Heilgebete-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Januar 2008, 13:58 Uhr
Heilgebete
Beschreibung
- Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25...85...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 25...85...100 Lebenspunkte. Leicht zu unterbrechen.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wenn man diese Fertigkeit in Verbindung mit Heilige Eile oder Segen des Heilers verwendet, hat man so einen schnellen, billigen, machtvollen Heilzauber. Außerdem ist er dann schwerer zu unterbrechen.
- Der große Vorteil der Fertigkeit ist, dass man ihn als einen der wenigen Nicht-Elite-Heilzauber auf sich selbst verwenden kann. Der Nachteil ist neben der leichten Unterbrechbarkeit vor allem die lange Aufladezeit.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Alle Eure anderen Heilgebete werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15...123...150 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Geschenk des Lebens
- Zauber (Factions). Der Verbündete wird um 40...88...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber hat nur die Hälfte der normalen Reichweite.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilendes Geflüster
Anderen heilen | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 35...151...180 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 35 | 45 | 54 | 64 | 74 | 83 | 93 | 103 | 112 | 122 | 132 | 141 | 151 | 161 | 170 | 180 | 190 | 199 | 209 | 219 | 228 | 238 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Jameis Starren10¾3Zauber (Factions). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Jameis Starren (Doppelfertigkeit)
Anmerkung
- Verwechslungsgefahr: Das Bild der Fertigkeit Gebiet heilen ist zum Verwechseln ähnlich, der Stern hat lediglich vier Strahlen mehr und einen Halo drumherum.
Beruhigender Hauch | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 8...16...18 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +10. Diese Verzauberung endet, wenn der Verbündete angreift oder eine Fertigkeit benutzt.
Kurzbeschreibung
- 8...16...18 Sekunden: +10 Lebenspunktregeneration. Endet, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder eine Fertigkeit benutzt.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Verzauberung endet, wenn eine Fertigkeit abgeschlossen wurde. Nicht wenn sie nur aktiviert wurde.
- Wird gerne im Jadesteinbruch verwendet, um die Träger Moloche bzw. Schlepper-Schildkröten zu heilen, da diese ja so gut wie nie Fertigkeiten verwenden.
Anmerkungen
Die Gestalt auf dem Fertigkeitenbild trägt ein kleines Kind, weshalb es Sinn ergeben könnte, dass diese Fertigkeit endet, falls ein Angriff bzw. eine Fertigkeit eingesetzt wird.
Ähnliche Fertigkeiten
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Hauch
- Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Vorgetäuschte Neutralität
Dwaynas Kuss | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 15...51...60 Lebenspunkte. Heilt für jede Verzauberung und Verhexung auf dem Verbündeten um weitere 10...30...35 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Zusätzliche Heilung | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Zauber (Nightfall). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15...39...45 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Tröstende Worte
Dwaynas Leid | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5...41...50 Punkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Verzaubert Verbündete in der Nähe des Ziels (30 Sekunden). Eure Gruppe wird jedes Mal um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt, wenn einer dieser Verbündeten stirbt.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Verzauberung ist nützlich auf einer Gruppe von Dienern als eine günstige Möglichkeit, die Gruppe zu heilen.
- Durch die günstigen Kosten und die kurze Wiederaufladezeit auch hervorragend geeignet um wichtigere Verzauberungen zu schützen (überlagern). Ganz besonders wenn man Diener vorausschickt, können sie Fertigkeiten wie Frostbeulen quasi günstig "abfangen".
Ähnliche Fertigkeiten
- Blutsbande518Verhexung (Factions). 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutsbande
Folgende Fertigkeiten bewirken in etwa das Gegenteil:
- Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Rand der Auslöschung
- Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova
Energischer Geist | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...17...20 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder einen Zauber wirkt.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Energischer Geist wirkt auch, wenn man mit Angriffen nicht trifft, da es bereits beim Abschluss der Fertigkeit bzw. Aktion auslöst, nicht erst im Moment des Treffens.
- Beim Wirken auf sich selbst meist besser als Ersatzleben, da Energischer Geist mehr heilt, nicht aufrecht erhalten werden muss und auch bei Zaubern auslöst.
- Nützlich mit einem IAS.
- Gut geeignet, um den Effekt einer Vampir-Waffe auszugleichen.
- Auch bei wenigen Punkten auf Heilgebete durch Dauer, Wirk-/Wiederaufladezeit und Energiekosten eine gute Deckverzauberung
- Mehrfachangriffe wirken sehr unterschiedlich mit Energischer Geist zusammen, Doppelangriffe von Assassinen lösen beispielsweise mehrfach aus, wohingegen Angriffe mit einer Sense nur zu einfacher Heilung führen. Auch bei Fertigkeiten ist das Verhalten sehr gemischt und folgt keinem offensichtlichen Muster.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elementarlord5¼45Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
Elementarlord
- Ersatzleben-152Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilt Ihr Euch jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, um 2...14...17 Lebenspunkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Ersatzleben
- Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystische Vitalität
- Schrei (Factions). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Raubtierverbindung [PvP]
Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Ersatzleben | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilt Ihr Euch jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, um 2...14...17 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Ihr heilt Euch jedes Mal um 2...14...17 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
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Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. |
Die Original-Beschreibung lautet: Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, 2...14...17 Lebenspunkte. Kurzbeschreibung: Ihr erhaltet jedes Mal 2...14...17 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Besonders in Verbindung mit Fertigkeiten, welche die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, oder Angriffe (bzw. Waffen), welche mehrere Gegner auf einmal treffen (Sensen; Zyklonaxt, Dreifachhieb, Sperrfeuer, Grober Schwung, Yetischlag), ist diese Verzauberung nützlich.
- Energischer Geist ist in vielen Fällen sinnvoller, da dieser einen größeren Lebenspunktgewinn verursacht, auch bei Zaubern auslöst, die Angriffe nicht treffen müssen und das Ziel statt des Wirkers heilt.
- Ersatzleben auf mehreren Gruppenmitglieder kann dem Wirker einen guten Lebenspunktgewinn zum Selbstschutz bieten, macht es allerdings aufgrund der Aufrechterhaltungskosten wie auch Genesung nahezu unmöglich, effektiv den Heiler zu spielen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Energischer Geist
- Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystische Vitalität
- Schrei (Factions). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Raubtierverbindung [PvP]
Beschreibung
- Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 20...60...70 Lebenspunkte.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 20 | 23 | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 | 83 | 87 | 90 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- alle
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Nightfall). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...94...115 Lebenspunkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Lichtschimmer (Elite-Fertigkeit)
Gebiet heilen | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt Euch und umstehende Verbündete und Feinde um 30...150...180 Lebenspunkte.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- „Geschöpfe“ bedeutet, dass auch Gegner geheilt werden.
- Nur der Mönch, der den Zauber aktiviert, erhält den Bonus durch die Gunst der Götter.
- Diese Fertigkeit wird oft von Dienermeistern benutzt, da auch ihre Diener geheilt werden.
- Helden setzen diese Fertigkeit pausenlos ein, wenn sich ein Gruppenmitglied in Reichweite befindet, das Lebenspunkte durch eine Vampirwaffe verliert.
- Gebiet heilen ist eine Prophecies-Fertigkeit, die Canthaner, ohne jemals Tyria gesehen zu haben, im Riss erbeuten können. Guild Wars Prophecies muss man besitzen, sonst ist die Fertigkeit gesperrt.
- Die Kurzbeschreibung erfüllt ihre Funktion bei dieser Fertigkeit nicht wirklich, da sie länger ist als die normale Fertigkeitsbeschreibung.
Verwandte Fertigkeiten
- Kareis Heilkreis1015Zauber (Factions). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Kareis Heilkreis (Doppelfertigkeit)
- Heilring5110Zauber (Nightfall). Heilt umstehende Kreaturen um 30...150...180 Lebenspunkte. Der Wirker wird nicht geheilt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilring
Geduldiger Geist | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
Kurzbeschreibung
- (2 Sekunden.) Wirkung am Ende: Heilt 30...102...120 Lebenspunkte. Keine Wirkung bei vorzeitiger Beendigung.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 | 102 | 108 | 114 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 | 150 | 156 |
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Übersetzungsfehler: Diesen Zauber kann man auch auf sich selbst benutzen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: nächste |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit hat eine hohe Heilleistung verglichen mit ihren Energiekosten und der Wirk- und Wiederaufladezeit, allerdings erfolgt die Heilung erst nach zwei Sekunden. Dadurch erfolgt die Heilung nach der Meinung/Empfindung vieler, noch nicht sehr erfahrener Spieler, „zu spät“. Sie lässt sich jedoch effektiv einsetzen, um Pressure oder den Verlust nach Leben einflößen hochzuheilen.
- Erfahrenere Spieler, vor allem im PvP-Bereich, schwören hingegen auf diese Fertigkeit. Da diese die aktuelle Situation und die Verzögerung oftmals besser einschätzen können, passiert es hier selten, dass Gruppenmitglieder sterben, bevor die Heilung erfolgt.
- Wird auf das gleiche Ziel sofort ein weiterer Heilzauber gewirkt, kann Geduldiger Geist dank der Verzögerung einen starken Heilschub erzeugen, z.B. mit Heilendes Licht, Dwaynas Kuss und (falls man auch Schutzgebete hat) Zustand aufheben.
- Mit dem Update vom 10. Dezember 2010 heilt diese Verzauberung nicht mehr, wenn sie vorzeitig entfernt wird. Dadurch büßte sie eine enorme Stärke ein, da Unterbrechung (als weitere Konter-Möglichkeit) dank der geringen Wirkzeit ebenfalls so gut wie ausgeschlossen war bzw. nach wie vor ist. Jetzt kann man die Heilung aber mit entsprechender Aufmerksamkeit gezielt unterbinden und sogar mit Fertigkeiten wie Verzauberung brechen einen Nachteil daraus entstehen lassen.
- Mit einer Waffe, welche Verzauberungen verlängert, dauert diese Verzauberung 3 Sekunden an.
- Geduldiger Geist ist wohl der Grund, warum Heilige Eile praktisch keine Anwendung findet.
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen alten Mann mit Halbglatze, der seine Hände zu einer Mudra gefaltet hat.
Genesung | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.
Kurzbeschreibung
- +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Regeneration | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Mit Heilgebete unter Rang 8 leistet Genesung weniger als Wachsamer Geist, welcher dafür noch nicht einmal Attributspunkte erfordert.
Verwandte Fertigkeiten
- Wachsamer Geist-11515Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30...150...180 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Wachsamer Geist
Beschreibung
- Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Zauber. Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, 5...29...35% Energiepunkte).
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- In Kombination mit Segen des Heilers ist Gesang der Wiederbelebung ein sehr effektiver Hardrezz, weil er nur noch 3 Sekunden Aktivierungszeit benötigt.
- Vorteil von dieser Fertigkeit ist die relativ hohe Menge an wiederhergestellten Lebenspunkten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben erneuern
- Leben verlängern1545Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben verlängern
- Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt
- Wiederbeleben1058Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.Ohne Attribut (Mönch)
Wiederbeleben
Beschreibung
- Alle Eure anderen Heilgebete werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15...123...150 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 15...123...150 Lebenspunkte. Eure anderen Heilgebete-Fertigkeiten werden deaktiviert (10...6...5 Sekunden). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer Deaktivierung | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
Heilung | 15 | 24 | 33 | 42 | 51 | 60 | 69 | 78 | 87 | 96 | 105 | 114 | 123 | 132 | 141 | 150 | 159 | 168 | 177 | 186 | 195 | 204 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
Diese Fertigkeit ist auf einem Schutzgebete-Mönch effektiv, der sonst keine Heilgebete-Fertigkeiten ausgerüstet hat, da somit der negative Effekt entfällt.
Beschreibung
- Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt die gesamte Gruppe um 30...66...75 Lebenspunkte.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 | 81 | 84 | 87 | 90 | 93 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Nur der Mönch, der den Zauber aktiviert, erhält den Bonus durch die Gunst der Götter.
- Vorsicht bei Geißelheilung und Seelenfessel, denn der Schaden summiert sich auf.
- Heilt keine Diener oder Tiergefährten, denn das sind Verbündete und keine Gruppenmitglieder.
- Gruppe heilen hat einen beschränkten Radius, sobald die Namen der Gruppenmitglieder grau werden, ist kein Heilen dieser möglich.
Ähnliche Fertigkeiten

Beschreibung
- Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Zauber. Heilt um 16...51...60 Lebenspunkte. Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
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Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. |
Die Original-Beschreibung lautet: Berührt einen Verbündeten und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Lebenspunktgewinn durch Gunst der Götter wird bei diesem Zauber verdoppelt. Kurzbeschreibung: Heilt um 16...51...60 Lebenspunkte. Lebenspunktgewinn durch Gunst der Götter wird bei diesem Zauber verdoppelt. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- GdG wird erst gerundet, dann verdoppelt (ist also eine gerade Zahl) und danach mit Modikatoren versehen.
- Diese Fertigkeit hat eine relativ starke Heilleistung für wenig Energie, aber die Tatsache, dass man dafür einen Verbündeten berühren muss, schränkt die Anwendungsmöglichkeiten dieser Fertigkeit ein:
- Es ist gefährlich, diese Fertigkeit auf einen Nahkämpfer oder auf ein anderes Gruppenmitglied, das gerade von Feinden angegriffen wird, zu verwenden, da man Gefahr läuft, die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu ziehen.
- Außerdem kommt hinzu, dass bei einem Kampf die Gruppenmitglieder weit auseinander stehen können (um z.B. AoE-Schaden zu vermeiden), weshalb diese Fertigkeit nicht augenblicklich (wie andere normale Zauber, z.B. Fürbitte der Heilung) angewendet werden kann.
- Diese Fertigkeit eignet sich somit eher zur Selbstheilung als zum Heilen anderer. Bei Helden bzw. Gefolgsleuten ist diese Fertigkeit eher nützlich, da NSC-Gruppen dazu neigen, sich an einem Punkt zu versammeln. Aber auch hier ist Heilende Berührung eher die zweite Wahl, da sich auch NSCs bei AoE-Schaden (der im PvE sehr präsent ist) verteilen.
Heilende Hände | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...29...35 Lebenspunkte, wenn das Ziel Schaden erleidet.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Lebenssaat, Heilender Samen und Schild der Absorbtion sind häufig vorzuziehen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Samen
- Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
Lebenssaat
Heilender Hauch | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
Kurzbeschreibung
- 15 Sekunden: +4...8...9 Lebenspunktregeneration.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlichtwaffe (Elite-Fertigkeit)
Hinweise
- Monster im normalen Modus nutzen Heilender Hauch nur zur Bekämpfung von Lebenspunkt-Degeneration. Dies kann man beim Besiegen des Spiegelbildes ausnutzen.
Heilender Samen | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Der Verbündete und umstehende Verbündete erhalten jedes Mal 3...25...30 Lebenspunkte, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 3 | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 35 | 37 | 39 | 41 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Heilende Hände5¼25Elite-Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilende Hände (Elite-Fertigkeit)
- Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
Lebenssaat
Heilendes Band | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Der Verbündete wird um 20...92...110 Lebenspunkte geheilt. Bis zu zwei zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 20...92...110 Lebenspunkte. Heilt zwei weitere Verbündete in der Nähe des Verbündeten um 10...82...100 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 20 | 26 | 32 | 38 | 44 | 50 | 56 | 62 | 68 | 74 | 80 | 86 | 92 | 98 | 104 | 110 | 116 | 122 | 128 | 134 | 140 | 146 |
Heilung Verbündete | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 | 64 | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wenn man diese Fertigkeit mit Segen des Heilers kombiniert, bekommt man eine starke, relativ billige AoE-Heilung.
- Nur das direkte Ziel des Zaubers profitiert vom Gunst-der-Götter-Bonus.
- Auch der Wirker kann von der zusätzlichen Heilung profitieren, wenn er nahe am Ziel steht.
- Helden verwenden diese Fertigkeit nur zum Heilen einzelner Ziele. Man sollte Helden diese Fertigkeit also nur mitgeben, wenn die Gruppe immer dicht genug zusammen ist, um von der Zusatzheilung zu profitieren.
- Nützlich zum Heilen von wichtigen, dicht beieinander stehenden NSCs wie den Kontrollpunkt-Verteidigern in den Bündniskämpfen und im Jadesteinbruch, den Torwächtern im Fort Espenwald und einigen NSCs im GvG.
- Seit dem Update vom 30.10.09 kann diese Fertigkeit nicht mehr auf Geister gewirkt werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Heilsalve5¾4Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilsalve (Elite-Fertigkeit)
Beschreibung
- Der Verbündete wird um 40...88...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber hat nur die Hälfte der normalen Reichweite.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Zauber. Heilt um 40...88...100 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | 116 | 120 | 124 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der große Vorteil der Fertigkeit ist die kurze Aufladezeit und die für eine Nicht-Elite-Fertigkeit hohe Heilmenge.
- Zusammen mit Segen des Heilers habt ihr fast eine Wirkung wie Lichtschimmer, allerdings nur mit halber Reichweite und nur für andere. Dafür beeinflusst der Segen auch andere Heilzauber.
- Achtung, wenn diese Fertigkeit bei Helden ausgerüstet wird: Diese nutzen Heilendes Geflüster gern und ausgiebig, nehmen dabei aber keine Rücksicht auf die halbe Reichweite. Dadurch kommt es schnell vor, dass der Held beim heilen der Frontliner ziemlich nah am Kampfgeschehen steht und die Gegner den Heiler ins Visier nehmen bzw. dieser AoE-Schaden abbekommt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25...85...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Ätherisches Licht
- Zauber (Factions). Alle Eure anderen Heilgebete werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15...123...150 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Geschenk des Lebens
Trivia
- Auf dem Fertigkeitsbild ist eine Frau in Gebetshaltung mit weitgehend rasiertem Haar, dessen Rest sie zu einem Zopf geflochten hat.
Beschreibung
- Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 40...88...100 Lebenspunkte. Wenn Euer Ziel einer Verzauberung unterliegt, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 40...88...100 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verzaubert ist.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | 116 | 120 | 124 |
Energie | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Cantha
- KaySey Sturmrochen (Archipel) (südlich von Cavalon in der Nähe eines Schiff-Wracks)
- Eye of the North
- Elmohr Schneeflicker (Bjora-Sümpfe) (während der Quest Blut wäscht Blut)
Ähnliche Fertigkeiten
- Eifrige Segnung10¾4Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Eifrige Segnung (Elite-Fertigkeit)
- Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Beruhigende Erinnerungen
Anmerkungen
- Gut in Verbindung mit Geduldiger Geist.
Beschreibung
- Heilt umstehende Kreaturen um 30...150...180 Lebenspunkte. Der Wirker wird nicht geheilt.
Kurzbeschreibung
- Heilt umstehende Verbündete und Feinde um 30...150...180 Lebenspunkte. Der Wirker wird nicht geheilt.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Im Gegensatz zu Gebiet heilen und Kareis Heilkreis wird der Wirker hierbei nicht mitgeheilt. Dennoch erhält er den Gunst-der-Götter-Bonus.
Ähnliche Fertigkeiten
- Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen
- Kareis Heilkreis1015Zauber (Factions). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Kareis Heilkreis
Beschreibung
- Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 10...130...160 Lebenspunkte. Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des Gunst-der-Götter-Bonus. Deaktiviert Eure Peinigungsgebete (20 Sekunden).
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gezielte Heilung | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 |
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Gruppenheilung in Hörweite | 0 | 3 | 6 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 58 | 61 | 64 | 67 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Das Ziel kann ein beliebiger Verbündeter sein, die mitgeheilten Gruppenmitglieder richten sich jedoch immer nach dem Wirker der Fertigkeit. Heilsalve verhält sich damit anders als Lebenssaat.
- Auch wenn das Ziel ein Gruppenmitglied ist, erhält es den Gunst-der-Götter-Bonus nur einmal.
Ähnliche Fertigkeiten
- Heilendes Band1015Zauber (Eye of the North). Der Verbündete wird um 20...92...110 Lebenspunkte geheilt. Bis zu zwei zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilendes Band
Beschreibung
- Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 35...151...180 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 35 | 45 | 54 | 64 | 74 | 83 | 93 | 103 | 112 | 122 | 132 | 141 | 151 | 161 | 170 | 180 | 190 | 199 | 209 | 219 | 228 | 238 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Anderen heilen10¾3Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Anderen heilen (Doppelfertigkeit)
Trivia
- Der Name dieser Fertigkeit ist wohl nach Jamei benannt, obgleich auf dem Fertigkeitsbild nicht Jamei zu sehen ist, sondern eine Frau mit ruhigem Blick.
Beschreibung
- Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt Euch um 30...150...180 Lebenspunkte. Heilt auch umstehende Kreaturen.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- „Geschöpfe“ bedeutet, dass auch Gegner geheilt werden.
- Nur der Mönch, der den Zauber aktiviert, erhält den Bonus durch die Gunst der Götter.
- Helden setzen diese Fertigkeit pausenlos ein, wenn sich ein Gruppenmitglied in Reichweite befindet, das Lebenspunkte durch eine Vampirwaffe verliert.
- Kareis Heilkreis ist nach dem legendären canthanischen Mönch Karei benannt, dessen Geist im Tahnnakai-Tempel ruht.
Verwandte Fertigkeiten
- Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen (Doppelfertigkeit)
- Heilring5110Zauber (Nightfall). Heilt umstehende Kreaturen um 30...150...180 Lebenspunkte. Der Wirker wird nicht geheilt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilring
Beschreibung
- Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 100...129...136% der Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 100 | 102 | 105 | 107 | 110 | 112 | 114 | 117 | 119 | 122 | 124 | 126 | 129 | 131 | 134 | 136 | 138 | 141 | 143 | 146 | 148 | 150 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Leben einflößen ist die einzige Heilfertigkeit, die eine Aktivierungszeit von nur einer Viertelsekunde hat und dabei sofort viele Lebenspunkte wiederherstellt. Daher wird Leben einflößen oftmals im PvP benutzt, um Verbündete zu retten, die sonst sterben würden (zum Beispiel bei einem Spike).
- Außerdem wird Leben einflößen häufig von Elementarmagiern im PvE verwendet, die Äthererneuerung aufrechterhalten. Der Lebenspunkteverlust und die Energiekosten von Leben einflößen werden durch die Heilung und dem hohen Energiegewinn von Äthererneuerung (bei entsprechender Anzahl von Verzauberungen) kompensiert. Durch Äthererneuerung bietet diese Fertigkeit eine spammbare, schnelle, starke und somit zuverlässige Heilung an (auch bei 0 Heilgebeten).
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Nightfall). Der Verbündete wird um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt.Attribut: Mystik (Derwisch)
Mit Leben durchdringen
Leben erneuern | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Zauber. Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (20...56...65% Lebenspunkte, 42...80...90% Energiepunkte).
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% Leben | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 | 71 | 74 | 77 | 80 | 83 |
% Energie | 42 | 45 | 48 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 68 | 71 | 74 | 77 | 80 | 84 | 87 | 90 | 93 | 96 | 100 | 103 | 106 | 109 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Obwohl es ein Berührungszauber ist, hat Leben erneueren einen großen Vorteil in intensiven Kämpfen. Mit hohen Heilgebeten kann ein Verbündeter mit mehr als der Hälfte seines maximalen Lebens und fast der gesamten Energie wiederbelebt werden.
- Da man den Toten berühren muss um ihn wiederzubeleben, ist es für den Mönch hilfreich wenn vorher alle Gegner vom Toten weggelockt werden.
- Gekoppelt mit Segen des Heilers hat Leben erneuern nur eine Aktivierungszeit von 2 Sekunden, also weniger als das Siegel der Wiederbelebung.
Ähnliche Fertigkeiten
- Leben verlängern1545Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben verlängern
Beschreibung
- Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Zauber. Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (50% Lebenspunkte, 5...17...20% Energiepunkte). Heilt Verbündete in Hörweite um 55...115...130 Lebenspunkte.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie (%) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Heilung | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 | 145 | 150 | 155 | 160 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Heilung eingerechnet, kommt das Gruppenmitglied mit weit mehr als 50 % seiner Lebenspunkte ins Leben zurück.
- Beispiel: Ein Gruppenmitglied hat 500 Lebenspunkte und wird mit Leben verlängern wiederbelebt. Es erhält nun (bei Heilgebete 12) 250 Lebenspunkte plus 115 Punkte Heilung = 365 Lebenspunkte. Dazu kommt noch ggf. der Gunst-der-Götter-Bonus von (bei beispielsweise Attributlevel 12 auf Gunst der Götter) 38 Lebenspunkten. Das heißt: Das Gruppenmitglied kommt mit insgesamt rund 80 % seiner Lebenspunkte zurück!
Ähnliche Fertigkeiten
- Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben erneuern
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt Bruder Mhenlo, der diese Fertigkeit in Nightfall auch verwendet, allerdings ohne erkennbaren Kopfschmuck.
Beschreibung
- Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Heilt die gesamte Gruppe um 5...57...70 Lebenspunkte.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 5 | 9 | 14 | 18 | 22 | 27 | 31 | 35 | 40 | 44 | 48 | 53 | 57 | 61 | 66 | 70 | 74 | 79 | 83 | 87 | 92 | 96 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nur der Wirker der Fertigkeit ist vom GdG-Bonus betroffen, nicht alle, die geheilt werden.
- Man sollte Gruppe heilen, Himmlische Wonne oder Göttliche Heilung in Erwägung ziehen, da sie von der Heilleistung an Licht der Erlösung heranreichen und man noch zusätzlich eine Elitefertigkeit mitnehmen kann (wie z.B. Unnachgiebige Aura um die Heilleistung dieser Fertigkeiten zu erweitern).
Verwandte Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttliche Heilung
- Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gruppe heilen [PvP]
- Himmlische Wonne5112Zauber (Factions). Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Himmlische Wonne
- Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schützend war Kaolai
Beschreibung
- Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...94...115 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 10...94...115 Lebenspunkte.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 10 | 17 | 24 | 31 | 38 | 45 | 52 | 59 | 66 | 73 | 80 | 87 | 94 | 101 | 108 | 115 | 122 | 129 | 136 | 143 | 150 | 157 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria
- Ambrillus der Wächter (Löwenstein, während der Quest Die Schlacht um Löwenstein)
- Elona
Anmerkungen
- Durch die sehr kurze Wiederaufladezeit und die geringe Wirkzeit verleitet diese Fertigkeit dazu, relativ oft gewirkt oder nahezu gespamt zu werden. Vorsicht ist geboten, innerhalb von 10 Sekunden können gut 25 Energie verbaucht werden (Reinbetrag, also ohne 4er-Regeneration, ist ca. 40). Abhilfe verschafft hier im PvE Selbstloser Geist. Manchmal kann es sich lohnen mit Arkane Mimikry Unnachgiebige Aura von einem Gruppenmitglied kopieren.
- Da die Heilgebetelinie bzw. ein Heilmönch i.d.R. heilen soll, im PvE Gegner mit Ablenkung und Ähnlichem eher selten sind und Lichtschimmer schwer zu unterbrechen ist, könnt ihr durch die kurze Wiederaufladungszeit alleine mit Lichtschimmer diese Funktion im PvE erfüllen. Nutzt diesen Umstand gezielt aus, indem ihr Fertigkeiten mitnehmt, die in vielen anderen Builds keinen Platz mehr haben, so könntet ihr z.B. in Verhexungsintensiven Gebieten statt den üblichen ein bis zwei Verhexungsentfernern vier bis fünf mitnehmen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Fürbitte der Heilung
Makellose Seele | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand.
Kurzbeschreibung
- 1...12...15 Sekunden: Entfernt nach je 3 Sekunden einen Zustand. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Entfernte Zustände | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wirkt das erste Mal nach 3 Sekunden.
- Zum Merken, welche „Makellose“ Verzauberung welche ist: Die Ritualisten-Fertigkeit Körper und Seele heilen entfernt ebenfalls Zustände (und Ritualisten können keine Verhexungen entfernen).
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Eye of the North). 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Makelloser Verstand
Makelloser Verstand | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung.
Kurzbeschreibung
- 1...12...15 Sekunden: Entfernt nach je 5 Sekunden eine Verhexung. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Entfernte Verhexungen (ohne vVz 20) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wirkt das erste Mal nach 5 Sekunden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Makellose Seele5¼12Verzauberung (Eye of the North). 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Makellose Seele
Beschreibung
- Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 15...63...75 Lebenspunkte. Heilt um weitere 15...63...75 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) gerade einen Zauber wirkt oder angreift.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
zusätzliche Heilung | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Die zusätzliche Heilung tritt nicht in Kraft, wenn man dieses Siegel auf sich selbst wirkt, da Siegel nicht als Zauber gelten.
- Mönchshelden benutzen diese Fertigkeit meist vor direkten Heilzaubern.
- Gunst der Götter wirkt nicht bei Siegeln.
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14...83...100 Lebenspunkte.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Siegel der Hingabe
![]() |
Hinweis zur Übersetzung: Das zweite "(bzw. euch selbst)" ist überflüssig, da dieser Fall unter allen Umständen ausgeschlossen ist. |
Beschreibung
- Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15...39...45 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 15...51...60 Lebenspunkte. Heilt um weitere 15...39...45 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zustand hat.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Zusätzliche Lebenspunkte | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 51 | 53 | 55 | 57 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Dwaynas Kuss
- Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Leiden heilen
![]() |
Übersetzungsfehler: Man kann den Zauber auf sich selbst benutzen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010 |
Unterstützender Geist | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 5...19...23 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, während er am Boden liegt, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 5...19...23 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...29...35 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleidet, während er zu Boden geworfen ist.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Dauer | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
Nützlich in Verbindung mit Fertigkeiten die den Wirker zu Boden werfen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Heilende Hände5¼25Elite-Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilende Hände
- Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Samen
Verhexung heilen | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Entfernt eine Verhexung. Entfernungswirkung: Heilt um 30...102...120 Lebenspunkte.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 | 102 | 108 | 114 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 | 150 | 156 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Vor allem in Verbindung mit Segen des Heilers oder Unnachgiebige Aura ist dieser Zauber sehr stark, da er eine Verhexung entfernt und zusätzlich um ca. 200 Lebenspunkte heilt.
- Wie auch in der Fertigkeitsbeschreibung beschrieben ist, wird erst die Verhexung entfernt und dann geheilt. Achtung: Der Schaden, der z.B. durch das Entfernen von Rückschlag entsteht, tritt vor der Heilung ein.
Verpflichtung des Heilers | ||
---|---|---|
Attribut | Heilgebete | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Eure Heilgebet-Zauber kosten 1...3...3 Energiepunkte weniger. Verringert ihre Heilwirkung um 25%.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- Energiekosten | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die einzige Verzauberung, die durch Verpflichtung des Heilers um weniger Lebenspunkte heilt, ist Geduldiger Geist. Für dessen Heilwirkung ist ausschlaggebend, ob der Wirker zum Endzeitpunkt mit Verpflichtung des Heilers verzaubert ist.
- Der Gunst-der-Götter-Bonus wird nicht beeinflusst.
- Diese Fertigkeit ist nur nützlich bei Zaubern, die 5 Energiepunkte kosten. Bei Zaubern für 10 Energiepunkte ist der Heilmalus größer als die Energiekosten (beachte die Energiepunktedegeneration während Wirk- und Nachwirkzeit).
- Die Glyphe der Erneuerung kombiniert mit Selbstloser Geist ist die deutlich bessere Wahl. Die Kosten zur permanenten Aufrechterhaltung sind zwar ein wenig höher, Selbstloser Geist wirkt nur bei Verbündeten und es werden zwei Fertigkeitenplätze besetzt, aber die Heilwirkung wird nicht eingeschränkt, es sind alle Zauber betroffen und die Glyphe kann zusätzlich für andere Zauber wie Lebenssaat verwendet werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Göttlicher Geist10¼60Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Göttlicher Geist
- Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
Selbstloser Geist (PvE-Fertigkeit)
- Elite-Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gewirkt werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Flair der Verzauberung (Elite-Fertigkeit)
Beschreibung
- Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 5...81...100 Lebenspunkte. Heilt um weitere 30...98...115 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 5 | 11 | 18 | 24 | 30 | 37 | 43 | 49 | 56 | 62 | 68 | 75 | 81 | 87 | 94 | 100 | 106 | 113 | 119 | 125 | 132 | 138 |
+Heilung | 30 | 36 | 41 | 47 | 53 | 58 | 64 | 70 | 75 | 81 | 87 | 92 | 98 | 104 | 109 | 115 | 121 | 126 | 132 | 138 | 143 | 149 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Heilsalve ist üblicherweise vorzuziehen, da sie zusätzlich zur Gruppenheilung eine hohe, bedingungslose Einzelzielheilung hat. Gerade auf Helden ist sie daher eine zuverlässigere Heilfertigkeit.
- Die bedingte Zusatzheilung von Wort der Heilung wird vor dem Gunst der Götter-Bonus angewendet, d.h., dass wenn die Gunst der Götter dazu führen würde, dass die 50%-Grenze überschritten wird, es trotzdem die Zusatzheilung gibt.
Trivia
- Diese Fertigkeit wird häufig mit WdH oder WoH (Word of Healing) abgekürzt.
- Diese Fertigkeit ist die einzige Elite-Fertigkeit, die man in den ganzen Nebeln erbeuten kann.
Ähnliche Fertigkeiten
- Eifrige Segnung10¾4Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Eifrige Segnung (Elite-Fertigkeit)
Siehe auch
- Zauber
- Mönchsfertigkeit (Factions)
- Heilgebete-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 5-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Heilung
- Mönchsfertigkeit (Prophecies)
- Kostet 10 Energie
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- 3-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Doppelfertigkeit
- Verzauberung
- Mönchsfertigkeit (Nightfall)
- 8-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- Nutzt Verzauberung aus
- Nutzt Verhexung aus
- Nutzt Tod aus
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 4-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Angriff aus
- Nutzt Zauber aus
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- Sofort wiederaufladend
- Benötigt Aufrechterhaltung
- Mönchsfertigkeit (Basis)
- 2-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Mönchsfertigkeit (Eye of the North)
- Nutzt Entfernung aus
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- 6-sekündige Aktivierungszeit
- 15-sekündige Aufladezeit
- Wiederbelebung
- Deaktiviert Fertigkeit
- Fertigkeit mit PvP-Version
- Kostet 15 Energie
- Elite-Fertigkeit
- 25-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Schaden aus
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- 1-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energiegewinn
- 10-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktverlust
- 4-sekündige Aktivierungszeit
- 6-sekündige Aufladezeit
- 12-sekündige Aufladezeit
- Entfernt Zustand
- Entfernt Verhexung
- Siegel
- Ausbaubare Übersetzung
- Nutzt Zustand aus
- Nutzt Niederwurf aus
- Verringert Heilung
- Verringert Energiekosten
- Mönch Kurzreferenz
- Fertigkeit Kurzreferenz