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Fertigkeitstrainer (Prophecies): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. März 2011, 00:15 Uhr
Orte
Bemerkung: Die Orte sind nach der Reihenfolge ihres Auftretens im Spiel sortiert - vorausgesetzt man spielt die Storyline durch, was bei Prophecies als einziger Kampagne nicht selbstverständlich ist.
- Unzerstörtes Ascalon
- Ascalon
- Nördliche Zittergipfel
- Nordkryta
- Maguuma-Dschungel
- Südkryta
- Kristallwüste
- Südliche Zittergipfel
- Feuerring-Inselkette
Fertigkeiten
Halbrik (Stadt Ascalon (Tutorial)) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
---|---|---|---|---|---|
Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit. ArterienabtrennungAttribut: Schwertkunst (Krieger) Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. HammerstreichAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. HenkerschlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger) Raserei 54 Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. RasereiOhne Attribut (Krieger) Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. SchnittwundeAttribut: Schwertkunst (Krieger) Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung. Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger) Zyklonaxt |
Brandpfeile 10212 Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu. BrandpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Doppelschuss 1010 Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu. DoppelschussOhne Attribut (Waldläufer) Kraftschuss 103 Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden. KraftschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Bogenangriff (Prophecies). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Schaden zufügt. KurzdistanzschussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Tier erquicken [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier zähmen 1010 Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Tier zähmenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Trollsalbe 5310 Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Wind lesen 5212 Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu. Wind lesen [PvP]
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte. Fürbitte der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch) Heilender Hauch 1015 Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9. Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch) Schützende Hände 5¼15 Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Schützende HändeAttribut: Schutzgebete (Mönch) Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. Siegel des RuinsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Symbol des Zorns 5230 Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde. Symbol des ZornsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch) Verbannung 5110 Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu. VerbannungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Vergeltung -1102 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte). Vergeltung
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Bluterneuerung 15%117 Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt. BluterneuerungAttribut: Blutmagie (Nekromant) Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant) Leben abzapfen 1015 Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Leben abzapfenAttribut: Blutmagie (Nekromant) Mutlosigkeit 1018 Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. MutlosigkeitAttribut: Flüche (Nekromant) Seelenwiderhaken 10220 Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird. SeelenwiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant) Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu. Tödlicher SchwarmAttribut: Todesmagie (Nekromant) Vampir-Berührung 15¾2 Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte. Vampir-BerührungAttribut: Blutmagie (Nekromant) Vampir-Starren 1018 Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte. Vampir-Starren
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Ätherschmaus 518 Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte. ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Eingebildete Bürde 15130 Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal. Eingebildete BürdeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) Empathie 10210 Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Empathie [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Rückschlag 15320 Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden. RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Zauber (Prophecies). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15...63...75 Punkte Schaden. Täuschungen brechen [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5. Trugbild beschwören
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Blitzblendung 10¾8 Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet. BlitzblendungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blitzspeer 515 Zauber (Prophecies). Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...43...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel. BlitzspeerAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls. FeuergeschossAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feuersturm 10220 Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. FeuersturmAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger. Glyphe der geringeren EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Wiederherstellungs-Aura [PvP] | |||
Fertigkeiten, für deren Erlernen man die entsprechende Primärklasse braucht, sind hier fettgedruckt. Habt ihr diese Klasse als Sekundärklasse, könnt ihr die Fertigkeit also nur bei Halbrik lernen. Halbrik bietet als einziger Trainer keine freigeschalteten Fertigkeiten an. | |||||
Sir Bertran (Stadt Ascalon) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
(keine) | (keine) | Wächter 514 Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wächter
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
(keine) | (keine) | (keine) | |||
Er bietet auch alle Fertigkeiten von Halbrik an. Somit gibt es alle Fertigkeiten außer Wächter im Tutorial als Questbelohnung. Ihr müsst für die bei Halbrik fettgedruckten Fertigkeiten die jeweilige Primärklasse haben, um sie im Tutorial als Questbelohnung zu haben. | |||||
Taltosh (Gerichtsgebäude in Grendich) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Unterbrechender HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger) Wachsame Haltung 1010 Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang blockt Ihr jede gegen Euch angewendete Angriffsfertigkeit. Für jedes erfolgreiche Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Wachsame Haltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. Wachsame Haltung
Attribut: Taktik (Krieger) |
Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 5...41...50 Lebenspunkte. Raubtier-SprungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Zündelpfeile 5212 Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu. Zündelpfeile
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung. Einblick des RichtersAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Leben erneuern 1048 Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt. Leben erneuern
Attribut: Heilgebete (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Rüstung schwächenAttribut: Flüche (Nekromant) Schwächendes Blut Schwächendes Blut [PvP]
10%118 |
Epidemie 5¼5 Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde. EpidemieOhne Attribut (Mesmer) Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden. Körperlicher Widerstand
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Feueropfer 1015 Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt. FeueropferAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Phönix 101½7 Zauber (Prophecies). An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt. PhönixAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Zauber (Basis). Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Schwächende Aufladung
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |||
Hauptmann Osric (Jakbiegung) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Durchdringender SchlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger) Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr. Für höhere Gerechtigkeit! [PvP]Ohne Attribut (Krieger) Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. KraftangriffAttribut: Stärke (Krieger) Lähmung 1015 Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. LähmungAttribut: Schwertkunst (Krieger) Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Mächtiger SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet. Passt auf Euch auf! [PvP]Attribut: Taktik (Krieger) Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren. RundumschlagOhne Attribut (Krieger) Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte. Schmerz ertragenAttribut: Stärke (Krieger) Sprinten 515 Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. SprintenAttribut: Stärke (Krieger) Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Zerstückeln
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
Abducken 530 Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift. AbduckenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Ablenk-Schuss 5½10 Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Ablenk-SchussAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt und nicht geblockt werden kann. Ankündigungs-SchussOhne Attribut (Waldläufer) Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Beschleunigender ZephyrAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Blitzreflexe 1030 Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher. Blitzreflexe [PvP]Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Bogenangriff (Prophecies). Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr [sic] +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Durchbohr-Angriff [PvP]Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Günstige Winde 5560 Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Günstige WindeAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Jägerschuss 5110 Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. JägerschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Ruf der Eile 1025 Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Ruf der Eile [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wilder Ausfall
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Ersatzleben -152 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilt Ihr Euch jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, um 2...14...17 Lebenspunkte. ErsatzlebenAttribut: Heilgebete (Mönch) Gebiet heilen 1015 Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte. Gebiet heilenAttribut: Heilgebete (Mönch) Genesung -1102 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4. GenesungAttribut: Heilgebete (Mönch) Gruppe heilen 1522 Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte. Gruppe heilen [PvP]Attribut: Heilgebete (Mönch) Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. Leben einflößenAttribut: Heilgebete (Mönch) Lebendige Segnung -110¾2 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte. Lebendige SegnungAttribut: Schutzgebete (Mönch) Peinigung 10110 Zauber (Prophecies). Dieser Angriff fügt 10...46...55 Punkte heiligen Schaden zu. Wenn Eurer Ziel angreift erleidet es zusätzlich 10...30...35 heiligen Schaden. PeinigungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Stärke der Ehre -110215 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu. Stärke der Ehre [PvP]Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Wiederbeleben 1058 Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück. WiederbelebenOhne Attribut (Mönch) Zauber (Basis). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert alle Zustände Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde). Zustände reinigen
Ohne Attribut (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Fertigkeit (Basis). Der Gegner erleidet durch die Berührung 20...56...65 Punkte Schaden. Abscheuliche BerührungAttribut: Todesmagie (Nekromant) Dunkler Pakt 10%112 Zauber (Basis). Fügt dem Gegner Schattenschaden in Höhe von 10...40...48 zu. Dunkler PaktAttribut: Blutmagie (Nekromant) Zauber (Basis). Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt. Explosion der VerwesungAttribut: Todesmagie (Nekromant) Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte. Heimtückischer ParasitAttribut: Flüche (Nekromant) Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt. Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant) Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Rüstung schwächenAttribut: Flüche (Nekromant) Verhexung (Prophecies). Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner greifen während der nächsten 5...25...30 Sekunden 50% langsamer an. Schatten der AngstAttribut: Flüche (Nekromant) Schattenschlag 10215 Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte. SchattenschlagAttribut: Blutmagie (Nekromant) Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten. SeelenschmausAttribut: Todesmagie (Nekromant) Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu. Zeichen des Schmerzes
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Ablenkung 10312 Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger. AblenkungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Chaossturm 5230 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte. ChaossturmAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Energie abzapfen 5230 Zauber (Basis). Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte. Energie abzapfenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Energiebrand Energiebrand10220 Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt. Illusion der Eile [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Kraftleck 10¼20 Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte. KraftleckAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Haltung (Basis). Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Mantra des FeuersAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Phantomschmerz 5215 Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn Phantomschmerz endet, erhält dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% reduziert. PhantomschmerzAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) Verhexung brechen Verhexung brechen10110 Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet. Verzerrung
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden. Abwehr gegen ElementeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Eisdornen 151½10 Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. EisdornenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) Erdeinstimmung 10130 Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. ErdeinstimmungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Erdrüstung 10¾15 Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer. ErdrüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Eruption 25230 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. EruptionAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Feuerball 101½7 Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt. FeuerballAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Frostexplosion 15¾8 Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer. FrostexplosionAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) Lavabecken 101½4 Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5...41...50 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. LavabeckenAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Magnet-Aura 10112 Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert. Magnet-AuraAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Scherbensturm 10110 Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. Scherbensturm
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) | |||
Bietet auch die Fertigkeiten von Taltosh an. | |||||
Marna (Eiszahnhöhle) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Ablenkungsschlag 5½10 Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). AblenkungsschlagOhne Attribut (Krieger) Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt. Dolyak-Siegel
Attribut: Stärke (Krieger) |
Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu. Melandrus Angriff [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Fertigkeit (Prophecies). Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10...77...94% Lebenspunkten ins Leben zurück. Tier wiederbeleben
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Beistand -15110 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkt- und Energieregeneration von +1. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt. BeistandOhne Attribut (Mönch) Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden. Heiliger Schlag
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10...76...92 Lebenspunkte. Zeichen der Subversion
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte. Verzauberung entziehen
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Steinigung 1515 Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen. SteinigungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Verschwommene Sicht 10112 Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. Verschwommene Sicht
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) | |||
Wachführer Sergio (Löwenstein) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Haltung (Prophecies). Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. Bonettis VerteidigungAttribut: Taktik (Krieger) Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden. Brutaler SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Schauer 55 Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu. SchauerOhne Attribut (Krieger) Nahkampfangriff (Prophecies). Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Schlag des BeschützersAttribut: Stärke (Krieger) Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Schneller HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger) Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden. Suchende Klinge
Attribut: Schwertkunst (Krieger) |
Bogenangriff (Basis). Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte. Entkräftungs-SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Festnageln 158 Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. FestnagelnAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Schrei (Prophecies). 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20. Ruf des SchutzesAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. Schlangen-SchnelligkeitAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Winter 5360 Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. WinterAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden. Wirbelverteidigung
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Balthasars Geist -1102 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Balthasars GeistAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt. Energischer GeistAttribut: Heilgebete (Mönch) Göttlicher Geist 10¼60 Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt). Göttlicher GeistAttribut: Gunst der Götter (Mönch) Göttlicher Segen -15¼10 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt. Göttlicher SegenAttribut: Gunst der Götter (Mönch) Pazifismus Pazifismus10230 Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Verhexung entfernen
Ohne Attribut (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten. Brunnen des BlutesAttribut: Blutmagie (Nekromant) Fleisch schänden 10%10110 Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte. Fleisch schändenAttribut: Flüche (Nekromant) Leiden 15110 Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. LeidenAttribut: Flüche (Nekromant) Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Nekrotische VerwechslungAttribut: Todesmagie (Nekromant) Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte. Verrottendes FleischAttribut: Todesmagie (Nekromant) Verzauberung rauben 10120 Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte. Verzauberung rauben
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt. Inspirierte VerhexungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Kanalisieren 5115 Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt. KanalisierenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Kraftdorn 5¼12 Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden. KraftdornAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Mantra des FrostsAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Verzauberung brechen 10120 Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden. Verzauberung brechenAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden. Zerbrechlichkeit [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Abwehr gegen Feinde 15120 Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. Abwehr gegen FeindeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Blitzschlag 515 Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt. BlitzschlagAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Eisgefängnis 10230 Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. EisgefängnisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) Eisspeer 51 Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration. EisspeerAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) Flammenbeschwörung 10145 Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt. FlammenbeschwörungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Wirbelsturm 5¾8 Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. Wirbelsturm
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |||
Bietet auch die Fertigkeiten von Marna an. | |||||
Hauptmann Greywind (Siedlung Ascalon) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
"Ich werde Euch rächen!" Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen. Verzweiflungsschlag
Attribut: Taktik (Krieger) |
Gift auftragen 15212 Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet. Gift auftragenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Heilquelle 10220 Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Heilquelle
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Heiliger Zorn 10110 Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte). Heiliger ZornAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Siegel (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14...83...100 Lebenspunkte. Siegel der Hingabe
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte. Geschmack des TodesAttribut: Todesmagie (Nekromant) Pest aussenden 10%115 Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. Pest aussenden
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen. Mantra der KonzentrationAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Schande 10230 Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte. Schande
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Abwehr gegen NahkampfAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Meteorschauer 1025560 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. MeteorschauerAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Nebelrüstung 10130 Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller. Nebelrüstung
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) | |||
Weiser Malaquire (Löwenstein) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
(keine) | (keine) | (keine) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
(keine) | (keine) | (keine) | |||
Tyrianer müssen seine Quest Malaquires Prüfung abschließen, bevor sie von ihm lernen können. Der Weise Malaquire redet nicht mit Ausländern aus Cantha und Elona. | |||||
Ephaz (Beetletun) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Bauchklatscher 5110 Hammerangriff (Prophecies). Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei umstehenden Gegnern 3...6...7 Sekunden lang zu Blindheit. BauchklatscherAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Schwertangriff (Prophecies). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu. Galrath-Hieb
Attribut: Schwertkunst (Krieger) |
(keine) | Essenzbindung -1102 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt. EssenzbindungOhne Attribut (Mönch) Lebensbindung -1102 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert. Lebensbindung
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Berührung der Qual 10%1¾3 Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden. Berührung der QualAttribut: Blutmagie (Nekromant) Totenstarre Totenstarre10120 Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Unheilvoller Eingriff
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Arkanes Echo 15220 Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. Arkanes EchoOhne Attribut (Mesmer) Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden. Schrei der Frustration
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Blitz-Berührung 5¾10 Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Blitz-BerührungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Frostrüstung 5120 Verzauberung (Prophecies). 10...29...34 Sekunden lang erhaltet Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Eure Wassermagie ist um +1 erhöht. Frostrüstung
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) | |||
Sorim (Wasserfälle des Zerwürfnisses) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche. AxtdrehungAttribut: Axtbeherrschung (Krieger) Endstoß 10 Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen. EndstoßAttribut: Schwertkunst (Krieger) Hammerangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. GegenschlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden. GreifenschlagAttribut: Stärke (Krieger) Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Hammerschlag trifft, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche. Umwerfender Schlag
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen. BestiensprungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Dreck werfen 5130 Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet. Dreck werfenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen. Entschlossener SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Schrei (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden. Otyughs Schrei
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Anderen heilen 10¾3 Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte. Anderen heilenAttribut: Heilgebete (Mönch) Dwaynas Kuss 513 Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. Dwaynas KussAttribut: Heilgebete (Mönch) Heiliger Schleier -15112 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt. Heiliger SchleierOhne Attribut (Mönch) Lebenseinstimmung -1102 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte. LebenseinstimmungAttribut: Schutzgebete (Mönch) Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt. Leiden heilen
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Blut des Meisters 5%+512 Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. Blut des MeistersAttribut: Todesmagie (Nekromant) Blutritual 17%522 Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. BlutritualAttribut: Blutmagie (Nekromant) Dunkle Aura 10110 Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte. Dunkle AuraAttribut: Todesmagie (Nekromant) Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner. Pest-Berührung Attribut: Flüche (Nekromant) Schwächen 5¼5 Zauber (Prophecies). Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche. Schwächen [PvP]
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte. Blutsauger-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Verzauberung (Prophecies). Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte. Illusion der SchwächeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt. Inspirierte VerzauberungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Verschwendung |
Inferno 10¾10 Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden. InfernoAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Kugelblitz 1525 Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. KugelblitzAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Orkan 101015 Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. OrkanAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Wassereinstimmung 10130 Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) Zupackende Erde 10¾12 Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer. Zupackende Erde
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) | |||
Meisterspäherin Kiera (Steinkreis von Denravi) |
Bietet die Fertigkeiten von Hauptmann Greywind, Ephaz und Sorim an. | ||||
Avena (Maguuma-Gestade) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Haltung (Prophecies). 1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet. Disziplinierte HaltungAttribut: Taktik (Krieger) Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen und Ihr fügt 1...24...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Heftiger Schlag
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...13...15 Energiepunkte. Aasfresser-SchlagAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte führt einen Verkrüppelungs-Schlag aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Verkrüppelungs-Schlag
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Band des Schutzes -1102 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet. Band des SchutzesAttribut: Schutzgebete (Mönch) Wachsamer Geist -11515 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30...150...180 Lebenspunkte geheilt. Wachsamer Geist
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Tödliche Kühlung 1015 Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...41...50 Punkte Schattenschaden. Tödliche KühlungAttribut: Todesmagie (Nekromant) Zauber (Basis). Entzieht bis zu 1...3...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...54...65 Lebenspunkte. Unheiliger Schmaus [PvP]
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Arkane Mimikry 15260 Zauber (Basis). 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt. Arkane MimikryOhne Attribut (Mesmer) Kraftentzug 5¼20 Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte. Kraftentzug
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Kettenblitz 51026 Zauber (Prophecies). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. KettenblitzAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Kristallwelle 15¾15 Zauber (Prophecies). Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden. KristallwelleAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Strudel 1025230 Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen. Strudel
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) | |||
Mazzim (Oase der Fischer) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Schlag trifft, verursacht Ihr +20...36...40 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße. Rausch des SiegesAttribut: Taktik (Krieger) Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff, Euer Angreifer wird mit 15...75...90 Punkten Schaden getroffen und blutet 3...21...26 Sekunden lang. Tödliche Entgegnung
Attribut: Taktik (Krieger) |
Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Fruchtbare JahreszeitAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit Schonungsloser Schlag an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, erleidet er zusätzlich 5...29...35 Punkte Schaden. Schonungsloser Schlag
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Aegis 10230 Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Aegis [PvP]Attribut: Schutzgebete (Mönch) Siegel (Basis). Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte. Siegel der Reinigung
Ohne Attribut (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Das Blut erwecken 10145 Verzauberung (Prophecies). 20...39...44 Sekunden lang erhöht sich Euer Blutmagie- und Flücheattribut um 2, aber jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, opfert Ihr 50% mehr als normal. Das Blut erweckenAttribut: Blutmagie (Nekromant) Rückenschauer 10215 Verhexung (Prophecies). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet. Rückenschauer
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. Siegel der DemutAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Verzauberung (Prophecies). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte. Sympathisches Gesicht
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Kinetik-Rüstung 15360 Verzauberung (Prophecies). 8 Sekunden lang erhaltet Ihr +20...68...80 Punkte Rüstung. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, wird Kinetik-Rüstung 8 Sekunden lang erneuert. Kinetik-RüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Schock 105¾10 Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Schock
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |||
Tengsao (Die Oase Amnoon) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
"Ich überlebe!" Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. HarkenaxtAttribut: Axtbeherrschung (Krieger) Schwertangriff (Prophecies). Wenn Reiner Schlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung einnehmt, ist ein Blocken bei Reinem Schlag nicht möglich. Reiner SchlagAttribut: Schwertkunst (Krieger) Schildhaltung Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Vernichtender Schlag
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Gegengift-Siegel Jagdsaison 5560 Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. JagdsaisonAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Stachelfalle 15220 Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. StachelfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Sturmjäger 1020 Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte. SturmjägerAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Wilder Schuss 10½5 Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu. Wilder Schuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Fertigkeit (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexungen und Zustände). Gebot der ReinheitAttribut: Gunst der Götter (Mönch) Gesegnete Aura -11022 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger. Gesegnete AuraAttribut: Gunst der Götter (Mönch) Heilender Samen 10225 Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet. Heilender SamenAttribut: Heilgebete (Mönch) Schutzgeist Schutzgeist10¼5 Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden. Verhexung zerschlagenAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Wiedergeburt 105 Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. Wiedergeburt
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Brunnen des Leidens 10110 Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6. Brunnen des LeidensAttribut: Todesmagie (Nekromant) Dunkles Band 5220 Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle. Dunkles BandAttribut: Blutmagie (Nekromant) Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Siegel der WiderhakenAttribut: Blutmagie (Nekromant) Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. TodesnovaAttribut: Todesmagie (Nekromant) Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte. Verzauberungen entreißen
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Zauber (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt. Arkaner DiebstahlAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Ätherische Bürde 151½30 Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte. Ätherische BürdeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen. Gebrochene VerhexungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Geist des Versagens 15320 Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1...3...3 Energiepunkte. Geist des VersagensAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Geistfesseln 1038 Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte. Geistfesseln
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Eisenbeschlag 10120 Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert. EisenbeschlagAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Frost beschwören 10145 Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt. Frost beschwörenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) Lufteinstimmung 10130 Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. LufteinstimmungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Meteor 105230 Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. MeteorAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung. Steindolche
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) | |||
Bietet auch die Fertigkeiten von Avena und Mazzim an. | |||||
Bartoch (Droknars Schmiede) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
"Fürchtet mich!" "Schilde hoch!" "Bis ans Limit!" Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe. Ausgeglichene HaltungAttribut: Taktik (Krieger) Bullenstoß 510 Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger) Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4). VerteidigungshaltungAttribut: Taktik (Krieger) Wilder Hieb Wilder Hieb5½15 Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert. Heftiger Schildschlag
Attribut: Stärke (Krieger) |
Würgegas Würgegas15224 Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. ErschütterungsschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Staubfalle 25230 Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden. StaubfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Rand der AuslöschungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Flammenfalle 10220 Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. FlammenfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Präzisionsschuss 1016 Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden. PräzisionsschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Wut des Tigers 1010 Haltung (Prophecies). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an. Wut des TigersAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Trennung 5560 Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Trennung
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Balthasars Aura 25225 Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden. Balthasars AuraAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Gesegnete Aura -11022 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger. Gesegnete AuraAttribut: Gunst der Götter (Mönch) Siegel (Basis). Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte. Gesegnetes SiegelAttribut: Gunst der Götter (Mönch) Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt. Heilende BerührungAttribut: Heilgebete (Mönch) Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt. Zustand bessernAttribut: Schutzgebete (Mönch) Geißelheilung 1025 Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden. GeißelheilungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Rache 10430 Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus. RacheOhne Attribut (Mönch) Eifererfeuer 10¼30 Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt. Eifererfeuer
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen. Knochenteufel belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant) Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt. Knochendiener belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant) Frostbeulen 2528 Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen. FrostbeulenAttribut: Flüche (Nekromant) Dämonenfleisch 5130 Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch umstehenden Feinde 5...17...20 Punkte Schattenschaden. DämonenfleischAttribut: Blutmagie (Nekromant) Unwohlsein 522 Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet. UnwohlseinAttribut: Flüche (Nekromant) Preis des Versagens Preis des Versagens15220 Siegel der Qual Siegel der Qual [PvP]10%¾8 Gottloser Brunnen 25310 Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.) Gottloser Brunnen
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Arkanes Rätsel 10220 Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Arkanes RätselAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) Blackout 10112 Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. BlackoutAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden. ElementarwiderstandAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Verhexung (Prophecies). Ihr verliert Eure gesamte Energie. 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1...3...3 und Ihr erfreut Euch einer Energieregeneration von 1...3...3. Herr über den ÄtherAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Schuld 5225 Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte. SchuldAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Mantra der Erde 1020 Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Mantra der ErdeAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 10...34...40% länger an. Mantra des BestehensAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet. Geistiges Wrack [PvP]
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Tiefgefrieren 25215 Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer. TiefgefrierenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) Erdbeben 1025315 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. ErdbebenAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Feuereinstimmung 10130 Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. FeuereinstimmungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Flammenstoß 15¾5 Zauber (Prophecies). Alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. FlammenstoßAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Brandbänder 51017 Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt. BrandbänderAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Obsidianflamme Obsidianflamme [PvP]551½5 Wirbelnde Aura 10115 Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert. Wirbelnde AuraAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) Verzauberung (Prophecies). 5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller. Windgeschwindigkeit
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |||
Thengen (Schlittenhafen) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. BerserkerhaltungAttribut: Stärke (Krieger) Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, leiden umstehende Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung. Pfeilablenkung
Attribut: Taktik (Krieger) |
Treibwind 15560 Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden. TreibwindAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Unterbrechender Ausfall
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte. Göttliche Heilung
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Orden der Schmerzen 17%102 Verzauberung (Basis). 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...13...16 Punkte Schaden zu. Orden der SchmerzenAttribut: Blutmagie (Nekromant) Zustand einflößen |
Ignoranz 15110 Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen. IgnoranzAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) Haltung (Basis). Wann immer Ihr Blitzschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Mantra des Blitzes
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Glyphe (Basis). 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt. Glyphe der ElementarkraftOhne Attribut (Elementarmagier) Rost 1018 Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert. Rost
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) | |||
Steig (Rankor-Lager) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
(keine) | Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Erneuerung der NaturAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Schrei (Prophecies). 120...264...300 Sekunden lang erfreut sich Euer Tiergefährte einer Lebenspunkteregeneration von 1...3...3 und die Hälfte jeglichen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch umgeleitet. Symbiotisches Band
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde. Verhexungen umwandeln
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie. Kadaver verzehrenAttribut: Todesmagie (Nekromant) Widerhaken 1025 Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird. Widerhaken
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...34...40% schneller wieder aufgeladen. Mantra der InschriftenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Siegel (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3...7...8 Energiepunkte und leiden 1...10...12 Sekunden lang an Schwäche. Siegel der Müdigkeit
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Blitzbeschwörung 10145 Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt. BlitzbeschwörungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht. Glyphe der KonzentrationOhne Attribut (Elementarmagier) Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt. Glyphe der Opferung
Ohne Attribut (Elementarmagier) | |||
Gammel (Kupferhammer-Minen) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. AnsturmAttribut: Stärke (Krieger) Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff und Euer Angreifer wird mit 20...68...80 Punkten Schaden getroffen. Entgegnung
Attribut: Taktik (Krieger) |
Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich um 10% langsamer und Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. Schlammiges TerrainAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Urechos 5560 Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Verwendung von Siegeln kostet Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Urechos
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Geißelopfer 1015 Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang opfern der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie Leben opfern, das doppelte der Prozentzahl. GeißelopferAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt. Göttliche InterventionAttribut: Gunst der Götter (Mönch) Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt. Zustände entziehen
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Veratas Aura 33%15¾30 Verzauberung (Prophecies). Alle belebten feindlichen Untoten in dem Gebiet werden an Euch gebunden. Nach 120...264...300 Sekunden verliert Veratas Aura seine Wirkung. Wenn Veratas Aura endet, verliert Ihr Eure Verbindung zu allen an Euch gebundenen Untoten. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) Veratas AuraAttribut: Todesmagie (Nekromant) Veratas Opfer 15%10260 Zauber (Prophecies). 5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen. Veratas OpferAttribut: Todesmagie (Nekromant) Veratas Starren 0%515 Zauber (Prophecies). Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) Veratas Starren
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Haltung (Prophecies). 10...34...40 Sekunden lang habt Ihr +3 Rüstung für jedes ausgerüstete Siegel. Wenn Ihr ein Siegel einsetzt, heilt Ihr Euch um 5...49...60 Lebenspunkte. Mantra der Siegel [PvP]Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Ungeschick 1028 Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden. Ungeschick
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Sengende Hitze 15225 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Sengende HitzeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Zeichen des Rodgort 15115 Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt. Zeichen des Rodgort
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) | |||
Harnil (Marhans Grotte) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden. Grober SchwungAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich. Verschlagenheit des Kriegers
Attribut: Stärke (Krieger) |
Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden. Dryders VerteidigungenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Eisboden Eisboden10530 Symbiose 5560 Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Symbiose
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Licht von Dwayna 25420 Zauber (Prophecies). Alle toten Gruppenmitglieder in dem Bereich werden wieder belebt und kehren mit 25% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück. Licht von Dwayna
Ohne Attribut (Mönch) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Dunkle Wut 17%10¾5 Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) Dunkle WutAttribut: Blutmagie (Nekromant) Zauber (Prophecies). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung. Verzauberungsschändung
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang können der Zielgegner und alle umstehenden Gegner kein Adrenalin bekommen. Beruhigende BilderAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet. Mantra des Abschlusses [PvP]
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Anrufung von RodgortAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Nachbeben 10¾10 Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden. Nachbeben
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) | |||
Dakk (Glutscheinlager) |
Bietet alle Nicht-Elite-Fertigkeiten aus Prophecies und Basis an. Für eine detaillierte Liste siehe Fertigkeiten nach Kampagne - Basis / Prophecies | ||||