale Dauer der Verzauberung benutzt.
- Zusammen mit einem Verzauberungssuffix hängt die Reihenfolge der Berechnung davon ob, wann die Fertigkeit gewirkt wurde bzw. wann der Charakter die Waffe in die Hand genommen hat. Siehe dazu den Abschnitt Kombination mit Effekten.
- Verzauberungen ausweiten rundet kaufmännisch auf ganze Sekunden, also bei 5 hinterm Komma aufwärts.
- Anders als ein Verzauberungs-Suffix hat Verzauberungen ausweiten nicht die garantierte Verlängerung von mindestens einer Sekunde.
Ähnliche Fertigkeiten
- Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.Gesegnete AuraAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Beschreibung
- 60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 60 Sekunden: Heilt um 50...170...200 Lebenspunkte, wenn Schaden die Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) das nächste Mal unter 25% seiner maximalen Lebenspunkte senkt.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Diese Fertigkeit aktiviert sich nur bei direktem Schaden. Degeneration, Lebenspunktentzug und Lebenspunkteopfer zählen nicht dazu.
- Helden benutzen sie nur gegen Verbündete mit unter 25% Leben, angesichts einer einsekündigen Wirkzeit ist die Wahrscheinlichkeit somit groß, dass das Ziel vorher stirbt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.Göttliche InterventionAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Verzauberung (Prophecies). Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.Illusion der SchwächeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.Vertrauensvolle InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
Angriff des Eremiten | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...8...10 Punkte Schaden an und entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Entfernungswirkung: Richtet +1...8...10 Punkte Schaden an und trifft alle umstehenden Feinde.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
+Schaden bei Verzauberungsentfernung | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft alle umstehenden Feinde. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wenn eine Verzauberung entfernt wird, erhält jeder dem Spieler umstehender Feind einmalig den Zusatzschaden, unabhängig von der Anzahl der mit dem Sensenhieb getroffenen Feinde (mindestens einer).
- Beachte: Dieser Angriff benötigt in jedem Fall einen anvisierten Gegner, auch wenn man mit einer Derwisch-Verzauberung belegt ist.
- Diese Fertigkeit ist im PvE wesentlich effektiver, da man dort oft mehrere Gegner um sich stehen hat, im PvP hingegen selten mehr als einen Gegner.
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Blutung (5...13...15 Sekunden). Verursacht ebenfalls Beschädigte Rüstung (1...8...10 Sekunden), falls Ihr verzaubert seid.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blutungsdauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Dauer von beschädigte Rüstung | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 10...50...60 Punkte heiligen Schaden zu. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet 10...50...60 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
heiliger Schaden | 10 | 13 | 17 | 20 | 23 | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Baram (Der Kodash-Basar)
- Resh (Markt von Yahnur)
- Yuli (Großer Hof von Sebelkeh)
- Zendeht (Tor der Qualen)
Hinweise zur Benutzung
- Doppelter Schaden bei herbeigerufenen Kreaturen und heiliger Schaden bedeutet vierfachen Schaden gegen untote Diener.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verbannung5110Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.VerbannungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Doppelter Mondschwung | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...58...70 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberung. Ihr erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Entfernungseffekt: Unblockbar, trifft zweimal und gibt 10...58...70 Lebenspunkte zusätzlich.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 10 | 13 | 15 | 18 | 21 | 23 | 26 | 29 | 31 | 34 | 37 | 39 | 42 | 45 | 47 | 50 | 53 | 55 | 58 | 61 | 63 | 66 |
zusätzliche Lebenspunkte | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Lebenspunkte werden zu einem Wert zusammengefasst.
- Benutzt diese Fertigkeit mit Wesentliche Wohltat, um einen ordentlichen Heilschub zu bekommen.
- In Kombination mit Gelübde der Stärke könnt ihr eine Menge Flächenschaden verursachen, vor allem wenn ihr 3 Gegner trefft.
- Diese Fertigkeit erfordert nicht das Verwenden einer Sense, man kann sie also in Kombination mit Hundert Klingen benutzen.
Verwandte Fertigkeiten
- Schwertangriff (Factions). Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.Sonne-Mond-HiebAttribut: Schwertkunst (Krieger)
Eifriger Schwung | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +5...17...20 Punkte Schaden. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusatzschaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Da Sensen „nur“ bis zu drei Feinde auf einmal treffen können, kann diese Fertigkeit maximal 9 Energie und 3 Adrenalinstöße einbringen.
Ermüdender Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".
Kurzbeschreibung
- Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (3...9...10 Sekunden). Wenn keine Verzauberung entfernt wird, leidet Ihr unter "Schwäche" (10 Sekunden).
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer der Tiefen Wunde | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Medando (Yohlon-Winkel)
- Kenohir (Kommandostelle)
- Iasha (Terrassen von Wehhan)
- Wedende (Dajkah-Zulauf)
Hinweise zur Benutzung
- Man leidet erst dann unter Schwäche, wenn der Angriff abgeschlossen ist. Die Fertigkeit beeinflusst also nicht sich selbst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Verwundender Schlag [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Ihr seid 5 Sekunden lang geschwächt.Ermüdender SpeerAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Frommer Angriff | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...18...20 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Fertigkeit lädt 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 |
Schaden an Umstehende | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Man verliert entgegen der Beschreibung auch dann eine Verzauberung, wenn man nicht trifft.
- Für den Zusatzschaden muss man nicht treffen.
- Der bedingte Schaden ist rüstungsignorierend und wird einzeln angerechnet. „Umstehend“ ist dabei auf den Wirker bezogen, nicht das Ziel.
Verwandte Fertigkeiten
- Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.Angriff des EremitenAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Fügt jedem Feind, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Kälteschaden zu.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Kälteschaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Um den zusätzlichen Kälteschaden zuzufügen, muss man treffen.
- Für den zusätzlichen Kälteschaden wird jeder Gegner einzeln berücksichtigt und jeweils als Referenz für das „umstehend“ gewertet.
- Stirbt einer der eigentlich getroffenen Gegner durch den Grundschaden oder den AoE-Schaden eines direkt vorher getroffenen Gegners, wird dessen AoE Schaden nicht ausgelöst.
- Man sollte diese Fertigkeit nur dann einsetzen, wenn man mehr Lebenspunkte als einer oder mehrere der Gegner hat, da der Schaden sonst nicht sonderlich lohnenswert ist.
Lyssas Angriff | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird jede von Euch unterbrochene Fertigkeit zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, werden die unterbrochenen Fertigkeiten zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deaktivierung | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird jeder von Euch unterbrochene Zauber zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu. Kurzbeschreibung: Unterbricht eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird der unterbrochene Zauber zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Ablenk-SchussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +3...10...12 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden an, wenn Ihr verzaubert seid.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 |
+Schaden wenn verzaubert | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tohn bietet die Fertigkeit nicht selbstständig an, aber bevor man einen besseren Fertigkeitstrainer erreicht, schaltet man Melonni frei, wodurch die Fertigkeit freigeschaltet wird und man sie überall kaufen kann.
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, das heißt, man muss nicht zwingend eine Sense benutzen, um den Angriff auszuführen.
- Falls man ohnehin eine Sense benutzt, ist Siegreicher Schwung die bessere Wahl, da diese den Gesamtschaden von Mystischer Schwung auch ohne Verzauberung verursacht und zusätzlich Aussicht auf Heilung bietet.
Schwung des Schnitters | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Elite-Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden.). Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Wirft 2...3...3 Sekunden lang zu Boden.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verkrüppelungsdauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Niederwurfdauer | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Sense des Bauern | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mehr als einen Feind angreift, wird dieser Angriff sofort wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wird sofort wieder aufgeladen, falls Ihr mehr als einen Feind angreift.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Zusatzschaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise zur Benutzung
- Im PvP ist diese Fertigkeit nur mäßig sinnvoll, da man dort selten mehrere Gegner trifft. Im PvE hingegen kann diese Fertigkeit sehr nützlich sein.
- Dies ist der einzige Sensenangriff, bei dem man die Wiederaufladezeit auf 0 reduzieren kann.
- Man muss nicht treffen, damit die Fertigkeit sofort aufgeladen wird.
Siegreicher Schwung | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...21...25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 30...70...80 Lebenspunkte für jeden getroffenen Gegner, der weniger Lebenspunkte hat als Ihr.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Zusatzschaden | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Heilung | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 | 83 | 87 | 90 | 93 | 97 | 100 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Dau (Der Schlund der Qual)
- Wenn ihr auch Factions und Prophecies besitzt, könnt ihr nach Erreichen von Stufe 10 vor Kamadan mit M.O.X. sprechen. Danach könnt ihr die Fertigkeit überall in Nightfall kaufen, auch direkt drinnen in Kamadan.
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, das heißt, man muss nicht zwingend eine Sense benutzen, um den Angriff auszuführen.
Beschreibung
- Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden (maximal 5...25...30 Punkte Schaden). Ihr erhaltet 1...6...7 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet für jeden Eurer Energiepunkte +1 Punkt Schaden an (maximal 5...25...30). Ihr erhaltet 1...6...7 Energiepunkte.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximaler Zusatzschaden | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Energieerhalt | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden (maximal 5...25...30 Punkte Schaden). Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise zur Benutzung
- Strahlende Sense ist es egal, ob man trifft oder wie viele Feinde herumstehen, wenn es darum geht, den Energiegewinn zu geben.
Unreinheiten ausnutzen | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch umstehenden Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: Alle anderen Euch umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusatzschaden | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
heiliger Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden. Kurzbeschreibung: Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: In der Nähe der getroffenen Gegner befindliche Feinde erleiden 10...34...40 Punkte heiligen Schaden. |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
- Kapitän Mhedi (Barbarenküste)
- Dabineh Todbringer (Sonnenwärtige Sümpfe)
- Taameh der Eisige (Bjora-Sümpfe)
Hinweise zur Benutzung
- Gut geeignet in Kombination mit Verzauberungen, die flächenmäßig Zustände verteilen, wie zum Beispiel Dornenaura.
- Wenn ein Zustand erst durch den Angriff mit dieser Fertigkeit ausgelöst wird (beispielsweise durch Ebon-Staubaura oder Grenths Griff, allerdings auch Zeichen des Rodgort, jeweils in Verbindung mit der entsprechenden Waffe), wird der Zusatzschaden nicht ausgelöst.
- Diese Fertigkeit lohnt nur, wenn der Gegner unter Zuständen leidet.
- In Verbindung mit Auraschneider ziemlich wirkungsvoll, da man mit Auraschneider mindestens 1 Zustand an die getroffenen Gegner verteilt und es auch eine Adrenalinfertigkeit ist. Wenn man genug Gegner vor sich hat, kann man so nahezu permanent mit Auraschneider Zustände hervorrufen, um anschließend enormen Schaden an allen umstehenden Gegnern zu machen und das absolut ohne Energiekosten.
- Praktisch in Verbindung mit Gift auftragen und Verkümmernde Aura, da der Gegner den Zustand beim nächsten Schlag wieder bekommt.
Unwiderstehlicher Schwung | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.
Kurzbeschreibung
- Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Unblockbar, entfernt eine Haltung, richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusatzschaden | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Zusatzschaden bei Verzauberungsentfernung | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Baram (Der Kodash-Basar)
- Resh (Markt von Yahnur)
- Yuli (Großer Hof von Sebelkeh)
- Zendeht (Tor der Qualen)
Hinweise zur Benutzung
- Dies ist einer der wenigen Sensenangriffe, der unblockbar sein kann, und insbesondere der einzige, der Haltungen entfernen kann.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Energischer Schlag (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.RundumschlagOhne Attribut (Krieger)
- Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wirbelnde Axt (Elite-Fertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder WurfAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Verkrüppelnder Schwung | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt.
Kurzbeschreibung
- (3...10...12 Sekunden.) Verursacht Verkrüppelung. Richtet bei sich bewegenden Feinden +3...13...15 Punkte Schaden an.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verkrüpplungsdauer | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 |
Zusatzschaden | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Gut geeignet als Eröffnungsangriff, um Feinde direkt an der Flucht zu hindern. Gegen Gegnermassen bzw. im anhaltenden Kampf ist ggf. Verkrüppelnder Sieg sinniger.
Ähnliche Fertigkeiten
- Sensenangriff (Eye of the North). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden [sic] erleiden alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Erdschaden.Verkrüppelnder SiegAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Verkrüppelnder Sieg | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden [sic] erleiden alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Erdschaden.
Kurzbeschreibung
- (3...7...8 Sekunden.) Verkrüppelt den Gegner. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden [sic] erleiden alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Erdschaden.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verkrüppelungsdauer | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 |
zusätzlicher Erdschaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Im Gegensatz zu Verkrüppelnder Schwung ist diese Fertigkeit vor allem bei großen Gegnermengen stark. Durch den nötigen Adrenalinaufbau eignet sie sich nur bedingt dafür, den Gegner direkt an der Flucht zu hindern, in dem Fall ist Verkrüppelnder Schwung, dank Energiekosten, praktischer.
Ähnliche Fertigkeiten
- Sensenangriff (Nightfall). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt.Verkrüppelnder SchwungAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.Kühler SiegAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Verwundender Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Elite-Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Blutung (5...17...20 Sekunden). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden).
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusatzschaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
jeweilige Zustandsdauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist im PvP sehr beliebt, da eine Blutung plus Tiefe Wunde dort sehr nützlich ist.
- Die Blutung wird nach der Tiefen Wunde aktiviert.
Zerreißender Schwung | ||
---|---|---|
Attribut | Sensenbeherrschung | |
Typ | Sensenangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Ihr richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entfernt Ihr eine Verzauberung von jedem Feind, den Ihr trefft.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Getroffene Feinde verlieren eine Verzauberung.
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusatzschaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit kann mit ihrem Bonuseffekt auch Fertigkeiten wie Zauberbrecher oder Schattenform (nur PvE) entfernen.
Anmut des Federfußes | ||
---|---|---|
Attribut | Windgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 25% schneller.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und Zustände auf Euch enden um 25% früher.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Anmut des Federfußes hat keine Minimalreduktion und rundet stets mathematisch.
- Diese Verzauberung eignet sich gut für Rusher, vor allem in Gebieten mit vielen Zuständen.
- Für den normalen Einsatz in Kämpfen ist diese Fertigkeit aufgrund der hohen Energiekosten weniger gut geeignet.
Beschreibung
- 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.
Kurzbeschreibung
- (3...13...15 Sekunden.) Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn erfolgen um 25% schneller.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Lev die Verdammte (Provinz Nordkryta, nur während des Kriegs in Kryta)
- Nightfall
- Eye of the North
Hinweise zur Benutzung
- Ab Windgebete 6 kann diese Verzauberung mit einem Suffix der Verzauberung dauerhaft aufrecht erhalten, ohne Suffix geht dies ab Rang 9.
- Somit enorm nützlich für sekundäre Derwische.
- Diese Fertigkeit ist gut gegen fliehende Gegner geeignet. Man holt sie nicht nur schnell ein, sondern greift dann auch schneller an.
Ähnliche Fertigkeiten
- Gemeinsam toben2510Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.Gemeinsam tobenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.UrzornAttribut: Stärke (Krieger)
Beschreibung
- Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, um 15...51...60 (maximal 150) Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Zauber. Heilt für jede Verzauberung auf Euch um 15...51...60 Lebenspunkte (maximal 150).
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Übersetzungsfehler: Man kann sich hiermit auch selbst heilen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Bei Windgebete 12 reichen bereits 3 Verzauberungen, um die Maximalgrenze von 150 Punkten zu erreichen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Nightfall). Der Verbündete wird um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt.Mit Leben durchdringenAttribut: Mystik (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 5...53...65 Lebenspunkte geheilt. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte.Mystische Heilung [PvP]Attribut: Windgebete (Derwisch)
Eifriges Gelübde | ||
---|---|---|
Attribut | Windgebete | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1...5...6 Energiepunkte, wenn ein Angriff von Euch trifft. Ihr habt -3 Energieregeneration.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wenn man die Energiedegeneration über die maximale Dauer der Verzauberung mit in Betracht zieht, kostet diese Verzauberung faktisch 25 Energie (mit Verzauberungssuffix 29). (5e+20s*1e/s=25e bzw. 5e+24s*1e/s=29e)
- Maximaler Energiegewinn (bei Windgebete 14 und 3 treffbaren Gegner mit einer Sense): (6*3*(20/2))-25) = 180-25 = 155 (!) Energiepunkte. Bei einem Gegner sind es immer noch 60-25 = 35 Energiepunkte. Hier wird der Einfachheit halber davon ausgegangen, dass man alle 2 Sekunden trifft, obwohl eine Sense 1,75 Sekunden pro Angriff braucht, da man selten an ein und demselben Ort stehen bleiben kann und zwischendrin meistens etwas laufen muss.
- Man kann diese Verzauberung auch mit Verzauberungen ausweiten verlängern:
- Bei beispielsweise 8 Mystik und einem Verzauberungs-Suffix hält Eifriges Gelübde 45 Sekunden an.
- Insgesamt verliert man durch die Verzauberung 48 Energie, kann aber maximal 396 Energie wieder einbringen (bei 3 treffbaren Gegnern, 14 Windgebete und einem Angriff alle 2 Sekunden).
- Wird teilweise für das Solo-Unterwelt-Farmen genutzt, um dem Energieverlust durch "Fürchtet mich!" von Klammeralben bei längeren Kämpfen auszugleichen (man erhält immerhin 18 Energie pro Angriff).
Ähnliche Fertigkeiten
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 5...21...25 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Euer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet ihr 1...4...5 Energiepunkte.Eifrige ErneuerungAttribut: Mystik (Derwisch)
- Schützenwette5224Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.SchützenwetteAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Eile des Läufers | ||
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Attribut | Windgebete | |
Typ | Blitzverzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 2...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +3...10...12 Punkte mehr Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- (2...7...8 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 25% schneller und richtet bei Feinden, die sich bewegen, +3...10...12 Punkte Schaden an.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 |
+Schaden | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Vor allem nützlich gegen feindliche Nahkämpfer, da diese sich oft bewegen müssen, um in Nahkampfreichweite zu bleiben.
- Gegen zaubernde Gegner insbesondere im PvP nützlich, da hier Feinde gerne versuchen, die Distanz zum Nahkämpfer zu wahren.
- Manchmal versuchen allerdings auch im PvE einige Zauberer auszuweichen, gerade feindliche Heiler neigen dazu.
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Raubvogel im Sturzflug.
Einblick des Angreifers | ||
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Attribut | Windgebete | |
Typ | Blitzverzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 3...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine Chance von 50%, beim Angreifen zu blocken. Wenn diese Verzauberung endet, fügt Ihr allen umstehenden Feinden 3...13...15 Sekunden lang Schwäche zu.
Kurzbeschreibung
- (3...9...10 Sekunden.) Gewährt eine Chance von 50%, beim Angreifen zu blocken. Wirkung am Ende: Fügt umstehenden Feinden 3...13...15 Sekunden lang Schwäche zu.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 |
Schwäche | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Blitzende KlingenAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.Rüstung der HeiligkeitAttribut: Erdgebete (Derwisch)
Beschreibung
- Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 1...2...2 Verhexungen.
Kurzbeschreibung
- Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Ihr verliert 1...2...2 Verhexungen.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
erhaltene Lebenspunkte | 80 | 85 | 89 | 94 | 99 | 103 | 108 | 113 | 117 | 122 | 127 | 131 | 136 | 141 | 145 | 150 | 155 | 159 | 164 | 169 | 173 | 178 |
verlorene Verhexungen | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Man wird auch geheilt, wenn keine Verzauberung auf einem liegt.
- Kombiniert man diese Fertigkeit mit einer Fertigkeit wie Wesentliche Wohltat, kann dadurch eine enorme Selbstheilung entstehen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...126...150 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf.Siegel des frommen LichtsAttribut: Erdgebete (Derwisch)
Gelübde der Frömmigkeit | ||
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Attribut | Windgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
Kurzbeschreibung
- (20 Sekunden.) +24 Rüstung und +1...3...4 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunktregeneration | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweis zur Benutzung
- Auch sinnvoll bei 0 Punkten auf Windgebete, da man für 20 Sekunden +24 Rüstung bekommt und es sich z.B. durch Fromme Erneuerung permanent aufrecht erhält.
- Wenn sich das Gelübde erneuert, wird dafür der Grundwert von 20 Sekunden verwendet (bzw. 24, falls man einen Verzauberungs-Suffix ausgerüstet hat). Fertigkeiten wie Verzauberungen ausweiten verlängern also nur die allererste Version. Verzauberungen werden jedoch nicht durch eine entsprechende Version mit kürzerer Dauer überschrieben, in dem Fall wird die Erneuerung folglich erst dann sichtbar, wenn die erste Version bei unter 20. bzw 24 Restsekunden liegt.
Beschreibung
- Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom diesem. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Zauber. Fügt 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kälte-Schaden | 15 | 18 | 22 | 25 | 28 | 32 | 35 | 38 | 42 | 45 | 48 | 52 | 55 | 58 | 62 | 65 | 68 | 72 | 75 | 78 | 82 | 85 |
Benommenheitsdauer | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Fügt 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Medando (Yohlon-Winkel)
- Kenohir (Kommandostelle)
- Iasha (Terrassen von Wehhan)
- Wedende (Dajkah-Zulauf)
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.Zerreißende BerührungAttribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.Schädel spaltenOhne Attribut (Krieger)
Achtung Bug! Die Berührungs-Reichweite fehlt in der langen Beschreibung (ob englisch oder deutsch). |
Beschreibung
- 20 Sekunden lang fügt Ihr 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...21...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.
Kurzbeschreibung
- (20 Sekunden.) Ihr fügt 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Anfangswirkung: Stiehlt 25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
verminderter Schaden bzw. Lebenspunktentzug | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Lebenspunktentzug und die Schadensreduzierung sind zwei voneinander unabhängige Effekte.
- Falls der eigentliche Schaden geringer als die Reduktion wäre, wird der Entzug dennoch voll ausgeführt.
- Schaden und Entzug werden einzeln angerechnet, sodass beides durch Schützende Hände oder Vereinigung verringert wird. Diese beiden Fertigkeiten sind der einzige Nachteil dieser sozusagen „Schadensumwandlung“.
- Weiterer Lebenspunktentzug kann durch Alptraumwaffe erreicht werden.
- Ähnlich wie bei Illusion der Waffen ermöglicht die Aura Sensen-Builds ohne Sensenbeherrschung, allerdings ist der Entzug der Aura merklich geringer als der Schaden durch Illusion der Waffen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Alptraumwaffe5110Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.AlptraumwaffeAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Geistsauger-Aura5¼20Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.Geistsauger-AuraAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Grenths Finger | ||
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Attribut | Windgebete | |
Typ | Blitzverzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt ihr 1...2...2 Zustände an alle umstehenden Feinde.
Kurzbeschreibung
- (30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu. Anfangswirkung: In der Nähe befindliche Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Wirkung am Ende: Übertragt 1...2...2 Zustände auf alle umstehenden Feinde.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kälteschaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Übertragene Zustände | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Sollte mit einer verzauberungsentfernenden Fertigkeit kombiniert werden, um die Zustandsübertragung gezielt einsetzen zu können.
Beschreibung
- 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner.
Kurzbeschreibung
- (20 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten verursachen Verkrüppelung (1...9...11 Sekunden) und übertragen 1 Zustand. Keine Wirkung, falls Ihr keine Kältewaffe benutzt.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verkrüppelung | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Kann gut für Assassinen verwendet werden, da diese einige Fertigkeiten haben, die Verkrüppelung voraussetzen.
- Um einen Zustand zu entfernen, muss man mit einer Angriffsfertigkeit treffen. Daher eignet sich die Verzauberung nur begrenzt, um Blindheit zu entfernen.
- Diese Fertigkeit ist ebenfalls nützlich für Waldläufer mit Fertigkeiten wie Salve; dadurch können gleich mehrere Gegner verkrüppelt werden.
- Wenn ihr mit Grenths Finger (ebenfalls Windgebete) euren Schadenstyp auf Kälte-Schaden ändert, ist das für Grenths Griff auch in Ordnung.
Griff des Läufers | ||
---|---|---|
Attribut | Windgebete | |
Typ | Blitzverzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Während der nächsten 5...17...20 Sekunden führen Angriffe gegen Feinde, die sich bewegen, 2...8...9 Sekunden lang zu Verkrüppelung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und 1 weiterer Zustand von Euch entfernt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt.
Kurzbeschreibung
- (5...17...20 Sekunden.) Angriffe auf sich bewegende Feinde fügen zusätzlich "Verkrüppelung" (2...8...9 Sekunden) zu. Anfangswirkung: Ihr verliert "Verkrüppelung" und 1 weiteren Zustand. Endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Verkrüppelung | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 |
Wirkungen | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Achtung Bug! Sowohl in der deutschen als auch in der englischen Beschreibung fehlt die Dauer der Verkrüppelung in der Kurzbeschreibung. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Beachte, dass diese Fertigkeit auf alle Arten von Angriffen wirkt, nicht nur Sensenangriffe.
- Diese Fertigkeit ist besonders für Waldläufer nützlich, da Gegner (vor allem Nahkämpfer) in Bewegung sind, während sie sich ihm nähern, und er sie dann verkrüppeln kann, bevor diese ihn erreichen.
- In PvE wie auch PvP nützlich bei Gegnern, die schnell die Flucht ergreifen (zum Beispiel feindliche Mönche).
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner.Grenths Griff (Elite-Fertigkeit)Attribut: Windgebete (Derwisch)
Lenkende Hände | ||
---|---|---|
Attribut | Windgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 20 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 0...2...3 Angriffen nicht möglich. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand "Blindheit".
Kurzbeschreibung
- (20 Sekunden.) Eure nächsten 0...2...3 Angriffe können nicht geblockt werden. Anfangswirkung: Entfernt "Blindheit".
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Angriffe | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Zähler dieser Verzauberung läuft pro Angriff ab. Dabei ist es egal, ob ihr euren Gegner trefft oder nicht.
- Sobald der Zähler abgelaufen ist, endet diese Verzauberung (bei Windgebete 2 oder niedriger beim nächsten Angriff).
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich.Verschlagenheit des KriegersAttribut: Stärke (Krieger)
- TotenstarreTotenstarre10120
- Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.Illusion der Waffen [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Gelenkte Waffe1525Waffenzauber (Factions). 4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.Gelenkte WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Weg des Fuchses5¼45Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1...5...6 Angriffen nicht möglich.Weg des FuchsesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Verhexung (Factions). 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.Verteidigungen aufdeckenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Beschreibung
- 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
Kurzbeschreibung
- (3...13...15 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Anfangswirkung: Unterbricht die Aktion aller umstehenden Feinde. Wirkung am Ende: Unterbricht die Aktion aller umstehenden Feinde. (Windgebete von 5 oder höher, sonst 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. Kurzbeschreibung: (3...13...15 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Anfangswirkung: Unterbricht alle umstehenden Feinde. Wirkung am Ende: Unterbricht alle umstehenden Feinde. (Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dies ist die schnellste Unterbrecher-Fertigkeit im Spiel, die auch im PvP benutzt werden kann. Im PvE teilt sie sich diesen Titel mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".
- Verzauberungen müssen unter Lyssas Aura erfolgreich gewirkt werden, damit ihre Wiederaufladezeit verkürzt wird. Dies gilt auch für Lyssas Eile selbst.
Beschreibung
- Ihr werdet um 5...53...65 Lebenspunkte geheilt. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt Euch um 5...53...65 Lebenspunkte. Heilt alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung jeweils | 5 | 9 | 13 | 17 | 21 | 25 | 29 | 33 | 37 | 41 | 45 | 49 | 53 | 57 | 61 | 65 | 69 | 73 | 77 | 81 | 85 | 89 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Man selbst zählt ebenfalls als Gruppenmitglied.
- Die Heilung wird in zwei einzelnen Paketen angerechnet.
- Besonders effektiv in Kombination mit Fertigkeiten wie Aegis oder Orden.
- Sprecht euch im Team ab, sodass jedes Gruppenmitglied eine Verzauberung dabei hat. Mithilfe von Echo/Arkanes Echo könnt ihr so gut das gesamte Team unterstützen. Für Notfälle hat der Derwisch auch einige gute Zauber, um einzelne Mitglieder zu heilen.
- Die Heilung wirkt auch über Kompassreichweite hinaus! Ihr könnt also am einen Ende der Karte stehen, eure Verbündeten am anderen Ende und sie werden trotzdem geheilt.
Beschreibung
- Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Wenn Ihr verzaubert seid, verursacht dieser Zauber zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Richtet 10...50...60 Punkte Kälteschaden zusätzlich an, wenn Ihr verzaubert seid.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
jeweiliger Kälteschaden | 10 | 13 | 17 | 20 | 23 | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ist man verzaubert, werden beide Schäden zu einem Wert zusammengefasst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Stoßwelle10115Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.StoßwelleAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- Ihr werdet um 50...146...170 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.
Kurzbeschreibung
- Heilt Euch um 50...146...170 Lebenspunkte. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Lebenspunkte | 50 | 58 | 66 | 74 | 82 | 90 | 98 | 106 | 114 | 122 | 130 | 138 | 146 | 154 | 162 | 170 | 178 | 186 | 194 | 202 | 210 | 218 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der frommen Zurückhaltung | ||
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Attribut | Windgebete | |
Typ | Siegel | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Der Gegner leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls an Verkrüppelung und das Siegel lädt 75% schneller wieder auf.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungswirkung: Verursacht bei allen in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls Verkrüppelung und lädt 75% schneller wieder auf.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Verkrüppelungsdauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der mystischen Geschwindigkeit | ||
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Attribut | Windgebete | |
Typ | Siegel | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1...3...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht.
Kurzbeschreibung
- (30 Sekunden.) Eure nächsten 1...3...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen wirken sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Anzahl an Verzauberungen | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise zur Benutzung
- Es wirkt auch auf Nicht-Derwisch-Verzauberungen.
- Das Siegel funktioniert auch mit Verzauberungen ohne Ziel. Dazu gehören auch alle Verzauberungen, die die ganze Gruppe betreffen, so genannte Orden.
- Verzauberungen mit besonders langer Wirkzeit, die auf den Wirker angewendet werden können, sind Ewige Aura (4 Sekunden) und Kinetik-Rüstung (3 Sekunden). Beim Derwisch lässt sich Vertrauensvolle Intervention (2 Sekunden) auch noch lange Zeit.
Achtung Bug! Der Zähler wird nicht zurückgesetzt, wenn man das Siegel erneut wirkt, bevor es verbraucht wurde oder ausgelaufen ist. |
Ähnliche Fertigkeiten
- Glyphe der Essenz
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.Glyphe der OpferungOhne Attribut (Elementarmagier)
- Neidvoller Blick10115Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1...12...15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.Neidvoller BlickAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Beschreibung
- 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.
Kurzbeschreibung
- (7 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Wenn dieser Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Wirbelangriff | ||
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Attribut | Windgebete | |
Typ | Blitzverzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.
Kurzbeschreibung
- (1...5...6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen anderen Feinden in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Kälteschaden | 10 | 13 | 17 | 20 | 23 | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet. Kurzbeschreibung: (1...5...6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen umstehenden Feinden 10...50...60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet. |
Übersetzungsfehler: In der Kurzbeschreibung ist von „umstehend“ anstatt von „in der Nähe“ die Rede Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn |
Übersetzungsfehler: In beiden Beschreibungen fehlt das explizite „andere Feinde“ Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der zuerst getroffene Feind, der entsprechend nicht den Kälteschaden erleidet, muss nicht zwangläufig der anvisierte Gegner sein – im Gegenteil: Der zuerst getroffene Feind ist stets derjenige, der am weitesten rechts steht, also bei einem Schlag gegen den Uhrzeigensinn als erstes drankommt.
- Liegt diese Verzauberung oben und führt man einen Angriff aus, der eine Verzauberung entfernt, fügt Wirbelangriff keinen Schaden zu, zählt aber als entfernte Verzauberung im Sinne des Angriffes.
Zerreißende Aura | ||
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Attribut | Windgebete | |
Typ | Blitzverzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...8...10 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung".
Kurzbeschreibung
- (30 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten entfernen Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Anfangswirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...34...40 Punkte Kälteschaden an. Wirkung am Ende: In der Nähe befindliche Feinde leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Kälteschaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Dauer von Beschädigte Rüstung | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...8...10 Sekunden lang unter "Beschädigte Rüstung".Umwerfende GewaltAttribut: Erdgebete (Derwisch)
Beschreibung
- 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +40...88...100 Lebenspunkte und erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr.
Kurzbeschreibung
- (60 Sekunden.) Ihr habt zusätzlich 40...88...100 Lebenspunkte und erleidet -1...8...10 Punkte Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkterhöhung | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | 116 | 120 | 124 |
Schadensreduktion | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.
Kurzbeschreibung
- Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Alle Feinde in der Nähe verlieren 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Kälteschaden | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle umstehenden Feinde 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden. |
Übersetzungsfehler: In der normalen Beschreibung ist von „umstehend“ anstatt von „in der Nähe“ die Rede Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweis zur Benutzung
- Mit dieser Fertigkeit lassen sich Schattenform, Zauberbrecher, Obsidianfleisch und sonstige Fertigkeiten, welche direkte Zauber unterbinden, problemlos entfernen.
- Diese Fertigkeit ist vor allem dann nützlich, wenn ihr euch in einem Gebiet befindet, in dem viele Feinde die oben erwähnten Elite-Verzauberungen benutzen und ihr eine Verzauberungen „opfern“ könnt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Frostbeulen2528Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.FrostbeulenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Gottloser Brunnen25310Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)Gottloser BrunnenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Beschreibung
- Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Zauber. Richtet 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden an. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Der Gegner verliert 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Kälteschaden | 15 | 18 | 22 | 25 | 28 | 32 | 35 | 38 | 42 | 45 | 48 | 52 | 55 | 58 | 62 | 65 | 68 | 72 | 75 | 78 | 82 | 85 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Fügt dem Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß. Kurzbeschreibung: Richtet 15...55...65 Punkte Kälteschaden an. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Der Gegner verliert 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Factions). Der Gegner verliert 1 [sic] Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner 1 [sic] weitere Verzauberung.Verzauberungen ausmerzenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Fertigkeit (Nightfall). Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.Verzauberung lösenOhne Attribut (Assassine)