Fertigkeitenlisten/Schrei
Krieger
Beschreibung
- Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.
Kurzbeschreibung
- (5...11...13 Sekunden.) Verbündete in Hörweite bewegen sich um 33% schneller. Anfangswirkung: Diese Verbündeten verlieren den Zustand Verkrüppelung.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Bonusmissionen-Pack). Alle von Sauls treuen Gefolgsleuten des Weißen Mantels fallen zu Eurer Position zurück und laufen 10 Sekunden lang um 33% schneller. Während dieser Zeit werden alle sich bewegenden Verbündeten um 15 Lebenspunkte pro Sekunde geheilt."Formiert Euch und rückt vor!"Ohne Attribut (klassenunabgängig)
- "Rückzug!"520Schrei (Factions). Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller."Rückzug!"Attribut: Taktik (Krieger)
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind."Schon unterwegs!" [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Elite-Schrei (Nightfall). Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1...8...10 Sekunden lang um 25% schneller.Es ist nur eine Fleischwunde. (Elite-Fertigkeit)Attribut: Motivation (Paragon)
- Gute Reise1030Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind.Gute ReiseAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Alles Adrenalin geht verloren. Wenn ein umstehender Gegner zu Boden geworfen ist, werden alle Eure Haltungen wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- Lädt alle Eure Haltungen wieder auf, wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind umsteht. Ihr verliert alles Adrenalin.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Wird in Farmbuilds mit Haltungen wie Gladiatoren-Verteidigung und Umstoß-Fertigkeiten wie Gegenschlag oder Heftiger Schildschlag benutzt.
- Diese Fertigkeit lädt Haltungen aller Klassen wieder auf, obwohl sie natürlich bei Haltungen mit langer Aufladezeit am nützlichsten ist.
- Ist sehr effektiv, wenn man mit Angriff des Bullen gerade einen Zauberwirker verfolgt (vorausgesetzt, man hat das Adrenalin).
- Haltungen, die durch Adrenalin aufgeladen werden, werden nicht durch "Auf Eure Knie!" aufgeladen (wurden sie deaktiviert, wird zumindest die Deaktivierung entfernt).
- Sehr nützlich ist dieser Schrei in Kombination von Zwergen-Kampfhaltung da man diese Elitehaltung dadurch aufrechterhalten kann.
Ähnliche Fertigkeiten
- keine
Beschreibung
- Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.
Kurzbeschreibung
- (10...18...20 Sekunden.) Eure maximalen Lebenspunkte werden um 10...50...60 erhöht. Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite einen Adrenalinstoß (maximal 1...5...6).
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gegner | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Dauer | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 |
zusätzliche Lebenspunkte | 10 | 13 | 17 | 20 | 23 | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Sehr gut für Solo-UW als /, da man zwingend Bonettis Verteidigung benötigt und mit Bis ans Limit! Adrenalin erhält.
- Wenn Ihr an einer Gruppe Feinde vorbeirennt, könnt Ihr mit dieser Fertigkeit Adrenalin sammeln, ohne kämpfen zu müssen. Mit dem Adrenalin könnt Ihr dann Fertigkeiten wie Ansturm, Entgegnung, Passt auf Euch auf!, Kampfwut oder Bonettis Verteidigung benutzen.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Nightfall). Ihr erhaltet pro Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1...4...5 Adrenalin)."Nehmt Euch Zeit!"Attribut: Führung (Paragon)
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Wenn Ihr zu Boden geworfen wurdet, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalinstöße.
Kurzbeschreibung
- Ihr erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße, falls Ihr zu Boden geworfen werdet.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adrenalinstöße | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Funktioniert gut in Kombination mit Betrunkener Schlag, Verzweiflungsschlag oder Raufen.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhaltet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, stattdessen 1...3...3 Adrenalinstöße und 1...6...7 Energiepunkte.Ruhige HaltungAttribut: Taktik (Krieger)
Trivia
- Der Fertigkeitsname könnte ein Zitat aus „Herr der Ringe“ sein, da dort der Zwerg Gimli von einem Pferd fällt und anschließend ruft: Das war Absicht!
Beschreibung
- Ihr erhaltet für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet, 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Ihr erhaltet für jeden Zustand des Gegners 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 10 | 14 | 18 | 22 | 25 | 29 | 33 | 37 | 41 | 45 | 49 | 53 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 83 | 87 | 91 |
+ Energie | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Eye of the North). Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10...34...40 Lebenspunkte.Siegel des SadistenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches GelageAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
Trivia
- Dies ist eine von mehreren Fertigkeiten in Guild Wars mit Anspielungen auf Die Ritter der Kokosnuss. Nachdem König Artus dem schwarzen Ritter einen Arm abgehauen hat, sagt er "Der Sieg ist mein!", was er aber nach 15 Sekunden (man beachte die Wiederaufladungszeit) nochmal wiederholt, als er beide Arme abgeschlagen hat. Der Ritter antwortet "Ist doch nur 'ne Fleischwunde." (engl. "It's just a flesh wound.").
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Joh der Feindselige (Schurkenhügel, nur während des Kriegs in Kryta)
- Factions
Bemerkungen
- Ist für Assassinen praktisch, da sie eine hohe Angriffsgeschwindigkeit haben. Darauf kann z.B. Fallende Spinne folgen.
- Da diese Fertigkeit relativ wenig Adrenalin benötigt, ist sie schnell wieder aufgeladen und kann den Gegner somit effektiv an der Flucht hindern.
- Im PvP oft sehr nützlich, um z.B. den gegnerischen Mönch daran hindern zu können, zu flüchten.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden)."Niemand darf vorbei!"Attribut: Taktik (Krieger)
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Angriff des Bullen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Sprung520Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.SprungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Beschreibung
- 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr erhaltet 100% mehr Adrenalin.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wirkt bei allen Adrenalingewinnen: Fertigkeitenboni, erlittener Schaden, Bonus von Balthasars Geist und Wachsame Haltung.
- Drachenhieb wird bei 10 oder mehr Rängen bei Schwertkunst durch Für höhere Gerechtigkeit! sofort wiederaufgeladen.
- Mit Siegel der Aggression erhaltet ihr in Kombination mit Für höhere Gerechtigkeit! 4 Adrenalin auf einmal.
- Mit Dauerhafte Harmonie kann man Für höhere Gerechtigkeit! nahezu permanent aufrecht erhalten.
- 100% mehr Adrenalin bedeutet, dass ihr durch Angriffe als auch durch Fertigkeiten die doppelte Menge an Adrenalin erhaltet.
Verwandte Fertigkeiten
- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.BerserkerhaltungAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.Kampfwut (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 0...120...150% mehr Adrenalin.Konzentrierter Zorn (Elite-Fertigkeit)Attribut: Führung (Paragon)
Trivia
- In der englischen Version basiert der Name dieser Fertigkeit auf dem Spiel Zero Wing. In der Introsequenz findet ein Angriff statt, nach dem sich der Angreifer mit den Worten „All your base are belong to us.“ (zu dt.: Alle eure Stützpunkt sind gehören zu uns.) im Raumschiff der Angegriffenen zu Wort meldet. Weiter sagt er „You have no chance to survive make your time.“ (vgl. "Nehmt Euch Zeit!"). Die Angegriffenen schwören sich auf den Gegenschlag ein, und zwar mit den Worten „For great justice.“. Warum diese Fertigkeit dann anders als Es ist nur eine Fleischwunde. mit einem Ausrufezeichen endet, ist unlogisch.
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%.
Kurzbeschreibung
- (1...12...15 Sekunden.) Erhöht die Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%. Anfangswirkung: Feinde in der Nähe verlieren 1...3...4 Energiepunkte.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energieverlust | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Dauer | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
+Chance auf kritische Treffer | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Um diese Fertigkeit optimal einzusetzen, kombiniert sie mit schnellen Adrenalingewinn-Fertigkeiten wie Für höhere Gerechtigkeit!, einer angriffsgeschwindigkeitssteigernden Fertigkeit wie Raserei und/oder Dolchen (welche die schnellste natürliche Angriffsgeschwindigkeit haben).
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%.
Kurzbeschreibung
- Ihr habt +3...6...7 Lebenspunktregeneration und greift um 25% schneller an (10 Sekunden pro totem Verbündetem).
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Regeneration | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Die 10 Sekunden stapeln sich (und nicht die Angriffsgeschwindigkeit oder die Lebenspunktregeneration) für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass. Dass hier Kompass-Reichweite gemeint ist, wird im Spiel verschwiegen.
- Man greift 33% schneller an, da die im Spiel angegebenen 25% sich auf die Abstände beziehen und (1 - 25%)-1 = 133% (der ursprünglichen Geschwindigkeit).
- Das sogenannte IWAY-Build, ein vor allem im Aufstieg der Helden anzutreffendes Build, orientiert sich an diesem Schrei, und man nimmt Tiergefährten mit, nach deren Tod man "Ich werde Euch rächen!" benutzt, um größeren Schaden beim Gegner zu machen.
- Sterbende untote Diener zählen zu den Verbündeten, doch nur für eine sehr kurze Zeit. Ausnahme ist der Fleischgolem, der als Verbündeter gezählt wird, bis sein Körper verschwindet.
- Geister werden für diesen Schrei nicht berücksichtigt.
- Praktisch bei Fort Espenwald (vor allem für Luxon, da die beiden Stoßtrupps ständig in den Tod rennen) und im Bündniskampf.
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach 5...10...11 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr habt für jeden Zustand auf Euch +3 Lebenspunktregeneration.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Sehr nützlich, wenn man z.B. durch Lava läuft. Man brennt und ist verkrüppelt, und dadurch reduziert sich die Degeneration von -7 auf lediglich -1.
- Wer seine Sekundärklasse nicht braucht, ist mit Überzeugung vom Derwisch in der Regel wesentlich besser bedient.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.Melandrus Belastbarkeit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- ÜberzeugungÜberzeugung510
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände.Unverwüstlich war XikoAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Unverwüstliche Waffe
Trivia
- Könnte eine Anspielung auf das Lied „I will survive“ von Gloria Gaynor sein.
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustände Verkrüppelung und Schwäche (8 Sekunden). Keine Wirkung, falls der Gegner in der Nähe eines seiner Verbündeten ist.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
- Elona
- Kryta
- Justiziarin Amilyn (Kessex-Gipfel, nur während des Kriegs in Kryta)
Hinweise zur Benutzung
- Kombiniert es mit der Assassinen-Fertigkeit Siegel der Bosheit, um euch selbst fast garantiert von zwei Zuständen zu befreien.
- Dieser Schrei hilft sehr beim sogenannten Kiten. Ihr könnt unangenehme Verfolger auf diese Weise abschütteln.
- Anders als bei anderen Schreien benötigt diese Fertigkeit ein Ziel innerhalb normaler Reichweite, ansonsten bekommt Ihr eine Fehlermeldung.
Anmerkungen
- Das Fertigkeitenbild zeigt einen Krieger in Shing-Jea-Rüstung ganz allein inmitten von Feinden.
Beschreibung
- Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 1...3...3 Adrenalinstöße.
Kurzbeschreibung
- Ihr erhaltet 1...3...3 Adrenalinstöße. Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adrenalin | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
Anmerkungen
- Das Fertigkeitenbild zeigt einen jungen Mann mit aufgemalter Rüstung, der euch mit wild-verrücktem Blick anfällt.
Beschreibung
- Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
Kurzbeschreibung
- Wirft alle Feinde in der Nähe zu Boden, die sich bewegen. Wird für jeden betroffenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
schnellere Aufladung | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit kann beim sogenannten Kiten verwendet werden, um Verfolger umzustoßen.
Achtung Bug! Wenn ihr den Schrei unter Beschleunigender Zephyr benutzt (führt zu 22 Sekunden Aufladezeit) und die Fertigkeit dabei aufgrund des Umwerfens von Gegnern 24 oder 25 Sekunden schneller auflädt, ergibt sich eine negative Aufladezeit. Guild Wars speichert die Aufladezeit serverseitig als Hundertstelsekunden in einem Word (vorzeichenlose 16-Bit-Zahl), auch wenn im Spiel nur ganze Sekunden als Aufladezeit auftreten. Die Aufladezeit kann also zwischen 0 Sekunden und 216−1 cs = 65.535 cs = 10:55,35 Minuten betragen, wobei letzteres vermutlich für die Wiederbelebungssiegel und Drachenfertigkeiten reserviert ist. Das Spiel scheint Ganzzahlüber- und -unterläufe (das heißt das Über- oder Unterschreiten der möglichen Zeiten) zwar zu behandeln, jedoch wird in beiden Fällen, also sowohl beim Über- als auch beim Unterlauf (Überläufe treten bei Verhexungen zurücknehmen auf), eine Aufladezeit von 10:55 Minuten gewählt. Für Überläufe ist das verständlich, für Unterläufe wären hingegen 0 Sekunden sinnvoll. Clientseitig ist eine größere Speichermenge reserviert und es tritt kein Überlauf auf, aber ein auch hier möglicher Unterlauf sorgt für eine deutlich größere (wenn überhaupt jemals endende) Aufladezeit auf dem Fertigkeitsbalken. Für die erneute Verwendbarkeit der Fertigkeit ist allerdings nur die Zeit auf dem Server ausschlaggebend, sprich die Fertigkeit kann bereits wieder verwendet werden, während sie auf dem Fertigkeitsbalken noch auflädt. |
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen."Feigling!" (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Krieger)
Trivia
- Olrun Olafdottir sagt auch Niemand darf vorbei!, wenn man sie anspricht.
- Vermutlich ist der Satz eine Anspielung auf Die Ritter der Kokosnuß. Der Schwarze Ritter verbietet König Arthus damit, die Brücke zu überqueren, die er bewacht. In der Szene fallen später die Sätze "Der Sieg ist mein!" und "Es ist nur eine Fleischwunde.".
- Der Brückentroll in dem 1990 erschienenen Point-and-Click-Adventure The Secret of Monkey Island (und dem 2009er-Remake) sagt es ebenfalls, vermutlich auch in Parodie an den Film. Der Brückentroll möchte etwas, was zwar wichtig aussieht, aber keinen wirklichen Nutzen hat: einen Fisch.
- Das Fertigkeitenbild zeigt einen Mann, der den Zutritt zu einer Art Tor blockiert.
Beschreibung
- Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +5...21...25 Rüstung. Endet, nachdem Ihr 10 mal rüstungsabhängigen Schaden erhaltet.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Rüstung | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- "Rettet Euch selbst!" ist mehr zu empfehlen. Auch mit höheren Adrenalinkosten wird sie Schaden mehr verringern.
- Die Abbruchbedingung zählt nicht nur Angriffe, sondern jede Art von rüstungsabhängigen Schaden. Auch die englische Beschreibung ist in dieser Hinsicht falsch.
- Der Schaden wird für jedes Gruppenmitglied getrennt gezählt.
- Vor allem können Schaden über Zeit-Fertigkeiten diesen Schrei recht schnell entfernen.
Verwandte Fertigkeiten
- "Schilde hoch!"
- Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen."Haltet Eure Stellung!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung."Rettet Euch selbst!"Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger)
Beschreibung
- Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite bewegen sich um 33% schneller. Bleibt wirkungslos, wenn sich in Hörweite keine toten Verbündeten befinden.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Fleischgolem-Kadaver sind tote Verbündete.
Verwandte Fertigkeiten
- "Angriff!" (Elite-Fertigkeit)
- "Ich werde Euch rächen!"
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Punkte Rüstung gegen Geschosse.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +60 Rüstung gegen Geschossangriffe.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Rüstungsbonus gilt für alle Projektile, nicht nur, wie man glauben könnte, gegen Stichschaden.
- Dieser Schrei ist nützlich an Orten wie z.B. dem Hochofen der Betrübnis, wo es Gegner mit Sperrfeuer gibt.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.Passt auf Euch auf! [PvP]Attribut: Taktik (Krieger)
- Winde5530Ebon-Vorhut-Ritual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.WindeAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Sonstiges
- Diese Fertigkeit ist eine Hommage an Star Trek, wo dieser Befehl oft zu hören ist.
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Paragon
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Der Verbündete bewegt sich um 33% schneller. Endet sobald der Verbündete mit einem Angriff trifft. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit eignet sich ideal für Duo-Rushs, da sie nur geringe Energiekosten hat und dauerhaft aufrecht erhalten werden kann, sobald man das Befehlsgewalt-Attribut auf 5 hat.
- "Beeilt Euch!" ist im Jadesteinbruch sehr nützlich um Moloche oder Belagerungs-Schildkröten zu unterstützen.
- In fast jedem AdH-Teambuild findet man diese Fertigkeit mindestens einmal, da sie essentiell für so genannte "Reliq-Runs" ist.
Ähnliche Fertigkeiten
- Hastiger Refrain5110Echo (Eye of the North). 3...9...11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Hastiger RefrainAttribut: Führung (Paragon)
- Schrei (Nightfall). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich pro Verbündeten [sic] in Hörweite 1...4...5 Sekunden lang um 25% schneller (maximal 20 Sekunden lang)."Geht voran!"Attribut: Führung (Paragon)
Beschreibung
- Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Gruppenmitglieder in in Hörweite gerichteten 1...4...5 Berührungs-Fertigkeiten.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Die nächsten 1...4...5 gegen Gruppenmitglieder in Hörweite gerichteten Berührungs-Fertigkeiten scheitern.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Scheiternde Berührungen | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Fehlgeschlagene Berührungsfertigkeiten gelten nicht als „verwendet“ hinsichtlich der Wiederaufladezeit, also können die Gegner ihre Berührungsfertigkeit sofort neu einsetzen. Sie verlieren einfach nur die entsprechende Menge an Energie oder Adrenalin, und auch Überzaubert setzt wie gewohnt ein.
- Diese Fertigkeit beeinflusst nur feindliche Berührungsfertigkeiten.
- Funktioniert gegen reine Monsterfertigkeiten oft nicht, auch wenn sie Berührungs-Fertigkeiten sind. Zum Beispiel schützt es nicht vor Kampf der Titanen oder Dhuums Berührung.
Trivia
- MC Hammer hatte 1990 mit dem Lied U Can't Touch This! einen Welterfolg. Neben "Weird Al" Yankovic, der den Text des Liedes umschrieb, parodiert auch Guild Wars dieses Lied mit dieser Fertigkeit.
- Auf dem Icon sind zwei Nekromanten in Vaabi-Rüstung zu sehen. Das könnte eine Anlehnung an die Toucher-Fertigkeiten sein, wobei das Toucher-Build normalerweise mit Waldläufern gespielt wird.
Beschreibung
- 3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0...1...1 Energieregeneration.
Kurzbeschreibung
- 3 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 0...1...1 Energieregeneration.
Motivation | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energieregeneration | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Eine Energieregeneration von 1 und das 3 Sekunden lang bedeutet genau einen Energiepunkt für jeden Verbündeten.
- Durch die geringen Adrenalin-Kosten, die man zum Beispiel durch die Fraktionsfertigkeit Speer der Wut reinholen kann, kann man diese Fertigkeit dauerhaft aufrecht erhalten.
- Durch die kurze Dauer ist diese Fertigkeit ideal, um Echos aufrecht zu erhalten bzw. oft auszulösen, zum Beispiel Genesungsrefrain.
- Da man diese Fertigkeit oft einsetzen kann, kann sie in Verbindung mit einer hohen Führung gut zum eigenen Energiemanagement genutzt werden.
- Wird häufig mit TPiY abgekürzt.
Verwandte Fertigkeiten
- Arie des Eifers10220Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Zaubers 1...5...6 Energiepunkte.Arie des EifersAttribut: Motivation (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Siegels 1...7...8 Energiepunkte.Lyrik des EifersAttribut: Motivation (Paragon)
- Eifrige Hymne10120Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal eine Angriffsfertigkeit verwendet, 1...7...8 Energiepunkte.Eifrige HymneAttribut: Motivation (Paragon)
Trivia
- Der englische Name "The Power Is Yours!" erinnert an Captain Planet.
Beschreibung
- 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5.
Kurzbeschreibung
- 15 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +1...4...5 Lebenspunktregeneration. Betrifft nur Gruppenmitglieder, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Lebenspunktregeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Hauptmann Lumanda (Konsulatshafen (Mission))
- Korporal Argon (Jahai-Klippen)
- Korporal Luluh (Dejarin-Anwesen)
Hinweise zur Benutzung
- Bei Befehlsgewalt 10 heilt diese Fertigkeit insgesamt 120 Lebenspunkte.
- Dieser Schrei betrifft nur Verbündete, die zum Zeitpunkt der Verwendung unter 75% ihrer Lebenspunkte haben. Somit kann man "Ergebt Euch nicht!" leider nicht verlässlich zum Aufrechterhalten von Echo-Fertigkeiten nutzen.
- Wirkt auch bei Verbündeten, nicht nur bei Gruppenmitgliedern. Das ist besonders praktisch bei untoten Dienern, die mit diesem Schrei leichter am Leben erhalten werden können.
- Speziell gegen Gegner, die auf eine starke Gruppen-Lebensdegeneration setzen, kann diese Fertigkeit sehr hilfreich sein. (Zum Beispiel Behemoths.)
Anmerkungen
Wenn man diesen Schrei einsetzt, sind in der Sprechblase die Anführungsstriche zu sehen, was bei anderen Schreien nicht der Fall ist.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Nightfall). alle [sic] Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...8...10 Energiepunkte."Gebt nicht auf!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Beschreibung
- 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet.
Kurzbeschreibung
- (4 Sekunden plus 1 Sekunde für alle 2 Ränge bei Führung.) Reduziert Schaden für Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35%. Wirkung am Ende: Heilt um 35...60 Lebenspunkte.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- Schaden % | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
+ Lebenspunkte | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Führung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Dauer (s) | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit kann nur im PvE verwendet werden.
- Helden können die Fertigkeit nicht nutzen.
- Wenn Ihr die Fertigkeit erneut wirkt, während sie noch aktiv ist, bleibt die Heilwirkung aus.
- Ist gut zu verwenden in Kombination mit Fertigkeiten, welche die Wiederaufladezeit verkürzen, z.B. Schlangen-Schnelligkeit.
- Nützlich in Kombination mit Fertigkeiten, welche die Dauer von Schreien verlängern, z.B. Dauerhafte Harmonie und Lautstark war Sogolon.
- In Kombination mit "Rettet Euch selbst!" lässt sich der Schaden, den die Gruppe nimmt, auf einen kleinen Bruchteil verringern.
Verwandte Fertigkeiten
Beschreibung
- Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1...8...10 Sekunden lang um 25% schneller.
Kurzbeschreibung
- Entfernt alle Zustände vom Verbündeten. Dieser Verbündete bewegt sich um 25% schneller (1...8...10 Sekunden), wenn ein Zustand entfernt wurde. Sich selbst als Ziel auswählen ist nicht möglich.
Motivation | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Besonders nützlich, um verkrüppelten Casterklassen bei der Flucht vor Gegnern zu helfen; anstatt langsam davon zu humpeln, rennen sie sogar schneller.
- Diese Fertigkeit ist die am schnellsten aktivierbare Zustandsentfernungs-Fertigkeit im ganzen Spiel.
- Da alle Zustände unabhängig von dem Attributsrang entfernt werden, kann man, wenn man den Geschwindigkeitsbuff nicht benötigt, auch auf die Punkte in Motivation verzichten.
Verwandte Fertigkeiten
- Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.Illusion der Eile [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.Märtyrer (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Mönch)
- Zauber (Basis). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert alle Zustände Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde).Zustände reinigenOhne Attribut (Mönch)
- Siegel der Verätzung (Elite-Fertigkeit)
- Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.Zustand wiederherstellen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Trivia
- Diese Fertigkeit nimmt Bezug auf die Ritter der Kokosnuss (in der deutschen Version lautet der Satz „Ist doch nur 'ne Fleischwunde!“, auf englisch ist es in Guild Wars und im Film identisch). Dort fällt der Satz unmittelbar im Zusammenhang mit "Der Sieg ist mein!".
- Dieser Satz wird im Spiel "Warcraft 3" nach mehrmaligen Auswählen eines menschlichen Soldaten gesagt.
- Dem Mann im Fertigkeitenbild fehlt der rechte Arm (dem schwarzen Ritter im Film übrigens zuerst der linke), was schon eine ziemlich beträchtliche Fleischwunde ist, zumal alle Guild-Wars-Charaktere Rechtshänder sind (der Charakter hält Bögen mit der linken, den Pfeil mit der rechten Hand). In dem besagten Film wurden dem schwarzen Ritter, der diesen Spruch sagt, im Gegensatz zum Fertigkeitsbild beide Arme abgeschnitten.
- Wer die Collector's Edition von Nightfall gekauft hat, bekam diese Fertigkeit als Anstecknadel beigelegt.
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer +5...41...50 Schaden an und verursacht damit 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
Kurzbeschreibung
- (5...17...20 Sekunden.) Dieser Verbündete verursacht mit dem nächsten Angriff +5...41...50 Schaden sowie (5...17...20 Sekunden) den Zustand Tiefe Wunde.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Bonus-Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Dauer der Tiefen Wunde | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 5...17...20 Sekundenn [sic] lang verursacht der nächste Angriff des Verbündeten +5...41...50 Schaden sowie 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dies ist der einzige Schrei (und damit ohne Wirkzeit), der Angriffen von Verbündeten Zustände hinzufügt. Es gibt zwar Fertigkeiten die ähnliches bewirken, diese sind jedoch in der Regel Hymnen. Dieser Schrei wirkt dafür aber nur auf den Zielverbündeten, wobei es zusammen mit "Geht voran!" der einzige Schrei ist, den man wahlweise auf sich oder andere benutzen kann.
- Die Tiefe Wunde wirkt vor allen anderen Effekten eines Angriffs. Nutzt man diesen Schrei beispielsweise, während man gerade Speer der Wut ausführt, profitiert man zeitgleich auch vom Adrenalinbonus, weshalb diese Kombination im PvE sehr gut zu Kampfbeginn einsetzbar ist und zudem hohen Schaden anrichtet.
- Kombiniert diese Fertigkeit mit Hymne der Flamme und Betäubender Schlag um Tiefe Wunde, Brennen und Benommenheit mit einem einzigen Angriff zuzufügen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Anfeuerungsruf (Eye of the North). 8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1...13...16 Sekunden lang zu Schwäche.Hymne der MüdigkeitAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündetem in Hörweite 5...13...15 Sekunden lang zu einer Verkrüppelung.Verkrüppelungs-HymneAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Hymne der Flamme5110Anfeuerungsruf (Nightfall). Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.Hymne der FlammeAttribut: Führung (Paragon)
Übersetzungsfehler: Diesen Schrei kann man auf sich selbst benutzen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- alle [sic] Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...8...10 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Verbündete in Hörweite erhalten 1...8...10 Energiepunkte. Betrifft nur Verbündete, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiegewinn | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist vor allem dann sinnvoll, wenn man viele zaubernde Klassen in der Gruppe hat.
- Zwar erfordert die Fertigkeit 75% oder weniger Lebenspunkte damit man Energie bekommt, allerdings wird der Energieschub meist so oder so erst im späteren Kampfverlauf benötigt und bis dahin sind schnell einige Gruppenmitglieder unter 75% Lebenspunkte gefallen.
- Bei Befehlsgewalt 12 bringt diese Fertigkeit in einer üblichen 8er-Gruppe insgesamt bis zu 64 Energiepunkte.
Anmerkungen
- Das Fertigkeitenbild zeigt einen männlichen Paragon, der eine (gestürzte?) weibliche Nekromantin festhält und wieder aufrichtet.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Nightfall). 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5."Ergebt Euch nicht!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Beschreibung
- Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich pro Verbündeten [sic] in Hörweite 1...4...5 Sekunden lang um 25% schneller (maximal 20 Sekunden lang).
Kurzbeschreibung
- 1...4...5 Sekunden pro Verbündetem in Hörweite (maximal 20 Sekunden): Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich um 25% schneller.
Führung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Miniaturen werden als Verbündete mitgezählt.
- Vorteil dieser Fertigkeit ist, dass sie nicht endet, wenn man trifft. Dafür ist sie aber auch ganz schön teuer und mit 25% Geschwindigkeitsschub vergleichsweise schwach.
- "Findet ihren Schwachpunkt!" und "Geht voran!" sind die einzigen Schreie, die wahlweise auf sich selbst oder einen Verbündeten verwendet werden können.
Verwandte Fertigkeiten
- Gute Reise1030Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind.Gute ReiseAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Trivia
- Das etwas gruselig aussehende Fertigkeitenbild ist in Wirklichkeit gar nicht so gruselig. Es zeigt eine weibliche Paragon in Elite-Sonnenspeer-Rüstung, die mit gelb leuchtenden Augen auf den Betrachter zurennt.
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Verbündete in Hörweite bewegen sich um 25% schneller, solange sie verzaubert sind.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ein mächtiger Schrei, wenn er in Kombination mit Gruppenverzauberungen wie zum Beispiel Aegis (PvE) oder einem Orden verwendet wird.
- Ebenfalls nützlich, wenn sich viele Klassen in der Gruppe befinden, die Verzauberung auf sich selbst aufrecht erhalten (beispielsweise Derwisch oder Elementarmagier).
- Der große Vorteil der Fertigkeit ist, dass sie nicht bei einem Angriff endet.
- Der Schrei bleibt die ganze Zeit auf den getroffenen Verbündeten, egal ob sie verzaubert sind oder nicht. Sie laufen aber nur schneller, während sie verzaubert sind.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind."Schon unterwegs!" [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Siegel der Erbeutung:
- Leutnant Silmok (Lahtenda-Sumpf)
- Hauptmann Lumanda (Konsulatshafen (Mission))
- Korporal Argon (Jahai-Klippen)
- Leutnant Shagu (Barbarenküste)
- Leutnant Mahrik (Felsen von Dohjok, während Ein Land der Helden)
Hinweise zur Benutzung
- Üblicherweise sehr nützlich, da man sich während dem Kampf eher weniger bewegt, allerdings sollte man die Zauberwirker (Mönche, Elementarmagier, etc) darauf hinweisen, sich nicht zu bewegen, da diese normalerweise unter Angriff von Nahkämpfern versuchen, auszuweichen.
- Der Schrei endet nicht, falls man sich bewegt, er entfaltet seine Wirkung aber eben nur, wenn man gerade stillsteht.
Verwandte Fertigkeiten
- "Passt auf Euch auf!"
- Schilde hoch!1030Schrei (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Punkte Rüstung gegen Geschosse.Schilde hoch!Attribut: Taktik (Krieger)
Beschreibung
- Ihr heilt Euch um 15...75...90 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Fertigkeiten um 50% schneller gewirkt.
Kurzbeschreibung
- (1...8...10 Sekunden.) Verbündete können ihre Fertigkeiten auf Euch um 50% schneller wirken. Heilt 15...75...90 Lebenspunkte.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist für Paragone vorallem dann nützlich, wenn sie die Rolle des Tanks übernehmen.
- Für Nahkämpfer die ansonsten keine Zweitklasse benötigen, kann es sich anbieten Zweitklasse Paragon mit dieser Fertigkeit zu wählen, um schneller Heilung zu erhalten.
- Es betrifft entgegen der Beschreibung alle Fertigkeiten, nicht nur Zauber.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.Segen des Heilers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Heilige Eile10110Verzauberung (Nightfall). 1...48...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.Heilige EileAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Gestohlene Eile5112Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.Gestohlene Eile [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Beschreibung
- Ihr erhaltet pro Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1...4...5 Adrenalin).
Kurzbeschreibung
- Ihr erhaltet für jedes Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1...4...5).
Führung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
max. Adrenalin | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Trivia
Im englischen Original heißt diese Fertigkeit "Make Your Time!". Es entstammt vermutlich dem Ausspruch "You ain't got no chance to win this fight, so make your time." "Nehmt Euch Zeit!" ist daher keine besonders gute Übersetzung dieser englischen Slang-Redensart, daher scheint der Effekt der Fertigkeit nicht zum Schrei zu passen. "Macht Euer Testament!" wäre passender; der Schreiende ist von der Stärke seiner Gruppe überzeugt, daher bekommt er Adrenalin.
Verwandte Fertigkeiten
Beschreibung
- 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
Kurzbeschreibung
- 4...9...10 Sekunden: Verbündete in Hörweite bewegen sich 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Heilung | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Fetz (Forum-Hochland, während Verzweifelte Maßnahmen)
- Kratz (Wildnis von Bahdza, vor Vernichtet die Harpyien oder während Bevölkerungskontrolle)
- Kreisch (Wildnis von Bahdza, vor Vernichtet die Harpyien oder während Bevölkerungskontrolle)
- Kunan der Aufschneider (Wildnis von Bahdza, nach Auslöschung)
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit entspricht einer Eliteversion von "Zieht Euch zurück!". Der einzige Unterschied ist, dass diese Fertigkeit 5 Energiepunkte weniger kostet und nicht endet, wenn man angreift.
- Durch das nicht-Enden der Fertigkeit beim Angreifen kann diese Fertigkeit sowohl zum Rückzug als auch zum Angriff benutzt werden.
- Diese Fertigkeit zeigt sich besonders im Jadesteinbruch als hilfreich, da man somit die Geschwindigkeit der Schildkröten und Moloche erhöhen kann.
Anmerkungen
- Das Fertigkeitenbild zeigt zwei Männer mit Halbglatze, hinter denen einige Arme schützend vor den eingezeichneten Pfeilen emporgestreckt werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- "Rückzug!"520Schrei (Factions). Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller."Rückzug!"Attribut: Taktik (Krieger)
- "Angriff!" (Elite-Fertigkeit)
Beschreibung
- 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- (5...13...15 Sekunden.) Verhindert den nächsten Bodenwurf und richtet bei allen Feinden in der Nähe des Verbündeten 15...63...75 Punkte Schaden an. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Schaden ist rüstungsignorierend.
- Besonders nützlich in Gebieten mit flächenmäßigem Zu-Boden-werfen, wie zum Beispiel die Vergessenen in Tyria mit Erdbeben oder Aufseher im Echowald mit "Niemand darf vorbei!".
- Beachtet, dass Helden diese Fertigkeit nicht effektiv zur Vorbeugung von Niederwürfen nutzen. Sie verwenden diesen Schrei erst, wenn jemand bereits zu Boden geworfen wurde.
- Diesen Schrei könnt ihr gut mit einem verbündeten Krieger verwenden, der Verzweiflungsschlag oder Raufen benutzt.
- Der Paragon kann diesen Schrei nicht auf sich selbst anwenden.
- Betrifft nur den einen ausgewählten Verbündeten – nicht den nächsten der zu Boden geworfen würde!
Anmerkungen
- Die Frau auf dem Fertigkeitenbild hält sich an zwei massiven Objekten fest, um nicht zu Boden geworfen zu werden (siehe Fertigkeitsbeschreibung).
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden."Stolpert nicht!" (PvE-Fertigkeit)Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.Balthasars PendelAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.Aura der StabilitätAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Beschreibung
- 10 Sekunden lang erleiden Gruppenmitglieder in Hörweite 5...29...35% weniger Schaden von Feinden, die brennen.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erleiden von brennenden Feinden 5...29...35% weniger Schaden.
Führung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% Reduzierung | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Stark in Verbindung mit Fertigkeiten, die grossflächig für Brennen sorgen wie Versengende Flammen, Flammenpfeile oder Hymne der Flamme.
- Da Dauer und Wiederaufladezeit übereinstimmen, kann dieser Schrei dauerhaft aufrecht erhalten werden.
- Gut geeignet, um Echos aufrecht zu erhalten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Nightfall). 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet."Es gibt nichts zu befürchten!" (PvE-Fertigkeit)Attribut: Sonnenspeertitel (Paragon)
Beschreibung
- Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.
Kurzbeschreibung
- Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden wiederbelebt (25...45...50% Lebenspunkte, 5...17...20% Energiepunkte).
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% Lebenspunkte | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 | 47 | 48 | 50 | 52 | 53 | 55 | 57 | 58 | 60 |
% Energie | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Das Besondere an dieser Wiederbelebungsfertigkeit ist, dass sie ein Schrei ist, also immer und vor allem ohne Aktivierungszeit gewirkt werden kann.
- Helden benutzen diese Fertigkeit nicht immer selbstständig. Manchmal lassen Helden einen Großteil der Gruppe tot liegen, obwohl sie alle wiederbeleben könnten. Es kann aber auch passieren, dass Helden einen Spieler sofort, nachdem er verstorben ist, wiederbeleben.
Ähnliche Fertigkeiten
- Lebhaft war Naomei15620Gegenstandszauber (Factions). Haltet ihre Asche bis zu 45 Sekunden lang. Wenn Ihr sie fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 15...63...75% ihrer Lebenspunkte und 0 [sic] Energie wiederbelebt.Lebhaft war NaomeiAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Licht von Dwayna25420Zauber (Prophecies). Alle toten Gruppenmitglieder in dem Bereich werden wieder belebt und kehren mit 25% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.Licht von DwaynaOhne Attribut (Mönch)
- Wiederherstellung10130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 SekundenWiederherstellung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Beschreibung
- 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Kurzbeschreibung
- 4...9...10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen. Sie bewegen sich um 33% schneller. Endet für einen Verbündeten, wenn er mit einem Angriff trifft.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Lebenspunktgewinn pro Sekunde | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Liefert bei Rang 12 in Befehlsgewalt insgesamt 117 Lebenspunkte, unter der Vorausetzung, dass man sich die ganze Zeit über bewegt.
- Dank der heilenden Wirkung kann sich die gesamte Gruppe schnell zurückziehen, ohne dass die Mönche zum Heilen anhalten müssen.
- Für Rusher interessant, da die Fertigkeit ein Schrei und keine Haltung ist.
- Nützlich für Dienermeister, da ihre untoten Diener den Gegner schneller erreichen und gleichzeitig geheilt werden. Außerdem verlieren diese während der Laufwege zwischen Gegnergruppen so deutlich weniger Leben.
- Vor dem 6. Februar 2019 verwendeten Helden "Schon unterwegs!" und diesen Schrei sobald sie aufgeladen waren, egal ob sie schon von dem Effekt des anderen Schreis betroffen waren. Jetzt verwenden sie tatsächlich "Zieht Euch zurück!" nur dann, wenn sie nicht schon von Angriff! oder "Schon unterwegs!" betroffen sind.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind."Schon unterwegs!" [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Gute Reise1030Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind.Gute ReiseAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- "Rückzug!"520Schrei (Factions). Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller."Rückzug!"Attribut: Taktik (Krieger)
- Angriff!520Elite-Schrei (Basis). Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.Angriff! (Elite-Fertigkeit)Attribut: Taktik (Krieger)
- Schrei (Bonusmissionen-Pack). Alle von Sauls treuen Gefolgsleuten des Weißen Mantels fallen zu Eurer Position zurück und laufen 10 Sekunden lang um 33% schneller. Während dieser Zeit werden alle sich bewegenden Verbündeten um 15 Lebenspunkte pro Sekunde geheilt."Formiert Euch und rückt vor!"Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Beschreibung
- 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff +30...86...100% zur Chance auf kritische Treffer.
Befehlsgewalt | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chance in % | 30 | 35 | 39 | 44 | 49 | 53 | 58 | 63 | 67 | 72 | 77 | 81 | 86 | 91 | 95 | 100 | 105 | 109 | 114 | 119 | 123 | 128 |
Wo erhalte ich diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Wirkt nicht nur auf Verbündete, sondern auch auf euch selbst.
- Geht gut mit Fertigkeiten einher, die von kritischen Treffern profitieren, z.B. Bösartiger Angriff oder Scharfer Pfeil.
- Ein Waldläufer, der Unterbrechende Genauigkeit nutzt, kann, wenn dieser Schrei häufiger genutzt wird, mit fast jedem Schuss unterbrechen.
- Da untote Diener als Verbündete gelten, funktioniert dieser Schrei sehr gut mit einem verbündeten Dienermeister.
- Der Bonus gilt nur für den ersten Treffer von Mehrfachtreffer-Fertigkeiten wie Sperrfeuer und Zyklonaxt.
- Obwohl es scheint, als beträfe dieser Schrei dieselben Verbündeten wie bei Hymne des Neids, scheint er nur die im Gruppenfenster aufgezählten Verbündeten zu betreffen. Das verbündete Team in Vizunahplatz (Mission) wird von diesem Schrei nicht beeinflußt, von Hymne des Neids jedoch schon.
- Auch ohne einen hohen Rang in Befehlsgewalt kann dieser Schrei erstklassig den Energiehaushalt des Paragons mit den geringen Kosten von 4 Adrenalin im grünen Bereich halten.
Sonstiges
- Verwechslungsgefahr: Der Paragon-Schrei "Helft mir!" verwendet ein sehr ähnliches Bild.
- Das Icon erinnert ein wenig an dieses Renderbild.
Waldläufer
Gemeinsam zuschlagen | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Elite-Schrei | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.
Kurzbeschreibung
- Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht mit seinem nächsten Angriff Blutung (5...13...15 Sekunden). Das nächste Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, verursacht Ihr Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden).
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verkrüppelungsdauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Blutungsdauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Du musst deinen Tiergefährten dabei haben und er muss am Leben sein, damit du diese Fertigkeit verwenden kannst.
- Reichweite: in etwa die Größe des Aggro-Kreises.
- Ermöglicht es, einen bestimmten Feind (z.B. gegnerischer Mönch) innerhalb einer größeren Gegnermenge überraschend schnell und gezielt außer Gefecht zu setzen, bevor dieser reagieren kann - selbst wenn er sich im Hintergrund zu halten versucht. Dies funktioniert besonders dann gut, wenn man nach Gemeinsam zuschlagen sofort Bestiensprung und danach Bestienattacke wirkt.
- Verstärkt wird dieser Effekt noch, wenn man Gemeinsam zuschlagen mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung kombiniert und somit sofort 2 Verbündete beim anvisierten Gegner hat.
- Ermöglicht es im PVE, viel Schaden auf den Tiergefährten - anstelle der Gruppe - zu lenken: Schickt den Tiergefährten als Erstes per Gemeinsam zuschlagen in die Gegnergruppen und erhaltet ihn per Tier erquicken am Leben. Die Monster werden zuerst das pet angreifen und nicht Euch.
- Man kann diese Fertigkeit auch auf Verbündete und auf sich selbst verwenden, was eine recht präzise „Steuerung“ des Tieres ermöglicht. Außerdem kann man sich so schon vor dem Kampf mit dem Effekt belegen, der die nächsten Angriffe Zustände verursachen lässt.
- Da es sich um einen Schattenschritt und nicht um Teleportieren handelt, darf der Weg zum Ziel nicht versperrt sein (d.h. es funktioniert z.B. nicht durch verschlossene Türen hindurch).
- Achtung: Der Tiergefährte wird nicht sofort versuchen, das Ziel auch zu attackieren, er macht nur einen Schattenschritt dorthin. Es kann unter Umständen passieren, dass er nach dem Schattenschritt zu seinem alten Ziel oder zu Euch zurückläuft. Verwendet am besten das Kontrollfenster, um euer Tier auch wirklich auf das Wunschziel zu hetzen.
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine Waldläuferin und ein Tier, das wie eine Kreuzung aus Melandrus Pirscher und einem Löwen aussieht.
Übersetzungsfehler: Es ist hier nicht klar, was beim Tiergefährten überhaupt wie lange dauert. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
Otyughs Schrei | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Schrei | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- 10...22...25 Sekunden: Euer Tiergefährte hat +24 Rüstung und seine Angriffe können nicht geblockt werden.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Weitere Schutzfertigkeiten sind Symbiotisches Band und Ruf des Schutzes, für die Wirkungsreihenfolge im Sinne der Spielmechanik siehe hier.
Trivia
Ein Otyugh ist ein zweibeiniges Monster mit riesigem Maul und drei Tentakeln aus der "Dungeons and Dragons"-Reihe
Raubtierverbindung | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Schrei | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- (5...17...20 Sekunden.) Euer Tiergefährte greift um 25% schneller an und Ihr erhaltet bei jedem erfolgreichen Angriff Eures Tiergefährten 1...25...31 Lebenspunkte.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Heilung | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Michiko (Zentrum von Kaineng)
- Zhao Di (kloster von Shing Jea)
- Xu Fengxia (Ran Musu Gärten)
- Masaharu(Hafen von Seitung)
- Akane (Senjis Ecke)
Ruf der Eile | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Schrei | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Euer Tiergefährte bewegt sich um 33% schneller und greift um 33% schneller an.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit lässt sich problemlos aufrechterhalten und ist auch ohne Punkte in Tierbeherrschung effektiv..
- Nutzt Ruf der Eile, um euren Tiergefährten sein Ziel schneller erreichen zu lassen.
- Durch die höhere Angriffsfrequenz können Fertigkeiten wie Bestienattacke oder Wilder Sprung besser koordiniert werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Gemeinsam toben2510Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.Gemeinsam tobenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.Tobt niemals alleinAttribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
- Wilde Aggression15020Fertigkeit (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3...9...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Wilde AggressionAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf des Schutzes | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Schrei | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20.
Kurzbeschreibung
- 120 Sekunden: Euer Tiergefährte hat 5...17...20 Punkte Schadensreduzierung.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Reduzierung | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Basisschadens-Reduzierung von 5...17...20. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist, neben dem nicht ganz ernst zu nehmenden Segen des Peinigers (PvP), die Fertigkeit mit der längsten Wiederaufladezeit im normalen Spiel, die von einem Spieler benutzt werden kann. Nur Tot stellen aus dem BMP lädt länger wieder auf.
- Diese Fertigkeit eignet sich gut, um Euren Tiergefährten zu trainieren.
- Weitere Schutzfertigkeiten sind Symbiotisches Band und Otyughs Schrei, für die Wirkungsreihenfolge im Sinne der Spielmechanik siehe hier.
Symbiotisches Band | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Schrei | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 120...264...300 Sekunden lang erfreut sich Euer Tiergefährte einer Lebenspunkteregeneration von 1...3...3 und die Hälfte jeglichen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch umgeleitet.
Kurzbeschreibung
- 120...264...300 Sekunden: Euer Tiergefährte hat +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Die Hälfte des Eurem Tiergefährten zugefügten Schadens wird auf Euch umgeleitet.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 120 | 132 | 144 | 156 | 168 | 180 | 192 | 204 | 216 | 228 | 240 | 252 | 264 | 276 | 288 | 300 | 312 | 324 | 336 | 348 | 360 | 372 |
Lebenspunkteregeneration | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Weitere Schutzfertigkeiten sind Ruf des Schutzes und Otyughs Schrei, für die Wirkungsreihenfolge im Sinne der Spielmechanik siehe hier.
- Diese Fertigkeit eignet sich sehr gut um euren Tiergefährten zu trainieren.
- Beachte, dass man diese Fertigkeit nicht los wird, sollte es mit den eigenen Lebenspunkten eng werden.
- Wenn euer Tiergefährte eine ungerade Schadensmenge erleiden würde, wird nicht gerundet, sondern der Schaden so aufgeteilt, dass Ihr einen Punkt weniger erleidet als euer Tier. 25 Schaden würden beispielsweise 13 Schaden für das Tier und 12 für euch ergeben.
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Menschenkopf und eine normale Hauskatze.
PvE, Monster und BMP
"Bei Urals Hammer!" | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Schrei | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Kurzbeschreibung
- (30 Sekunden.) Alle toten Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Betroffene Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Betroffene Gruppenmitglieder sterben am Ende der Wirkung, erhalten jedoch keinen Sterbemalus.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 25 | 27 | 28 | 30 | 31 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North
- Angriff auf Jalis' Lager (Schlachttiefen) (Erst nach Abschluss der Quest Verbündete im Norden)
Hinweise zur Benutzung
- Startet unter dem Effekt von "Bei Urals Hammer!" eine Filmsequenz, stirbt man nicht, wenn der Schrei endet.
- Diese Fertigkeit kann als Massen-Hardrez dienen. Da sie ein Schrei ist, kann so der letzte überlebende Spieler seine Gruppe sofort wiederbeleben und ihr somit eine Art 2. Chance ermöglichen.
- Wenn nur noch ein Spieler übrig ist, der nur noch mit dieser Fertigkeit wiederbeleben kann, so sollte er nicht die ganze Gruppe mit einem Mal wiederbeleben, da diese dann synchron alle 30 Sekunden wieder stirbt. Stattdessen sollte er nur einige Gruppenmitglieder wiederbeleben, die dann den Rest der Gruppe wiederbeleben, nach Ende des Effekts sterben und von der (wieder lebenden Gruppe) erneut wiederbelebt werden.
- Dieser Schrei wird nicht von Lautstark war Sogolon beeinflusst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Rache10430Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.RacheOhne Attribut (Mönch)
- Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt."Wir kommen wieder!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Anmerkungen
- Ural bezieht sich auf Orozar Hochsteins Bruder, Ural Hochstein, den man als Bündel wie ein Baby durch den Hochofen der Betrübnis tragen muss.
- Diese Fertigkeit ist eine Anlehnung an den Film Galaxy Quest – Planlos durchs Weltall, wo der Satz "Bei Grabthars Hammer..." fällt. Grabthars Hammer wiederum kommt als Einzigartiger Gegenstand ebenfalls im Spiel vor.
- Nach dem Update vom 18.02.2011 war es für kurze Zeit möglich alle gefallenen Verbündeten wiederzuerwecken. Somit konnte man beispielsweise riesige Armeen von Geistern errichten. Es konnten so auch Geister gleichen Namens nebeneinander stehen. Dieser Fehler wurde allerdings bald behoben.
Beschreibung
- Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Kurzbeschreibung
- Richtet 44...80 Punkte Schaden an und verursacht die Zustände Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde (12...20 Sekunden). Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 44 | 51 | 58 | 66 | 73 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Zustandsdauer | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit eignet sich gut gegen Bosse und andere herausfordernde Gegner. Beachtet dabei jedoch, dass, auch wenn der graue Balken immer als 20% angezeigt wird, er in Wirklichkeit niemals mehr als 100 Punkte ist.
- Der Schaden wird nach dem Auftragen der Tiefen Wunde zugefügt, weswegen Gegner mit wenig Lebenspunkten sterben wenn man diese Fertigkeit auf sie anwendet.
Trivia
- Der englische Name dürfte sich auf die Videospiel-Reihe „Mortal Kombat“ beziehen. Wenn dort der Gegner verloren hat, rief eine Stimme „Finish him!“, während der gleichnamige Text auf dem Bildschirm erschien.
Beschreibung
- Eure nächsten 5...8 Angriffe fügen zusätzlich +14...20 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Euer nächster [sic] 5...8 Angriffe richten +14...20 Punkte Schaden an.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Angriffe | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Zusatzschaden | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit hat die praktisch unbegrenzte Wirkdauer von siebeneinhalb Stunden. Daher ist es gut, die Fertigkeit schon vor einem Kampf einzusetzen.
- Sensenangriffe zählen pro Treffer, nicht pro Schwung.
- Fertigkeiten, die zum Treffen mehrerer Gegner führen, zählen ebenfalls pro Treffer.
- Es zählen auch wirklich nur Treffer, geblockte Angriffe usw. dagegen zählen nicht.
Verwandte Fertigkeiten
- Siegel (Factions). Eure nächsten 1...13...16 Angriffe fügen +5 Punkte Schaden zu.Siegel der StärkeAttribut: Stärke (Krieger)
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr habt +24 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen oder verkrüppelt werden.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist sehr gut zum Rushen geeignet, da sie gegen fast alle Gefahren des Rushens wirkt: dass man zu Boden geworfen (sog. "Knock-Down") oder verkrüppelt wird, und dass man viel Schaden erleidet. Da sie ein Schrei ist, kann man sie gut mit diversen Geschwindigkeitserhöhungen (sog. "Speed-Buffs") kombinieren, da diese meist (außer im Falle von z. B. "Angriff!") Haltungen sind, von denen man nur eine zur gleichen Zeit aktiv haben kann. Einziger kleiner Wermutstropfen ist die auch bei Maximaltitel happige Wiederaufladezeit von 30 Sekunden.
- Wenn Ihr verkrüppelt seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Verkrüppelung entfernt.
- Verwendet diese Fertigkeit in Kombination mit Dauerhafte Harmonie, um sie bei maximalem Rang dauerhaft aufrecht erhalten zu können.
Achtung Bug! Diese Fertigkeit wird in mehrerer Hinsicht grundsätzlich am Ende von Schadenskalkulationen einbezogen, konkret bedeutet das: Den Rüstungsbonus von +24 bekommt man bei dieser Fertigkeit immer zusätzlich zum Rüstungsbonus anderer Fertigkeiten, siehe auch Effektstapelung. Der Rüstungsbonus wird außerdem nicht durch beschädigte Rüstung reduziert und ist nicht von Rüstungsdurchdringung betroffen. |
Bemerkungen
- Bis zum 5. September 2007 fehlten bei diesem Schrei die Anführungsstriche.
- Der Name der Fähigkeit ist grammatikalisch falsch. Sie müsste eigentlich "Ich bin unaufhaltsam!" heißen.
Verwandte Fertigkeiten
- Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.Dolyak-SiegelAttribut: Stärke (Krieger)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.Ausgeglichene HaltungAttribut: Taktik (Krieger)
- Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden."Stolpert nicht!"Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Beschreibung
- Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Kurzbeschreibung
- Richtet 44...80 Punkte Schaden an, wirft zu Boden und verursacht den Zustand Verkrüppelung (8...15 Sekunden).
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 44 | 51 | 58 | 66 | 73 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Verkrüppelungsdauer | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Im PvE ist diese Fertigkeit Schubs in fast allen Anwendungsgebieten vorzuziehen.
- Dies ist mit nicht vorhandener Wirkzeit zusammen mit Lyssas Eile (die gibt es auch im PvP) die schnellste Unterbrecherfertigkeit im Spiel, setzt aber voraus, das man auch wirklich einen Gegner zu Boden werfen kann.
- Insbesondere im HM sehr hilfreich gegen Mönche oder Mönchsbosse, die sonst schwer zu töten sind.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schubs5¾15Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.Schubs (Elite-Fertigkeit)Attribut: Taktik (Krieger)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.Rauf-Kopfstoß (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Beschreibung
- Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8...12 Sekunden lang geschwächt.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Schwäche (8...12 Sekunden). Betrifft auch umstehende Feinde.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North
- Voreheliche Verstimmung (Olaf Olafson in Olafsheim für weibliche Charaktere, Olrun Olafdottir im Varajar-Moor für männliche Charaktere)
Hinweise zur Benutzung
- Für Hammerkrieger nützlich in Kombination mit Yetischlag, da so alle umstehenden Feinde zu Boden geworfen werden.
Verwandte Fertigkeiten
- Schwächendes BlutSchwächendes Blut [PvP]10%118
- Schwächen5¼5Zauber (Prophecies). Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche.Schwächen [PvP]Attribut: Flüche (Nekromant)
Übersetzungsfehler: Dies ist keine Berührungs-Fertigkeit. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
Kurzbeschreibung
- Anfangswirkung: Entfernt bei Verbündeten im Bereich alle Verhexungen. Eure Fertigkeiten laden sich um 50% schneller auf, Eure Zauber kosten 50% weniger Energiepunkte und ihr bewegt euch um 50% schneller.
Wer verwendet diese Fertigkeit?
- Diese Fertigkeit wird von Kilroy Steinsipp eingesetzt, wann immer man ihm im Hochofen der Betrübnis hilft. Über seinem Kopf erscheint dann der Text Kiiiiillroooooy Steeeiiinsiiippp! in einer Sprechblase.
- Kilroy nutzt diese Fertigkeit auch während der Quest Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete.
Anmerkungen
- Dieser Schrei ist Schimäre der Intensität sehr ähnlich, außer dass er zusätzlich noch sämtliche Verhexungen entfernt.
- Anders als andere Schreie hat dieser eine viel größere Reichweite als den üblichen Aggrobereich - die genaue Reichweite ist noch unbekannt.
- Dieser Schrei betrifft keine untoten Diener, sehr wohl jedoch Fleischgolems und Tiergefährten.
Trivia
- Dieser Schrei ist an einen World of Warcraft-Spieler angelehnt, der auf den Namen „Leeroy Jenkins“ hörte. Dort stürzte er sich selbst und seine Gruppenmitglieder in den virtuellen Tod, als er Hals über Kopf in einen Raum voller Gegner rannte und alles zusammen sammelte, was der Raum zu bieten hatte. Er schrie dabei aus vollem Halse „Leerooooyyy Jeeenkiiiinss!“ und genau darauf beruht auch die Anlehnung des Schreis von Kilroy. Kilroy Steinsipp ist auch nicht gerade ein Überlebenskünstler als einfacher Krieger.
Verwandte Fertigkeiten
- Verzauberung (Prophecies). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen und benötigen 50% weniger Energie. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht.Schimäre der IntensitätOhne Attribut (Monster)
Beschreibung
- Ihr werdet um 300 Lebenspunkte geheilt, und alle Eure Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Heilt Euch um 300 Lebenspunkte. Eure Fertigkeiten werden deaktiviert (10 Sekunden).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Wintertag
- Dwayna gg. Grenth
- Diverse Quests
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist nur während des Wintertags erhältlich und verwendbar.
- Diese Fertigkeit wird von den Schneemännern im geheimen Unterschlupf der Schneemänner benutzt.
- Cornetto ist ein Produkt von Langnese. Der im Original gebrauchte Begriff Snowcone ist eigentlich zerstoßenes Eis mit knallbunt gefärbtem Zuckersirup. Siehe hier.
Übersetzungsfehler: Diese Fertigkeit hieß lange "Mmmm. Schneecornettol!" (mit Anführungszeichen und L vorm Ausrufezeichen). Zum Wintertag 2008 wurde sie in Mmmm. Schneecornetto! (ohne Anführungszeichen) umbenannt. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.
Kurzbeschreibung
- 4...6 Sekunden: Alle anderen Gruppenmitglieder erhalten +100 Rüstung.
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Luxon-Plündererin (für 3.000 Luxonpunkte)
- Kurzick-Bürokrat (für 3.000 Kurzickpunkte)
Hinweise zur Benutzung
- Obwohl die Beschreibung nicht darauf eingeht, betrifft dieser Schrei alle Gruppenmitglieder in Hörweite.
- Ein Rüstungsbonus von +100 reduziert Elementarschaden und körperlichen Schaden um 82,32%.
- Es besteht das Gerücht, dass zwei Spieler die Kurzick und Luxon-Version unabhängig voneinander verwenden können und sich der Rüstungsbonus so zu 200 addiert. Dies ist jedoch nicht der Fall.
- Ein Paragon mit Konzentrierter Zorn, "Für höhere Gerechtigkeit!" und IAS kann diesen Schrei dauerhaft aufrechterhalten, und so dem Team eine starke Schadensreduzierung verschaffen. Er wird meistens auch Imbagon genannt.
- In begrenztem Maße lässt sich dieser Schrei auch dauerhaft aufrecht erhalten, wenn man "Für höhere Gerechtigkeit!" mit Echo kombiniert, hinsichtlich des ausgeteilten Schadens kann ein solches Build aber nicht mit dem Imbagon mithalten.
- In Kombination mit "Es gibt nichts zu befürchten!" lässt sich der Schaden, den die Gruppe nimmt, auf einen geringen Bruchteil reduzieren. Insbesondere wirkt "Es gibt nichts zu befürchten!" auch in den Fällen, in denen rüstungsunabhängiger „Schaden“ erlitten wird.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.Passt auf Euch auf! [PvP]Attribut: Taktik (Krieger)
- Schilde hoch!1030Schrei (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Punkte Rüstung gegen Geschosse.Schilde hoch!Attribut: Taktik (Krieger)
Beschreibung
- 5 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 10% schneller. Für jeden betroffenen Verbündeten erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß.
Kurzbeschreibung
- 5 Sekunden: Verbündete in Hörweite bewegen sich um 10% schneller. Ihr erhaltet für jeden betroffenen Verbündeten 1 Adrenalinstoß.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Wintertag
- Dwayna gg. Grenth
- Diverse Quests
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist nur während des Wintertags erhältlich.
- Diese Fertigkeit ist nur für Krieger verfügbar.
- Man erhält auch für jede Miniatur in Hörweite jeweils einen Adrenalinstoß.
- Im PvP sind auch die feindlichen Basis-NSC deine Verbündeten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Angriff!520Elite-Schrei (Basis). Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.Angriff!Attribut: Taktik (Krieger)
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
"Stolpert nicht!" | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Schrei | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden.
Kurzbeschreibung
- 3...5 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite können nicht zu Boden geworfen werden.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die kurze Dauer kann genutzt werden, um Echos aufrecht zu erhalten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Kreis der Stabilität10130Abwehrzauber (Factions). Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.Kreis der StabilitätAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- Während der nächsten 16...20 Sekunden kann Euer nächster Angriff nicht geblockt werden und fügt +14...20 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- 16...20 Sekunden: Euer nächster Angriff kann nicht geblockt werden und richtet +14...20 Punkte Schaden an.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Höchstdauer | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Zusatzschaden | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wird dieser Schrei gemeinsam mit z.B. Sperrfeuer verwendet, betrifft der Schadensbonus nur den Pfeil, der als erstes aufschlägt.
- Assassinen können diesen Schrei im Kampf praktisch im Sekundenabstand wirken, ohne dabei an einem Energiemangel zu leiden, da nur Adrenalin verwendet wird. In diesem Fall kann "Weicht aus!" besser als "Ich bin am stärksten!" sein.
Anmerkung
- Auf dem Fertigkeitsbild erkennt man einen Krieger in Elite-Gladiatoren-Rüstung.
- Der Name der Fertigkeit könnte aus der englischen Version des Filmes "Matrix" kommen, worauf auch die Wirkungsweise schließen lässt. Dort hält Trinity eine Pistole an den Kopf eines Agenten und spricht den Satz "Dodge this!", was frei übersetzt "Weich' dem hier aus!" bedeutet. In der deutschen Version verspottet sie den Agenten, indem sie "Nur ein Agent" sagt und dann abdrückt.
Beschreibung
- Alle Feinde in Hörweite werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit wird von Zerstörer-Beben während der Quest Ein Portal zu weit eingesetzt.
Beschreibung
- 2...5 Sekunden lang leiden alle Feinde in Hörweite an Schwäche und alle Verbündeten fügen pro Angriff +5...15 Punkte Schaden zu.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schwächedauer | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
+Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
- Diese Fertigkeit besitzt man solange man mit Hilfe der Fertigkeit Segen der Bärin in einen Bären verwandelt ist.
Anmerkungen
- Während der Mission Blut wäscht Blut erhält man diese Fertigkeit mit einer kleinen Abweichung: 4 Sekunden lang leiden alle Feinde in Hörweite an Schwäche und alle Verbündeten fügen pro Angriff +13 Punkte Schaden zu.
Achtung Bug! Angriffe von Geistern werden nicht verstärkt, obwohl sie Verbündete sind und ihre Angriffe bei anderen Schreien als Angriffsfertigkeit zählen (z.B. Hymne der Störung). |
Beschreibung
- Während der nächsten 10 Sekunden ist der anvisierte Gegner für alle Verbündeten von Varesh ein vorrangiges Ziel.
Bemerkungen
Dieser Schrei wird von Kommandeurin Varesh in der Mission Ruinen von Morah verwendet.
Beschreibung
- Dieser Schrei fügt Feinden in der Nähe 50 Punkte heiligen Schaden zu und verursacht bei betroffenen Feinden, die mit einer Verzauberung belegt sind, zusätzlich 25 Punkte heiligen Schaden.
- Diese Fertigkeit wird vom Nornbären verwendet.
Beschreibung
- 10 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in der Nähe eine Energieregeneration von +6. Bei der erfolgreichen Verwendung einer Fertigkeit durch einen Verbündeten endet Gesang der Nebel und der nächste Feind erfährt einen Lebenspunktentzug von 20.
Monster
Beschreibung
- Dieser Tengu wiederholt jeden Schrei, den er hört.
- Diverse Quetzal, eine Unterart der Tengu in Eye of the North (Asura-Gebiet) verwenden diese Fertigkeit.
- Ein Spieler, von dem der Tengu die Schreie kopiert, hat unter Einfluss dieses Schreis Blick des Tengu auf sich.
- Diese Fertigkeit kann Anfeuerungsrufe kopieren, nicht aber Bärenbrüllen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Eye of the North). 20 Sekunden lang wird diese Fertigkeit von einer derzeit von einem willkürlichen Freund oder Feind in Hörweite verwendeten Fertigkeit ersetzt. Die neue Fertigkeit wird mit der gleichen Attributstufe aktiviert, die der Wirker bei diesem Attribut hat.Der Affe sieht, der Affe machtOhne Attribut (Monster)
Beschreibung
- Verwendet diese Fertigkeit mehrmals, wenn Ihr unschädlich gemacht wurdet, um Energie zu erhalten. Ihr müsst innerhalb von 10 Sekunden Eure gesamte Energie wieder haben, sonst werdet Ihr ohnmächtig.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Jedesmal, wenn man K.O. geht, erhöht sich die maximale Energie um 5 Punkte. Es wird also immer schwieriger, nicht ohnmächtig zu werden.
- Man kann seine Energie schneller aufladen, wenn man gleichzeitig das Tastaturkürzel drückt und mit der Maus auf das Icon klickt, da jeder Klick gewertet wird.
- Unüblich für einen Schrei, erscheint bei diesem keine Sprechblase.
- K.O. zu gehen zählt nicht gegen den Überlebendentitel. Jedoch zählt es als Tod, wenn man ohnmächtig wird, weil man die Energie nicht schnell genug wieder bekommen hat.
- Schließt man das Spiel während man K.O. ist zählt dies jedoch als Tod.
- Man kann maximal 15 Energie pro Sekunde durch diese Fertigkeit wiederherstellen.
Beschreibung
- Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.
Kurzbeschreibung
- Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.
- Shiro Tagachi nutzt diese Fertigkeit während der Mission Kaiserliches Refugium.
Anmerkungen
- Bei Fertigkeitseinsatz wird Shiro das verbannte Gruppenmitglied ausrufen. Es wird in einer Textmitteilung eingeblendet: <Spielername> verbannt!". Zurück bleibt ein Konstrukt der Klasse des Verbannten (z.B. „Gebundener Elementarmagier“), welcher immer mit dem Aussehen eines Shiro'ken-Kriegers auftritt. Der Verbannte wird auf eine separate Insel teleportiert.
- Für Derwische und Paragone tritt ein Krieger-Konstrukt an ihren Platz.
- Das Gruppenmitglied kann zurückkehren, indem das Konstrukt vernichtet wird, das Gruppenmitglied auf der Insel stirbt, oder es den Teleporter auf der Bergspitze erreicht.
- In allen Fällen kehrt das Gruppenmitglied - tot oder lebendig - zurück und erzeugt einen Moralschub.
- Auf der Insel stehen etliche Geister auf Stufe 24 (Blutgesang, Missklang, Schmerzen, Entzauberung). Geschwindigkeitsschübe sind wirkungslos.
- Es werden bevorzugt Gruppenmitglieder mit besonders niedrigen Rüstungs- oder Lebenspunktewerten verbannt. Möchte man verbannt werden, um das nur so zu erreichende Gebiet zu erkunden, sollte man also einfach seine Rüstung ausziehen.
- Helden werden nicht verbannt. Spieler werden nur dann verbannt, wenn sich weitere Spieler oder Gefolgsleute in Shiros Geisterreichweite befinden.
Beschreibung
- Alle von Sauls treuen Gefolgsleuten des Weißen Mantels fallen zu Eurer Position zurück und laufen 10 Sekunden lang um 33% schneller. Während dieser Zeit werden alle sich bewegenden Verbündeten um 15 Lebenspunkte pro Sekunde geheilt.
Kurzbeschreibung
- Alle von Sauls treuen Gefolgsleuten des Weißen Mantels fallen zu Eurer Position zurück und laufen um 33% schneller. Alle sich bewegenden Verbündeten werden um 15 Lebenspunkte pro Sekunde geheilt (10 Sekunden).
Wer benutzt es?
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind."Schon unterwegs!" [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Übersetzungsfehler: Es ist hier unklar, was in welcher Reihenfolge und wie lange unter welchen Bedingungen passiert. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Unklar |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang ist der Abstand zwischen den Angriffen der Verbündeten in Hörweite um 33% gesenkt und sie erhalten +25 Rüstung.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten +25 Rüstung und greifen um 33% schneller an.
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Verbündte [sic] in Hörweite erhalten +25 Rüstung und greifen 10 Sekunden lang um 33% schneller an. |
Wer benutzt es?
Trivia
- Der Schrei ist an eine Anspielung auf 300, in dem König Leonidas „Für Sparta!“ schreit. Die Endsequenz der Mission ist ebenfalls eine Anspielung auf die Szene in 300, in der der Botschafter nach seinem Einspruch „Das ist Wahnsinn! Das ist Blasphemie!“ mit den Worten „Das ist Sparta!“ in den Brunnen gestoßen wird.
- Das Gesicht von Turai Ossa hat gewisse Ähnlichkeit mit dem von König Leonidas, aber das auf dem Icon abgebildete Gesicht sieht König Leonidas ähnlicher als Turai Ossa.
Übersetzungsfehler: Tippfehler und Angriffsgeschwindigkeit ist Zeit zwischen Angriffen Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Rechtschreibung, Mechanikfehler |
- Schrei
- Elite-Fertigkeit
- Kriegerfertigkeit (Basis)
- Taktik-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- Sofort aktivierend
- 20-sekündige Aufladezeit
- Entfernt Verkrüppelung
- Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Name
- Kriegerfertigkeit (Factions)
- Kriegerfertigkeit (ohne Attribut)
- Kostet 6 Adrenalin
- Sofort wiederaufladend
- Verursacht Adrenalinverlust
- Nutzt Niederwurf aus
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Kriegerfertigkeit (Prophecies)
- 15-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Verursacht Adrenalingewinn
- Erhöht maximale Lebenspunkte
- Kriegerfertigkeit (Eye of the North)
- Stärke-Fertigkeit
- 8-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Verursacht Energiegewinn
- Nutzt Zustand aus
- Kostet 4 Adrenalin
- 2-sekündige Aufladezeit
- Wirft zu Boden
- Nutzt Bewegung aus
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 45-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Erhöht Adrenalingewinn
- 6-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energieverlust
- Erhöht Chance auf kritische Treffer
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- Nutzt Tod aus
- Erhöht Angriffsgeschwindigkeit
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Sprechblase
- 30-sekündige Aufladezeit
- Kriegerfertigkeit (Nightfall)
- 10-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Verkrüppelung
- Verursacht Schwäche
- Verringert Wiederaufladezeit
- Bug
- 4-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Rüstung
- Kostet 10 Energie
- Paragonfertigkeit (Nightfall)
- Befehlsgewalt-Fertigkeit
- Motivation-Fertigkeit
- Verursacht Energieregeneration
- Sonnenspeertitel-Fertigkeit
- PvE-Fertigkeit (Nightfall)
- Kostet 15 Energie
- Verursacht Heilung
- Verringert Schaden
- Nutzt Entfernung aus
- Entfernt Zustand
- Verursacht Tiefe Wunde
- Erhöht Schaden
- Führung-Fertigkeit
- Nutzt Verzauberung aus
- Verringert Aktivierungszeit
- Verursacht Schaden
- Verhindert Niederwurf
- Nutzt Brennen aus
- Kostet 25 Energie
- Wiederbelebung
- Waldläuferfertigkeit (Nightfall)
- Tierbeherrschung-Fertigkeit
- Verursacht Blutung
- Schattenschritt
- Waldläuferfertigkeit (Prophecies)
- Kann nicht geblockt werden
- Waldläuferfertigkeit (Factions)
- Nutzt Angriff aus
- Waldläuferfertigkeit (Basis)
- 25-sekündige Aufladezeit
- 90-sekündige Aufladezeit
- 55-sekündige Aufladezeit
- PvE-Fertigkeit (Eye of the North)
- Deldrimortitel-Fertigkeit
- 60-sekündige Aufladezeit
- Norntitel-Fertigkeit
- Verursacht Beschädigte Rüstung
- Unbegrenzte Wirkungsdauer
- Verhindert Verkrüppelung
- 12-sekündige Aufladezeit
- Monsterfertigkeit (Basis)
- Monsterfertigkeit (ohne Attribut)
- Entfernt Verhexung
- Verringert Energiekosten
- Fertigkeit (Wintertag)
- Fraktionszugehörigkeit-Fertigkeit
- PvE-Fertigkeit (Factions)
- Kostet 8 Adrenalin
- Kriegerfertigkeit (Wintertag)
- Monsterfertigkeit (Eye of the North)
- Monsterfertigkeit (Nightfall)
- 16-sekündige Aufladezeit
- Monsterfertigkeit (Factions)
- 40-sekündige Aufladezeit
- Bonusmissionen-Pack-Fertigkeit
- Fertigkeitenliste