Fertigkeitstrainer (Prophecies)
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Orte[Bearbeiten]
Bemerkung: Die Orte sind nach der Reihenfolge ihres Auftretens im Spiel sortiert - vorausgesetzt man spielt die Storyline durch, was bei Prophecies als einziger Kampagne nicht selbstverständlich ist.
- Unzerstörtes Ascalon
- Ascalon
- Nördliche Zittergipfel
- Nordkryta
- Maguuma-Dschungel
- Südkryta
- Kristallwüste
- Südliche Zittergipfel
- Feuerring-Inselkette
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Halbrik (Stadt Ascalon (Tutorial)) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
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Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
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Fertigkeiten, für deren Erlernen man die entsprechende Primärklasse braucht, sind hier fettgedruckt. Habt ihr diese Klasse als Sekundärklasse, könnt ihr die Fertigkeit also nur bei Halbrik lernen. Halbrik bietet als einziger Trainer keine freigeschalteten Fertigkeiten an. | |||||
Sir Bertran (Stadt Ascalon) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
(keine) | (keine) | ![]() | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
(keine) | (keine) | (keine) | |||
Er bietet auch alle Fertigkeiten von Halbrik an. Somit gibt es alle Fertigkeiten außer Wächter im Tutorial als Questbelohnung. Ihr müsst für die bei Halbrik fettgedruckten Fertigkeiten die jeweilige Primärklasse haben, um sie im Tutorial als Questbelohnung zu haben. | |||||
Taltosh (Gerichtsgebäude in Grendich) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
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Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
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Hauptmann Osric (Jakbiegung) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
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Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
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Bietet auch die Fertigkeiten von Taltosh an. | |||||
Marna (Eiszahnhöhle) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Ablenkungsschlag 5½10 Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). Ohne Attribut (Krieger) ![]() Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt. Attribut: Stärke (Krieger) ![]() |
Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) ![]() Fertigkeit (Prophecies). Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10...77...94% Lebenspunkten ins Leben zurück. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) ![]() |
Beistand -15110 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkt- und Energieregeneration von +1. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt. Ohne Attribut (Mönch) ![]() Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) ![]() | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10...76...92 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) ![]() |
Steinigung 1515 Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() Verschwommene Sicht 10112 Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() | |||
Wachführer Sergio (Löwenstein) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
Haltung (Prophecies). Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. Attribut: Taktik (Krieger) ![]() Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) ![]() Schauer 55 Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu. Ohne Attribut (Krieger) ![]() Nahkampfangriff (Prophecies). Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Stärke (Krieger) ![]() Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) ![]() Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden. Attribut: Schwertkunst (Krieger) ![]() |
Bogenangriff (Basis). Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) ![]() Festnageln 158 Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) ![]() Schrei (Prophecies). 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) ![]() Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) ![]() Winter 5360 Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) ![]() Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) ![]() |
Balthasars Geist -1102 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) ![]() Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch) ![]() Göttlicher Geist 10¼60 Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt). Attribut: Gunst der Götter (Mönch) ![]() Göttlicher Segen -15¼10 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) ![]() Pazifismus 10230 ![]() Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Ohne Attribut (Mönch) ![]() | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() Fleisch schänden 10%10110 Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() Leiden 15110 Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() Verzauberung rauben 10120 Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) ![]() Kanalisieren 5115 Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) ![]() Kraftdorn 5¼12 Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) ![]() Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) ![]() Verzauberung brechen 10120 Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) ![]() Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) ![]() |
Abwehr gegen Feinde 15120 Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) ![]() Blitzschlag 515 Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() Eisgefängnis 10230 Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() Eisspeer 51 Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() Flammenbeschwörung 10145 Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) ![]() Wirbelsturm 5¾8 Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() | |||
Bietet auch die Fertigkeiten von Marna an. | |||||
Weiser Malaquire (Löwenstein) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
(keine) | (keine) | (keine) | |||
Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
(keine) | (keine) | (keine) | |||
Tyrianer müssen seine Quest Malaquires Prüfung abschließen, bevor sie von ihm lernen können. Der Weise Malaquire redet nicht mit Ausländern aus Cantha und Elona. | |||||
Hauptmann Greywind (Siedlung Ascalon) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
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Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
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Ephaz (Beetletun) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
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Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
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Sorim (Wasserfälle des Zerwürfnisses) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
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Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
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Meisterspäherin Kiera (Steinkreis von Denravi) |
Bietet die Fertigkeiten von Hauptmann Greywind, Ephaz und Sorim an. | ||||
Avena (Maguuma-Gestade) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
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Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
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Mazzim (Oase der Fischer) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
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Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
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Tengsao (Die Oase Amnoon) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
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Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
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Bietet auch die Fertigkeiten von Avena und Mazzim an. | |||||
Bartoch (Droknars Schmiede) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
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Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
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Thengen (Schlittenhafen) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
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Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
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Steig (Rankor-Lager) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
(keine) | ![]() ![]() |
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Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
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Gammel (Kupferhammer-Minen) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
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Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
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Harnil (Marhans Grotte) |
Krieger | Waldläufer | Mönch | ||
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Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | |||
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Dakk (Glutscheinlager) |
Bietet alle Nicht-Elite-Fertigkeiten aus Prophecies und Basis an. Für eine detaillierte Liste siehe Fertigkeiten nach Kampagne - Basis / Prophecies | ||||