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Liste der Assassinenfertigkeiten

Aus GuildWiki
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Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Energieregeneration.png - Energieregeneration


Leithandangriff.png Leithandangriff (Leithandangriff.png) zählt als Leithandangriff Leithandangriff ben.png Leithandangriff vorausgesetzt
Begleithandangriff.png Begleithandangriff (Begleithandangriff.png) zählt als Begleithandangriff Begleithandangriff ben.png Begleithandangriff vorausgesetzt
Doppelangriff.png Doppelangriff (Doppelangriff.png) zählt als Doppelangriff Doppelangriff ben.png Doppelangriff vorausgesetzt


Dolchbeherrschung







Beschreibung

5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

5...25...30 Sekunden: 75%ige Chance beim Angreifen zu blocken. Blockwirkung: 5...17...20 Punkte Schaden für Euren Angreifer.
Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 8 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Blockt auch Fernangriffe und fügt Fernkämpfern Schaden zu.
  • Kann mit Zwergenstabilität aufrecht erhalten werden, ansonsten ist ein Dolchbeherrschungsrang von 15 nötig.
  • Obwohl es eine Dolchbeherrschungs-Fertigkeit ist, müsst ihr nicht mit Dolchen ausgerüstet sein, damit sie funktioniert.
  • Der Schaden durch Blitzende Klingen ist rüstungsignorierend.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Flashing Blades



Assassinen-Wasserzeichen.png
Dschungelschlag
Attribut Dolchbeherrschung
Dschungelschlag.jpg
Typ Begleithandangriff
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Leithandangriff ben.png        5 Energie     ½ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden +1...25...31 Punkte Schaden an, falls der Gegner verkrüppelt ist. Muss einem Leithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
++Schaden 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung


Englische Bezeichnung: Jungle Strike




Assassinen-Wasserzeichen.png
Ermüdender Angriff
Attribut Dolchbeherrschung
Ermüdender Angriff.jpg
Typ Doppelangriff
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Leithandangriff ben.png        5 Energie     ½ Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Aktion. Fügt 10 Überzaubern zu, wenn die unterbrochene Aktion ein Zauber war. Muss einem Leithandangriff folgen.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Unterbricht eine Aktion. Verursacht 10 Überzaubern, wenn die unterbrochene Aktion ein Zauber war. Muss einem Leithandangriff folgen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Benötigt keine Attributpunkte in der Dolchbeherrschungslinie, kann aber nur mit Dolchen ausgeführt werden.
  • Eine der wenigen Fertigkeiten, die Überzaubert beim Gegner auslösen.
  • Da es ein Doppelangriff ist, wird die Unterbrechung auch zweimal ausgelöst, wenn der Gegner Fertigkeiten mit Aktivierungszeit ohne nachfolgender spielmechanischer Angriffspause einsetzt.
  • Wenn die Unterbrechung eines Zaubers verhindert wird, leidet der Gegner trotzdem unter Überzaubert. Der Gegner leidet also meistens doppelt unter Überzaubert, da er in der Regel auch beim zweiten Treffer noch mit dem Wirken seines Zaubers beschäftigt sein wird.
  • Obiges kann zur Folge haben, dass Klassen mit wenig Energie mehr Überzaubert als Energie haben und sich somit scheinbar nicht wieder erholen.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild ist selbst in der Vergrößerung schwierig eindeutig zu erkennen. Es zeigt einen kauernden Mann von oben, der sich (wohl aufgrund von Müdigkeit) an den Kopf fasst.
Englische Bezeichnung: Exhausting Assault





Beschreibung

Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.

Kurzbeschreibung

Richtet +15...31...35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 42 43
Vergiftung 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist eine der wenigen Begleithandangriffe, die unter entsprechenden Voraussetzungen keinen Leithandangriff benötigen.
  • Man kann den Gegner mit Angriffen wie Hörner des Ochsen, Trampelnder Ochse oder Eiserne Handfläche zu Boden werfen und dann Liste der Assassinenfertigkeiten verwenden.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Falling Spider





Beschreibung

Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustand Blutung (5...17...20 Sekunden).


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blutungsdauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:


Bemerkungen

  • Wegen der kurzen Wiederaufladungszeit ist diese Fertigkeit gut für Builds geeignet, in denen Assassinen viele schnelle Angriffskombinationen verwenden.
Englische Bezeichnung: Jagged Strike





Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5...7...8 Energiepunkte, falls Ihr verzaubert seid.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Energie 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Es ist sinnvoll, diese Fertigkeit nach dem Wirken von Aura der Verschiebung zu benutzen, um damit einen Teil der Energiekosten wieder einzubringen und im Anschluss seine Angriffs-Kombination mit mehr Energie beginnen zu können.

Ähnliche Fertigkeiten

Assassinen-Energieverwaltungs-Fertigkeiten:

Dolchangriffe mit ähnlichen Effekten bei Verzauberung:

Dolchangriffe, die nur bei Verzauberung verwendet werden können:

  • Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Phönix-Stoß.jpg
     Goldener Phönix-Stoß

Trivia

  • Die Lotusblume ist geistlich gesehen ein Zeichen für die Reinheit der menschlichen Seele. Ein "goldener" Lotus ist ein Sinnbild für ein erhabenes oder verbessertes, also verzaubertes, menschliches Wesen.
Englische Bezeichnung: Golden Lotus Strike

Beschreibung

Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Fügt dem Gegner +10...26...30 und umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu. Schlägt fehl, falls Ihr nicht verzaubert seid.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
(+)Schaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen

  • Es ist geschickt, sich vor der Anwendung mit Aura der Verschiebung zum Gegner zu bewegen, da man so auch verzaubert ist.
  • Diese Fertigkeit muss keinem Leithandangriff folgen, ähnlich wie Handflächenschlag und einige andere Begleithandangriffe.
  • Kann nur genutzt werden, wenn man verzaubert ist.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Golden Phoenix Strike


Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet +1...9...11 Punkte Schaden an. wirft zu Boden, falls kein Verbündeter des Gegners um ihn herumsteht. Muss einem Begleithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Horns of the Ox




Beschreibung

Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Lädt Eure anderen Angriffsfertigkeiten auf, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. Muss einem Doppelangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
zusätzlichen Schaden 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Moebius Strike






Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +15...35...40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Schaden 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45 47 48 50


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Hinweise

Wissenswertes

  • In der japanischen Mythologie gibt es einen mythischen neunschwänzigen Fuchsdämon namens Kyuubi (kyuu bedeutet neun und bi bedeutet Schwanz auf Japanisch). Für gewöhnlich wird er in Rot dargestellt oder zumindest mit roten Teilen. Das koreanische Gegenstück zum Kyuubi ist der Kumiho. Dieses mythologische Tier stammt aus China.
Englische Bezeichnung: Nine Tail Strike






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Liste der Assassinenfertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Liste der Assassinenfertigkeiten (PvP)
Assassinen-Wasserzeichen.png
Reißzähne des Fuchses
Attribut Dolchbeherrschung
Reißzähne des Fuchses.jpg
Typ Begleithandangriff
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Leithandangriff ben.png        5 Energie     ½ Aktivierung     3 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Leithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Schaden 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

  • Factions:
    • Zhao Di bietet die Fertigkeit nicht selbstständig an. Jeder Charakter hat diese Fertigkeit bereits erlernt, bevor er einen anderen Fertigkeitstrainer erreicht.

Klassenwechsler:

Anmerkungen

  • Obwohl der ausgeteilte Schaden und die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit mit dem Update des 7. August an Wilder Stoß angepasst wurden, hat es gegenüber dem Wilden Stoß immernoch den Nachteil die Haltung nicht zu entfernen, weshalb nachfolgende Angriffe weiterhin durch eine Haltung geblockt werden können. Dafür hat Reißzähne des Fuchses eine niedrigere Wiederaufladezeit.

Ähnliche Fertigkeiten

Assassinen-Fertigkeiten die nicht geblockt werden können:

Andere Fertigkeiten, die nicht geblockt werden können:


Englische Bezeichnung: Fox Fangs

Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).

Kurzbeschreibung

Richtet für jeden sich aufladenden Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden an (maximal 60). Muss einem Begleithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusätzlicher Schaden 5 6 6 7 8 9 9 10 11 12 12 13 14 15 15 16 17 17 18 19 20 20


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolchangriff +5...14...16 Punkte Schaden (maximaler Bonus 60) zu.
Kurzbeschreibung:

Richtet für jeden sich aufladenden Dolchangriff +5...14...16 Punkte Schaden an (maximal 60). Muss einem Begleithandangriff folgen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Bei der Verwendung zählt sich Stahlklingen selbst als aufladende Fertigkeit mit, da sie ab diesem Moment anfängt wiederaufzuladen.
  • Nahkampfangriffe egal welcher Klasse (oder auch PvE-Fertigkeiten) zählen ebenfalls für den Bonusschaden, was in der Spielbeschreibung nicht erwähnt wird.

Verwandte Fertigkeiten

  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).
    Ohne Attribut (Krieger)
    Symbolischer Schlag.jpg
     Symbolischer Schlag
  • Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der für jede Tierbeherrschungs-Fertigkeit, die wieder aufgeladen wird, +3...19...23 Punkte Schaden (maximaler Bonus 80) zufügt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Erzürnter Ausfall (PvP).jpg
     Erzürnter Ausfall (PvP)
Englische Bezeichnung: Blades of Steel





Beschreibung

Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...13...15 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Verkrüpplungs-Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Am Besten lässt man den Begleithandangriff Dschungelschlag folgen.
  • Die Fertigkeit lässt sich besonders gut einsetzen, wenn der Gegner gerade versucht zu fliehen.

Ähnliche Fertigkeiten

Assassinen-Fertigkeiten die ebenfalls Verkrüppelung hervorrufen:

Englische Bezeichnung: Leaping Mantis Sting





Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.

Kurzbeschreibung

Richtet +8...18...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden), falls der Gegner verhext ist.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25
Verkrüppelung 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Black Mantis Thrust




Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.

Kurzbeschreibung

Unterbricht einen Zauber. Verursacht Zustände Benommenheit und Blindheit (1...8...10 Sekunden). Muss einem Leithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Benommenheit/Blindheit 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Da Meijun, das Rachsüchtige Auge, nicht stirbt, kann diese Fertigkeit nicht von ihm erbeutet werden.

Hinweise zur Benutzung

  • Der Schläfenstoß ist eine sehr mächtige Assassinen Elite-Fertigkeit. Der wichtigste Vorteil daran, ist, dass diese Fertigkeit sowohl Nahkampfklassen als auch Zauberklassen lahmlegen kann. Dies macht den Schläfenstoß sehr vielseitig.
  • Wenn man den Schläfenstoß im PvP einsetzt, ist es wichtig den Gegner neben dem Benommenheitseffekt mit weiteren Zuständen zu bedecken, damit dieser nicht so leicht wieder entfernt werden kann. Eine gute Möglichkeit ist es auf den Schläfenstoß Schlangenzähne folgen zu lassen.
  • Benommenheit wird von Blindheit überdeckt.
  • Eine Dämpfungs-Dolchangel kann sinnvoll sein, um bei 15 Dolchbeherrschung immerhin 3 weitere Sekunden Benommenheit zu erzeugen.
  • Der größte Nachteil ist die lange Wiederaufladungszeit, sowie die hohen Energiekosten.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Stahlspitzenpfeil.jpg
     Stahlspitzenpfeil
    (Elite)

Trivia

  • Diese Fertigkeit hieß mehr als zwei Jahre lang aufgrund der doppeldeutigen Übersetzung Tempelstoß und wurde mit dem Update vom 23. Mai 2008 in Schläfenstoß umbenannt. Das englische Wort "temple" kann beides bedeuten, jedoch sieht man auch am Bild, dass Schläfe gemeint sein muss, außerdem spricht der Effekt der Fertigkeit für Schläfenstoß.
Englische Bezeichnung: Temple Strike
BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Liste der Assassinenfertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Liste der Assassinenfertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet beim Gegner +20...40...45 Punkte und bei umstehenden Feinden 20...40...45 Punkte Schaden an. Muss einem Begleithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45 47 48 50 52 53 55


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Todesblüte fügt den zweithöchsten Bonusschaden nach Stahlklingen und den höchsten Flächenschaden aller Doppelangriffe zu.
  • Als Doppelangriff wird der (Flächen-)Schaden von Todesblüte zudem doppelt angewendet.
  • Der Schaden auf die Umstehenden wird als direkter Schaden behandelt, d.h. gegenüber einem Angriff kann er weder geblockt noch ihm ausgewichen werden. Dieser Schaden wird allerdings nur ausgelöst, wenn der Angriff auf den Zielgegner erfolgreich ist, also alles was diesen Angriff verhindert wird auch den Schaden auf die Umstehenden verhindern. Außerdem ist zu beachten, dass nur der erste Teil an Schaden an die Umstehenden ausgeteilt wird, wenn der erste Schlag ausreicht, um den Zielgegner zu töten.
  • Der Radius des Flächenschadens ist um den Zielgegner zentriert
  • Der Flächenschaden löst keine Effekte von Fertigkeiten wie Günstige Abwehr, Entgegnung, Heftiger Schildschlag oder Tödliche Entgegnung aus.
  • Kombiniere es mit Möbiusstoß, um den Flächenschaden im Nahkampf zu wiederholen, und mit Zeichen des Schmerzes, um zusätzlichen Flächenschaden auszuteilen.

Wissenswertes

  • Diese Fertigkeit könnte auf den Film The Last Starfighter von 1984 verweisen. "Death Blossom" war darin eine geheime Waffe die alle umstehenden Feinde zerstörte.
  • Der Name dieser Fertigkeit könnte auch aus der Serie ReBoot stammen, in der einer der Hauptcharaktere in den letzten zwei Folgen von ReBoot eine Kanone besitzt, die den Death Blossom Mode beherrscht und sie damit in eine tödlich wirbelnde Waffe verwandelt. Diese Waffe verweist in jedem Fall auf The Last Starfighter.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Phönix-Stoß.jpg
     Goldener Phönix-Stoß
Englische Bezeichnung: Death Blossom







Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er 3...9...10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Aktion. Falls die unterbrochene Aktion ein Zauber war, wird er deaktiviert (3...9...10 Sekunden).


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Deaktivierung (s) 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Mann mittleren Alters, dessen Schulter vom Abbild eines glühenden Dolches durchbohrt ist (kein wirklicher Dolch).
Englische Bezeichnung: Disrupting Stab

Beschreibung

Wenn Ihr weniger als 50...74...80% Eurer Lebenspunkte habt, fügt Ihr +15...51...60 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +15...51...60 Punkte Schaden an, falls Ihr weniger als 50...74...80% Eurer maximalen Lebenspunkte habt.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
% der Lebenspunkte 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92
+Schaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Dieser Angriff kann recht effektiv eingesetzt werden, wenn er mit einer Fertigkeit kombiniert wird, die Lebenspunkte auf kontrollierte Art zehrt, wie z.B. Bluterneuerung, welche die aktuellen Lebenspunkte senkt, dafür aber eine bedeutende Lebensregeneration liefert um zu verhindern, dass man zur gleichen Zeit stirbt.
Englische Bezeichnung: Desperate Strike






Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. +15 Sekunden zur Aufladezeit dieser Fertigkeit, falls Ihr verfehlt. Muss einem Begleithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist dazu gedacht, sie öfter zu verwenden (ohne anderweitige Fertigkeiten zwischen den jeweiligen Benutzungen). Das macht sie besonders attraktiv für Fertigkeiten, die den Einsatz von (Angriffs-)Fertigkeiten voraussetzen wie Grenths Griff oder Dämonenfleisch.
  • Vor dem Einsatz muss ein Begleithandangriff durchgeführt werden. Handflächenschlag ist der einzige Weg, mit Wiederholender Schlag angreifen zu können, ohne vorher zwei vorbereitende Fertigkeiten verwenden zu müssen. Alternativ kommen - sofern man ohnehin verzaubert ist - Goldener Schädel-Stoß oder Goldener Phönix-Stoß in Frage.
  • Wiederholender Schlag ist ein guter Überbrückungsangriff, um auf einen guten Moment für einen Doppelangriff zu warten.
  • Um die Fertigkeit so oft wie möglich zu wirken, solltet ihr eure Energie im Auge behalten, Kritisches Auge, Eifer-Dolche und Weg der leeren Handfläche bieten sich dazu besonders an.
  • Wiederholender Schlag kann benutzt werden, um den Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte zu bringen und im Anschluss daran den Gegner weiter zu bedrängen, indem ein Doppelangriff immer im Wechsel mit Möbiusstoß benutzt wird. Als Doppelangriffe bieten sich beispielsweise Hörner des Ochsen und Todesblüte an.
  • Da Doppeltreffer nur bei normalen Angriffen vorkommen, habt ihr beim Einsatz von Wiederholender Schlag keine Chance darauf.
Englische Bezeichnung: Repeating Strike





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Liste der Assassinenfertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Liste der Assassinenfertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Entfernt Haltung des Gegners. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Leithandangriff folgen.


Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Energischer Schlag.jpg
     Energischer Schlag
    (Elite-Fertigkeit)
  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Rundumschlag.jpg
     Rundumschlag
  • Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Wirbelnde Axt.jpg
     Wirbelnde Axt
    (Elite-Fertigkeit)
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf
  • Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Unwiderstehlicher Schwung.jpg
     Unwiderstehlicher Schwung [PvP]
Englische Bezeichnung: Wild Strike

Kritische Stöße





Beschreibung

Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.

Kurzbeschreibung

(5...25...30 Sekunden.) Eure Dolchangriffe verursachen den Zustand Blutung (5...13...15 Sekunden).


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Auswirkung auf Angriffsfertigkeiten 5 7 8 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40
Blutungsdauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Sharpen Daggers





Beschreibung

Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.

Kurzbeschreibung

3...14...17 Sekunden: Eure kritischen Treffer entfernen eine Verzauberung. Entfernungskosten: Ihr verliert 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
-Energie 10 10 9 9 8 8 8 7 7 6 6 6 5 5 4 4 4 3 3 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen unbekleideten Mann in Beschwörungshaltung, dessen Kopf von Dunst umgeben ist.
Englische Bezeichnung: Dark Apostasy






Beschreibung

1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.

Kurzbeschreibung

Elite-Mitteldistanz-Verhexung. (1...6...7 Sekunden.) Gegner bewegt sich um 33% langsamer. Verursacht an Feinden, die an einem Zustand leiden, 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9
Schaden 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Trivia

  • Eiternde Wunde verursachte lange Zeit Chaos-Schaden (Quelle), der Schaden war also nicht rüstungsignorierend. Dies wurde mit dem Update vom 26. Februar 2010 geändert, im Rahmen einer Überarbeitung der Fertigkeit.
  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau (zumindest sehen die Frisur und das Gesicht, wovon beide im Original deutlich erkennbar sind, sehr weiblich aus) mit aufgemalter Rüstung von vorne. Ihr Kopf ist nach hinten geneigt, was zusammen mit der Position ihrer Hand darauf schließen lässt, dass sie auf dem Boden liegt und sich vor Schmerzen krümmt.
  • Die KI benutzt Eiternde Wunde nicht zum Verlangsamen sondern nur gegen Gegner mit Zuständen.
Englische Bezeichnung: Seeping Wound





Beschreibung

Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Richtet +10...54...65 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Verkrüppelung (1...4...5 Sekunden). Dieser Angriff zählt als Begleithandangriff.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 14 17 21 25 28 32 36 39 43 47 50 54 58 61 65 69 72 76 80 83 87
Verkrüppelung 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Verwandte Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Eiserne Handfläche.jpg
     Eiserne Handfläche
Englische Bezeichnung: Palm Strike








Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Erneuerung: Mit jedem Eurer kritischen Treffer.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Kann permanent aufrechterhalten werden mit Fertigkeiten die kritische Treffer verursachen.
  • Bei Erneuerung der Fertigkeit, triggert die Verzauberung erneut nach vorn und wird bei einer Verzauberungsentfernung dann als erstes gelöscht.
  • Besonders anfällig gegenüber
    Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Seelenwiderhaken.jpg
     Seelenwiderhaken
    .
  • Kann auch ohne Fertigkeiten die kritische Treffer verursachen permament aufrecht erhalten werden, wenn das Attribut Kritische Stöße hoch genung ist (12-16).
  • Direkte Übersetzung - das "aktualisiert" aus der Beschreibung, sollte wohl eher mit "erneuert" übersetzt werden, da die verbleibende Zeit wieder auf den Anfangswert gesetzt wird.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Blitzende Klingen.jpg
     Blitzende Klingen
    (Elite)
  • Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schleier des Kummers.jpg
     Schleier des Kummers [PvP]
  • Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
    Kritische Beweglichkeit.jpg
     Kritische Beweglichkeit
  • Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Geistige Sperre.jpg
     Geistige Sperre

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau mit aufgemalter Rüstung, die beide Arme schützend um ihren Kopf legt.
Englische Bezeichnung: Critical Defenses


Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. Immer ein kritischer Treffer. Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte. Muss einem Begleithandangriff folgen.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Schaden 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38
+ Energie 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Da es ein Doppelangriff ist, bekommt man die zusätzliche Energie zweimal. Mit Rang 13 also sechs Energie durch die Fertigkeit plus zusätzlich sechs für den (doppelt ausgelösten) Effekt von Kritische Stöße. Mit Eifer-Dolchen und Kritisches Auge erhält man insgesamt sogar 16 Energie.

Verwandte Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Critical Strike





Beschreibung

10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.

Kurzbeschreibung

10...30...35 Sekunden: Ihr habt + 3...13...15% zur Chance auf kritische Treffer. Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45
Chance 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Die 3...13...15%ige Chance auf einen kritischen Treffer wird zusätzlich zur „normalen“ Chance (je nach Level bei Kritischen Stöße) addiert. So bekommt man zum Beispiel bei einem Kritische-Stöße-Level von 13 insgesamt eine 26%ige Chance auf eine kritischen Treffer. Außerdem kommt die Wahrscheinlichkeit durch das Attribut der geführten Waffe dazu.
  • Auch wenn man einen Gegner trifft, der durch Fertigkeiten wie Steinfleisch-Aura oder Ausgeglichene Haltung keine kritischen Treffer erleiden kann, erhält man trotzdem Energie, wenn man welche erzielen würde.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Critical Eye


Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...18...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustände Blutung und Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden). Muss einem Begleithandangriff folgen.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24
Sekunden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Blutung wird zuerst angewandt.
  • Nützlich zum Covern wichtigerer Zustände wie Benommenheit, da man erst die hiermit zugefügten zwei Zustände entfernen muss, um die Benommenheit zu entfernen.
  • Ideal nach Schläfenstoß, um dessen Zustände zu überdecken.

Verwandte Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Eye of the North). Die Kreatur entzieht dem berührten Gegner 120 Lebenspunkte. Dieser leidet 10 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde und an einer Blutung.
    Ohne Attribut (Monster)
    Schlangenkiefer.jpg
     Schlangenkiefer
    (Monster-Fertigkeit)
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verwundender Schlag.jpg
     Verwundender Schlag [PvP]
Englische Bezeichnung: Twisting Fangs





Beschreibung

Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...27...31 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5...11...13 Energiepunkte, falls der Gegner verhext ist.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 11 13 14 16 17 18 20 21 23 24 25 27 28 30 31 32 34 35 37 38 39
Energie 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 14 14 15 15 16 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

Englische Bezeichnung: Black Lotus Strike

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19...29...31 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Ziels höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15...63...75 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +19...29...31 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 15...63...75 Punkte Schaden an, falls der Gegner mehr als 90% seiner Lebenspunkte hat.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 19 20 21 21 22 23 24 25 25 26 27 28 29 29 30 31 32 33 33 34 35 36
++Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitsquest:

Klassenwechsler:

Anmerkungen

  • Dieser Angriff sollte am Anfang einer Kombination verwendet werden, um beide Bonusschäden zuzufügen, welche wie üblich rüstungsunabhängig wirken. Entsprechend sind Werte von 100 und höher typisch.
  • Wird der Angriff am Anfang einer Kombination verwendet, so reagieren feindliche Mönche oft sehr schnell, da ein sehr rasanter Abfall an Lebenspunkten hervorgerufen wurde.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Unsuspecting Strike

Beschreibung

10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.

Kurzbeschreibung

10...30...35 Sekunden: Ihr habt +50% zur Chance auf Doppeltreffer. Keine Wirkung, falls Ihr keine Dolche benutzt.


Kritische Stöße 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkung

Englische Bezeichnung: Locust's Fury

Schattenkünste






Beschreibung

Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Ihr werdet um 65...173...200 Lebenspunkte geheilt, falls der Gegner mehr Lebenspunkte hat als Ihr.


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 65 74 83 92 101 110 119 128 137 146 155 164 173 182 191 200 209 218 227 236 245 254


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Schattenschritt, um den Gegner auszuwählen. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Tiergefährten werden durch Angriff des Todes feindlich, obwohl sie von dieser Fertigkeit eigentlich nicht betroffen sind.
  • Sollte man bei der Verwendung dieser Fertigkeit einen Gegenstand halten, wird dieser an der Stelle, an der man die Fertigkeit benutzt, fallen gelassen.

Verwandte Fertigkeiten

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Der Teil der Beschreibung, der aussagt, dass diese Fertigkeit einen Schattenschritt durchführt, wurde falsch übersetzt.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Schattenschritt · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Death's Charge


Assassinen-Wasserzeichen.png
Blendpulver
Attribut Schattenkünste
Blendpulver.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Begleithandangriff ben.png        5 Energie     ¼ Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.

Kurzbeschreibung

Verursacht beim Gegner und umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3...13...15 Sekunden). Muss einem Begleithandangriff folgen.


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blindheitsdauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Verwandte Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Dreck werfen.jpg
     Dreck werfen
Englische Bezeichnung: Blinding Powder







Beschreibung

5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und nehmt nur halben Schaden. Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Nützlich für Zauberwirker mit Zweitklasse Assassine, da diese nicht auf Angriffe angewiesen sind und so uneingeschränkt ihre Fertigkeiten weiter verwenden können.
  • Extrem effektiv zusammen mit Zwergenstabilität

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Dark Escape






Beschreibung

Während der nächsten 10...30...35 Sekunden nehmt Ihr jedes Mal, wenn der Gegner eine Haltung einnimmt, die gleiche Haltung ein.

Kurzbeschreibung

10...30...35 Sekunden: Ihr nehmt immer die gleiche Haltung ein wie der Gegner.


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen zur Benutzung

  • Das Attribut des Gegners wird übernommen.
  • Monster-Fertigkeiten (Raue Kristallhaut, Schildkrötenpanzer, Kriegsnarben usw.) können nicht kopiert werden.
  • Man kann nur Haltungen einnehmen, die der Gegner eingenommen hat, nachdem er verhext wurde.
  • Nutzt der Gegner Raserei oder Urzorn, so kann diese Verhexung gegen den Wirker verwendet werden.
Englische Bezeichnung: Mirrored Stance








Beschreibung

Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.

Kurzbeschreibung

Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, weg vom ausgewählten Ziel. Zufällige Richtung mit variabler Distanz, wenn kein oder sich selbst als Ziel.


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner.
Kurzbeschreibung:

Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner.

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Ist ein Ziel ausgewählt, beträgt die Distanz einer in-dem-Bereich-Länge; ohne bzw. mit sich selbst als Ziel schwankt sie zwischen einfacher und doppelter in-dem-Bereich-Entfernung.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Durch den Schattenschritt gelangt man – wie für diese üblich – nur an Orte, die auch theoretisch direkt zu Fuß hätten erreicht werden können. Dies schließt speziell Portale nicht ein, da solche kein tatsächliches Hindernis darstellen, sondern nur einen Effekt auslösen, wenn man ihnen nahe genug kommt.
  • Das Ziel muss nicht unbedingt ein Gegner sein, man kann diesen Zauber auch auf Verbündete, Gegenstände und ähnliches anwenden und unternimmt somit einen Schattenschritt von ihnen weg.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild ist in der Verkleinerung kaum noch auszumachen. Es zeigt eine zur Seite blickende Frau mit aufgemalter Rüstung, deren Kopf in eine Art Strudel gezogen und daher verzerrt dargestellt wird.
Englische Bezeichnung: Heart of Shadow








Beschreibung

Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.

Kurzbeschreibung

Verursacht bei allen umstehenden Feinden um Euch Zustand Verkrüppelung (3...7...8 Sekunden). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zur Position des Verbündeten. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Sekunden 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist perfekt für Zauberwirker, da man Nahkämpfern nicht nur schnell ausweichen kann, sondern sie auch noch verkrüppelt.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Return








Beschreibung

10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.

Kurzbeschreibung

10...34...40 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 15% schneller. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Wenn Schatten der Eile durch eine andere Haltung beendet wird, wird der "Rückkehr"-Effekt frühzeitig aktiviert. Gut für eine schnelle Flucht.
  • Wenn ihr diese Fertigkeit mit Schattenmarsch unterbrecht, macht ihr keinen Schattenschritt zum Gegner, sondern zu dem Punkt, wo ihr Schatten der Eile aktiviert habt.
  • Wenn man außerhalb der Kompassreichweite läuft, so wird man nur in Richtung des Ursprungsortes teleportiert und nicht bis ganz zurück!
Englische Bezeichnung: Shadow of Haste







Beschreibung

3...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 25% langsamer und während er keine anderen Verhexungen hat, hat er 20 weniger Rüstung gegen Eure Angriffe.

Kurzbeschreibung

3...13...15 Sekunden: Gegner bewegt sich um 25% langsamer und besitzt -20 Rüstung gegen Eure Angriffe. Rüstungsreduzierung betrifft den Gegner nur, solange er keine anderen Verhexungen hat.


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Verhexung ist ein Starter für eine beliebige Angriffskette (nicht nur für den Assassinen), da diese Fertigkeit den Gegner verlangsamt und seine Rüstung reduziert, sowie zusätzlich die Bedingung mancher Dolchangriffe (z.B. Stoß der schwarzen Mantis oder Schwarzer Spinnen-Stoß) erfüllt.
Englische Bezeichnung: Shadowy Burden







BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Liste der Assassinenfertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Liste der Assassinenfertigkeiten (PvP)

Beschreibung

5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.

Kurzbeschreibung

(5...18...21 Sekunden.) Ihr könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Schaden 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Schattenform zählt für sich selbst als Assassinen-Verzauberung und bringt somit eine Grundschadensreduktion von 5.
  • Schattenform kann in Kombination mit Tödliches Paradoxon aufrechterhalten werden (ab Rang 15), vereinfacht wird dies noch durch Waffen mit einem Upgrade der Verzauberung (ausreichend ab Rang 12).
  • Eine Assassinen-Verzauberung kann mehrfach für die Schadensreduktion von 5 wirken, siehe Stapeln von Verzauberungen: Details zur Spielmechanik.
  • Schattenform ist beliebt für Tank-Builds, insbesondere ersetzt sie inzwischen bei Mönchen oft den Zauberbrecher, da sie einfacher aufrechtzuerhalten ist.
  • Die Kombination mit Schutzgeist (und entsprechend die Verwendung als 55HP) ist mit etwas Umsicht möglich. Es ist dabei nötig, Schutzgeist vor Schattenform aufzutragen. Die jeweilige Momentanreihenfolge der Verzauberungen ist außerdem nicht ausschlaggebend, wichtig ist lediglich, dass die Restdauer von Schutzgeist beim Aktivieren von Schattenform noch lange genug ist, um die komplette Zeit von Schattenform zu überdauern. Diese „Version“ von Schutzgeist wird intern bis zum Ende weiterberechnet und schützt den Spieler, egal ob ein neuer Schutzgeist aufgetragen wird oder nicht.
  • In Kombination mit schadensreduzierenden Fertigkeiten (z.B. "Es gibt nichts zu befürchten!") oder rüstungserhöhenden Fertigkeiten (z.B. Erdrüstung) kann man den ankommenden Schaden auf sehr kleine Beträge drücken. Die Schadensreduktion von Schattenform greift zuletzt, sodass der dann geringe Schaden u.U. mit nur einer zusätzlichen Assassinen-Verzauberung auf 0 gesenkt werden kann.
  • Die Schadensbegrenzung beeinträchtigt sehr das Töten von Gegnern unter dieser Verzauberung. Allerdings kann die Begrenzung vielfach umgangen werden, indem man auf Lebensentzug, Degeneration oder Fertigkeiten setzt, die vielfach wenig Schaden anrichten wie z.B. Mystischer Sandsturm.
  • Im PvP gibt Schattenform einen „Rundumschutz“ und kann nur schwer entfernt oder umgangen werden. Allerdings ist der Einsatz aufgrund der langen Wiederaufladezeit recht unflexibel.
    • Man kann allerdings unter Schattenform nahezu unbeheiligt jegliche Fertigkeiten verwenden. Hat der Gegner kein Blutsauger-Siegel oder ähnliches, so können selbst Zauber wie Gesang der Wiederbelebung oder Lebhaft war Naomei problemlos durchgebracht werden. Fraglich bleibt aber, ob die „Verschwendung“ einer Elite-Fertigkeit allein für diesen Zweck lohnt.
    • Außerdem dürfte man nicht mehr lange überleben, wenn Schattenform (PvP) endet.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Obsidianfleisch.jpg
     Obsidianfleisch
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Zauberbrecher.jpg
     Zauberbrecher
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Schweigegelübde.jpg
     Schweigegelübde
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis (PvP).jpg
     Aegis (PvP)
  • Verzauberung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Zauberschild.jpg
     Zauberschild

Trivia

  • Bis dato wird Schattenform oft zum Farmen, Rushen und für Speedclears verwendet.
  • Vor dem großen Update am 26. Februar 2010 konnte man mit Hilfe von Tödliches Paradoxon und der Glyphe der Schnelligkeit Schattenform aufrechterhalten (heute ist nur eine der beiden Fertigkeiten notwendig). Die ursprüngliche Version von Schattenform gewährte den Spielern eine gewisse Unverwundbarkeit, was den Entwicklern missfiel. Durch eben diesen Umstand war sie lange wohl die polarisierenste und meistdiskutierte Fertigkeit im Spiel.
  • Die damalige, nun abgeschwächte Fertigkeitsbeschreibung stimmte fast mit der heutigen PvP-Version überein, allerdings dauerte die Schattenform im PvE 5...21 Sekunden. So war es zunächst nur möglich, Schattenform mit Konsumgütern oder mit Arkanes Echo aufrechtzuerhalten.
    • Später folgte allerdings ein Update, das die Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden senkte, wodurch ein problemloses Aufrechterhalten mittels Tödliches Paradoxon und einem Verzauberungs-Suffix möglich war.


Englische Bezeichnung: Shadow Form








Beschreibung

3...8...9 Sekunden lang kann der Gegner nicht zum Ziel von Verzauberungen werden.

Kurzbeschreibung

3...8...9 Sekunden: Der Gegner kann nicht Ziel von Verzauberungen sein.


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen

  • Eine gut abgestimmte Verwendung im PvP ist ein wirksames Werkzeug, um einen wichtigen Gegner der feindlichen Gruppe schnell zu töten.
  • Verhindert keine Verzauberungen, die nur auf den Zauberer selbst wirken, wie Segen des Heilers, die einen Gegner anvisieren, wie Aura der Verschiebung, oder Gruppenverzauberungen, die kein Ziel anvisieren, wie Aegis oder die Orden des Nekromanten.
  • Bei Schattenverschmelzung, Doppeldrache, Energiesegen, Böe und Steinmantel ist nur das Ziel entscheidend, die Verzauberung auf euch selbst wird nicht von der Verhexung verhindert. Energiesegen und Schattenverschmelzung ausgenommen könnt ihr das Problem auch einfach umgehen, indem ihr einen Gegner anvisiert.

Verwandte Fertigkeiten

  • Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Gottloser Brunnen.jpg
     Gottloser Brunnen


Englische Bezeichnung: Shadow Shroud
Begriffserklärung.pngDieser Artikel beschreibt die normale, für PvP und PvE verfügbare Fertigkeit Schattenzuflucht. Über die Fraktions-PvE-Fertigkeit findest du unter Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit) Informationen.



Beschreibung

6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.

Kurzbeschreibung

6 Sekunden: Ihr habt +5...9...10 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt um 40...88...100 Lebenspunkte, falls Ihr gerade angreift.


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkteregeneration 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12
Heilung 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
Kurzbeschreibung:

6 Sekunden: Ihr habt +5...9...10 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt Euch um 40...88...100 Lebenspunkte, falls Ihr gerade angreift.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitsquest:

Klassenwechsler:

Hinweise zu Benutzung

  • Auf Rang 12 Schattenkünste heilt man mit dieser Fertigkeit 108 Lebenspunkte, wenn man am Ende nicht angreift und 196 Lebenspunkte, wenn man angreift. Das ganze für lediglich 5 Energie und alle neun Sekunden, wenn auch erst nach 3 Sekunden Verzögerung.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Shadow Refuge







BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Liste der Assassinenfertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Liste der Assassinenfertigkeiten (PvP)

Beschreibung

30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.

Kurzbeschreibung

(30...54...60 Sekunden.) Ihr habt +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance, zu blocken. Eure Lebenspunkte müssen unter 50% liegen, sonst keine Wirkung.


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72
Lebenspunktregeneration 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Shroud of Distress

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist perfekt wenn man als Assassine auch die Nahkämpfer tanken möchte.
  • Kombiniert diese Fertigkeit mit Schattenform um gegen fast alles resistent zu sein.




Beschreibung

Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Zauber. Verursacht beim Gegner und umstehenden Feinden Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden).


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verkrüpplungs-Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Ein relativ beliebter Zauber zur Verlangsamung durch die schnelle Wirkzeit und die Flächenwirkung, obwohl die Energiekosten recht hoch sind.

Ähnliche Fertigkeiten

Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Versteckte Trittnägel.jpg
 Versteckte Trittnägel
Englische Bezeichnung: Caltrops







BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Liste der Assassinenfertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Liste der Assassinenfertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.

Kurzbeschreibung

Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3...9...10 Sekunden). Geblendete Feinde können Eure Angriffe nicht blocken (15...51...60 Sekunden).


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Blindheitsdauer 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Extrem effektiv gegen feindliche Waldläufer: sowohl ihre Angriffsfertigkeiten als auch ihre Haltungen zum Blocken werden nutzlos.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Unseen Fury








Beschreibung

Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.

Kurzbeschreibung

Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Verursacht Zustand Benommenheit (3...8...9 Sekunden).


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Benommenheit 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkung

  • Bereits das Aktivieren dieser Fertigkeit unterbricht gegnerische Zauber, dies liegt an einem schon lange existierenden Bug beim Auftragen von Benommenheit.
  • Verführerischer Dunst ist die einzige Elite-Fertigkeit auf dem Attribut Schattenkünste mit einem Schattenschritt. Der einzige Vorteil dieser energieaufwendigen Fertigkeit ist, dass der Gegner benommen wird. Dies wiederum bedeutet (da fast jeder Assassine schnell angreift), dass der Gegner so gut wie nichts aktivieren kann, da er von euren Angriffen direkt unterbrochen wird! Interessant also für sämtliche zaubernden Gegner, insbesondere diejenigen mit Schlüsselpositionen. So können zum Beispiel Mönche überwältigt oder Elementarmagier effektiv am Verursachen von Schaden gehindert werden.

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt den Kopf einer lächelnden Frau mit dunklem Lippenstift. Vor ihrer Stirn und ihren Augen befindet sich ein violetter Dunstschleier.
Englische Bezeichnung: Beguiling Haze








Assassinen-Wasserzeichen.png
Verteidigung der Viper
Attribut Schattenkünste
Verteidigung der Viper.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  5 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden) bei allen umstehenden Feinden und unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, weg vom ausgewählten Ziel. Zufällige Richtung mit variabler Distanz, wenn kein oder sich selbst als Ziel.


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Vergiftung (s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Schattenschritt zu einer Position in der Nähe, weg vom Gegner.
Kurzbeschreibung:

Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden) bei allen umstehenden Feinden und Ihr unternehmt einen Schattenschritt an eine nahegelegene Position, direkt weg vom Gegner.


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Ist ein Ziel ausgewählt, beträgt die Distanz einer in-dem-Bereich-Länge; ohne bzw. mit sich selbst als Ziel schwankt sie zwischen einfacher und doppelter in-dem-Bereich-Entfernung.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Durch den Schattenschritt gelangt man – wie für diese üblich – nur an Orte, die auch theoretisch direkt zu Fuß hätten erreicht werden können. Dies schließt speziell Portale nicht ein, da solche kein tatsächliches Hindernis darstellen, sondern nur einen Effekt auslösen, wenn man ihnen nahe genug kommt.
  • Das Ziel muss nicht unbedingt ein Gegner sein, man kann diesen Zauber auch auf Verbündete, Gegenstände und ähnliches anwenden und unternimmt somit einen Schattenschritt von ihnen weg.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Viper's Defense




Beschreibung

Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

60 Sekunden: Erhaltet durch kritische Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktgewinn 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Kurzbeschreibung:

60 Sekunden: Eure kritischen Treffer heilen Euch um 10...34...40 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:


Englische Bezeichnung: Way of Perfection









Beschreibung

10...30...35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1...5...6 Angriffen nicht möglich.

Kurzbeschreibung

10...30...35 Sekunden: Eure Angriffe können nicht geblockt werden. Endet nach 1...5...6 Angriffen.


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45
Anzahl der Angriffe 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Man sollte diese Fertigkeit eher bei Angriffsketten von Waffen mit einer geringen Angriffsgeschwindigkeit verwenden. Ein Hammerkrieger kann dadurch einen Quarterknock nahezu ungehindert ausführen. Dies ist auch bei wenigen Attributpunkten in Schattenkünste möglich.

Verwandte Fertigkeiten

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Der Zähler wird nicht zurückgesetzt, wenn diese Fertigkeit erneuert wird.
Englische Bezeichnung: Way of the Fox





Beschreibung

Wenn Ihr innerhalb der nächsten 20 Sekunden das nächste Mal mit einer Doppelangriff-Fertigkeit trefft, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte, wenn Ihr das nächste Mal mit einem Doppelangriff trefft.


Schattenkünste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiepunkte 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit sorgt dafür, dass man Energie möglicherweise am Ende seiner Angriffskette bekommt. Es könnte also Energie während der Angriffskette fehlen, die man für teure Angriffsfertigkeiten benötigt.
Englische Bezeichnung: Way of the Lotus

Tödliche Künste


Assassinen-Wasserzeichen.png
Aufspießen
Attribut Tödliche Künste
Aufspießen.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Doppelangriff ben.png        5 Energie     1 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].

Kurzbeschreibung

Richtet 25...85...100 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden). Muss einem Doppelangriff folgen.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Schaden erfolgt vor der tiefen Wunde, daher stirbt der Gegner nicht direkt, solange er nicht bereits ohne die tiefe Wunde gestorben wäre. Degeneration kann entsprechend nützlich sein, um den Lebenspunktverlust durch die tiefen Wunde tödlich werden zu lassen.
  • Nützlich in Spikes, da Aufspießen insbesondere durch die tiefe Wunde beträchtlichen Schaden zufügt.
  • Beachte, dass die Fertigkeit Erdschaden verursacht, der folglich rüstungsabhängig ist.
Englische Bezeichnung: Impale


Assassinen-Wasserzeichen.png
Berührung der Mantis
Attribut Tödliche Künste
Berührung der Mantis.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Leithandangriff ben.png        5 Energie     ¾ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird 5...17...20 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustand Verkrüppelung (5...17...20 Sekunden). Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verkrüppelung 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Da es ein Zauber ist, muss der Gegner nur am Aggrobereich stehen. Der Name dieses Zaubers spricht zwar von Berührung, aber eine Berührung ist nicht nötig.
  • Wenn man nur auf die Verkrüppelung aus ist, könnte Verkrüppelnder Dolch die bessere Wahl sein.

Trivia

  • Mantis ist keine Person, sondern der wissenschaftliche Begriff für die europäische Gottesanbeterin (eigentlich Mantis religiosa). In Guild Wars bezieht sich das auf die Mantiden.
Englische Bezeichnung: Mantis Touch





Beschreibung

5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.

Kurzbeschreibung

5 Sekunden: Verursacht -1...4...5 Lebenspunkdegeneration. Erneuerung: Falls der Gegner sich bewegt, wenn diese Verhexung endet.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktdegeneration 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Lässt sich gut mit Weiche Knie, Schändliche Angst und Seelenwiderhaken kombinieren, um den Schaden bei Bewegung noch zu erhöhen.
  • Im Gegenzug sollte man dem Gegner auch einen Grund geben zu laufen, da all diese Fähigkeiten unnütz sind, wenn der Gegner einfach stehen bleibt. Hierzu bieten sich AoE-Schäden oder starke Nahkampf-Angriffe an.
Englische Bezeichnung: Enduring Toxin








Beschreibung

Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.

Kurzbeschreibung

Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Der Gegner bewegt sich um 33% langsamer (1...5...6 Sekunden).


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schattengefängnis.jpg
     Schattengefängnis
Englische Bezeichnung: Dark Prison





Beschreibung

Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Richtet 5...41...50 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden, falls er verhext ist oder einen Zustand hat. Zählt als Leithandangriff.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Gut in Kombination mit Schattengefängnis oder Dunkles Gefängnis.
  • Diese Fertigkeit ist eine Berührungsfertigkeit, nicht blockierbar, erfordert keine Waffe, und trifft daher so gut wie immer.
  • In Verbindung mit Versprechen des Assassinen kann man diese Fertigkeit gut benutzen: Das Versprechen ist eine Verhexung und ermöglicht somit den Knock-Down. Wird das Ziel rechtzeitig getötet, wird Eiserne Handfläche wiederaufgeladen.
  • Die lange Aufladezeit macht die Fertigkeit unpraktikabel für Angriffsketten.
  • Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung verwendet diese Fertigkeit.

Verwandte Fertigkeiten

Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Handflächenschlag.jpg
 Handflächenschlag
Englische Bezeichnung: Iron Palm






Beschreibung

5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Verhexung. 5...13...15 Sekunden: Gegner bewegt sich um 33% langsamer und ihr bewegt Euch um 33% schneller. Wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn auf einen sich bewegenden Feind gewirkt.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Siphon Speed







Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Gegner richtet -5...41...50 Punkte Angriffsschaden an. Ihr habt bei diesem Gegner +33% zur Chance auf kritische Treffer.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
- Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist (vor allem im PvP) unheimlich effektiv gegen alle Klassen, die mit ihrer Waffe Schaden zufügen, da dieser nahezu annulliert wird.
  • Es ist möglich, diese Fertigkeit auf bis zu zwei Gegnern dauerhaft aufrecht zu erhalten.
  • Diese Fertigkeit ist ideal zum sogenannten "Linebacking", bei dem man feindliche Nahkämpfer von den eigenen Castern fernhält. Diese Fertigkeit macht Nahkämpfer ungefährlich und kann durch ihre schnelle Wiederaufladung auch neu aufgetragen werden, wenn sie entfernt wird. Nebenbei liefert sie als Verhexung eine Vorbedingung für viele Angriffe des anwendenden Assassinen.
Englische Bezeichnung: Siphon Strength








Beschreibung

Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Verhexung. 1...3...3 Sekunden: Gegner kann keine Zauber wirken. Eure Zauber werden deaktiviert (15 Sekunden).


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

  • Unter Umständen ist eine Umwerfen-Fertigkeit besser geeignet, da ein umgeworfener Gegner ebenfalls keine Zauber wirken kann, die eigenen Zauber aber nicht deaktiviert werden.
  • Derzeit stehen die Nachteile und Kosten dieser Fertigkeit in keinem Verhältnis zu ihrem Effekt. Einen Gegner für 3 Sekunden aus dem Spiel zu nehmen, ist mithilfe von z.B. Rückenbrecher wesentlich einfacher und hat nebenbei noch den Vorteil, dass der Gegner generell keine Fertigkeiten (außer Schreien und Haltungen) verwenden kann, und auch nicht angreifen kann.

Verwandte Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Blackout.jpg
     Blackout

Anmerkungen

  • In der Mission (Tahnnakai-Tempel (Mission)) müssen Assassinen, die die Elite-Fertigkeit erbeuten wollen, im letzten Raum zuerst die Gebundene Vizu besiegen, bevor die Monster rundherum besiegt werden, da sonst die Mission abgeschlossen ist und man die Fertigkeit nicht mehr erbeuten kann.
  • Dornenwölfe aus Urgoz' Bau können die Elite-Fertigkeit nicht gegen Träger von Nahkampfwaffen einsetzen.
Englische Bezeichnung: Shroud of Silence


Assassinen-Wasserzeichen.png
Schlingnatter
Attribut Tödliche Künste
Schlingnatter.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Leithandangriff ben.png        10 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Vergiftung.

Kurzbeschreibung

Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Muss einem Leithandangriff folgen.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Vergiftung (s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Entangling Asp





Beschreibung

10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Gegner erleidet jede Sekunde 5...17...20 Punkte Schaden, wenn er sich bewegt, allerdings bewegt er sich um 10% schneller.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Lässt sich gut mit Dauerhaftes Toxin und Weiche Knie kombinieren um zusätzlichen Druck aufzubauen.
  • Diese Fertigkeit ist generell gut in Kombination mit Fertigkeiten, die den Gegner dazu zwingen, sich zu bewegen. Einige Beispiele wären:
    • Aufgeworfene Erde: Wenn der Gegner versucht, vor der aufgeworfenen Erde zu flüchten, wird er zu Boden geworfen.
    • Distanzangriffe: Es gibt viele gefährliche Distanzangriffe, bei denen Feinde (im PvP) abwägen müssen, ob sie den Angriffen ausweichen müssen oder nicht.

Verwandte Fertigkeiten

  • Verhexung (Nightfall). 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erneuernde Welle.jpg
     Erneuernde Welle
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fesselnde Ketten.jpg
     Fesselnde Ketten
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Weiche Knie.jpg
     Weiche Knie
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Shameful Fear





Beschreibung

Der Gegner erleidet 5...29...35 Punkte Schaden. Wenn Euer Ziel geblendet wurde, erleidet es zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet 5...29...35 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden an, falls der Gegner geblendet ist.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Zusatzschaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Maximaler Gesamtschaden 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist im Vergleich zum Siegel des toxischen Schocks eher schwach:
    • Sie erfordert Blindheit, einen Zustand, der aufgrund seiner Gefährlichkeit für Nahkämpfer von diesen meist schnell entfernt wird. Zudem haben Assassinen – außer im Pve mit Überraschungsangriff – kaum Möglichkeiten, Blindheit nebenbei zu verteilen, Gift hingegen durch Schwarzer Spinnen-Stoß oder Fallende Spinne schon (als sekundärer Waldläufer außerdem noch Giftspitzen-Siegel).
    • Ihr Schaden beträgt bei maximaler Attributsverteilung 100, beim Siegel des toxischen Schocks beträgt er 106.
    • Das Siegel des toxischen Schocks lädt doppelt so schnell wieder auf.
    • Im Gegenzug fügt das Siegel der Schatten allerdings immer einen kleinen Schadensbetrag zu, auch, wenn das Ziel keine Bedingung erfüllt.
Englische Bezeichnung: Signet of Shadows








Beschreibung

Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Verhexung. 8...18...20 Sekunden: Beim nächsten Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt seid, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu ihm und werft ihn zu Boden.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen

Trivia

  • Der Name ist vermutlich eine Anspielung auf „Scorpion“, eine Figur aus der Mortal Kombat-Reihe, die ihre Gegner mit einem Seil zu sich ziehen konnte.
Englische Bezeichnung: Scorpion Wire







Beschreibung

Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Zauber. Drei Geschosse: Richten je 5...29...35 Punkte Erdschaden an. Zählt als Leithandangriff.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Englische Bezeichnung: Dancing Daggers







Beschreibung

Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15...51...60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3...13...15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Zauber. Geschoss: Richtet 15...51...60 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erdschaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Verkrüppelungsdauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Crippling Dagger






Beschreibung

Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Wenn der Gegner stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte und alle Eure Fertigkeiten werden aufgeladen.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zeit 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Energie 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit passt auch hervorragend zu anderen Klassen, z.B. zu den Elementarmagiern:
    • Mit der Fertigkeit ist es möglich, Fertigkeiten mit einer sehr langen Wiederaufladezeit (z.B. Meteorschauer) sofort wieder benutzen zu können.
  • Überlegt Euch genau, wann ihr diese Fertigkeit mitnehmt und wann nicht:
  • Mehrere Spieler bzw. Kreaturen allgemein können diese Verhexung auf dasselbe Ziel anwenden, ohne dass sich die Verhexungen gegenseitig überschreiben oder anderweitig behindern.
  • Wenn der Anwender stirbt, endet diese Verhexung sofort.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Assassin's Promise









Assassinen-Wasserzeichen.png
Verteidigungen aufdecken
Attribut Tödliche Künste
Verteidigungen aufdecken.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  10 Energie     1 Aktivierung     25 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.

Kurzbeschreibung

1...9...11 Sekunden: Der Gegner kann Eure Angriffe nicht blocken.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 2 3 4 4 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Expose Defenses







Assassinen-Wasserzeichen.png
Verzauberungen ausmerzen
Attribut Tödliche Künste
Verzauberungen ausmerzen.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  10 Energie     ¾ Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Der Gegner verliert 1 [sic] Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner 1 [sic] weitere Verzauberung.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Entfernt für jede Eurer Nicht-Angriffsfertigkeiten eine Verzauberung. Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (10...6...5 Sekunden).


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine Person mit geisterhaft leuchtenden Gesichtszügen, die den Betrachter anzugreifen scheint. Es ist nicht zu erkennen, ob es sich um eine Frau oder einen Mann handelt.
Englische Bezeichnung: Expunge Enchantments







Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang kosten Begleithand- und Doppelangriffe keine Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Eure Begleithand- und Doppelangriffe kosten keine Energiepunkte.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Sekunden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Trivia

  • Die aus Okinawa (Japan) stammende Kampfsportart Karate (Vollständiger Name: Karaté-Do) bedeutet übersetzt „Leere Hand“ oder „Leere Handfläche“. Der volle Name hingegen bedeutet „Weg der leeren Handfläche“.
Englische Bezeichnung: Way of the Empty Palm







Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilungen beim Gegner um 33%.


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Zusammen mit anderen Fertigkeiten oder tiefer Wunde kann eine Heilungsverringerung von bis zu 40% erzeugt werden. Siehe Effektstapelung.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
  • Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Fleisch schänden.jpg
     Fleisch schänden
  • Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Unheilvoller Eingriff.jpg
     Unheilvoller Eingriff
Englische Bezeichnung: Mark of Death

Ohne Attribut








Assassinen-Wasserzeichen.png
Aura der Verschiebung
Attribut Kein Attribut
Aura der Verschiebung.jpg
Typ Elite-Verzauberung
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  -1 Energieregeneration     10 Energie     ¼ Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.

Kurzbeschreibung

Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Seid ihr mehr als eine Kompasslänge von eurer Anfangsposition entfernt, kehrt ihr nicht die gesamte Strecke zurück.
  • Vorsicht vor Gegnern, die Verzauberungen brechen können. Sie schicken euch sonst zu völlig unpassenden Gelegenheiten zurück.
  • Wenn ein Gegner Zauberbrecher oder Obsidianfleisch auf sich gewirkt hat, schlägt die Aura der Verschiebung fehl, obgleich ihr strenggenommen gar keinen Zauber auf den Gegner wirkt.
  • Helden nutzen diese Verzauberung zu jeder unpassenden Gelegenheit. Falls ein Held also plötzlich eine komplette Kompasslänge hinter euch herrennt, wisst ihr, dass er zurückteleportiert wurde, als seine Verzauberung endete. Schaltet die Aura der Verschiebung bei euren Helden am besten manuell ab.
  • Wer stirbt, während er diese Verzauberung aufrecht erhält, bleibt am momentanen Ort, da die Verzauberung erst nach dem Tod heruntergenommen wird.
  • Überlegt, ob die Nicht-Elite-Fertigkeit Schattenmarsch nicht besser ist.

Verwandte Fertigkeiten

  • Rückruf
    -115110
    Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Rückruf.jpg
     Rückruf
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Schattenverschmelzung.jpg
     Schattenverschmelzung
  • Haltung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Schattenmarsch.jpg
     Schattenmarsch
  • Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schattenfangzahn.jpg
     Schattenfangzahn
Englische Bezeichnung: Aura of Displacement








Assassinen-Wasserzeichen.png
Geistermarsch
Attribut Kein Attribut
Geistermarsch.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  5 Energie     ¼ Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Schattenschritt zu Zielgeist.

Kurzbeschreibung

Schattenschritt zum ausgewählten Geist.





Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:


Englische Bezeichnung: Spirit Walk




Beschreibung

3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.

Kurzbeschreibung

3 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 50% schneller.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Bemerkungen

  • Gut einsetzbar zusammen mit Zwergenstabilität. So erreicht man bei Rang 5 im Deldrimortitel eine Dauer von 6 Sekunden!
  • Mit 50% mehr Laufgeschwindigkeit kann man nahezu alle Feinde abhängen und ihre Aggro effektiv verlieren. Nutzt Preschen, um euch schnell zurückzuziehen.
  • Die hohe Geschwindigkeit von Preschen kann hilfreich sein, um feindliche Gegneransammlungen so schnell zu erreichen, dass sie nicht auseinander laufen. Somit ergibt sich maximale Effektivität für die Fertigkeit Todesblüte.
  • Preschen gleicht Verkrüppelung nicht aus. Stattdessen erhöht Preschen bei einem verkrüppelten Anwender die aktuelle Bewegungsgeschwindigkeit um 50%, sodass insgesamt eine Geschwindigkeit von 75% erreicht wird.
Englische Bezeichnung: Dash








Assassinen-Wasserzeichen.png
Rückruf
Attribut Kein Attribut
Rückruf.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  -1 Energieregeneration     15 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Wirkung am Ende: Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Deaktiviert am Ende alle Eure Fertigkeiten (10 Sekunden).





Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Ihr werdet verzaubert, nicht das Ziel. Daher könnt ihr Rückruf auch nur einmal zur Zeit aktiv haben.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Recall






Assassinen-Wasserzeichen.png
Siegel der Bosheit
Attribut Kein Attribut
Siegel der Bosheit.jpg
Typ Siegel
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  ¼ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand.

Kurzbeschreibung

Für jeden Zustand des Gegners verliert Ihr einen Zustand.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Signet of Malice





Assassinen-Wasserzeichen.png
Zeichen der Unbeständigkeit
Attribut Kein Attribut
Zeichen der Unbeständigkeit.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  10 Energie     ¼ Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Während der nächsten 20 Sekunden wird der Feind das nächste Mal, wenn Ihr ihn mit einer Doppelangriffs-Fertigkeit trefft, zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Wirft den Gegner zu Boden, wenn Ihr ihn das nächste Mal mit einem Doppelangriff trefft.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Englische Bezeichnung: Mark of Instability


Fertigkeiten Kurzreferenzen: Krieger | Waldläufer | Mönch | Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | Assassine | Ritualist