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Benutzer:TomLoader/CSV-Export Derwisch

Aus GuildWiki
Version vom 14:22, 29. Apr. 2008 von Redeemer (Diskussion | Beiträge)
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BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Derwisch. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Derwisch (PvP)

Beschreibung

Alle Feinde in der Nähe leiden 5...13...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche [sic] Feinde 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Anfangswirkung: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden den Zustand Blutung (5...13...15 Sekunden). Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden den Zustand Verkrüppelung (3...7...8 Sekunden).
Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blutung 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Verkrüppelung 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wegen seiner kurzen Wiederaufladungszeit und den geringen Energiekosten ist diese Fertigkeit gut mit einem Verzauberungen entfernenden Sensenangriff wie Frommer Angriff zu kombinieren. Dadurch verteilt man schnell und effektiv Zustände unter in der Nähe stehenden Feinden.
  • Gut in Kombination mit Ermüdender Schlag, um eine Alternative zu Verwundender Schlag zu haben.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Staubdecke.jpg
     Staubdecke [PvP]
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...8...10 Sekunden lang unter "Beschädigte Rüstung".
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Umwerfende Gewalt.jpg
     Umwerfende Gewalt
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt ihr 1...2...2 Zustände an alle umstehenden Feinde.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Grenths Finger.jpg
     Grenths Finger


Englische Bezeichnung: Aura of Thorns

Beschreibung

Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...41...50 Stichschaden. 5...21...25 Sekunden lang erleidet Ihr von Zaubern 5...29...35% weniger Schaden.

Kurzbeschreibung

(5...21...25 Sekunden.) Zauberschaden um 5...29...35% verringert. Anfangswirkung: In der Nähe befindliche Feinde erleiden 5...41...50 Punkte Stichschaden.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33
Stichschaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Zauberschadensreduktion 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn Ihr Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...41...50 Stichschaden. 5...21...25 Sekunden lang erleidet Ihr von Zaubern 5...29...35% weniger Schaden.


Wie erlange ich diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Veil of Thorns

Beschreibung

Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.

Kurzbeschreibung

(2...5...6 Sekunden.) Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Endet, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Fleeting Stability

Beschreibung

Ihr könnt 5...17...20 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 1 Derwisch-Verzauberung oder Fromme Konzentration endet.

Kurzbeschreibung

(5...17...20 Sekunden.) Verhindert Unterbrechungen. Verhinderungskosten: Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung oder Fromme Konzentration endet.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Auch ohne Verzauberung wird eine Unterbrechung verhindert. Durch die niedrige Wiederaufladezeit ist es daher nicht nötig Verzauberungen zu haben um diese Fertigkeit effektiv einsetzen zu können.
  • Nach dem PvP-Nerf des Mantras des Abschlusses ist dies die einzige Fähigkeit, die dauerhaft nahezu absoluten Schutz vor Unterbrechungen bieten kann.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Pious Concentration

Beschreibung

15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.

Kurzbeschreibung

(15 Sekunden.) Angriffe mit einer Sense fügen allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Hiebschaden 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift, fügt Ihr 15 Sekunden lang allen umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu.
Kurzbeschreibung:

(15 Sekunden.) Angriffe mit einer Sense fügen allen umstehenden Feinden 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Der Zusatzschaden wird auch ausgelöst, wenn man den anvisierten Gegner beim Angreifen nicht trifft (z. B. wegen Blindheit), wenn der Angriff fehlschlägt und sogar wenn der Angriff durch Haltungen oder Verzauberungen geblockt wird.
  • Angriff des Eremiten, Wirbelsturmangriff und bedingt Doppelter Mondschwung führen zu besonders guten Ergebnissen mit dieser Fertigkeit.
  • Der Schadenstyp dieser Fertigkeit ist Hiebschaden und somit nicht rüstungsignorierend.
  • Auch der Gegner erleidet den Schaden.
    • Da man mit einer Sense auch mehrere Gegner trifft, löst sich Gelübde der Stärke entsprechend der Anzahl getroffener Gegner auch mehrmals mit einem Angriff aus.
  • Der Schaden wird umstehend vom Wirker ausgelöst, nicht umstehend vom Gegner. Die getroffenen Feinde werden während des theoretischen Treffers bestimmt.
  • Nutze diese Fertigkeit mit einem Verzauberungs-Suffix, damit sie 18 Sekunden lang hält.
  • Der Schaden und der Schadenstyp sind identisch mit Hundert Klingen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Hundert Klingen.jpg
     Hundert Klingen
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Vow of Strength

Beschreibung

1...13...16 Sekunden lang werden die nächsten 1 Angriffe gegen Euch geblockt. Wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden geworfen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an "Schwäche".

Kurzbeschreibung

(1...13...16 Sekunden.) Blockt die nächsten 1 Angriffe gegen Euch. Wirft beim Blocken alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden und fügt "Schwäche" zu (5...17...20 Sekunden).


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Maximale Dauer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Schwächedauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Kurzbeschreibung:

(1...13...16 Sekunden.) Blockt die nächsten 1 Angriffe gegen Euch. Wirft alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden und fügt "Schwäche" zu (5...17...20 Sekunden).

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Schwäche und zu Boden werfen passiert nur, wenn auch etwas geblockt wird.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Logikfehler

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Eye of the North). 3...8...9 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um einen Nahkampfangriff gehandelt hat, wird Euer Angreifer 1...5...6 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Brennender Schild.jpg
     Brennender Schild
  • Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Heftiger Schildschlag.jpg
     Heftiger Schildschlag
Englische Bezeichnung: Shield of Force
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Derwisch. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Derwisch (PvP)
Derwisch-Wasserzeichen.png
Mystische Regeneration
Attribut Erdgebete
Mystische Regeneration.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  10 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Ihr habt für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1...3...4 Lebenspunktregeneration.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Regeneration 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Falls man durch einen Protter mit vielen Verzauberungen geschützt und mit Schutzgeist versehen wird, bekommt man eine so hohe Lebensregeneration, dass man schon fast als unsterblich bezeichnet werden kann, solange die maximalen Lebenspunkte nicht allzu hoch sind, was häufig bei Derwisch-Tanks genutzt wird.
  • Diese Verzauberung zählt sich selbst zur Regenerationsberechnung mit.
  • Bei 13 Attributpunkten auf Erdgebete bekommt man bei acht Verzauberungen eine Regeneration von 32. Damit lassen sich alle degenerierenden Zustände auf einmal ausgleichen und man hat immer noch eine deutliche Regeneration.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Mystic Regeneration
Derwisch-Wasserzeichen.png
Mystischer Sandsturm
Attribut Erdgebete
Mystischer Sandsturm.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Adrenalin     1 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

An der [sic] Eurer Position wird ein Sandsturm erzeugt, der 3 Sekunden lang anhält. Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position erleiden pro Sekunde 10...18...20 Punkte Erdschaden. Angreifende Feinde erleiden zusätzlich 10...18...20 Punkte Schaden. Wenn Ihr beim Wirken dieses Zaubers verzaubert seid, hält die Wirkung doppelt so lange an.

Kurzbeschreibung

(3 Sekunden.) Richtet 10...18...20 Punkte Erdschaden pro Sekunde an. Richtet bei angreifenden Feinden zusätzlich 10...18...20 Punkte Schaden an. Trifft Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position. Die Wirkung hält doppelt so lange an, wenn Ihr verzaubert seid.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24
Zusatzschaden 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Mystic Sandstorm
Derwisch-Wasserzeichen.png
Rüstung der Heiligkeit
Attribut Erdgebete
Rüstung der Heiligkeit.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustand Schwäche bei allen umstehenden Feinden (5...13...15 Sekunden). Feinde mit einem Zustand richten bei Euch 5...17...20 Punkte weniger Schaden an (15 Sekunden).


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schadensreduktion 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Schwächedauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlange ich diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Sehr gut kombinierbar mit Verdorbenes Fleisch.
  • Hervorranged geeignet für Mid- oder Backline-Charaktere mit Zweitklasse Derwisch um Nahkämpfern zu widerstehen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden Gruppenmitglieder in Hörweite 5...29...35% weniger Schaden von Feinden, die brennen.
    Attribut: Führung (Paragon)
    "Sie brennen!".jpg
     "Sie brennen!"
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schützende Hände.jpg
     Schützende Hände
  • Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinfleisch-Aura.jpg
     Steinfleisch-Aura
Englische Bezeichnung: Armor of Sanctity

Beschreibung

Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Eure Nahkampfangriffe fügen +3...13...15 Punkte Erdschaden zu. Anfangswirkung: Blendet Feine [sic] in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang. Wirkung am Ende: Entfernt Blindheit. Keine Wirkung, falls ihr keine Erdwaffe benutzt.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blindheitsdauer 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9
zusätzlicher Schaden 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen

  • Mit Erdwaffe ist eine Waffe gemeint, die ein Ebon-Präfix hat. Dadurch verursacht sie Erdschaden und macht diese Fertigkeit benutzbar. Es gibt bestimmte Erdgebete-Verzauberungen, die den Schaden der Waffe zeitweilig in Erdschaden umwandeln (z.B. Staubdecke), wodurch diese dann ebenfalls als Erdwaffe zählt.
  • Der Bonusschaden wird nicht angerechnet, wenn man Angriffsfertigkeiten mit einem eigenen Schadenstyp, etwa Bannstoß, verwendet.

Trivia

Englische Bezeichnung: Ebon Dust Aura

Beschreibung

30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu.

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Richtet jedes Mal, wenn Ihr mit einer Sense trefft, bei allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden an. Endet nach 1...4...5 Treffern.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Trefferanzahl 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7
Schaden 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Umstehend bezieht sich auf den Gegner, nicht den Wirker. Der Gegner selbst wird entsprechend auch nicht vom Schaden getroffen.
  • Endet immer nach der angegebenen Trefferanzahl, also unabhängig davon, ob überhaupt Feinde getroffen wurden.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe.jpg
     Splitterwaffe [PvP]
Englische Bezeichnung: Sand Shards

Beschreibung

Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...126...150 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf.

Kurzbeschreibung

Heilt 30...126...150 Lebenspunkte. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungswirkung: Lädt 75% schneller wieder auf.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Zusammen mit ein paar Verzauberungen kann man ziemlich lange überleben.
  • In Kombination mit Wesentliche Wohltat kann man sich zusätzlich noch einmal um einige Punkte heilen.


Englische Bezeichnung: Signet of Pious Light
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Derwisch. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Derwisch (PvP)

Beschreibung

Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet.

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10...34...40 Punkte Erdschaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Blindheit (1...3...4 Sekunden).


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Blindheitsdauer 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Englische Bezeichnung: Dust Cloak

Beschreibung

1...6...7 Sekunden lang habt Ihr eine 40...72...80%ige Chance Angriffe zu blocken. Wenn Ihr Verzauberung wirkt [sic], erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Erdschaden.

Kurzbeschreibung

(1...6...7 Sekunden.) Ihr habt eine 40...72...80%ige Chance zu blocken. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10...34...40 Punkte Erdschaden an.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9
Blockchance [%] 40 43 45 48 51 53 56 59 61 64 67 69 72 75 77 80 83 85 88 91 93 96
Erdschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wächter.jpg
     Wächter
  • Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis [PvP]
  • Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wirbelnde Aura.jpg
     Wirbelnde Aura
  • Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Abwehr.jpg
     Waffe der Abwehr [PvP]
Englische Bezeichnung: Mirage Cloak
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Derwischfertigkeit Überzeugung. Für die einzigartige Axt siehe Überzeugung (Axt).

Beschreibung

Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt.

Kurzbeschreibung

(10 Sekunden.) Ihr erhaltet +10 Rüstung, wenn Ihr unter einem Zustand leidet. Ihr erhaltet 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wirkung am Ende: Entfernt 1...2...2 Zustände.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Regeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Geheilte Zustände 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Man wird grundsätzlich mit Überzeugung verzaubert, der Rüstungsbonus und die Lebenspunkteregeneration entfalten sich dynamisch immer dann, wenn man gerade unter einem Zustand leidet.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Conviction

Beschreibung

Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...8...10 Sekunden lang unter "Beschädigte Rüstung".

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 10...34...40 Punkte Erdschaden an. Wirkung am Ende: Fügt in der Nähe befindlichen Feinden "Beschädigte Rüstung" (1...8...10 Sekunden) zu.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Dauer von beschädigte Rüstung 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Staggering Force

Beschreibung

20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 75...175...200 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Ihr habt +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Erhaltet 75...175...200 Lebenspunkte.


Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Maximale Lebenspunkte 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124
Lebenspunktgewinn 75 83 92 100 108 117 125 133 142 150 158 167 175 183 192 200 208 217 225 233 242 250


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr um 75...175...200 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung:

20 Sekunden: Ihr habt +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Heilt Euch um 75...175...200 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Zusammen mit Fertigkeiten, welche Verzauberungen entfernen, kann diese Fertigkeit nützlich zur Heilung sein.
  • Entfernt diese Verzauberung zum Beispiel mit Doppelter Mondschwung, um einen nicht zu verachtenden Heilschub zu bekommen.
  • Obwohl in der Beschreibung steht, dass man geheilt wird, zählt der Effekt am Ende als "Lebenspunktgewinn" und nicht als "Heilung". Er wird folglich nicht durch Umgebungseffekte wie Tiefen der Umnachtung oder Fertigkeiten wie Fleisch schänden beeinflusst.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Schmerz trotzen.jpg
     Schmerz trotzen [PvP]
  • Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Schmerz ertragen.jpg
     Schmerz ertragen
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Fruchtbare Jahreszeit.jpg
     Fruchtbare Jahreszeit
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Symbiose.jpg
     Symbiose
  • Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Lebendige Segnung.jpg
     Lebendige Segnung
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang und erhaltet +50...122...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...244...280 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Großzügig war Tsungrai.jpg
     Großzügig war Tsungrai
  • Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Wesentliche Waffe.jpg
     Wesentliche Waffe
  • Siegel (Nightfall). Ihr verfügt über +50...250...300 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Siegel der Ausdauer.jpg
     Siegel der Ausdauer
Englische Bezeichnung: Vital Boon

Beschreibung

10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte).

Kurzbeschreibung

(10 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7).


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Arcane Zeal

Beschreibung

10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

(10...74...90 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 15 21 26 31 37 42 47 53 58 63 69 74 79 85 90 95 101 106 111 117 122
Brennen 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Wie üblich wurde „holy damage“ fehlerhafterweise mit „heiliger Schaden“ anstatt „Sakral-Schaden“ übersetzt, obwohl es sich um Angriffe dreht. Dies wurde hier korrigiert.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn
Ein Derwisch benutzt Balthasars Avatar
concept art

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der oben genannte Übersetzungsfehler ist der Grund, warum diese Fertigkeit nicht zu rüstungsignorierendem heiligem Schaden führt.
  • Diese Fertigkeit ist trotzdem äußerst nützlich gegen Untote, da bei Untoten auch Sakral-Schaden verdoppelt wird.
  • Der Rüstungsbonus von +20 führt dazu, dass rüstungsabhängiger körperlicher Schaden gegen Euch ungefähr um 30% reduziert wird.
  • Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen; Fertigkeiten werden unterbrochen.
  • Größter Vorteil dieser Elite-Fertigkeit ist, dass sie die Gegner brennen lässt und selbst billig aufrecht zu erhalten ist. In der Regel ist Attacke jedoch vorzuziehen, da sie zusätzlich IAS und IMS bietet und die Windgebetelinie mit Gelübde der Frömmigkeit eine bessere Rüstungserhöhung liefert.

Anmerkungen

  • Unter den Auswirkungen von Balthasars Avatar sind die Emotes jene eines männlichen Kriegers.
  • Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler.
  • Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Avatar of Balthazar
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Fertigkeit Balthasars Wut. Für den gleichnamigen Einzigartigen Gegenstand siehe Balthasars Wut (Einzigartiger Gegenstand).

Beschreibung

Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt und ihr werdet 20 Sekunden lang verzaubert. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden.

Kurzbeschreibung

(20 Sekunden.) Anfangswirkung: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Brennen (1...3...3 Sekunden). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1...2...2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Brennen-Dauer 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Adrenalinstöße 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. 20 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstoß, wenn sich Feinde in Hörweite befinden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Englische Bezeichnung: Balthazar's Rage
Begriffserklärung.pngDieser Artikel beschreibt die Elite-Fertigkeit Dwaynas Avatar. Für das "Sprachrohr" Dwaynas an ihren Schreinen siehe Dwaynas Avatar (NSC)
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Derwisch. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Derwisch (PvP)

Beschreibung

10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

(10...74...90 Sekunden.) Ihr richtet heiligen Schaden an. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Verbündete in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 15 21 26 31 37 42 47 53 58 63 69 74 79 85 90 95 101 106 111 117 122
Heilung 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Wie üblich wurde „holy damage“ fälschlicherweise mit „heiliger Schaden“ anstatt „Sakral-Schaden“ übersetzt, obwohl es sich um Angriffe dreht. Dies wurde hier korrigiert.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn
Verwandlung eines Derwischs in Dwaynas Avatar
concept art

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Äußerst nützlich in Gebieten mit vielen Verhexungen.
  • Sinnvoll einzusetzen mit Verzauberungen, die man oft hintereinander nutzen kann.
  • Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen und Fertigkeiten werden unterbrochen.
  • Unter den Auswirkungen von Dwaynas Avatar sind die Emotes jene einer Mönchin.
  • Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler.
  • Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
  • Mit Gebot der Reinheit könnt ihr mehrere Derwischverzauberungen gleichzeitig entfernen und eine starke Gruppenheilung erzeugen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Avatar of Dwayna
Derwisch-Wasserzeichen.png
Eifer des Eremiten
Attribut Mystik
Eifer des Eremiten.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden Feind in Hörweite (maximal 8 Energiepunkte).

Kurzbeschreibung

(10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8).


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts  [sic] Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden umstehenden Gegner (maximal 8 Energiepunkte).
Kurzbeschreibung:

(10 Sekunden.) Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8). Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist auch für Sekundärderwische ohne Mystik nützlich, da Monstergruppen in der Regel aus mindestens vier Monstern, meist aber mehr bestehen. Ebenso steht man vor allem im AdH meistens in Reichweite aller 9 Gegenspieler, sodass diese Fertigkeit sehr nützlich ist und gerne genutzt wird.
  • Wenn man diese Fertigkeit im PvE nach Verbrauchen einiger Energie benutzt, sind vermutlich die meisten Monster bereits gestorben, wenn die Fertigkeit von sich aus endet. Dadurch ergibt die Fertigkeit dort nicht wirklich Sinn, wenn man sie sich nicht selbst entfernt.

Ähnliche Fertigkeiten


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Beide Reichweiten sind völlig falsch übersetzt worden.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Reichweiten falsch · Gemeldet: nächste
Englische Bezeichnung: Eremite's Zeal

Beschreibung

Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.

Kurzbeschreibung

(1...6...7 Sekunden.) Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 25% schneller. Entferungseffekt: Rennt stattdessen 50% schneller.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Eine enorm starke Fertigkeit für Rusher, da zusammen mit Zwergenstabilität dauerhaft eine Geschwindigkeitserhöhung von 50% erreicht werden kann. Als Blitzverzauberung (zum Entfernen) bietet sich beispielsweise Flüchtige Stabilität an.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Mit 0 Mystik wird die Bewegungsgeschwindigkeit bei Entfernung einer Derwisch-Verzauberung nicht auf 150% sondern nur 125% erhöht.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Preschen.jpg
     Preschen
Englische Bezeichnung: Pious Haste

Beschreibung

8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

(8 Sekunden.) Wirkung am Ende: Lädt wieder auf und Ihr erhaltet 0...4...5 Energie- und 0...24...30 Lebenspunkte.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7
Lebenspunktegewinn 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Sinn dieser Fertigkeit ist nicht in erster Linie der Effekt als solcher, sondern die Tatsache, dass sie eine billige, schnell wirkbare und wiederaufladbare Verzauberung ist. Dadurch lässt sie sich besonders gut in Kombination mit jenen Derwischfertigkeiten verwenden, die das Entfernen einer Verzauberung voraussetzen.
  • Kopien dieser Fertigkeit (z.B. durch Arkanes Echo) laden sich beim Entfernen nicht wieder auf. Wenn man diese Verzauberung einzig durch die Fertigkeit Arkane Mimikry in seiner Fertigkeitenleiste hat, lädt sich diese Version von Fromme Erneuerung ebenfalls nicht sofort wieder auf.
  • Ein nützlicher Zusatzeffekt dieser Fertigkeit ist ihre Eigenschaft als nahezu perfekte Deckverzauberung. Sie liegt wegen des häufigen Wirkens oft ganz oben, hat keine Nachteile, wenn sie entfernt wird, und kann direkt neu aufgetragen werden.
Englische Bezeichnung: Pious Renewal
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Derwisch. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Derwisch (PvP)

Beschreibung

Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...6...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an.

Kurzbeschreibung

(1...6...7 Sekunden.) Ihr greift 25% schneller an und entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Diese Haltung dauert doppelt so lange an.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Pious Fury
Begriffserklärung.pngParameterfehler: Keine Seite mit demselben Namen gefunden. Link bitte manuell eintragen oder Vorlage entfernen.

Beschreibung

10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

(10...74...90 Sekunden.) Eure Sensenangriffe fügen Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit. Ihr fügt allen umstehenden Feinden Krankheit zu (3 Sekunden lang), wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 15 21 26 31 37 42 47 53 58 63 69 74 79 85 90 95 101 106 111 117 122
Lebenspunktentzug 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17


Ein Derwisch benutzt Grenths Avatar
concept art

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Durch diese Fertigkeit in Verbindung mit einer Sense kann man bis zu 3 Gegnern gleichzeitig Lebenspunkte entziehen, was bei Mystik auf 15 und 3 getroffenen Gegnern einen zusätzlichen Schaden (und eine Selbstheilung!) von 36 Lebenspunkten ergibt.
  • Unter den Auswirkungen von Grenths Avatar entsprechen die Emotes jenen eines männlichen Nekromanten.
  • Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler, da dieser bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
  • Unter den Auswirkungen der Fertigkeit wird die Waffe des Spielers deutlich vergrößert.
  • Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
  • Durch die Kombination mit Grenths Aura lässt sich ein annehmbarer "Angriffsschaden" erreichen, ohne auch nur einen Punkt in Sensenbeherrschung zu investieren.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Avatar of Grenth

Beschreibung

Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Brennen (2...4...5 Sekunden).


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
heiliger Schaden 5 7 8 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40
Brand-Dauer 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden danach fügen Eure Angriffe heiligen Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung:

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen heiligen Schaden zu. Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden an. Wirkung am Ende: Verursacht bei in der Nähe befindlichen Feinden Zustand Brennen (2...4...5 Sekunden).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Klassenwechsler

Anmerkungen

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Beschreibung dieser Fertigkeit ist fehlerhaft, denn man verursacht mit seinen Angriffen keinen heiligen Schaden, sondern Sakral-Schaden. Der Ursprung dieses Fehlers liegt in der nicht vorhandenen Trennung dieser Bezeichnungen im Englischen. In der englischen Version von Guild Wars existiert lediglich „Holy Damage“, dies wurde bei der Übersetzung ins Deutsche natürlich mit „Heiliger Schaden“ übersetzt. Das ist somit jedoch falsch, da im Deutschen Heiliger Schaden und Sakral-Schaden getrennt werden.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
  • Diese Fertigkeit ist nützlich gegen Untote, da auch Sakral-Schaden bei Untoten verdoppelt wird.
  • Lässt sich gut mit Verzauberungsentfernern wie Frommer Angriff verbinden, um die Feinde schnell in Brand zu setzen.
  • Diese Fertigkeit hat die Animation der Windgebete, obwohl es eine Mystik-Fertigkeit ist.

Trivia

  • Das Gesicht im Hintergrund des Fertigkeitsbilds scheint Balthasar zu sein.
Englische Bezeichnung: Heart of Holy Flame
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Derwisch. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Derwisch (PvP)

Beschreibung

2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.

Kurzbeschreibung

(2...8...10 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Helden setzen diese Fertigkeit nicht selbstständig ein.
Englische Bezeichnung: Heart of Fury

Beschreibung

10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

(10...74...90 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen laden 50% schneller wieder auf und Ihr fügt bei Angriffen Chaosschaden zu. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 15 21 26 31 37 42 47 53 58 63 69 74 79 85 90 95 101 106 111 117 122


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung:

(10...74...90 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen laden 50% schneller wieder auf und fügen bei Angriffen Chaosschaden zu. Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr umstehenden Feinden 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: In der aktuellen Formulierung fügen die Verzauberungen Chaosschaden zu, wenn man Angriffe verwendet. Gemeint ist, dass der Schadenstyp der Angriffe geändert wird.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Ein Derwisch benutzt Lyssas Avatar
concept art


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen und Fertigkeiten werden bei der Aktivierung unterbrochen.
  • Unter den Auswirkungen von Lyssas Avatar entsprechen die Emotes jenen einer Mesmerin.
  • Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler, da diese bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
  • Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
  • Durch die verkürzte Wiederaufladezeit können einige Derwischverzauberungen ein enormes Schadenspotential entwickeln:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Avatar of Lyssa

Beschreibung

Alles Adrenalin geht verloren. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...3...4 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

(20 Sekunden.) Alles Adrenalin geht verloren. Ihr erhaltet jedes Mal 1...3...4 Energiepunkte, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiepunkte 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweis zur Benutzung

  • Wenn Meditation endet, bekommt man keine Energie gutgeschrieben
Englische Bezeichnung: Meditation
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Derwisch. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Derwisch (PvP)

Beschreibung

10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

(10...74...90 Sekunden.) Ihr habt +150 maximale Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 15 21 26 31 37 42 47 53 58 63 69 74 79 85 90 95 101 106 111 117 122


Ein Derwisch benutzt Melandrus Avatar
concept art

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Wenn die Avatarform endet, werden jegliche Handlungen unterbrochen. Man kann sich kurze Zeit nicht bewegen und Fertigkeiten werden bei der Aktivierung unterbrochen.
  • Unter den Auswirkungen von Melandrus Avatar entsprechen die Emotes jenen einer Waldläuferin.
  • Helden in Avatargestalt sind vergleichsweise kleiner als die Avatargestalt echter Spieler, da diese bei Helden die Körpergröße nicht verändert.
  • Wenn die Avatarform endet, erscheint an der Stelle, an der man sie aktiviert hat, ein blaues Glimmen, kurze Zeit nach dem Glimmen auf sich selbst.
  • Wenn man in dem Moment stirbt, in dem der Avatar endet und sofort durch UA gerezzt wird, behält man die Avatarform (nicht aber die Fähigkeiten des Avatars).

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Avatar of Melandru
Derwisch-Wasserzeichen.png
Mit Leben durchdringen
Attribut Mystik
Mit Leben durchdringen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  10 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Der Verbündete wird um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt.

Kurzbeschreibung

Heilt um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Punkte). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung (%) 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung

  • Beispielsweise Wesentliche Wohltat, Einschüchternde Aura oder Melandrus Avatar machen diese Fertigkeit effektiver, da sie die eigenen maximalen Lebenspunkte merklich erhöhen können. Die entsprechenden Fertigkeiten beim Krieger liegen leider alle auf dessen Primärattribut, genau wie auch dieser Zauber beim Derwisch.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben einflößen.jpg
     Leben einflößen
Englische Bezeichnung: Imbue Health

Beschreibung

Alle umstehenden Feinde leiden 1...2...2 Sekunden lang an Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite von Krankheit geheilt.

Kurzbeschreibung

(20 Sekunden.) Anfangswirkung: Alle umstehenden Feinde leiden unter Krankheit. [sic] (1...2...2 Sekunden.) Doppelte Dauer, wenn Ihr bereits verzaubert seid. Wirkung am Ende: Gruppenmitglieder in Hörweite werden von Krankheit geheilt.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Krankheitsdauer 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Englische Bezeichnung: Mystic Corruption
Derwisch-Wasserzeichen.png
Mystische Vitalität
Attribut Mystik
Mystische Vitalität.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Jedes Mal, wenn ein Angriff von Euch trifft, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25).


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit zählt sich selber als Verzauberung mit.
  • Je mehr Feinde man trifft, desto mehr Wirkung zeigt diese Fertigkeit. Wenn man also mit Rang 9 in Mystik drei Gegner trifft und mit einer weiteren Verzauberung belegt ist, erhält man dreimal 20 Lebenspunkte, also 60 insgesamt. Besonders hoher Lebenspunktgewinn lässt sich zudem mit Fertigkeiten wie Sperrfeuer, Wirbelsturmangriff oder Dreifachhieb erzielen.
  • Helden setzen diese Fertigkeit nicht selbstständig ein.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Mystic Vigor

Beschreibung

5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.

Kurzbeschreibung

(5...9...10 Sekunden.) Ihr könnt nicht Ziel von Zaubern werden. Ihr könnt keine Zauber wirken.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkung: Man kann bereits, sobald man in Kourna angekommen ist, zu Vahlen hinlaufen, obgleich seine Gruppe aus einem Junundu schneller zu besiegen wäre.

Hinweise zur Benutzung

  • Vorsicht: Dieser Zauber verhindert auch, dass Verbündete einen mit Zaubern heilen, verzaubern oder Waffenzauber auf Euch wirken.
  • Da diese Fertigkeit eine Verzauberung ist, kann man sie nicht ganz aufrecht erhalten, sondern muss sie vor dem erneuten Wirken erst auslaufen lassen oder entfernen.
  • Diese Fertigkeit verhindert nicht, dass man von den wenigen Umgebungseffekten beeinflusst wird, die Zauber sind.
  • Diese Fertigkeit wird oft zum Rushen benutzt, um sich vor Zaubern zu schützen.
  • Ermöglicht eine sehr gute Defensive mit Fieberhafte Verteidigung.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Obsidianfleisch.jpg
     Obsidianfleisch
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Zauberbrecher.jpg
     Zauberbrecher
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Zauberschild.jpg
     Zauberschild

Trivia

Englische Bezeichnung: Vow of Silence

Beschreibung

Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 5...21...25 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Euer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet ihr 1...4...5 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

(5...21...25 Sekunden.) Anfangswirkung: Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden an. Eure Energieregeneration beträgt -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet ihr 1...4...5 Energiepunkte.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33
Heiliger Schaden 5 7 8 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40
Energiepunkte 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Eifriges Gelübde.jpg
     Eifriges Gelübde
  • Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Schützenwette.jpg
     Schützenwette


Englische Bezeichnung: Zealous Renewal
Derwisch-Wasserzeichen.png
Vertrauensvolle Intervention
Attribut Mystik
Vertrauensvolle Intervention.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Energie     2 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Ihr heilt Euch um 30...126...150 Lebenspunkte, wenn Eure Lebenspunkte das nächste Mal durch Schaden unter 50% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, werdet Ihr um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung:

Ihr erhaltet 30...126...150 Lebenspunkte, wenn Eure Lebenspunkte das nächste Mal durch Schaden unter 50% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit hat keine Wirkdauer, das heißt, wenn sie einmal aktiviert wurde, bleibt sie so lange aktiv bis sie entweder entfernt wird oder die eigenen Lebenspunkte auf unter 50% fallen.
  • Durch die unbegrenzte Wirkdauer sollte man diese Fertigkeit bereits bei Betreten des Gebietes und ggf. am Ende eines Kampfes benutzen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Faithful Intervention

Beschreibung

10 Sekunden lang wirkt Eure nächste Derwisch-Verzauberung 10...122...150% länger.

Kurzbeschreibung

(10 Sekunden [sic]) Eure nächste Derwisch-Verzauberung wirkt 10...122...150% länger.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verlängerung [%] 10 19 29 38 47 57 66 75 85 94 103 113 122 131 141 150 159 169 178 187 197 206


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Unendliche Verzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit.
  • Die Selbsterneuerung von Gelübde der Frömmigkeit verbraucht sie ebenfalls.
  • Die „nächste Verzauberung“ muss auf sich selbst gewirkt werden. Wirkt man z.B. Wachsame Intervention auf ein Gruppenmitglied oder Verbündeten, wird Verzauberungen ausweiten nicht verbraucht und die normale Dauer der Verzauberung benutzt.
  • Zusammen mit einem Verzauberungssuffix hängt die Reihenfolge der Berechnung davon ob, wann die Fertigkeit gewirkt wurde bzw. wann der Charakter die Waffe in die Hand genommen hat. Siehe dazu den Abschnitt Kombination mit Effekten.
  • Verzauberungen ausweiten rundet kaufmännisch auf ganze Sekunden, also bei 5 hinterm Komma aufwärts.
  • Anders als ein Verzauberungs-Suffix hat Verzauberungen ausweiten nicht die garantierte Verlängerung von mindestens einer Sekunde.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Gesegnete Aura.jpg
     Gesegnete Aura
Englische Bezeichnung: Extend Enchantments
Derwisch-Wasserzeichen.png
Wachsame Intervention
Attribut Mystik
Wachsame Intervention.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  10 Energie     1 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

60 Sekunden: Heilt um 50...170...200 Lebenspunkte, wenn Schaden die Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) das nächste Mal unter 25% seiner maximalen Lebenspunkte senkt.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen

  • Diese Fertigkeit aktiviert sich nur bei direktem Schaden. Degeneration, Lebenspunktentzug und Lebenspunkteopfer zählen nicht dazu.
  • Helden benutzen sie nur gegen Verbündete mit unter 25% Leben, angesichts einer einsekündigen Wirkzeit ist die Wahrscheinlichkeit somit groß, dass das Ziel vorher stirbt.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Watchful Intervention

Beschreibung

Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.

Kurzbeschreibung

Richtet +1...8...10 Punkte Schaden an und entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Entfernungswirkung: Richtet +1...8...10 Punkte Schaden an und trifft alle umstehenden Feinde.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
+Schaden bei Verzauberungsentfernung 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft alle umstehenden Feinde.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wenn eine Verzauberung entfernt wird, erhält jeder dem Spieler umstehender Feind einmalig den Zusatzschaden, unabhängig von der Anzahl der mit dem Sensenhieb getroffenen Feinde (mindestens einer).
    • Beachte: Dieser Angriff benötigt in jedem Fall einen anvisierten Gegner, auch wenn man mit einer Derwisch-Verzauberung belegt ist.
  • Diese Fertigkeit ist im PvE wesentlich effektiver, da man dort oft mehrere Gegner um sich stehen hat, im PvP hingegen selten mehr als einen Gegner.
Englische Bezeichnung: Eremite's Attack

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.

Kurzbeschreibung

Verursacht Blutung (5...13...15 Sekunden). Verursacht ebenfalls Beschädigte Rüstung (1...8...10 Sekunden), falls Ihr verzaubert seid.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blutungsdauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Dauer von beschädigte Rüstung 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Kurzbeschreibung:

(5...13...15 Sekunden.) Verursacht bei stehenden Feinden "Blutung". Verursacht ebenfalls Beschädigte Rüstung (1...8...10 Sekunden), falls Ihr verzaubert seid.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Aura Slicer
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Derwisch. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Derwisch (PvP)

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 10...50...60 Punkte heiligen Schaden zu. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet 10...50...60 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
heiliger Schaden 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Doppelter Schaden bei herbeigerufenen Kreaturen und heiliger Schaden bedeutet vierfachen Schaden gegen untote Diener.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Banishing Strike
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Derwisch. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Derwisch (PvP)

Beschreibung

Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...58...70 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberung. Ihr erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Entfernungseffekt: Unblockbar, trifft zweimal und gibt 10...58...70 Lebenspunkte zusätzlich.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66
zusätzliche Lebenspunkte 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Kurzbeschreibung:

Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberung. Ihr erhaltet 10...42...50 Energiepunkte. Entfernungseffekt: Unblockbar, zwei Angriffe und 10...58...70 Lebenspunkte zusätzlich.

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: In beiden Fertigkeitsversionen ist von Energiepunkten anstatt (den zusätzlichen) Lebenspunkten die Rede.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: nächste

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer.

Hinweise zur Benutzung

  • Die Lebenspunkte werden zu einem Wert zusammengefasst.
  • Benutzt diese Fertigkeit mit Wesentliche Wohltat, um einen ordentlichen Heilschub zu bekommen.
  • In Kombination mit Gelübde der Stärke könnt ihr eine Menge Flächenschaden verursachen, vor allem wenn ihr 3 Gegner trefft.
  • Diese Fertigkeit erfordert nicht das Verwenden einer Sense, man kann sie also in Kombination mit Hundert Klingen benutzen.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Twin Moon Sweep

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +5...17...20 Punkte Schaden. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzschaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Kurzbeschreibung:

Richtet 5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Da Sensen „nur“ bis zu drei Feinde auf einmal treffen können, kann diese Fertigkeit maximal 9 Energie und 3 Adrenalinstöße einbringen.
Englische Bezeichnung: Zealous Sweep

Beschreibung

Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".

Kurzbeschreibung

Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (3...9...10 Sekunden). Wenn keine Verzauberung entfernt wird, leidet Ihr unter "Schwäche" (10 Sekunden).


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer der Tiefen Wunde 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Man leidet erst dann unter Schwäche, wenn der Angriff abgeschlossen ist. Die Fertigkeit beeinflusst also nicht sich selbst.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Wearying Strike
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Derwisch. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Derwisch (PvP)

Beschreibung

Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...18...20 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Fertigkeit lädt 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24
Schaden an Umstehende 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Man verliert entgegen der Beschreibung auch dann eine Verzauberung, wenn man nicht trifft.
  • Für den Zusatzschaden muss man nicht treffen.
  • Der bedingte Schaden ist rüstungsignorierend und wird einzeln angerechnet. „Umstehend“ ist dabei auf den Wirker bezogen, nicht das Ziel.

Verwandte Fertigkeiten

  • Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Angriff des Eremiten.jpg
     Angriff des Eremiten
Englische Bezeichnung: Pious Assault

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Fügt jedem Feind, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Kälteschaden zu.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20
Kälteschaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Um den zusätzlichen Kälteschaden zuzufügen, muss man treffen.
  • Für den zusätzlichen Kälteschaden wird jeder Gegner einzeln berücksichtigt und jeweils als Referenz für das „umstehend“ gewertet.
  • Stirbt einer der eigentlich getroffenen Gegner durch den Grundschaden oder den AoE-Schaden eines direkt vorher getroffenen Gegners, wird dessen AoE Schaden nicht ausgelöst.
  • Man sollte diese Fertigkeit nur dann einsetzen, wenn man mehr Lebenspunkte als einer oder mehrere der Gegner hat, da der Schaden sonst nicht sonderlich lohnenswert ist.
Englische Bezeichnung: Chilling Victory

Beschreibung

Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird jede von Euch unterbrochene Fertigkeit zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, werden die unterbrochenen Fertigkeiten zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Deaktivierung 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird jeder von Euch unterbrochene Zauber zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu.
Kurzbeschreibung:

Unterbricht eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird der unterbrochene Zauber zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Verwandte Fertigkeiten

  • Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Ablenk-Schuss.jpg
     Ablenk-Schuss
  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Unterbrechender Hieb.jpg
     Unterbrechender Hieb
Englische Bezeichnung: Lyssa's Assault

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +3...10...12 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden an, wenn Ihr verzaubert seid.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16
+Schaden wenn verzaubert 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

  • Tohn bietet die Fertigkeit nicht selbstständig an, aber bevor man einen besseren Fertigkeitstrainer erreicht, schaltet man Melonni frei, wodurch die Fertigkeit freigeschaltet wird und man sie überall kaufen kann.

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, das heißt, man muss nicht zwingend eine Sense benutzen, um den Angriff auszuführen.
  • Falls man ohnehin eine Sense benutzt, ist Siegreicher Schwung die bessere Wahl, da diese den Gesamtschaden von Mystischer Schwung auch ohne Verzauberung verursacht und zusätzlich Aussicht auf Heilung bietet.
Englische Bezeichnung: Mystic Sweep

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.

Kurzbeschreibung

Verursacht Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden.). Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Wirft 2...3...3 Sekunden lang zu Boden.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verkrüppelungsdauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20
Niederwurfdauer 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3


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Die Original-Beschreibung lautet:
Kurzbeschreibung:

(3...13...15 Sekunden.) Verursacht Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Wirft 2...3...3 Sekunden lang zu Boden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Englische Bezeichnung: Reaper's Sweep

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mehr als einen Feind angreift, wird dieser Angriff sofort wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wird sofort wieder aufgeladen, falls Ihr mehr als einen Feind angreift.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzschaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mehr als einen Feind trefft, wird dieser Angriff sofort wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung:

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wird sofort wieder aufgeladen, falls Ihr mehr als einen Feind trefft.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Im PvP ist diese Fertigkeit nur mäßig sinnvoll, da man dort selten mehrere Gegner trifft. Im PvE hingegen kann diese Fertigkeit sehr nützlich sein.
  • Dies ist der einzige Sensenangriff, bei dem man die Wiederaufladezeit auf 0 reduzieren kann.
  • Man muss nicht treffen, damit die Fertigkeit sofort aufgeladen wird.
Englische Bezeichnung: Farmer's Scythe

Beschreibung

Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...21...25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 30...70...80 Lebenspunkte für jeden getroffenen Gegner, der weniger Lebenspunkte hat als Ihr.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzschaden 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33
Heilung 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80 83 87 90 93 97 100


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte des Gegners niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

  • Dau (Der Schlund der Qual)
  • Wenn ihr auch Factions und Prophecies besitzt, könnt ihr nach Erreichen von Stufe 10 vor Kamadan mit M.O.X. sprechen. Danach könnt ihr die Fertigkeit überall in Nightfall kaufen, auch direkt drinnen in Kamadan.

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, das heißt, man muss nicht zwingend eine Sense benutzen, um den Angriff auszuführen.
Englische Bezeichnung: Victorious Sweep

Beschreibung

Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden (maximal 5...25...30 Punkte Schaden). Ihr erhaltet 1...6...7 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet für jeden Eurer Energiepunkte +1 Punkt Schaden an (maximal 5...25...30). Ihr erhaltet 1...6...7 Energiepunkte.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Maximaler Zusatzschaden 5 7 8 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40
Energieerhalt 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden (maximal 5...25...30 Punkte Schaden). Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Strahlende Sense ist es egal, ob man trifft oder wie viele Feinde herumstehen, wenn es darum geht, den Energiegewinn zu geben.
Englische Bezeichnung: Radiant Scythe

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch umstehenden Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: Alle anderen Euch umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzschaden 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20
heiliger Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung:

Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: In der Nähe der getroffenen Gegner befindliche Feinde erleiden 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.

Wo erhalte ich diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Gut geeignet in Kombination mit Verzauberungen, die flächenmäßig Zustände verteilen, wie zum Beispiel Dornenaura.
  • Wenn ein Zustand erst durch den Angriff mit dieser Fertigkeit ausgelöst wird (beispielsweise durch Ebon-Staubaura oder Grenths Griff, allerdings auch Zeichen des Rodgort, jeweils in Verbindung mit der entsprechenden Waffe), wird der Zusatzschaden nicht ausgelöst.
  • Diese Fertigkeit lohnt nur, wenn der Gegner unter Zuständen leidet.
  • In Verbindung mit Auraschneider ziemlich wirkungsvoll, da man mit Auraschneider mindestens 1 Zustand an die getroffenen Gegner verteilt und es auch eine Adrenalinfertigkeit ist. Wenn man genug Gegner vor sich hat, kann man so nahezu permanent mit Auraschneider Zustände hervorrufen, um anschließend enormen Schaden an allen umstehenden Gegnern zu machen und das absolut ohne Energiekosten.
  • Praktisch in Verbindung mit Gift auftragen und Verkümmernde Aura, da der Gegner den Zustand beim nächsten Schlag wieder bekommt.


Englische Bezeichnung: Reap Impurities
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Derwisch. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Derwisch (PvP)

Beschreibung

Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.

Kurzbeschreibung

Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Unblockbar, entfernt eine Haltung, richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzschaden 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20
Zusatzschaden bei Verzauberungsentfernung 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Dies ist einer der wenigen Sensenangriffe, der unblockbar sein kann, und insbesondere der einzige, der Haltungen entfernen kann.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Energischer Schlag.jpg
     Energischer Schlag
    (Elite-Fertigkeit)
  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Rundumschlag.jpg
     Rundumschlag
  • Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Wirbelnde Axt.jpg
     Wirbelnde Axt
    (Elite-Fertigkeit)
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Wilder Stoß.jpg
     Wilder Stoß [PvP]
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf
Englische Bezeichnung: Irresistible Sweep

Beschreibung

Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt.

Kurzbeschreibung

(3...10...12 Sekunden.) Verursacht Verkrüppelung. Richtet bei sich bewegenden Feinden +3...13...15 Punkte Schaden an.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verkrüpplungsdauer 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16
Zusatzschaden 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Gut geeignet als Eröffnungsangriff, um Feinde direkt an der Flucht zu hindern. Gegen Gegnermassen bzw. im anhaltenden Kampf ist ggf. Verkrüppelnder Sieg sinniger.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Crippling Sweep

Beschreibung

Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden [sic] erleiden alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Erdschaden.

Kurzbeschreibung

(3...7...8 Sekunden.) Verkrüppelt den Gegner. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden [sic] erleiden alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Erdschaden.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verkrüppelungsdauer 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10
zusätzlicher Erdschaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Im Gegensatz zu Verkrüppelnder Schwung ist diese Fertigkeit vor allem bei großen Gegnermengen stark. Durch den nötigen Adrenalinaufbau eignet sie sich nur bedingt dafür, den Gegner direkt an der Flucht zu hindern, in dem Fall ist Verkrüppelnder Schwung, dank Energiekosten, praktischer.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Sensenangriff (Nightfall). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verkrüppelnder Schwung.jpg
     Verkrüppelnder Schwung
  • Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Kühler Sieg.jpg
     Kühler Sieg
Englische Bezeichnung: Crippling Victory
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Derwisch. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Derwisch (PvP)

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Blutung (5...17...20 Sekunden). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden).


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzschaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
jeweilige Zustandsdauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist im PvP sehr beliebt, da eine Blutung plus Tiefe Wunde dort sehr nützlich ist.
  • Die Blutung wird nach der Tiefen Wunde aktiviert.
Englische Bezeichnung: Wounding Strike

Beschreibung

Ihr richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entfernt Ihr eine Verzauberung von jedem Feind, den Ihr trefft.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Getroffene Feinde verlieren eine Verzauberung.


Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusatzschaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Englische Bezeichnung: Rending Sweep
Derwisch-Wasserzeichen.png
Anmut des Federfußes
Attribut Windgebete
Anmut des Federfußes.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  10 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 25% schneller.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und Zustände auf Euch enden um 25% früher.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Anmut des Federfußes hat keine Minimalreduktion und rundet stets mathematisch.
  • Diese Verzauberung eignet sich gut für Rusher, vor allem in Gebieten mit vielen Zuständen.
  • Für den normalen Einsatz in Kämpfen ist diese Fertigkeit aufgrund der hohen Energiekosten weniger gut geeignet.
Englische Bezeichnung: Featherfoot Grace
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Derwisch. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Derwisch (PvP)

Beschreibung

3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.

Kurzbeschreibung

(3...13...15 Sekunden.) Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn erfolgen um 25% schneller.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Ab Windgebete 6 kann diese Verzauberung mit einem Suffix der Verzauberung dauerhaft aufrecht erhalten, ohne Suffix geht dies ab Rang 9.
    • Somit enorm nützlich für sekundäre Derwische.
  • Diese Fertigkeit ist gut gegen fliehende Gegner geeignet. Man holt sie nicht nur schnell ein, sondern greift dann auch schneller an.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam toben.jpg
     Gemeinsam toben
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
Englische Bezeichnung: Onslaught
Derwisch-Wasserzeichen.png
Dwaynas Berührung
Attribut Windgebete
Dwaynas Berührung.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Energie     ¾ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, um 15...51...60 (maximal 150) Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Zauber. Heilt für jede Verzauberung auf Euch um 15...51...60 Lebenspunkte (maximal 150).


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Der berührte Verbündete wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid (maximal 150), um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man kann sich hiermit auch selbst heilen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Bei Windgebete 12 reichen bereits 3 Verzauberungen, um die Maximalgrenze von 150 Punkten zu erreichen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Dwayna's Touch

Beschreibung

20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1...5...6 Energiepunkte, wenn ein Angriff von Euch trifft. Ihr habt -3 Energieregeneration.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Wenn man die Energiedegeneration über die maximale Dauer der Verzauberung mit in Betracht zieht, kostet diese Verzauberung faktisch 25 Energie (mit Verzauberungssuffix 29). (5e+20s*1e/s=25e bzw. 5e+24s*1e/s=29e)
  • Maximaler Energiegewinn (bei Windgebete 14 und 3 treffbaren Gegner mit einer Sense): (6*3*(20/2))-25) = 180-25 = 155 (!) Energiepunkte. Bei einem Gegner sind es immer noch 60-25 = 35 Energiepunkte. Hier wird der Einfachheit halber davon ausgegangen, dass man alle 2 Sekunden trifft, obwohl eine Sense 1,75 Sekunden pro Angriff braucht, da man selten an ein und demselben Ort stehen bleiben kann und zwischendrin meistens etwas laufen muss.
  • Man kann diese Verzauberung auch mit Verzauberungen ausweiten verlängern:
    • Bei beispielsweise 8 Mystik und einem Verzauberungs-Suffix hält Eifriges Gelübde 45 Sekunden an.
    • Insgesamt verliert man durch die Verzauberung 48 Energie, kann aber maximal 396 Energie wieder einbringen (bei 3 treffbaren Gegnern, 14 Windgebete und einem Angriff alle 2 Sekunden).
  • Wird teilweise für das Solo-Unterwelt-Farmen genutzt, um dem Energieverlust durch "Fürchtet mich!" von Klammeralben bei längeren Kämpfen auszugleichen (man erhält immerhin 18 Energie pro Angriff).

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Zealous Vow

Beschreibung

2...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +3...10...12 Punkte mehr Schaden zu.

Kurzbeschreibung

(2...7...8 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 25% schneller und richtet bei Feinden, die sich bewegen, +3...10...12 Punkte Schaden an.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 2 2 3 3 4 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10
+Schaden 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Vor allem nützlich gegen feindliche Nahkämpfer, da diese sich oft bewegen müssen, um in Nahkampfreichweite zu bleiben.
  • Gegen zaubernde Gegner insbesondere im PvP nützlich, da hier Feinde gerne versuchen, die Distanz zum Nahkämpfer zu wahren.
  • Manchmal versuchen allerdings auch im PvE einige Zauberer auszuweichen, gerade feindliche Heiler neigen dazu.

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Raubvogel im Sturzflug.
Englische Bezeichnung: Harrier's Haste

Beschreibung

3...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine Chance von 50%, beim Angreifen zu blocken. Wenn diese Verzauberung endet, fügt Ihr allen umstehenden Feinden 3...13...15 Sekunden lang Schwäche zu.

Kurzbeschreibung

(3...9...10 Sekunden.) Gewährt eine Chance von 50%, beim Angreifen zu blocken. Wirkung am Ende: Fügt umstehenden Feinden 3...13...15 Sekunden lang Schwäche zu.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13
Schwäche 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Blitzende Klingen.jpg
     Blitzende Klingen
  • Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Rüstung der Heiligkeit.jpg
     Rüstung der Heiligkeit
Englische Bezeichnung: Attacker's Insight
Derwisch-Wasserzeichen.png
Fromme Wiederherstellung
Attribut Windgebete
Fromme Wiederherstellung.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Energie     1 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 1...2...2 Verhexungen.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Ihr verliert 1...2...2 Verhexungen.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
erhaltene Lebenspunkte 80 85 89 94 99 103 108 113 117 122 127 131 136 141 145 150 155 159 164 169 173 178
verlorene Verhexungen 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Man wird auch geheilt, wenn keine Verzauberung auf einem liegt.
  • Kombiniert man diese Fertigkeit mit einer Fertigkeit wie Wesentliche Wohltat, kann dadurch eine enorme Selbstheilung entstehen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Pious Restoration
Derwisch-Wasserzeichen.png
Gelübde der Frömmigkeit
Attribut Windgebete
Gelübde der Frömmigkeit.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  15 Energie     ¼ Aktivierung     45 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.

Kurzbeschreibung

(20 Sekunden.) +24 Rüstung und +1...3...4 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktregeneration 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweis zur Benutzung

  • Auch sinnvoll bei 0 Punkten auf Windgebete, da man für 20 Sekunden +24 Rüstung bekommt und es sich z.B. durch Fromme Erneuerung permanent aufrecht erhält.
  • Wenn sich das Gelübde erneuert, wird dafür der Grundwert von 20 Sekunden verwendet (bzw. 24, falls man einen Verzauberungs-Suffix ausgerüstet hat). Fertigkeiten wie Verzauberungen ausweiten verlängern also nur die allererste Version. Verzauberungen werden jedoch nicht durch eine entsprechende Version mit kürzerer Dauer überschrieben, in dem Fall wird die Erneuerung folglich erst dann sichtbar, wenn die erste Version bei unter 20. bzw 24 Restsekunden liegt.
Englische Bezeichnung: Vow of Piety

Beschreibung

Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom diesem. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Zauber. Fügt 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälte-Schaden 15 18 22 25 28 32 35 38 42 45 48 52 55 58 62 65 68 72 75 78 82 85
Benommenheitsdauer 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Fügt 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Die Berührungs-Reichweite fehlt in der langen Beschreibung (ob englisch oder deutsch).
Englische Bezeichnung: Test of Faith

Beschreibung

20 Sekunden lang fügt Ihr 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...21...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.

Kurzbeschreibung

(20 Sekunden.) Ihr fügt 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Anfangswirkung: Stiehlt 25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
verminderter Schaden bzw. Lebenspunktentzug 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Bei „Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt“ fehlt im Original das „diese“, welches hier ergänzt worden ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Fehlendes Wort

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Lebenspunktentzug und die Schadensreduzierung sind zwei voneinander unabhängige Effekte.
    • Falls der eigentliche Schaden geringer als die Reduktion wäre, wird der Entzug dennoch voll ausgeführt.
    • Schaden und Entzug werden einzeln angerechnet, sodass beides durch Schützende Hände oder Vereinigung verringert wird. Diese beiden Fertigkeiten sind der einzige Nachteil dieser sozusagen „Schadensumwandlung“.
  • Weiterer Lebenspunktentzug kann durch Alptraumwaffe erreicht werden.
  • Ähnlich wie bei Illusion der Waffen ermöglicht die Aura Sensen-Builds ohne Sensenbeherrschung, allerdings ist der Entzug der Aura merklich geringer als der Schaden durch Illusion der Waffen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Alptraumwaffe.jpg
     Alptraumwaffe
  • Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geistsauger-Aura.jpg
     Geistsauger-Aura
Englische Bezeichnung: Grenth's Aura

Beschreibung

Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt ihr 1...2...2 Zustände an alle umstehenden Feinde.

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu. Anfangswirkung: In der Nähe befindliche Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Wirkung am Ende: Übertragt 1...2...2 Zustände auf alle umstehenden Feinde.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Übertragene Zustände 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Sollte mit einer verzauberungsentfernenden Fertigkeit kombiniert werden, um die Zustandsübertragung gezielt einsetzen zu können.
Englische Bezeichnung: Grenth's Fingers
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Fertigkeit Grenths Griff. Für den gleichnamigen Einzigartigen Gegenstand siehe Grenths Griff (Einzigartiger Gegenstand).

Beschreibung

20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner.

Kurzbeschreibung

(20 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten verursachen Verkrüppelung (1...9...11 Sekunden) und übertragen 1 Zustand. Keine Wirkung, falls Ihr keine Kältewaffe benutzt.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verkrüppelung 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Kann gut für Assassinen verwendet werden, da diese einige Fertigkeiten haben, die Verkrüppelung voraussetzen.
  • Um einen Zustand zu entfernen, muss man mit einer Angriffsfertigkeit treffen. Daher eignet sich die Verzauberung nur begrenzt, um Blindheit zu entfernen.
  • Diese Fertigkeit ist ebenfalls nützlich für Waldläufer mit Fertigkeiten wie Salve; dadurch können gleich mehrere Gegner verkrüppelt werden.
  • Wenn ihr mit Grenths Finger (ebenfalls Windgebete) euren Schadenstyp auf Kälte-Schaden ändert, ist das für Grenths Griff auch in Ordnung.
Englische Bezeichnung: Grenth's Grasp

Beschreibung

Während der nächsten 5...17...20 Sekunden führen Angriffe gegen Feinde, die sich bewegen, 2...8...9 Sekunden lang zu Verkrüppelung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und 1 weiterer Zustand von Euch entfernt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt.

Kurzbeschreibung

(5...17...20 Sekunden.) Angriffe auf sich bewegende Feinde fügen zusätzlich "Verkrüppelung" (2...8...9 Sekunden) zu. Anfangswirkung: Ihr verliert "Verkrüppelung" und 1 weiteren Zustand. Endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Verkrüppelung 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 12
Wirkungen 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Kurzbeschreibung:

(5...17...20 Sekunden.) Angriffe auf sich bewegende Feinde fügen zusätzlich "Verkrüppelung" zu. Anfangswirkung: Ihr verliert "Verkrüppelung" und 1 weiteren Zustand. Endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt.

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Sowohl in der deutschen als auch in der englischen Beschreibung fehlt die Dauer der Verkrüppelung in der Kurzbeschreibung.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Beachte, dass diese Fertigkeit auf alle Arten von Angriffen wirkt, nicht nur Sensenangriffe.
  • Diese Fertigkeit ist besonders für Waldläufer nützlich, da Gegner (vor allem Nahkämpfer) in Bewegung sind, während sie sich ihm nähern, und er sie dann verkrüppeln kann, bevor diese ihn erreichen.
  • In PvE wie auch PvP nützlich bei Gegnern, die schnell die Flucht ergreifen (zum Beispiel feindliche Mönche).

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Harrier's Grasp
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Derwisch. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Derwisch (PvP)

Beschreibung

20 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 0...2...3 Angriffen nicht möglich. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand "Blindheit".

Kurzbeschreibung

(20 Sekunden.) Eure nächsten 0...2...3 Angriffe können nicht geblockt werden. Anfangswirkung: Entfernt "Blindheit".


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Angriffe 0 0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Zähler dieser Verzauberung läuft pro Angriff ab. Dabei ist es egal, ob ihr euren Gegner trefft oder nicht.
  • Sobald der Zähler abgelaufen ist, endet diese Verzauberung (bei Windgebete 2 oder niedriger beim nächsten Angriff).

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Guiding Hands
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Derwisch. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Derwisch (PvP)

Beschreibung

3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.

Kurzbeschreibung

(3...13...15 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Anfangswirkung: Unterbricht die Aktion aller umstehenden Feinde. Wirkung am Ende: Unterbricht die Aktion aller umstehenden Feinde. (Windgebete von 5 oder höher, sonst 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
Kurzbeschreibung:

(3...13...15 Sekunden.) Eure Derwisch-Verzauberungen werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Anfangswirkung: Unterbricht alle umstehenden Feinde. Wirkung am Ende: Unterbricht alle umstehenden Feinde. (Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Bedingung des Windgebeterangs ist in beiden Versionen genau falschrum beschrieben.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: nächste

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Dies ist die schnellste Unterbrecher-Fertigkeit im Spiel, die auch im PvP benutzt werden kann. Im PvE teilt sie sich diesen Titel mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".
  • Verzauberungen müssen unter Lyssas Aura erfolgreich gewirkt werden, damit ihre Wiederaufladezeit verkürzt wird. Dies gilt auch für Lyssas Eile selbst.
Englische Bezeichnung: Lyssa's Haste
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Derwisch. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Derwisch (PvP)

Beschreibung

Ihr werdet um 5...53...65 Lebenspunkte geheilt. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Heilt Euch um 5...53...65 Lebenspunkte. Heilt alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung jeweils 5 9 13 17 21 25 29 33 37 41 45 49 53 57 61 65 69 73 77 81 85 89


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Man selbst zählt ebenfalls als Gruppenmitglied.
  • Die Heilung wird in zwei einzelnen Paketen angerechnet.
  • Besonders effektiv in Kombination mit Fertigkeiten wie Aegis oder Orden.
  • Sprecht euch im Team ab, sodass jedes Gruppenmitglied eine Verzauberung dabei hat. Mithilfe von Echo/Arkanes Echo könnt ihr so gut das gesamte Team unterstützen. Für Notfälle hat der Derwisch auch einige gute Zauber, um einzelne Mitglieder zu heilen.
  • Die Heilung wirkt auch über Kompassreichweite hinaus! Ihr könnt also am einen Ende der Karte stehen, eure Verbündeten am anderen Ende und sie werden trotzdem geheilt.
Englische Bezeichnung: Mystic Healing
Derwisch-Wasserzeichen.png
Mystischer Wirbelsturm
Attribut Windgebete
Mystischer Wirbelsturm.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Adrenalin     1 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Wenn Ihr verzaubert seid, verursacht dieser Zauber zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden.

Kurzbeschreibung

Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Richtet 10...50...60 Punkte Kälteschaden zusätzlich an, wenn Ihr verzaubert seid.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
jeweiliger Kälteschaden 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Ist man verzaubert, werden beide Schäden zu einem Wert zusammengefasst.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Stoßwelle.jpg
     Stoßwelle
Englische Bezeichnung: Mystic Twister
Derwisch-Wasserzeichen.png
Natürliche Heilung
Attribut Windgebete
Natürliche Heilung.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Energie     2 Aktivierung     6 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Ihr werdet um 50...146...170 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.

Kurzbeschreibung

Heilt Euch um 50...146...170 Lebenspunkte. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 50 58 66 74 82 90 98 106 114 122 130 138 146 154 162 170 178 186 194 202 210 218


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Natural Healing
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Derwisch. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Derwisch (PvP)

Beschreibung

Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Der Gegner leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls an Verkrüppelung und das Siegel lädt 75% schneller wieder auf.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungswirkung: Verursacht bei allen in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls Verkrüppelung und lädt 75% schneller wieder auf.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verkrüppelungsdauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Signet of Pious Restraint
Derwisch-Wasserzeichen.png
Siegel der mystischen Geschwindigkeit
Attribut Windgebete
Siegel der mystischen Geschwindigkeit.jpg
Typ Siegel
Kampagne Eye of the North
Klasse Derwisch

  1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1...3...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht.

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Eure nächsten 1...3...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen wirken sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Anzahl an Verzauberungen 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Es wirkt auch auf Nicht-Derwisch-Verzauberungen.
  • Das Siegel funktioniert auch mit Verzauberungen ohne Ziel. Dazu gehören auch alle Verzauberungen, die die ganze Gruppe betreffen, so genannte Orden.
  • Verzauberungen mit besonders langer Wirkzeit, die auf den Wirker angewendet werden können, sind Ewige Aura (4 Sekunden) und Kinetik-Rüstung (3 Sekunden). Beim Derwisch lässt sich Vertrauensvolle Intervention (2 Sekunden) auch noch lange Zeit.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Der Zähler wird nicht zurückgesetzt, wenn man das Siegel erneut wirkt, bevor es verbraucht wurde oder ausgelaufen ist.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Glyphe (Factions). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort gewirkt, führt aber dazu, dass Ihr Eure gesamte Energie verliert.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Essenz.jpg
     Glyphe der Essenz
  • Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Opferung.jpg
     Glyphe der Opferung
  • Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1...12...15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Neidvoller Blick.jpg
     Neidvoller Blick
Englische Bezeichnung: Signet of Mystic Speed
Derwisch-Wasserzeichen.png
Verzauberte Eile
Attribut Kein Attribut
Verzauberte Eile.jpg
Typ Blitzverzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  10 Energie     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.

Kurzbeschreibung

(7 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Wenn dieser Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Enchanted Haste

Beschreibung

1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.

Kurzbeschreibung

(1...5...6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen anderen Feinden in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8
Kälteschaden 10 13 17 20 23 27 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.
Kurzbeschreibung:

(1...5...6 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Fügt das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, allen umstehenden Feinden 10...50...60 Kälteschaden zu und die Verzauberung endet.

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: In der Kurzbeschreibung ist von „umstehend“ anstatt von „in der Nähe“ die Rede
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: In beiden Beschreibungen fehlt das explizite „andere Feinde“
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der zuerst getroffene Feind, der entsprechend nicht den Kälteschaden erleidet, muss nicht zwangläufig der anvisierte Gegner sein – im Gegenteil: Der zuerst getroffene Feind ist stets derjenige, der am weitesten rechts steht, also bei einem Schlag gegen den Uhrzeigensinn als erstes drankommt.
  • Liegt diese Verzauberung oben und führt man einen Angriff aus, der eine Verzauberung entfernt, fügt Wirbelangriff keinen Schaden zu, zählt aber als entfernte Verzauberung im Sinne des Angriffes.
Englische Bezeichnung: Whirling Charge

Beschreibung

Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...8...10 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung".

Kurzbeschreibung

(30 Sekunden.) Eure Angriffsfertigkeiten entfernen Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Anfangswirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...34...40 Punkte Kälteschaden an. Wirkung am Ende: In der Nähe befindliche Feinde leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Dauer von Beschädigte Rüstung 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Rending Aura
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die im Spiel vorhandene Fertigkeit Einschüchternde Aura. Für die vermutlich ehemals gleichnamige Fertigkeit namens REMOVE siehe REMOVE (Einschüchternde Aura).
Derwisch-Wasserzeichen.png
Einschüchternde Aura
Attribut Mystik
Einschüchternde Aura.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  10 Energie     ¾ Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +40...88...100 Lebenspunkte und erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr.

Kurzbeschreibung

(60 Sekunden.) Ihr habt zusätzlich 40...88...100 Lebenspunkte und erleidet -1...8...10 Punkte Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkterhöhung 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124
Schadensreduktion 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Englische Bezeichnung: Intimidating Aura
Derwisch-Wasserzeichen.png
Wind der Entzauberung
Attribut Windgebete
Wind der Entzauberung.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  10 Energie     ¾ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.

Kurzbeschreibung

Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Alle Feinde in der Nähe verlieren 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.


Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle umstehenden Feinde 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: In der normalen Beschreibung ist von „umstehend“ anstatt von „in der Nähe“ die Rede
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Hinweis zur Benutzung

  • Mit dieser Fertigkeit lassen sich Schattenform, Zauberbrecher, Obsidianfleisch und sonstige Fertigkeiten, welche direkte Zauber unterbinden, problemlos entfernen.
  • Diese Fertigkeit ist vor allem dann nützlich, wenn ihr euch in einem Gebiet befindet, in dem viele Feinde die oben erwähnten Elite-Verzauberungen benutzen und ihr eine Verzauberungen „opfern“ könnt.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Winds of Disenchantment
Derwisch-Wasserzeichen.png
Zerreißende Berührung
Attribut Mystik
Zerreißende Berührung.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Energie     ¾ Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Zauber. Richtet 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden an. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Der Gegner verliert 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.


Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 15 18 22 25 28 32 35 38 42 45 48 52 55 58 62 65 68 72 75 78 82 85


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Fügt dem Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.
Kurzbeschreibung:

Richtet 15...55...65 Punkte Kälteschaden an. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Der Gegner verliert 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Rending Touch