Fertigkeiten nach Trainerstandorten: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 10. April 2014, 12:27 Uhr
Prophecies[Bearbeiten]
Fertigkeiten, die man nicht durch das Erfüllen von Quests erhält, sind fett dargestellt.
Orte[Bearbeiten]
Bemerkung: Die Orte sind nach der Reihenfolge ihres Auftretens im Spiel sortiert - vorausgesetzt man spielt die Storyline durch, was bei Prophecies als einziger Kampagne nicht selbstverständlich ist.
- Unzerstörtes Ascalon
- Ascalon
- Nördliche Zittergipfel
- Nordkryta
- Maguuma-Dschungel
- Südkryta
- Kristallwüste
- Südliche Zittergipfel
- Feuerring-Inselkette
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Halbrik (Stadt Ascalon (Tutorial)) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
---|---|---|---|---|---|
Arterienabtrennung Hammerstreich Henkerschlag Raserei Schnittwunde Siegel der Heilung Zyklonaxt |
Brandpfeile Doppelschuss Kraftschuss Kurzdistanzschuss Tier erquicken [PvP] Tier zähmen Trollsalbe Wind lesen [PvP] |
Fürbitte der Heilung Heilender Hauch Schützende Hände Siegel des Ruins Symbol des Zorns Umkehrung des Schicksals Verbannung Vergeltung | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Bluterneuerung Knochenschreck beleben Leben abzapfen Mutlosigkeit Seelenwiderhaken Tödlicher Schwarm Vampir-Berührung Vampir-Starren |
Ätherschmaus Eingebildete Bürde Empathie [PvP] Rückschlag Täuschungen brechen [PvP] Trugbild beschwören |
Blitzblendung Blitzspeer Feuergeschoss Feuersturm Glyphe der geringeren Energie Wiederherstellungs-Aura [PvP] | |||
Fertigkeiten, für deren Erlernen man die entsprechende Primärklasse braucht, sind hier fettgedruckt. Habt ihr diese Klasse als Sekundärklasse, könnt ihr die Fertigkeit also nur bei Halbrik lernen. Halbrik bietet als einziger Trainer keine freigeschalteten Fertigkeiten an. | |||||
Sir Bertran (Stadt Ascalon) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
(keine) | (keine) | Wächter | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
(keine) | (keine) | (keine) | |||
Er bietet auch alle Fertigkeiten von Halbrik an. Somit gibt es alle Fertigkeiten außer Wächter im Tutorial als Questbelohnung. Ihr müsst für die bei Halbrik fettgedruckten Fertigkeiten die jeweilige Primärklasse haben, um sie im Tutorial als Questbelohnung zu haben. | |||||
Taltosh (Gerichtsgebäude in Grendich) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Unterbrechender Hieb Wachsame Haltung |
Raubtier-Sprung Zündelpfeile |
Einblick des Richters Leben erneuern | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Rüstung schwächen Schwächendes Blut [PvP] |
Epidemie Körperlicher Widerstand |
Feueropfer Phönix Schwächende Aufladung | |||
Hauptmann Osric (Jakbiegung) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Durchdringender Schlag Für höhere Gerechtigkeit! [PvP] Kraftangriff Lähmung Mächtiger Schlag Passt auf Euch auf! [PvP] Rundumschlag Schmerz ertragen Sprinten Zerstückeln |
Abducken Ablenk-Schuss Ankündigungs-Schuss Beschleunigender Zephyr Blitzreflexe [PvP] Durchbohr-Angriff [PvP] Günstige Winde Jägerschuss Ruf der Eile [PvP] Wilder Ausfall |
Ersatzleben Gebiet heilen Genesung Gruppe heilen [PvP] Leben einflößen Lebendige Segnung Peinigung Stärke der Ehre [PvP] Wiederbeleben Zustände reinigen | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Abscheuliche Berührung Dunkler Pakt Explosion der Verwesung Heimtückischer Parasit Parasitäre Fesseln Rüstung schwächen Schatten der Angst Schattenschlag Seelenschmaus Zeichen des Schmerzes |
Ablenkung Chaossturm Energie abzapfen Energiebrand Illusion der Eile [PvP] Kraftleck Mantra des Feuers Phantomschmerz Verhexung brechen Verzerrung |
Abwehr gegen Elemente Eisdornen Erdeinstimmung Erdrüstung Eruption Feuerball Frostexplosion Lavabecken Magnet-Aura Scherbensturm | |||
Bietet auch die Fertigkeiten von Taltosh an. | |||||
Marna (Eiszahnhöhle) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Ablenkungsschlag 5½10 Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). AblenkungsschlagOhne Attribut (Krieger) Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt. Dolyak-Siegel
Attribut: Stärke (Krieger) |
Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu. Melandrus Angriff [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Fertigkeit (Prophecies). Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10...77...94% Lebenspunkten ins Leben zurück. Tier wiederbeleben
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Beistand -15110 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkt- und Energieregeneration von +1. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt. BeistandOhne Attribut (Mönch) Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden. Heiliger Schlag
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10...76...92 Lebenspunkte. Zeichen der Subversion
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte. Verzauberung entziehen
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Steinigung 1515 Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen. SteinigungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Verschwommene Sicht 10112 Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. Verschwommene Sicht
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) | |||
Wachführer Sergio (Löwenstein) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Haltung (Prophecies). Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. Bonettis VerteidigungAttribut: Taktik (Krieger) Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden. Brutaler SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Schauer 55 Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu. SchauerOhne Attribut (Krieger) Nahkampfangriff (Prophecies). Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Schlag des BeschützersAttribut: Stärke (Krieger) Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Schneller HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger) Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden. Suchende Klinge
Attribut: Schwertkunst (Krieger) |
Bogenangriff (Basis). Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte. Entkräftungs-SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Festnageln 158 Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. FestnagelnAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Schrei (Prophecies). 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20. Ruf des SchutzesAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. Schlangen-SchnelligkeitAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Winter 5360 Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. WinterAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden. Wirbelverteidigung
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Balthasars Geist -1102 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Balthasars GeistAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt. Energischer GeistAttribut: Heilgebete (Mönch) Göttlicher Geist 10¼60 Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt). Göttlicher GeistAttribut: Gunst der Götter (Mönch) Göttlicher Segen -15¼10 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt. Göttlicher SegenAttribut: Gunst der Götter (Mönch) Pazifismus Pazifismus10230 Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Verhexung entfernen
Ohne Attribut (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten. Brunnen des BlutesAttribut: Blutmagie (Nekromant) Fleisch schänden 10%10110 Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte. Fleisch schändenAttribut: Flüche (Nekromant) Leiden 15110 Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. LeidenAttribut: Flüche (Nekromant) Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Nekrotische VerwechslungAttribut: Todesmagie (Nekromant) Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte. Verrottendes FleischAttribut: Todesmagie (Nekromant) Verzauberung rauben 10120 Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte. Verzauberung rauben
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt. Inspirierte VerhexungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Kanalisieren 5115 Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt. KanalisierenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Kraftdorn 5¼12 Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden. KraftdornAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Mantra des FrostsAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Verzauberung brechen 10120 Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden. Verzauberung brechenAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden. Zerbrechlichkeit [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Abwehr gegen Feinde 15120 Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. Abwehr gegen FeindeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Blitzschlag 515 Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt. BlitzschlagAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Eisgefängnis 10230 Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. EisgefängnisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) Eisspeer 51 Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration. EisspeerAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) Flammenbeschwörung 10145 Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt. FlammenbeschwörungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Wirbelsturm 5¾8 Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. Wirbelsturm
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |||
Bietet auch die Fertigkeiten von Marna an. | |||||
Weiser Malaquire (Löwenstein) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
(keine) | (keine) | (keine) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
(keine) | (keine) | (keine) | |||
Tyrianer müssen seine Quest Malaquires Prüfung abschließen, bevor sie von ihm lernen können. Der Weise Malaquire redet nicht mit Ausländern aus Cantha und Elona. | |||||
Hauptmann Greywind (Siedlung Ascalon) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
"Ich werde Euch rächen!" Verzweiflungsschlag |
Gift auftragen Heilquelle |
Heiliger Zorn Siegel der Hingabe | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Geschmack des Todes Pest aussenden |
Mantra der Konzentration Schande |
Abwehr gegen Nahkampf Meteorschauer Nebelrüstung | |||
Ephaz (Beetletun) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Bauchklatscher Galrath-Hieb |
(keine) | Essenzbindung Lebensbindung | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Berührung der Qual Totenstarre Unheilvoller Eingriff |
Arkanes Echo Schrei der Frustration |
Blitz-Berührung Frostrüstung | |||
Sorim (Wasserfälle des Zerwürfnisses) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Axtdrehung Endstoß Gegenschlag Greifenschlag Umwerfender Schlag |
Bestiensprung Dreck werfen Entschlossener Schuss Otyughs Schrei |
Anderen heilen Dwaynas Kuss Heiliger Schleier Lebenseinstimmung Leiden heilen | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Blut des Meisters Blutritual Dunkle Aura Pest-Berührung Schwächen [PvP] |
Blutsauger-Siegel Illusion der Schwäche Inspirierte Verzauberung Verschwendung |
Inferno Kugelblitz Orkan Wassereinstimmung Zupackende Erde | |||
Meisterspäherin Kiera (Steinkreis von Denravi) |
Bietet die Fertigkeiten von Hauptmann Greywind, Ephaz und Sorim an. | ||||
Avena (Maguuma-Gestade) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Disziplinierte Haltung Heftiger Schlag |
Aasfresser-Schlag Verkrüppelungs-Schlag |
Band des Schutzes Wachsamer Geist | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Tödliche Kühlung Unheiliger Schmaus [PvP] |
Arkane Mimikry Kraftentzug |
Kettenblitz Kristallwelle Strudel | |||
Mazzim (Oase der Fischer) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Rausch des Sieges Tödliche Entgegnung |
Fruchtbare Jahreszeit Schonungsloser Schlag |
Aegis [PvP] Siegel der Reinigung | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Das Blut erwecken Rückenschauer |
Siegel der Demut Sympathisches Gesicht |
Kinetik-Rüstung Schock | |||
Tengsao (Die Oase Amnoon) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
"Ich überlebe!" Harkenaxt Reiner Schlag Schildhaltung Vernichtender Schlag |
Gegengift-Siegel Jagdsaison Stachelfalle Sturmjäger Wilder Schuss |
Gebot der Reinheit Gesegnete Aura Heilender Samen Schutzgeist Verhexung zerschlagen Wiedergeburt | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Brunnen des Leidens Dunkles Band Siegel der Widerhaken Todesnova Verzauberungen entreißen |
Arkaner Diebstahl Ätherische Bürde Gebrochene Verhexung Geist des Versagens Geistfesseln |
Eisenbeschlag Frost beschwören Lufteinstimmung Meteor Steindolche | |||
Bietet auch die Fertigkeiten von Avena und Mazzim an. | |||||
Bartoch (Droknars Schmiede) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
"Fürchtet mich!" "Schilde hoch!" "Bis ans Limit!" Ausgeglichene Haltung Bullenstoß Verteidigungshaltung Wilder Hieb Heftiger Schildschlag |
Würgegas Erschütterungsschuss Staubfalle Rand der Auslöschung Flammenfalle Präzisionsschuss Wut des Tigers Trennung |
Balthasars Aura Gesegnete Aura Gesegnetes Siegel Heilende Berührung Zustand bessern Geißelheilung Rache Eifererfeuer | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Knochenteufel beleben Knochendiener beleben Frostbeulen Dämonenfleisch Unwohlsein Preis des Versagens Siegel der Qual [PvP] Gottloser Brunnen |
Arkanes Rätsel Blackout Elementarwiderstand Herr über den Äther Schuld Mantra der Erde Mantra des Bestehens Geistiges Wrack [PvP] |
Tiefgefrieren Erdbeben Feuereinstimmung Flammenstoß Brandbänder Obsidianflamme [PvP] Wirbelnde Aura Windgeschwindigkeit | |||
Thengen (Schlittenhafen) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Berserkerhaltung Pfeilablenkung |
Treibwind Unterbrechender Ausfall |
Göttliche Heilung | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Orden der Schmerzen Zustand einflößen |
Ignoranz Mantra des Blitzes |
Glyphe der Elementarkraft Rost | |||
Steig (Rankor-Lager) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
(keine) | Erneuerung der Natur Symbiotisches Band |
Verhexungen umwandeln | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Kadaver verzehren Widerhaken |
Mantra der Inschriften Siegel der Müdigkeit |
Blitzbeschwörung Glyphe der Konzentration Glyphe der Opferung | |||
Gammel (Kupferhammer-Minen) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Ansturm Entgegnung |
Schlammiges Terrain Urechos |
Geißelopfer Göttliche Intervention Zustände entziehen | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Veratas Aura Veratas Opfer Veratas Starren |
Mantra der Siegel [PvP] Ungeschick |
Sengende Hitze Zeichen des Rodgort | |||
Harnil (Marhans Grotte) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Grober Schwung Verschlagenheit des Kriegers |
Dryders Verteidigungen Eisboden Symbiose |
Licht von Dwayna | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Dunkle Wut Verzauberungsschändung |
Beruhigende Bilder Mantra des Abschlusses [PvP] |
Anrufung von Rodgort Nachbeben | |||
Dakk (Glutscheinlager) |
Bietet alle Nicht-Elite-Fertigkeiten aus Prophecies und Basis an. Für eine detaillierte Liste siehe Fertigkeiten nach Kampagne - Basis / Prophecies | ||||
Factions[Bearbeiten]
Orte[Bearbeiten]
Bemerkung: Die Orte sind nach der Reihenfolge ihres Auftretens im Spiel sortiert. Der Echowald kommt allerdings bei der kompletten Liste zuerst, da der letzte Eintrag Zenaida sein muss, die sich im Jademeer aufhält.
Vereinfachte Liste[Bearbeiten]
In Factions gibt es 25 Fertigkeitstrainer, nämlich mit Ausnahme vom Wirrwaldhain, dem Dorf Tsumei und dem Marktplatz an allen Orten, die keine Missionsaußenposten von kooperativen Missionen sind, genau einen. Anders als bei den anderen Kampagnen bieten die Fertigkeitstrainer auf dem Festland von Factions aber häufig nicht mehr Fertigkeiten als die vorhergehenden an, zumal bereits die vierte Trainerin in der Storyline (Michiko) alle Fertigkeiten bis auf vier hat. Um alle Fertigkeiten beim Durchspielen so schnell wie möglich zu erlernen, reicht es aus, folgende acht Trainer zu kennen:
- Shing Jea
- Zhao Di (Kloster von Shing Jea) ist die erste Fertigkeitstrainerin, die neue Canthaner erreichen.
- Xu Fengxia (Ran Musu-Gärten) bietet einige neue Fertigkeiten und die Fertigkeiten von Zhao Di an.
- Masaharu (Hafen von Seitung) bietet einige neue Fertigkeiten und die Fertigkeiten von Xu Fengxia und Zhao Di an.
- Stadt Kaineng
- Michiko (Zentrum von Kaineng) bietet alle Fertigkeiten bis auf vier an (nämlich Alptraumwaffe, Gelenkte Waffe, Rachsüchtige Waffe und Siegel der Heilung).
- Tombo (Zin Ku-Gang) bietet eine der bei Michiko fehlenden Fertigkeiten an (nämlich Gelenkte Waffe). Insgesamt kann man bei ihm aber merklich weniger Fertigkeiten als bei Michiko lernen.
- Yokuni (Feste Maatu) bietet zwei der bei Michiko fehlenden Fertigkeiten an (nämlich Alptraumwaffe und Gelenkte Waffe). Insgesamt kann man bei ihr aber merklich weniger Fertigkeiten als bei Michiko lernen.
- Süden
- Eileen (Altrumm-Ruinen) bietet alle Fertigkeiten bis auf die zwei an, die weder Michiko noch Yokuni haben (Rachsüchtige Waffe und Siegel der Heilung). Luxon-Anhänger finden dasselbe Angebot bei Kamilla (Zos Shivros-Kanal).
- Das Jademeer
- Zenaida (Erntetempel) bietet auch Rachsüchtige Waffe und damit alle Fertigkeiten außer das Siegel der Heilung an.
Es gibt entgegen der allgemeinen Meinung in Factions keinen Fertigkeitstrainer, der alle Fertigkeiten der Kampagne anbietet. Wer in Nightfall seine erste Quest nicht abgibt (wodurch man die folgende Mission mangels Koss mit einem Freund machen muss) und als erste Sekundärklasse Krieger wählt, hat das Siegel der Heilung weder gelernt noch durch das Spielen dieses Charakters freigeschaltet.
Komplette Liste[Bearbeiten]
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Hinweis: Diese Liste basiert auf der oben eingeführten vereinfachten Liste. |
Nightfall[Bearbeiten]
Orte[Bearbeiten]
Bemerkung: Die Orte sind nach der Reihenfolge ihres Auftretens im Spiel sortiert.
Innerhalb einer Region sind die Angebote identisch. Dau bietet weniger Fertigkeiten als Zendeht an, obwohl es nicht möglich ist, ihn vor Zendeht zu erreichen. Daher wird er unten nicht aufgeführt.