Liste der Assassinenfertigkeiten
Dolchbeherrschung
Beschreibung
- 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- 5...25...30 Sekunden: 75%ige Chance beim Angreifen zu blocken. Blockwirkung: 5...17...20 Punkte Schaden für Euren Angreifer.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Cantha
- Lou mit den Messern (Shenzun-Tunnel oder Waijun-Basar (nur während P.O.X. deaktivieren))
- Quest:
- Waeng (Die Unterstadt nur bei Quest "Helft den Wächtern")
Hinweise zur Benutzung
- Blockt auch Fernangriffe und fügt Fernkämpfern Schaden zu.
- Kann mit Zwergenstabilität aufrecht erhalten werden, ansonsten ist ein Dolchbeherrschungsrang von 15 nötig.
- Obwohl es eine Dolchbeherrschungs-Fertigkeit ist, müsst ihr nicht mit Dolchen ausgerüstet sein, damit sie funktioniert.
- Der Schaden durch Blitzende Klingen ist rüstungsignorierend.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.Gladiatoren-VerteidigungAttribut: Taktik (Krieger)
- Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.Splitter-RüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.WirbelverteidigungAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Dschungelschlag | ||
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Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Begleithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden +1...25...31 Punkte Schaden an, falls der Gegner verkrüppelt ist. Muss einem Leithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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+Schaden | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
++Schaden | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wegen des Zusatzschadens bei verkrüppelten Zielen eignet sich der Dschungelschlag als Folge vom Stoß der schwarzen Mantis oder Stich der springenden Mantis.
- In Kombination mit Grenths Griff (und dementsprechend Eis-Dolchen) ebenfalls effektiv.
Ermüdender Angriff | ||
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Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Doppelangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Fügt 10 Überzaubern zu, wenn die unterbrochene Aktion ein Zauber war. Muss einem Leithandangriff folgen.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Benötigt keine Attributpunkte in der Dolchbeherrschungslinie, kann aber nur mit Dolchen ausgeführt werden.
- Eine der wenigen Fertigkeiten, die Überzaubert beim Gegner auslösen.
- Da es ein Doppelangriff ist, wird die Unterbrechung auch zweimal ausgelöst, wenn der Gegner Fertigkeiten mit Aktivierungszeit ohne nachfolgender spielmechanischer Angriffspause einsetzt.
- Wenn die Unterbrechung eines Zaubers verhindert wird, leidet der Gegner trotzdem unter Überzaubert. Der Gegner leidet also meistens doppelt unter Überzaubert, da er in der Regel auch beim zweiten Treffer noch mit dem Wirken seines Zaubers beschäftigt sein wird.
- Obiges kann zur Folge haben, dass Klassen mit wenig Energie mehr Überzaubert als Energie haben und sich somit scheinbar nicht wieder erholen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.Verführerischer Dunst (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er 3...9...10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert.Unterbrechender DolchstoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Schläfenstoß1520Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.Schläfenstoß (Elite-Fertigkeit)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild ist selbst in der Vergrößerung schwierig eindeutig zu erkennen. Es zeigt einen kauernden Mann von oben, der sich (wohl aufgrund von Müdigkeit) an den Kopf fasst.
Beschreibung
- Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Kurzbeschreibung
- Richtet +15...31...35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 22 | 23 | 24 | 26 | 27 | 28 | 30 | 31 | 32 | 34 | 35 | 36 | 38 | 39 | 40 | 42 | 43 |
Vergiftung | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist eine der wenigen Begleithandangriffe, die unter entsprechenden Voraussetzungen keinen Leithandangriff benötigen.
- Man kann den Gegner mit Angriffen wie Hörner des Ochsen, Trampelnder Ochse oder Eiserne Handfläche zu Boden werfen und dann Liste der Assassinenfertigkeiten verwenden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15...31...35 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...10...12 Energiepunkte.Fallender Lotus-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Schwarzer Spinnen-Stoß
- Leithandangriff (Factions). Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.Schwarzer Lotus-StoßAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.Goldener Phönix-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.Handflächenschlag (Elite)Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Gezackter Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Leithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Blutung (5...17...20 Sekunden).
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blutungsdauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Wegen der kurzen Wiederaufladungszeit ist diese Fertigkeit gut für Builds geeignet, in denen Assassinen viele schnelle Angriffskombinationen verwenden.
Goldener Lotus-Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Leithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5...7...8 Energiepunkte, falls Ihr verzaubert seid.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Energie | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Es ist sinnvoll, diese Fertigkeit nach dem Wirken von Aura der Verschiebung zu benutzen, um damit einen Teil der Energiekosten wieder einzubringen und im Anschluss seine Angriffs-Kombination mit mehr Energie beginnen zu können.
Ähnliche Fertigkeiten
Assassinen-Energieverwaltungs-Fertigkeiten:
- Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.Versprechen des Assassinen (Elite)Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.Schwarzer Lotus-StoßAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.Kritisches AugeAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Weg des Lotus5¼20Verzauberung (Factions). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 20 Sekunden das nächste Mal mit einer Doppelangriff-Fertigkeit trefft, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.Weg des LotusAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Dolchangriffe mit ähnlichen Effekten bei Verzauberung:
- Elite-Begleithandangriff (Nightfall). Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid und dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 1...4...5 Sekunden lang an Benommenheit.Goldener Schädel-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Leithandangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...26...30 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Goldener Fuchs-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Dolchangriffe, die nur bei Verzauberung verwendet werden können:
- Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.Goldener Phönix-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Trivia
- Die Lotusblume ist geistlich gesehen ein Zeichen für die Reinheit der menschlichen Seele. Ein "goldener" Lotus ist ein Sinnbild für ein erhabenes oder verbessertes, also verzaubertes, menschliches Wesen.
Goldener Phönix-Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Begleithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Fügt dem Gegner +10...26...30 und umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu. Schlägt fehl, falls Ihr nicht verzaubert seid.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(+)Schaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Es ist geschickt, sich vor der Anwendung mit Aura der Verschiebung zum Gegner zu bewegen, da man so auch verzaubert ist.
- Diese Fertigkeit muss keinem Leithandangriff folgen, ähnlich wie Handflächenschlag und einige andere Begleithandangriffe.
- Kann nur genutzt werden, wenn man verzaubert ist.
Ähnliche Fertigkeiten
- Begleithandangriff (Factions). Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Fallende SpinneAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15...31...35 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...10...12 Energiepunkte.Fallender Lotus-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Schwarzer Spinnen-Stoß
Hörner des Ochsen | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Doppelangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...9...11 Punkte Schaden an. wirft zu Boden, falls kein Verbündeter des Gegners um ihn herumsteht. Muss einem Begleithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Hörner des Ochsen wirkt gut in Verbindung mit Fallende Spinne.
- In der Beschreibung sind mit "Verbündeten" die Verbündeten des Feindes gemeint, nicht die des Anwenders.
- "Verbündete" schließen Geister (Binderitual und Naturritual), Diener und Tiergefährten ein.
- Es ist eine Überlegung wert, Zeichen des Schmerzes dazu zu benutzen, durch den Schaden die Gegner um das Ziel zu verstreuen.
Beschreibung
- Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Lädt Eure anderen Angriffsfertigkeiten auf, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. Muss einem Doppelangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
zusätzlichen Schaden | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Möbiusstoß lädt auch Tiergefährtenangriffe auf.
- Wiederholender Schlag kann benutzt werden, um den Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte zu bringen und im Anschluss daran den Gegner weiter zu bedrängen, indem ein Doppelangriff immer im Wechsel mit Möbiusstoß benutzt wird. Als Doppelangriffe bieten sich beispielsweise Hörner des Ochsen oder Todesblüte an.
- Diese Fertigkeit kann man nur im Echowald nach der Mission Der Ewige Hain erlangen. Assassinen, die Anhänger der Luxon sind, diese Fertigkeit aber erlangen wollen, sind gezwungen, Freundschaft mit den Kurzick zu schließen und die Mission zu machen, oder sich einen Elite-Assassinen-Folianten zu besorgen.
- Diese Fertigkeit hat ihren Namen vom Möbiusband. Es steht oft für Unendlichkeit, die diese Fertigkeit erzeugen kann und erinnert auch entfernt an das entsprechende Symbol.
Ähnliche Fertigkeiten
- Blütezeit518Elite-Fertigkeit (Prophecies). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.Blütezeit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Eidschuss1025Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Eidschuss (Elite-Fertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.Versprechen des Assassinen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Neunschwänziger Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Doppelangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +15...35...40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Schaden | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 | 47 | 48 | 50 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Verhexung (Factions). 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.Verteidigungen aufdeckenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.Reißzähne des Fuchses [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Leithandangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...26...30 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Goldener Fuchs-Stoß (nur bedingt)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Weg des Fuchses5¼45Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1...5...6 Angriffen nicht möglich.Weg des FuchsesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.Versprechen des Fuchses (Elite)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Hinweise
- Kombination mit Handflächenschlag bewirkt hohen Schaden, der nicht geblockt werden kann.
- Um Energie zu sparen, lohnt sich eine Kombination mit Weg der leeren Handfläche.
- Die Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung verwendet diese Fertigkeit
Wissenswertes
- In der japanischen Mythologie gibt es einen mythischen neunschwänzigen Fuchsdämon namens Kyuubi (kyuu bedeutet neun und bi bedeutet Schwanz auf Japanisch). Für gewöhnlich wird er in Rot dargestellt oder zumindest mit roten Teilen. Das koreanische Gegenstück zum Kyuubi ist der Kumiho. Dieses mythologische Tier stammt aus China.
Reißzähne des Fuchses | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Begleithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Leithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Schaden | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Factions:
- Zhao Di bietet die Fertigkeit nicht selbstständig an. Jeder Charakter hat diese Fertigkeit bereits erlernt, bevor er einen anderen Fertigkeitstrainer erreicht.
Anmerkungen
- Obwohl der ausgeteilte Schaden und die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit mit dem Update des 7. August an Wilder Stoß angepasst wurden, hat es gegenüber dem Wilden Stoß immernoch den Nachteil die Haltung nicht zu entfernen, weshalb nachfolgende Angriffe weiterhin durch eine Haltung geblockt werden können. Dafür hat Reißzähne des Fuchses eine niedrigere Wiederaufladezeit.
Ähnliche Fertigkeiten
Assassinen-Fertigkeiten die nicht geblockt werden können:
- Verhexung (Factions). 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.Verteidigungen aufdeckenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Leithandangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...26...30 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Goldener Fuchs-Stoß (nur bedingt)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.Neunschwänziger StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Weg des Fuchses5¼45Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1...5...6 Angriffen nicht möglich.Weg des FuchsesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.Versprechen des Fuchses (Elite-Fertigkeit)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Andere Fertigkeiten, die nicht geblockt werden können:
- Siehe Blocken.
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).
Kurzbeschreibung
- Richtet für jeden sich aufladenden Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden an (maximal 60). Muss einem Begleithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusätzlicher Schaden | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolchangriff +5...14...16 Punkte Schaden (maximaler Bonus 60) zu. Kurzbeschreibung: Richtet für jeden sich aufladenden Dolchangriff +5...14...16 Punkte Schaden an (maximal 60). Muss einem Begleithandangriff folgen. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Bei der Verwendung zählt sich Stahlklingen selbst als aufladende Fertigkeit mit, da sie ab diesem Moment anfängt wiederaufzuladen.
- Nahkampfangriffe egal welcher Klasse (oder auch PvE-Fertigkeiten) zählen ebenfalls für den Bonusschaden, was in der Spielbeschreibung nicht erwähnt wird.
Verwandte Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).Symbolischer SchlagOhne Attribut (Krieger)
- Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der für jede Tierbeherrschungs-Fertigkeit, die wieder aufgeladen wird, +3...19...23 Punkte Schaden (maximaler Bonus 80) zufügt.Erzürnter Ausfall (PvP)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Stich der springenden Mantis | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Leithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...13...15 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Verkrüpplungs-Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Am Besten lässt man den Begleithandangriff Dschungelschlag folgen.
- Die Fertigkeit lässt sich besonders gut einsetzen, wenn der Gegner gerade versucht zu fliehen.
Ähnliche Fertigkeiten
Assassinen-Fertigkeiten die ebenfalls Verkrüppelung hervorrufen:
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Stoß der schwarzen MantisAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Zauber (Factions). Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15...51...60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3...13...15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.Verkrüppelnder DolchAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Zauber (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird 5...17...20 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.Berührung der MantisAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Trittnägel10¼10Zauber (Factions). Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.TrittnägelAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt.Versteckte Trittnägel (Elite)Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Stoß der schwarzen Mantis | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Leithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
Kurzbeschreibung
- Richtet +8...18...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden), falls der Gegner verhext ist.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Verkrüppelung | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Leithandangriff (Factions). Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Stich der springenden MantisAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Beschreibung
- Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht einen Zauber. Verursacht Zustände Benommenheit und Blindheit (1...8...10 Sekunden). Muss einem Leithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Benommenheit/Blindheit | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria
- Sarnia die Rothändige (Provinz Nordkryta, nur während des Kriegs in Kryta)
- Cantha
Da Meijun, das Rachsüchtige Auge, nicht stirbt, kann diese Fertigkeit nicht von ihm erbeutet werden.
Hinweise zur Benutzung
- Der Schläfenstoß ist eine sehr mächtige Assassinen Elite-Fertigkeit. Der wichtigste Vorteil daran, ist, dass diese Fertigkeit sowohl Nahkampfklassen als auch Zauberklassen lahmlegen kann. Dies macht den Schläfenstoß sehr vielseitig.
- Wenn man den Schläfenstoß im PvP einsetzt, ist es wichtig den Gegner neben dem Benommenheitseffekt mit weiteren Zuständen zu bedecken, damit dieser nicht so leicht wieder entfernt werden kann. Eine gute Möglichkeit ist es auf den Schläfenstoß Schlangenzähne folgen zu lassen.
- Benommenheit wird von Blindheit überdeckt.
- Eine Dämpfungs-Dolchangel kann sinnvoll sein, um bei 15 Dolchbeherrschung immerhin 3 weitere Sekunden Benommenheit zu erzeugen.
- Der größte Nachteil ist die lange Wiederaufladungszeit, sowie die hohen Energiekosten.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.Stahlspitzenpfeil (Elite)Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Trivia
- Diese Fertigkeit hieß mehr als zwei Jahre lang aufgrund der doppeldeutigen Übersetzung Tempelstoß und wurde mit dem Update vom 23. Mai 2008 in Schläfenstoß umbenannt. Das englische Wort "temple" kann beides bedeuten, jedoch sieht man auch am Bild, dass Schläfe gemeint sein muss, außerdem spricht der Effekt der Fertigkeit für Schläfenstoß.
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet beim Gegner +20...40...45 Punkte und bei umstehenden Feinden 20...40...45 Punkte Schaden an. Muss einem Begleithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 | 47 | 48 | 50 | 52 | 53 | 55 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Todesblüte fügt den zweithöchsten Bonusschaden nach Stahlklingen und den höchsten Flächenschaden aller Doppelangriffe zu.
- Als Doppelangriff wird der (Flächen-)Schaden von Todesblüte zudem doppelt angewendet.
- Der Schaden auf die Umstehenden wird als direkter Schaden behandelt, d.h. gegenüber einem Angriff kann er weder geblockt noch ihm ausgewichen werden. Dieser Schaden wird allerdings nur ausgelöst, wenn der Angriff auf den Zielgegner erfolgreich ist, also alles was diesen Angriff verhindert wird auch den Schaden auf die Umstehenden verhindern. Außerdem ist zu beachten, dass nur der erste Teil an Schaden an die Umstehenden ausgeteilt wird, wenn der erste Schlag ausreicht, um den Zielgegner zu töten.
- Der Radius des Flächenschadens ist um den Zielgegner zentriert
- Der Flächenschaden löst keine Effekte von Fertigkeiten wie Günstige Abwehr, Entgegnung, Heftiger Schildschlag oder Tödliche Entgegnung aus.
- Kombiniere es mit Möbiusstoß, um den Flächenschaden im Nahkampf zu wiederholen, und mit Zeichen des Schmerzes, um zusätzlichen Flächenschaden auszuteilen.
Wissenswertes
- Diese Fertigkeit könnte auf den Film The Last Starfighter von 1984 verweisen. "Death Blossom" war darin eine geheime Waffe die alle umstehenden Feinde zerstörte.
- Der Name dieser Fertigkeit könnte auch aus der Serie ReBoot stammen, in der einer der Hauptcharaktere in den letzten zwei Folgen von ReBoot eine Kanone besitzt, die den Death Blossom Mode beherrscht und sie damit in eine tödlich wirbelnde Waffe verwandelt. Diese Waffe verweist in jedem Fall auf The Last Starfighter.
Ähnliche Fertigkeiten
- Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.Goldener Phönix-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Unterbrechender Dolchstoß | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Leithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er 3...9...10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Falls die unterbrochene Aktion ein Zauber war, wird er deaktiviert (3...9...10 Sekunden).
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deaktivierung (s) | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Ablenk-SchussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.Ermüdender AngriffAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Fertigkeiten die unterbrechen
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Mann mittleren Alters, dessen Schulter vom Abbild eines glühenden Dolches durchbohrt ist (kein wirklicher Dolch).
Verzweifelter Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Leithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn Ihr weniger als 50...74...80% Eurer Lebenspunkte habt, fügt Ihr +15...51...60 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +15...51...60 Punkte Schaden an, falls Ihr weniger als 50...74...80% Eurer maximalen Lebenspunkte habt.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% der Lebenspunkte | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 | 82 | 84 | 86 | 88 | 90 | 92 |
+Schaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Dieser Angriff kann recht effektiv eingesetzt werden, wenn er mit einer Fertigkeit kombiniert wird, die Lebenspunkte auf kontrollierte Art zehrt, wie z.B. Bluterneuerung, welche die aktuellen Lebenspunkte senkt, dafür aber eine bedeutende Lebensregeneration liefert um zu verhindern, dass man zur gleichen Zeit stirbt.
Wiederholender Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Dolchbeherrschung | |
Typ | Begleithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. +15 Sekunden zur Aufladezeit dieser Fertigkeit, falls Ihr verfehlt. Muss einem Begleithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist dazu gedacht, sie öfter zu verwenden (ohne anderweitige Fertigkeiten zwischen den jeweiligen Benutzungen). Das macht sie besonders attraktiv für Fertigkeiten, die den Einsatz von (Angriffs-)Fertigkeiten voraussetzen wie Grenths Griff oder Dämonenfleisch.
- Vor dem Einsatz muss ein Begleithandangriff durchgeführt werden. Handflächenschlag ist der einzige Weg, mit Wiederholender Schlag angreifen zu können, ohne vorher zwei vorbereitende Fertigkeiten verwenden zu müssen. Alternativ kommen - sofern man ohnehin verzaubert ist - Goldener Schädel-Stoß oder Goldener Phönix-Stoß in Frage.
- Wiederholender Schlag ist ein guter Überbrückungsangriff, um auf einen guten Moment für einen Doppelangriff zu warten.
- Um die Fertigkeit so oft wie möglich zu wirken, solltet ihr eure Energie im Auge behalten, Kritisches Auge, Eifer-Dolche und Weg der leeren Handfläche bieten sich dazu besonders an.
- Wiederholender Schlag kann benutzt werden, um den Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte zu bringen und im Anschluss daran den Gegner weiter zu bedrängen, indem ein Doppelangriff immer im Wechsel mit Möbiusstoß benutzt wird. Als Doppelangriffe bieten sich beispielsweise Hörner des Ochsen und Todesblüte an.
- Da Doppeltreffer nur bei normalen Angriffen vorkommen, habt ihr beim Einsatz von Wiederholender Schlag keine Chance darauf.
Beschreibung
- Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Entfernt Haltung des Gegners. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Leithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Wilder Stoß hat neben Reißzähne des Fuchses die niedrigsten Energiekosten und Wiederaufladezeit aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe.
- Ist einer der wenigen Angriffe die Haltungen entfernen können.
- Eignet sich um in den Missionen Tor des Wahnsinns oder Kaiserliches Refugium Shiros Haltungen zu entfernen.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Energischer Schlag (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.RundumschlagOhne Attribut (Krieger)
- Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wirbelnde Axt (Elite-Fertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Wilder WurfAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.Unwiderstehlicher Schwung [PvP]Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Kritische Stöße
Dolche wetzen | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.
Kurzbeschreibung
- (5...25...30 Sekunden.) Eure Dolchangriffe verursachen den Zustand Blutung (5...13...15 Sekunden).
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Auswirkung auf Angriffsfertigkeiten | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Blutungsdauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Lässt sich gut mit Gift auftragen kombinieren.
Dunkle Abtrünnigkeit | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.
Kurzbeschreibung
- 3...14...17 Sekunden: Eure kritischen Treffer entfernen eine Verzauberung. Entfernungskosten: Ihr verliert 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
-Energie | 10 | 10 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist eine wirksame Gegenmaßnahme gegen die meisten Boonprot-Mönche.
- Wenn man diese Fertigkeit mit dem Attribut Kritische Stöße von 14 oder höher und mit Kritisches Auge verwendet, verliert man keine Energie für die entfernten Verzauberungen.
- Da diese Fertigkeit kein direkter Zauber gegen den Feind ist, ist dies eine der wenigen Möglichkeiten Verzauberungen wie Zauberbrecher oder Obsidianfleisch zu entfernen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Factions). 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte.Orden der Abtrünnigkeit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen unbekleideten Mann in Beschwörungshaltung, dessen Kopf von Dunst umgeben ist.
Beschreibung
- 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Kurzbeschreibung
- Elite-Mitteldistanz-Verhexung. (1...6...7 Sekunden.) Gegner bewegt sich um 33% langsamer. Verursacht an Feinden, die an einem Zustand leiden, 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Schaden | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Trivia
- Eiternde Wunde verursachte lange Zeit Chaos-Schaden (Quelle), der Schaden war also nicht rüstungsignorierend. Dies wurde mit dem Update vom 26. Februar 2010 geändert, im Rahmen einer Überarbeitung der Fertigkeit.
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau (zumindest sehen die Frisur und das Gesicht, wovon beide im Original deutlich erkennbar sind, sehr weiblich aus) mit aufgemalter Rüstung von vorne. Ihr Kopf ist nach hinten geneigt, was zusammen mit der Position ihrer Hand darauf schließen lässt, dass sie auf dem Boden liegt und sich vor Schmerzen krümmt.
- Die KI benutzt Eiternde Wunde nicht zum Verlangsamen sondern nur gegen Gegner mit Zuständen.
Handflächenschlag | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. Richtet +10...54...65 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Verkrüppelung (1...4...5 Sekunden). Dieser Angriff zählt als Begleithandangriff.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 14 | 17 | 21 | 25 | 28 | 32 | 36 | 39 | 43 | 47 | 50 | 54 | 58 | 61 | 65 | 69 | 72 | 76 | 80 | 83 | 87 |
Verkrüppelung | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dies ist eine der wenigen Fertigkeiten, die als Begleithandangriffe zählen und keinen Leithandangriff erfordern. Ähnliche Fertigkeiten sind unter anderem Goldener Phönix-Stoß, Schwarzer Spinnen-Stoß und Goldener Schädel-Stoß.
- Handflächenschlag ist eine Berührungs-Fertigkeit und kann daher nicht geblockt werden.
- Man kann Trampelnder Ochse und Fallende Spinne unmittelbar auf diese Fertigkeit folgen lassen und somit hohen Druck ausüben.
Verwandte Fertigkeiten
- Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.Eiserne HandflächeAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Kritische Verteidigungen | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.
Kurzbeschreibung
- 4...9...10 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Erneuerung: Mit jedem Eurer kritischen Treffer.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Kann permanent aufrechterhalten werden mit Fertigkeiten die kritische Treffer verursachen.
- Bei Erneuerung der Fertigkeit, triggert die Verzauberung erneut nach vorn und wird bei einer Verzauberungsentfernung dann als erstes gelöscht.
- Besonders anfällig gegenüber Seelenwiderhaken10220Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.Seelenwiderhaken.Attribut: Flüche (Nekromant)
- Kann auch ohne Fertigkeiten die kritische Treffer verursachen permament aufrecht erhalten werden, wenn das Attribut Kritische Stöße hoch genung ist (12-16).
- Direkte Übersetzung - das "aktualisiert" aus der Beschreibung, sollte wohl eher mit "erneuert" übersetzt werden, da die verbleibende Zeit wieder auf den Anfangswert gesetzt wird.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Blitzende Klingen (Elite)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.Schleier des Kummers [PvP]Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.Kritische BeweglichkeitAttribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
- Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.Geistige SperreAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau mit aufgemalter Rüstung, die beide Arme schützend um ihren Kopf legt.
Kritischer Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Doppelangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. Immer ein kritischer Treffer. Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte. Muss einem Begleithandangriff folgen.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Schaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
+ Energie | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Da es ein Doppelangriff ist, bekommt man die zusätzliche Energie zweimal. Mit Rang 13 also sechs Energie durch die Fertigkeit plus zusätzlich sechs für den (doppelt ausgelösten) Effekt von Kritische Stöße. Mit Eifer-Dolchen und Kritisches Auge erhält man insgesamt sogar 16 Energie.
Verwandte Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer.Böswilliger StoßAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.KöpfenAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.RundumschlagOhne Attribut (Krieger)
- Axtangriff (Eye of the North). Wenn er erfolgreich ist, führt dieser Angriff immer zu einem kritischen Treffer.Verwegener HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Kritisches Auge | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Kurzbeschreibung
- 10...30...35 Sekunden: Ihr habt + 3...13...15% zur Chance auf kritische Treffer. Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Chance | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die 3...13...15%ige Chance auf einen kritischen Treffer wird zusätzlich zur „normalen“ Chance (je nach Level bei Kritischen Stöße) addiert. So bekommt man zum Beispiel bei einem Kritische-Stöße-Level von 13 insgesamt eine 26%ige Chance auf eine kritischen Treffer. Außerdem kommt die Wahrscheinlichkeit durch das Attribut der geführten Waffe dazu.
- Auch wenn man einen Gegner trifft, der durch Fertigkeiten wie Steinfleisch-Aura oder Ausgeglichene Haltung keine kritischen Treffer erleiden kann, erhält man trotzdem Energie, wenn man welche erzielen würde.
Verwandte Fertigkeiten
Schlangenzähne | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Doppelangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...18...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustände Blutung und Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden). Muss einem Begleithandangriff folgen.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 |
Sekunden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Blutung wird zuerst angewandt.
- Nützlich zum Covern wichtigerer Zustände wie Benommenheit, da man erst die hiermit zugefügten zwei Zustände entfernen muss, um die Benommenheit zu entfernen.
- Ideal nach Schläfenstoß, um dessen Zustände zu überdecken.
Verwandte Fertigkeiten
- Schlangenkiefer15120Fertigkeit (Eye of the North). Die Kreatur entzieht dem berührten Gegner 120 Lebenspunkte. Dieser leidet 10 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde und an einer Blutung.Schlangenkiefer (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Verwundender Schlag [PvP]Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Schwarzer Lotus-Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Leithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...27...31 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5...11...13 Energiepunkte, falls der Gegner verhext ist.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 27 | 28 | 30 | 31 | 32 | 34 | 35 | 37 | 38 | 39 |
Energie | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Diese Fertigkeit war ursprünglich ein Begleithandangriff, was aber mittlerweile geändert wurde. Das ist der Grund, weswegen sie in einigen alten Builds noch in Kombination mit Schattengefängnis auftaucht.
Unvermuteter Stoß | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Leithandangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19...29...31 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Ziels höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15...63...75 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +19...29...31 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 15...63...75 Punkte Schaden an, falls der Gegner mehr als 90% seiner Lebenspunkte hat.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 35 | 36 |
++Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Dieser Angriff sollte am Anfang einer Kombination verwendet werden, um beide Bonusschäden zuzufügen, welche wie üblich rüstungsunabhängig wirken. Entsprechend sind Werte von 100 und höher typisch.
- Wird der Angriff am Anfang einer Kombination verwendet, so reagieren feindliche Mönche oft sehr schnell, da ein sehr rasanter Abfall an Lebenspunkten hervorgerufen wurde.
Ähnliche Fertigkeiten
- Tödliche Kühlung1015Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...41...50 Punkte Schattenschaden.Tödliche KühlungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Wut der Heuschrecke | ||
---|---|---|
Attribut | Kritische Stöße | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.
Kurzbeschreibung
- 10...30...35 Sekunden: Ihr habt +50% zur Chance auf Doppeltreffer. Keine Wirkung, falls Ihr keine Dolche benutzt.
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkung
- Bei Verwendung von Angriffsfertigkeiten werden keine Doppeltreffer ausgelöst. Das heißt, dass diese Verzauberung nur normale Angriffe beeinflusst.
- Praktisch in Kombination mit Fertigkeiten, die positive Effekte bei Angriffen hervorrufen wie z.B. Energischer Geist.
- Erhöhter Schaden in Kombination mit Frost beschwören, Blitzbeschwörung oder Flammenbeschwörung.
- Vermehrte Unterbrechungen gegen Zauberwirker mit Waffe des Kriegshetzers.
- Enormes Schadenspotential in Verbindung mit Waffe des Großen Zwergs und/oder Stärke der Ehre.
- Mit einem IAS und der erhöhten Chance auf Doppeltreffer lässt sich schnell viel Adrenalin aufbauen. Somit kann man z.B. "Rettet Euch selbst!" leicht aufrechterhalten.
Schattenkünste
Beschreibung
- Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Ihr werdet um 65...173...200 Lebenspunkte geheilt, falls der Gegner mehr Lebenspunkte hat als Ihr.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 65 | 74 | 83 | 92 | 101 | 110 | 119 | 128 | 137 | 146 | 155 | 164 | 173 | 182 | 191 | 200 | 209 | 218 | 227 | 236 | 245 | 254 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Tiergefährten werden durch Angriff des Todes feindlich, obwohl sie von dieser Fertigkeit eigentlich nicht betroffen sind.
- Sollte man bei der Verwendung dieser Fertigkeit einen Gegenstand halten, wird dieser an der Stelle, an der man die Fertigkeit benutzt, fallen gelassen.
Verwandte Fertigkeiten
- Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.Rückzug des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schattengefängnis10¼25Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.SchattengefängnisAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Dunkles Gefängnis10¼30Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.Dunkles GefängnisAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Beschreibung
- Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Kurzbeschreibung
- Verursacht beim Gegner und umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3...13...15 Sekunden). Muss einem Begleithandangriff folgen.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blindheitsdauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Synergie mit Unsichtbare Wut.
- Falls ihr nicht mit Dolchen arbeitet, könnt ihr die Bedingung auch über Berührung der Mantis oder Eiserne Handfläche erfüllen.
- Blendpulver erfordert zwar einen Begleithandangriff, zählt aber nicht als Doppelangriff, weshalb man dieser Fertigkeit noch einen Doppelangriff folgen lassen kann.
Verwandte Fertigkeiten
- Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Dreck werfenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Beschreibung
- 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Kurzbeschreibung
- 5...13...15 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und nehmt nur halben Schaden. Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich für Zauberwirker mit Zweitklasse Assassine, da diese nicht auf Angriffe angewiesen sind und so uneingeschränkt ihre Fertigkeiten weiter verwenden können.
- Extrem effektiv zusammen mit Zwergenstabilität
Verwandte Fertigkeiten
Beschreibung
- Während der nächsten 10...30...35 Sekunden nehmt Ihr jedes Mal, wenn der Gegner eine Haltung einnimmt, die gleiche Haltung ein.
Kurzbeschreibung
- 10...30...35 Sekunden: Ihr nehmt immer die gleiche Haltung ein wie der Gegner.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen zur Benutzung
- Das Attribut des Gegners wird übernommen.
- Monster-Fertigkeiten (Raue Kristallhaut, Schildkrötenpanzer, Kriegsnarben usw.) können nicht kopiert werden.
- Man kann nur Haltungen einnehmen, die der Gegner eingenommen hat, nachdem er verhext wurde.
- Nutzt der Gegner Raserei oder Urzorn, so kann diese Verhexung gegen den Wirker verwendet werden.
Beschreibung
- Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
Kurzbeschreibung
- Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, weg vom ausgewählten Ziel. Zufällige Richtung mit variabler Distanz, wenn kein oder sich selbst als Ziel.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner. Kurzbeschreibung: Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner. |
Achtung Bug! Ist ein Ziel ausgewählt, beträgt die Distanz einer in-dem-Bereich-Länge; ohne bzw. mit sich selbst als Ziel schwankt sie zwischen einfacher und doppelter in-dem-Bereich-Entfernung. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Durch den Schattenschritt gelangt man – wie für diese üblich – nur an Orte, die auch theoretisch direkt zu Fuß hätten erreicht werden können. Dies schließt speziell Portale nicht ein, da solche kein tatsächliches Hindernis darstellen, sondern nur einen Effekt auslösen, wenn man ihnen nahe genug kommt.
- Das Ziel muss nicht unbedingt ein Gegner sein, man kann diesen Zauber auch auf Verbündete, Gegenstände und ähnliches anwenden und unternimmt somit einen Schattenschritt von ihnen weg.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Verteidigung der ViperAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild ist in der Verkleinerung kaum noch auszumachen. Es zeigt eine zur Seite blickende Frau mit aufgemalter Rüstung, deren Kopf in eine Art Strudel gezogen und daher verzerrt dargestellt wird.
Beschreibung
- Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.
Kurzbeschreibung
- Verursacht bei allen umstehenden Feinden um Euch Zustand Verkrüppelung (3...7...8 Sekunden). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zur Position des Verbündeten. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sekunden | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist perfekt für Zauberwirker, da man Nahkämpfern nicht nur schnell ausweichen kann, sondern sie auch noch verkrüppelt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.Ebon-FluchtAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.Rückzug des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Beschreibung
- 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.
Kurzbeschreibung
- 10...34...40 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 15% schneller. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wenn Schatten der Eile durch eine andere Haltung beendet wird, wird der "Rückkehr"-Effekt frühzeitig aktiviert. Gut für eine schnelle Flucht.
- Wenn ihr diese Fertigkeit mit Schattenmarsch unterbrecht, macht ihr keinen Schattenschritt zum Gegner, sondern zu dem Punkt, wo ihr Schatten der Eile aktiviert habt.
- Wenn man außerhalb der Kompassreichweite läuft, so wird man nur in Richtung des Ursprungsortes teleportiert und nicht bis ganz zurück!
Beschreibung
- 3...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 25% langsamer und während er keine anderen Verhexungen hat, hat er 20 weniger Rüstung gegen Eure Angriffe.
Kurzbeschreibung
- 3...13...15 Sekunden: Gegner bewegt sich um 25% langsamer und besitzt -20 Rüstung gegen Eure Angriffe. Rüstungsreduzierung betrifft den Gegner nur, solange er keine anderen Verhexungen hat.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Verhexung ist ein Starter für eine beliebige Angriffskette (nicht nur für den Assassinen), da diese Fertigkeit den Gegner verlangsamt und seine Rüstung reduziert, sowie zusätzlich die Bedingung mancher Dolchangriffe (z.B. Stoß der schwarzen Mantis oder Schwarzer Spinnen-Stoß) erfüllt.
Beschreibung
- 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Kurzbeschreibung
- (5...18...21 Sekunden.) Ihr könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Schaden | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Schattenform zählt für sich selbst als Assassinen-Verzauberung und bringt somit eine Grundschadensreduktion von 5.
- Schattenform kann in Kombination mit Tödliches Paradoxon aufrechterhalten werden (ab Rang 15), vereinfacht wird dies noch durch Waffen mit einem Upgrade der Verzauberung (ausreichend ab Rang 12).
- Eine Assassinen-Verzauberung kann mehrfach für die Schadensreduktion von 5 wirken, siehe Stapeln von Verzauberungen: Details zur Spielmechanik.
- Schattenform ist beliebt für Tank-Builds, insbesondere ersetzt sie inzwischen bei Mönchen oft den Zauberbrecher, da sie einfacher aufrechtzuerhalten ist.
- Die Kombination mit Schutzgeist (und entsprechend die Verwendung als 55HP) ist mit etwas Umsicht möglich. Es ist dabei nötig, Schutzgeist vor Schattenform aufzutragen. Die jeweilige Momentanreihenfolge der Verzauberungen ist außerdem nicht ausschlaggebend, wichtig ist lediglich, dass die Restdauer von Schutzgeist beim Aktivieren von Schattenform noch lange genug ist, um die komplette Zeit von Schattenform zu überdauern. Diese „Version“ von Schutzgeist wird intern bis zum Ende weiterberechnet und schützt den Spieler, egal ob ein neuer Schutzgeist aufgetragen wird oder nicht.
- In Kombination mit schadensreduzierenden Fertigkeiten (z.B. "Es gibt nichts zu befürchten!") oder rüstungserhöhenden Fertigkeiten (z.B. Erdrüstung) kann man den ankommenden Schaden auf sehr kleine Beträge drücken. Die Schadensreduktion von Schattenform greift zuletzt, sodass der dann geringe Schaden u.U. mit nur einer zusätzlichen Assassinen-Verzauberung auf 0 gesenkt werden kann.
- Die Schadensbegrenzung beeinträchtigt sehr das Töten von Gegnern unter dieser Verzauberung. Allerdings kann die Begrenzung vielfach umgangen werden, indem man auf Lebensentzug, Degeneration oder Fertigkeiten setzt, die vielfach wenig Schaden anrichten wie z.B. Mystischer Sandsturm.
- Im PvP gibt Schattenform einen „Rundumschutz“ und kann nur schwer entfernt oder umgangen werden. Allerdings ist der Einsatz aufgrund der langen Wiederaufladezeit recht unflexibel.
- Man kann allerdings unter Schattenform nahezu unbeheiligt jegliche Fertigkeiten verwenden. Hat der Gegner kein Blutsauger-Siegel oder ähnliches, so können selbst Zauber wie Gesang der Wiederbelebung oder Lebhaft war Naomei problemlos durchgebracht werden. Fraglich bleibt aber, ob die „Verschwendung“ einer Elite-Fertigkeit allein für diesen Zweck lohnt.
- Außerdem dürfte man nicht mehr lange überleben, wenn Schattenform (PvP) endet.
Verwandte Fertigkeiten
- Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.Obsidianfleisch (Elite-Fertigkeit)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Zauberbrecher15145Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.Zauberbrecher (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Schweigegelübde5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.Schweigegelübde (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Aegis (PvP)10¼30Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.Aegis (PvP)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauberschild10230Verzauberung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.ZauberschildAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Trivia
- Bis dato wird Schattenform oft zum Farmen, Rushen und für Speedclears verwendet.
- Vor dem großen Update am 26. Februar 2010 konnte man mit Hilfe von Tödliches Paradoxon und der Glyphe der Schnelligkeit Schattenform aufrechterhalten (heute ist nur eine der beiden Fertigkeiten notwendig). Die ursprüngliche Version von Schattenform gewährte den Spielern eine gewisse Unverwundbarkeit, was den Entwicklern missfiel. Durch eben diesen Umstand war sie lange wohl die polarisierenste und meistdiskutierte Fertigkeit im Spiel.
- Die damalige, nun abgeschwächte Fertigkeitsbeschreibung stimmte fast mit der heutigen PvP-Version überein, allerdings dauerte die Schattenform im PvE 5...21 Sekunden. So war es zunächst nur möglich, Schattenform mit Konsumgütern oder mit Arkanes Echo aufrechtzuerhalten.
- Später folgte allerdings ein Update, das die Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden senkte, wodurch ein problemloses Aufrechterhalten mittels Tödliches Paradoxon und einem Verzauberungs-Suffix möglich war.
Beschreibung
- 3...8...9 Sekunden lang kann der Gegner nicht zum Ziel von Verzauberungen werden.
Kurzbeschreibung
- 3...8...9 Sekunden: Der Gegner kann nicht Ziel von Verzauberungen sein.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Eine gut abgestimmte Verwendung im PvP ist ein wirksames Werkzeug, um einen wichtigen Gegner der feindlichen Gruppe schnell zu töten.
- Besonders wirksam gegen den Göttlichen Segen der Boonprots.
- Verhindert keine Verzauberungen, die nur auf den Zauberer selbst wirken, wie Segen des Heilers, die einen Gegner anvisieren, wie Aura der Verschiebung, oder Gruppenverzauberungen, die kein Ziel anvisieren, wie Aegis oder die Orden des Nekromanten.
- Bei Schattenverschmelzung, Doppeldrache, Energiesegen, Böe und Steinmantel ist nur das Ziel entscheidend, die Verzauberung auf euch selbst wird nicht von der Verhexung verhindert. Energiesegen und Schattenverschmelzung ausgenommen könnt ihr das Problem auch einfach umgehen, indem ihr einen Gegner anvisiert.
Verwandte Fertigkeiten
- Gottloser Brunnen25310Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)Gottloser BrunnenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Schattenzuflucht | ||
---|---|---|
Attribut | Schattenkünste | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
Kurzbeschreibung
- 6 Sekunden: Ihr habt +5...9...10 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt um 40...88...100 Lebenspunkte, falls Ihr gerade angreift.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkteregeneration | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 |
Heilung | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | 116 | 120 | 124 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift. Kurzbeschreibung: 6 Sekunden: Ihr habt +5...9...10 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt Euch um 40...88...100 Lebenspunkte, falls Ihr gerade angreift. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zu Benutzung
- Auf Rang 12 Schattenkünste heilt man mit dieser Fertigkeit 108 Lebenspunkte, wenn man am Ende nicht angreift und 196 Lebenspunkte, wenn man angreift. Das ganze für lediglich 5 Energie und alle neun Sekunden, wenn auch erst nach 3 Sekunden Verzögerung.
Verwandte Fertigkeiten
- Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.Vorgetäuschte NeutralitätAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
Schleier des Kummers | ||
---|---|---|
Attribut | Schattenkünste | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Kurzbeschreibung
- (30...54...60 Sekunden.) Ihr habt +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance, zu blocken. Eure Lebenspunkte müssen unter 50% liegen, sonst keine Wirkung.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 |
Lebenspunktregeneration | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist perfekt wenn man als Assassine auch die Nahkämpfer tanken möchte.
- Kombiniert diese Fertigkeit mit Schattenform um gegen fast alles resistent zu sein.
Beschreibung
- Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Zauber. Verursacht beim Gegner und umstehenden Feinden Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden).
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verkrüpplungs-Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ein relativ beliebter Zauber zur Verlangsamung durch die schnelle Wirkzeit und die Flächenwirkung, obwohl die Energiekosten recht hoch sind.
Ähnliche Fertigkeiten
Beschreibung
- Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.
Kurzbeschreibung
- Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3...9...10 Sekunden). Geblendete Feinde können Eure Angriffe nicht blocken (15...51...60 Sekunden).
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Blindheitsdauer | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Extrem effektiv gegen feindliche Waldläufer: sowohl ihre Angriffsfertigkeiten als auch ihre Haltungen zum Blocken werden nutzlos.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.Versprechen des FuchsesAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Beschreibung
- Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.
Kurzbeschreibung
- Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Verursacht Zustand Benommenheit (3...8...9 Sekunden).
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Benommenheit | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Aufseher von Saprophytes (Farntal)
- Falaharn Nebelwächter (Morostovweg)
- Rasierzahn Dunstklaue (Gyala-Brutstätte (Erforschbar))
Anmerkung
- Bereits das Aktivieren dieser Fertigkeit unterbricht gegnerische Zauber, dies liegt an einem schon lange existierenden Bug beim Auftragen von Benommenheit.
- Verführerischer Dunst ist die einzige Elite-Fertigkeit auf dem Attribut Schattenkünste mit einem Schattenschritt. Der einzige Vorteil dieser energieaufwendigen Fertigkeit ist, dass der Gegner benommen wird. Dies wiederum bedeutet (da fast jeder Assassine schnell angreift), dass der Gegner so gut wie nichts aktivieren kann, da er von euren Angriffen direkt unterbrochen wird! Interessant also für sämtliche zaubernden Gegner, insbesondere diejenigen mit Schlüsselpositionen. So können zum Beispiel Mönche überwältigt oder Elementarmagier effektiv am Verursachen von Schaden gehindert werden.
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt den Kopf einer lächelnden Frau mit dunklem Lippenstift. Vor ihrer Stirn und ihren Augen befindet sich ein violetter Dunstschleier.
Beschreibung
- Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden) bei allen umstehenden Feinden und unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, weg vom ausgewählten Ziel. Zufällige Richtung mit variabler Distanz, wenn kein oder sich selbst als Ziel.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vergiftung (s) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner. Kurzbeschreibung: Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden) bei allen umstehenden Feinden und Ihr unternehmt einen Schattenschritt an eine nahegelegene Position, direkt weg vom Gegner. |
Achtung Bug! Ist ein Ziel ausgewählt, beträgt die Distanz einer in-dem-Bereich-Länge; ohne bzw. mit sich selbst als Ziel schwankt sie zwischen einfacher und doppelter in-dem-Bereich-Entfernung. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Durch den Schattenschritt gelangt man – wie für diese üblich – nur an Orte, die auch theoretisch direkt zu Fuß hätten erreicht werden können. Dies schließt speziell Portale nicht ein, da solche kein tatsächliches Hindernis darstellen, sondern nur einen Effekt auslösen, wenn man ihnen nahe genug kommt.
- Das Ziel muss nicht unbedingt ein Gegner sein, man kann diesen Zauber auch auf Verbündete, Gegenstände und ähnliches anwenden und unternimmt somit einen Schattenschritt von ihnen weg.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der SchattenAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg der Perfektion | ||
---|---|---|
Attribut | Schattenkünste | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 60 Sekunden: Erhaltet durch kritische Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunktgewinn | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Weg des Fuchses | ||
---|---|---|
Attribut | Schattenkünste | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 10...30...35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1...5...6 Angriffen nicht möglich.
Kurzbeschreibung
- 10...30...35 Sekunden: Eure Angriffe können nicht geblockt werden. Endet nach 1...5...6 Angriffen.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Anzahl der Angriffe | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Man sollte diese Fertigkeit eher bei Angriffsketten von Waffen mit einer geringen Angriffsgeschwindigkeit verwenden. Ein Hammerkrieger kann dadurch einen Quarterknock nahezu ungehindert ausführen. Dies ist auch bei wenigen Attributpunkten in Schattenkünste möglich.
Verwandte Fertigkeiten
- Lenkende HändeLenkende Hände [PvP]10¼10
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.Versprechen des FuchsesAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Achtung Bug! Der Zähler wird nicht zurückgesetzt, wenn diese Fertigkeit erneuert wird. |
Weg des Lotus | ||
---|---|---|
Attribut | Schattenkünste | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Wenn Ihr innerhalb der nächsten 20 Sekunden das nächste Mal mit einer Doppelangriff-Fertigkeit trefft, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte, wenn Ihr das nächste Mal mit einem Doppelangriff trefft.
Schattenkünste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiepunkte | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit sorgt dafür, dass man Energie möglicherweise am Ende seiner Angriffskette bekommt. Es könnte also Energie während der Angriffskette fehlen, die man für teure Angriffsfertigkeiten benötigt.
Tödliche Künste
Beschreibung
- Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].
Kurzbeschreibung
- Richtet 25...85...100 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden). Muss einem Doppelangriff folgen.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erdschaden | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 |
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Schaden erfolgt vor der tiefen Wunde, daher stirbt der Gegner nicht direkt, solange er nicht bereits ohne die tiefe Wunde gestorben wäre. Degeneration kann entsprechend nützlich sein, um den Lebenspunktverlust durch die tiefen Wunde tödlich werden zu lassen.
- Nützlich in Spikes, da Aufspießen insbesondere durch die tiefe Wunde beträchtlichen Schaden zufügt.
- Beachte, dass die Fertigkeit Erdschaden verursacht, der folglich rüstungsabhängig ist.
Beschreibung
- Muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird 5...17...20 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Verkrüppelung (5...17...20 Sekunden). Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verkrüppelung | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Da es ein Zauber ist, muss der Gegner nur am Aggrobereich stehen. Der Name dieses Zaubers spricht zwar von Berührung, aber eine Berührung ist nicht nötig.
- Wenn man nur auf die Verkrüppelung aus ist, könnte Verkrüppelnder Dolch die bessere Wahl sein.
Trivia
- Mantis ist keine Person, sondern der wissenschaftliche Begriff für die europäische Gottesanbeterin (eigentlich Mantis religiosa). In Guild Wars bezieht sich das auf die Mantiden.
Beschreibung
- 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.
Kurzbeschreibung
- 5 Sekunden: Verursacht -1...4...5 Lebenspunkdegeneration. Erneuerung: Falls der Gegner sich bewegt, wenn diese Verhexung endet.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunktdegeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Lässt sich gut mit Weiche Knie, Schändliche Angst und Seelenwiderhaken kombinieren, um den Schaden bei Bewegung noch zu erhöhen.
- Im Gegenzug sollte man dem Gegner auch einen Grund geben zu laufen, da all diese Fähigkeiten unnütz sind, wenn der Gegner einfach stehen bleibt. Hierzu bieten sich AoE-Schäden oder starke Nahkampf-Angriffe an.
Beschreibung
- Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.
Kurzbeschreibung
- Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Der Gegner bewegt sich um 33% langsamer (1...5...6 Sekunden).
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Schattengefängnis10¼25Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.SchattengefängnisAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Eiserne Handfläche | ||
---|---|---|
Attribut | Tödliche Künste | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. Richtet 5...41...50 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden, falls er verhext ist oder einen Zustand hat. Zählt als Leithandangriff.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Gut in Kombination mit Schattengefängnis oder Dunkles Gefängnis.
- Diese Fertigkeit ist eine Berührungsfertigkeit, nicht blockierbar, erfordert keine Waffe, und trifft daher so gut wie immer.
- In Verbindung mit Versprechen des Assassinen kann man diese Fertigkeit gut benutzen: Das Versprechen ist eine Verhexung und ermöglicht somit den Knock-Down. Wird das Ziel rechtzeitig getötet, wird Eiserne Handfläche wiederaufgeladen.
- Die lange Aufladezeit macht die Fertigkeit unpraktikabel für Angriffsketten.
- Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung verwendet diese Fertigkeit.
Verwandte Fertigkeiten
Beschreibung
- 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Verhexung. 5...13...15 Sekunden: Gegner bewegt sich um 33% langsamer und ihr bewegt Euch um 33% schneller. Wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn auf einen sich bewegenden Feind gewirkt.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Gegner richtet -5...41...50 Punkte Angriffsschaden an. Ihr habt bei diesem Gegner +33% zur Chance auf kritische Treffer.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
- Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist (vor allem im PvP) unheimlich effektiv gegen alle Klassen, die mit ihrer Waffe Schaden zufügen, da dieser nahezu annulliert wird.
- Es ist möglich, diese Fertigkeit auf bis zu zwei Gegnern dauerhaft aufrecht zu erhalten.
- Diese Fertigkeit ist ideal zum sogenannten "Linebacking", bei dem man feindliche Nahkämpfer von den eigenen Castern fernhält. Diese Fertigkeit macht Nahkämpfer ungefährlich und kann durch ihre schnelle Wiederaufladung auch neu aufgetragen werden, wenn sie entfernt wird. Nebenbei liefert sie als Verhexung eine Vorbedingung für viele Angriffe des anwendenden Assassinen.
Beschreibung
- Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Verhexung. 1...3...3 Sekunden: Gegner kann keine Zauber wirken. Eure Zauber werden deaktiviert (15 Sekunden).
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Factions
- Nightfall
- Gebundener Hao Li (Domäne der Angst; nur während der Quest Aus dem Geschichtsbuch der Gewalt)
Hinweise zur Benutzung
- Unter Umständen ist eine Umwerfen-Fertigkeit besser geeignet, da ein umgeworfener Gegner ebenfalls keine Zauber wirken kann, die eigenen Zauber aber nicht deaktiviert werden.
- Derzeit stehen die Nachteile und Kosten dieser Fertigkeit in keinem Verhältnis zu ihrem Effekt. Einen Gegner für 3 Sekunden aus dem Spiel zu nehmen, ist mithilfe von z.B. Rückenbrecher wesentlich einfacher und hat nebenbei noch den Vorteil, dass der Gegner generell keine Fertigkeiten (außer Schreien und Haltungen) verwenden kann, und auch nicht angreifen kann.
Verwandte Fertigkeiten
- Blackout10112Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.BlackoutAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Anmerkungen
- In der Mission (Tahnnakai-Tempel (Mission)) müssen Assassinen, die die Elite-Fertigkeit erbeuten wollen, im letzten Raum zuerst die Gebundene Vizu besiegen, bevor die Monster rundherum besiegt werden, da sonst die Mission abgeschlossen ist und man die Fertigkeit nicht mehr erbeuten kann.
- Dornenwölfe aus Urgoz' Bau können die Elite-Fertigkeit nicht gegen Träger von Nahkampfwaffen einsetzen.
Beschreibung
- Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Vergiftung.
Kurzbeschreibung
- Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Muss einem Leithandangriff folgen.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vergiftung (s) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Gegner erleidet jede Sekunde 5...17...20 Punkte Schaden, wenn er sich bewegt, allerdings bewegt er sich um 10% schneller.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Lässt sich gut mit Dauerhaftes Toxin und Weiche Knie kombinieren um zusätzlichen Druck aufzubauen.
- Diese Fertigkeit ist generell gut in Kombination mit Fertigkeiten, die den Gegner dazu zwingen, sich zu bewegen. Einige Beispiele wären:
- Aufgeworfene Erde: Wenn der Gegner versucht, vor der aufgeworfenen Erde zu flüchten, wird er zu Boden geworfen.
- Distanzangriffe: Es gibt viele gefährliche Distanzangriffe, bei denen Feinde (im PvP) abwägen müssen, ob sie den Angriffen ausweichen müssen oder nicht.
Verwandte Fertigkeiten
- Erneuernde Welle5115Verhexung (Nightfall). 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.Erneuernde WelleAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Fesselnde Ketten10115Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.Fesselnde KettenAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Weiche Knie5110Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.Weiche Knie (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 5...29...35 Punkte Schaden. Wenn Euer Ziel geblendet wurde, erleidet es zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet 5...29...35 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden an, falls der Gegner geblendet ist.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Zusatzschaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Maximaler Gesamtschaden | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist im Vergleich zum Siegel des toxischen Schocks eher schwach:
- Sie erfordert Blindheit, einen Zustand, der aufgrund seiner Gefährlichkeit für Nahkämpfer von diesen meist schnell entfernt wird. Zudem haben Assassinen – außer im Pve mit Überraschungsangriff – kaum Möglichkeiten, Blindheit nebenbei zu verteilen, Gift hingegen durch Schwarzer Spinnen-Stoß oder Fallende Spinne schon (als sekundärer Waldläufer außerdem noch Giftspitzen-Siegel).
- Ihr Schaden beträgt bei maximaler Attributsverteilung 100, beim Siegel des toxischen Schocks beträgt er 106.
- Das Siegel des toxischen Schocks lädt doppelt so schnell wieder auf.
- Im Gegenzug fügt das Siegel der Schatten allerdings immer einen kleinen Schadensbetrag zu, auch, wenn das Ziel keine Bedingung erfüllt.
Beschreibung
- Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Verhexung. 8...18...20 Sekunden: Beim nächsten Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt seid, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu ihm und werft ihn zu Boden.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Mit „30 Meter“ ist hier die Reichweite von Zauberstäben gemeint (ungefähr 1,2-mal soviel wie die Gefahrenzone).
- Auch wenn es „teleportiert“ heißt, ist in Wirklichkeit ein Schattenschritt gemeint.
- Mit Rückkehr verwenden um eine Verbindung aus Verkrüppelung und zu Boden werfen zu erreichen, was dann wiederum eine Synergie mit Trampelnder Ochse ergibt.
- Lässt sich sehr gut mit Aura der Verschiebung, Schattenverschmelzung oder Schatten der Eile kombinieren, um den Niederschlag steuern zu können.
- Sehr nützlich gegen fliehende Gegner.
- Der Zauber endet vorzeitig, wenn das Ziel oder der Wirker stirbt.
Trivia
- Der Name ist vermutlich eine Anspielung auf „Scorpion“, eine Figur aus der Mortal Kombat-Reihe, die ihre Gegner mit einem Seil zu sich ziehen konnte.
Beschreibung
- Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Zauber. Drei Geschosse: Richten je 5...29...35 Punkte Erdschaden an. Zählt als Leithandangriff.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15...51...60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3...13...15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Zauber. Geschoss: Richtet 15...51...60 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erdschaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Verkrüppelungsdauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.Tanzende DolcheAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Aufspießen5115Fertigkeit (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].AufspießenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Beschreibung
- Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- 5...13...15 Sekunden: Wenn der Gegner stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte und alle Eure Fertigkeiten werden aufgeladen.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zeit | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Energie | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit passt auch hervorragend zu anderen Klassen, z.B. zu den Elementarmagiern:
- Mit der Fertigkeit ist es möglich, Fertigkeiten mit einer sehr langen Wiederaufladezeit (z.B. Meteorschauer) sofort wieder benutzen zu können.
- Überlegt Euch genau, wann ihr diese Fertigkeit mitnehmt und wann nicht:
- Vor allem in Missionen und Quests ist diese Fertigkeit sehr hilfreich, in denen es gilt, über lange Zeit Massen von Gegnern abzuwehren, zum Beispiel Angriff auf Jalis' Lager, Vizunahplatz (Mission) oder Der Ewige Hain (Mission).
- In Missionen, in denen nicht viele Gegner sterben, ist sie praktisch nutzlos, zum Beispiel Kaiserliches Refugium (Mission).
- Mehrere Spieler bzw. Kreaturen allgemein können diese Verhexung auf dasselbe Ziel anwenden, ohne dass sich die Verhexungen gegenseitig überschreiben oder anderweitig behindern.
- Wenn der Anwender stirbt, endet diese Verhexung sofort.
Ähnliche Fertigkeiten
- Eidschuss1025Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Eidschuss (Elite-Fertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Zeichen des Schnitters (Elite-Fertigkeit)Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Beschreibung
- 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.
Kurzbeschreibung
- 1...9...11 Sekunden: Der Gegner kann Eure Angriffe nicht blocken.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- TotenstarreTotenstarre ist evtl. besser geeignet.10120
Ähnliche Fertigkeiten
- TotenstarreTotenstarre10120
- Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.Unsichtbare Wut [PvP]Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.Versprechen des FuchsesAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Verzauberungen ausmerzen | ||
---|---|---|
Attribut | Tödliche Künste | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Der Gegner verliert 1 [sic] Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner 1 [sic] weitere Verzauberung.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. Entfernt für jede Eurer Nicht-Angriffsfertigkeiten eine Verzauberung. Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (10...6...5 Sekunden).
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Generell eine der wenigen Fertigkeiten, mit der sich Elite-Verzauberungen wie Zauberbrecher, Obsidianfleisch oder Schattenform entfernen lassen, da es sich um eine Fertigkeit und nicht um einen Zauber handelt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Nightfall). Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.Verzauberung lösenOhne Attribut (Assassine)
- Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.Zerreißende BerührungAttribut: Mystik (Derwisch)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine Person mit geisterhaft leuchtenden Gesichtszügen, die den Betrachter anzugreifen scheint. Es ist nicht zu erkennen, ob es sich um eine Frau oder einen Mann handelt.
Weg der leeren Handfläche | ||
---|---|---|
Attribut | Tödliche Künste | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang kosten Begleithand- und Doppelangriffe keine Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Eure Begleithand- und Doppelangriffe kosten keine Energiepunkte.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Sekunden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Ilidus von der leeren Handfläche (Boreas-Meeresgrund (Erforschbar), nicht während „Der Halkyon-Job“)
- Senkai, Herr der Gilde der 1000 Dolche (Boreas-Meeresgrund (Erforschbar), nur während „Der Halkyon-Job“)
Anmerkungen
- Effektiv mit allen Dolchangriffen die eine geringe Aufladezeit besitzen, also spammbar sind.
- Gute Synergie mit Wiederholender Schlag und Goldener Phönix-Stoß.
Trivia
- Die aus Okinawa (Japan) stammende Kampfsportart Karate (Vollständiger Name: Karaté-Do) bedeutet übersetzt „Leere Hand“ oder „Leere Handfläche“. Der volle Name hingegen bedeutet „Weg der leeren Handfläche“.
Beschreibung
- 4...9...10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung.
Kurzbeschreibung
- 4...9...10 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilungen beim Gegner um 33%.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer (s) | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Zusammen mit anderen Fertigkeiten oder tiefer Wunde kann eine Heilungsverringerung von bis zu 40% erzeugt werden. Siehe Effektstapelung.
Verwandte Fertigkeiten
- Bleibender Fluch15110Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.Bleibender FluchAttribut: Flüche (Nekromant)
- Fleisch schänden10%10110Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.Fleisch schändenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Unheilvoller EingriffAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Ohne Attribut
Beschreibung
- Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
Kurzbeschreibung
- Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Cantha
- Urkal der Hinterhältige (Farntal)
- Maximol (Farntal) (nur während Quest Aufstand der Schaufler)
Hinweise zur Benutzung
- Seid ihr mehr als eine Kompasslänge von eurer Anfangsposition entfernt, kehrt ihr nicht die gesamte Strecke zurück.
- Vorsicht vor Gegnern, die Verzauberungen brechen können. Sie schicken euch sonst zu völlig unpassenden Gelegenheiten zurück.
- Wenn ein Gegner Zauberbrecher oder Obsidianfleisch auf sich gewirkt hat, schlägt die Aura der Verschiebung fehl, obgleich ihr strenggenommen gar keinen Zauber auf den Gegner wirkt.
- Helden nutzen diese Verzauberung zu jeder unpassenden Gelegenheit. Falls ein Held also plötzlich eine komplette Kompasslänge hinter euch herrennt, wisst ihr, dass er zurückteleportiert wurde, als seine Verzauberung endete. Schaltet die Aura der Verschiebung bei euren Helden am besten manuell ab.
- Wer stirbt, während er diese Verzauberung aufrecht erhält, bleibt am momentanen Ort, da die Verzauberung erst nach dem Tod heruntergenommen wird.
- Überlegt, ob die Nicht-Elite-Fertigkeit Schattenmarsch nicht besser ist.
Verwandte Fertigkeiten
- Rückruf-115110Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.RückrufOhne Attribut (Assassine)
- Schattenverschmelzung-110¼20Elite-Verzauberung (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.SchattenverschmelzungOhne Attribut (Assassine)
- Haltung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.SchattenmarschOhne Attribut (Assassine)
- Schattenfangzahn10¼45Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.SchattenfangzahnAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Beschreibung
- Schattenschritt zu Zielgeist.
Kurzbeschreibung
- Schattenschritt zum ausgewählten Geist.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
Kurzbeschreibung
- 3 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 50% schneller.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Gut einsetzbar zusammen mit Zwergenstabilität. So erreicht man bei Rang 5 im Deldrimortitel eine Dauer von 6 Sekunden!
- Mit 50% mehr Laufgeschwindigkeit kann man nahezu alle Feinde abhängen und ihre Aggro effektiv verlieren. Nutzt Preschen, um euch schnell zurückzuziehen.
- Die hohe Geschwindigkeit von Preschen kann hilfreich sein, um feindliche Gegneransammlungen so schnell zu erreichen, dass sie nicht auseinander laufen. Somit ergibt sich maximale Effektivität für die Fertigkeit Todesblüte.
- Preschen gleicht Verkrüppelung nicht aus. Stattdessen erhöht Preschen bei einem verkrüppelten Anwender die aktuelle Bewegungsgeschwindigkeit um 50%, sodass insgesamt eine Geschwindigkeit von 75% erreicht wird.
Beschreibung
- Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Wirkung am Ende: Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Deaktiviert am Ende alle Eure Fertigkeiten (10 Sekunden).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Ihr werdet verzaubert, nicht das Ziel. Daher könnt ihr Rückruf auch nur einmal zur Zeit aktiv haben.
Ähnliche Fertigkeiten
- Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.Ebon-FluchtAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Rückkehr5¼15Zauber (Factions). Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.RückkehrAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.Rückzug des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Beschreibung
- Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand.
Kurzbeschreibung
- Für jeden Zustand des Gegners verliert Ihr einen Zustand.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Benutzung
- Idealer Konter gegen Siegel der Mitternacht.
Ähnliche Fertigkeiten
- Gegengift-Siegel
- Siegel (Nightfall). Ihr verliert 1 Zustand.Heilmittel-SiegelOhne Attribut (Paragon)
- Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt.GenesungsberührungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Beschreibung
- Während der nächsten 20 Sekunden wird der Feind das nächste Mal, wenn Ihr ihn mit einer Doppelangriffs-Fertigkeit trefft, zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Wirft den Gegner zu Boden, wenn Ihr ihn das nächste Mal mit einem Doppelangriff trefft.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit lässt sich gut mit Fallende Spinne oder Fallender Lotus-Stoß kombinieren.
- Da sie eine Verhexung ist, kann man Kombinationen gut mit Schwarzer Lotus-Stoß oder Schwarzer Spinnen-Stoß beginnen. Bedenkt aber, dass die Verhexung nach dem ersten Doppelangriff auf das Ziel endet, um Schwarzer Spinnen-Stoß somit nicht nach dem Doppelangriff verwendet werden kann!
- In Kombination mit Verfall des Verschwenders kann man einen Gegner während eines Spikes wiederholt zu Boden schlagen und ihn somit stark behindern. Hat der Feind keine Blockhaltungen o.ä. dabei, kann er nahezu wehrlos getötet werden.
Fertigkeiten Kurzreferenzen: Krieger | Waldläufer | Mönch | Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | Assassine | Ritualist |
- Haltung
- Elite-Fertigkeit
- Assassinenfertigkeit (Factions)
- Dolchbeherrschung-Fertigkeit
- Kostet 10 Energie
- Sofort aktivierend
- 30-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Schaden
- Nutzt Angriff aus
- Nutzt Blocken aus
- Blockt Angriff
- Begleithandangriff
- Kostet 5 Energie
- 1/2-sekündige Aktivierungszeit
- 10-sekündige Aufladezeit
- Erfordert Leithandangriff
- Nutzt Verkrüppelung aus
- Doppelangriff
- 8-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Zauber aus
- Unterbricht Aktion
- Verursacht Erschöpfung
- Verursacht Gift
- Nutzt Niederwurf aus
- Leithandangriff
- 1-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Blutung
- 5-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energiegewinn
- Nutzt Verzauberung aus
- Erfordert Verzauberung
- 12-sekündige Aufladezeit
- Erfordert Begleithandangriff
- Wirft zu Boden
- 2-sekündige Aufladezeit
- Erfordert Doppelangriff
- Verringert Wiederaufladezeit
- Kann nicht geblockt werden
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 3-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Verursacht Verkrüppelung
- Nutzt Bewegung aus
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 6-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Verhexung aus
- Kostet 15 Energie
- 20-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Benommenheit
- Verursacht Blindheit
- Unterbricht Zauber
- Nutzt Unterbrechung aus
- Deaktiviert Fertigkeit
- Sofort wiederaufladend
- 4-sekündige Aufladezeit
- Entfernt Haltung
- Verzauberung
- Kritische Stöße-Fertigkeit
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 15-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energieverlust
- Nutzt kritische Treffer aus
- Entfernt Verzauberung
- Verhexung
- Nutzt Zustand aus
- Verringert Bewegungsgeschwindigkeit
- Fertigkeit
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- 7-sekündige Aufladezeit
- Verursacht kritischen Treffer
- Erhöht Chance auf kritische Treffer
- Verursacht Tiefe Wunde
- Zauber
- Schattenkünste-Fertigkeit
- Verursacht Heilung
- Schattenschritt
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
- Verringert Schaden
- Nutzt Haltung aus
- Bug
- 45-sekündige Aufladezeit
- Verringert Rüstung
- Verhindert Zauber
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- Nutzt Blindheit aus
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Tödliche Künste-Fertigkeit
- Verursacht Erdschaden
- Verursacht Lebenspunktdegeneration
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- Siegel
- Sendet Geschoss aus
- Nutzt Tod aus
- 25-sekündige Aufladezeit
- Verringert Energiekosten
- Verringert Heilung
- Assassinenfertigkeit (ohne Attribut)
- Benötigt Aufrechterhaltung
- Nutzt Geist aus
- Entfernt Zustand