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Fertigkeitenvorlagencode: Unterschied zwischen den Versionen

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*1815 - [[Lichtbringer-Siegel]]
*1815 - [[Lichtbringer-Siegel]]
*1816 - [[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]]
*1816 - [[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]]
*1948 - [[Schattenzuflucht]]
*1949 - [[Äther-Alptraum]]
*1950 - [[Siegel der Verdorbenheit]]
*1951 - [[Elementarlord]]
*1952 - [[Selbstloser Geist]]
*1953 - [[Dreifachschuss]]
*1954 - [["Rettet euch selbst!"]]
*1955 - [[Aura der Heiligen Macht]]
*1957 - [[Speer der Wut]]
*1986 - [[Vampirangriff]]
*1987 - [[Lotus-Stoß]]
*1988 - [[Goldfangstoß]]
*1990 - [[Fallender Lotus-Stoß]]
*1991 - [[Siegel des Sadisten]]
*1992 - [[Siegel der Ablenkung]]
*1993 - [[Siegel der Zurückrufung]]
*1994 - [[Kraftsperre]]
*1995 - [[Spare in der Zeit ...]]
*1996 - [[Summe aller Ängste]]
*1997 - [[Verkümmernde Aura]]
*1998 - [[Kakophonie]]
*1999 - [[Umarmung des Winters]]
*2000 - [[Irdene Fesseln]]
*2001 - [[Kreis der Schwäche]]
*2002 - [[Glyphe der Schnelligkeit]]
*2003 - [[Verhexung Heilen]]
*2004 - [[Zustand zerschlagen]]
*2005 - [[Segen des Peinigers]]
*2006 - [[Geißelungs-Siegel]]
*2007 - [[Reinigender Schleier]]
*2008 - [[Zermalmender Schlag]]
*2009 - [[Verwegener Hieb]]
*2010 - [[Knieschneider]]
*2011 - [[Raufen]]
*2012 - [[Strahlende Sense]]
*2013 - [[Grenths Aura]]
*2014 - [[Siegel der frommen Zurückhaltung]]
*2015 - [[Sense des Bauern]]
*2016 - [[Energisch war Lee Sa]]
*2017 - [[Hymne der Müdigkeit]]
*2018 - [[Hymne der Störung]]
*2051 - [[Geister herbeirufen]]
*2052 - [[Schattenfangzahn]]
*2053 - [[Kalkuliertes Risiko]]
*2054 - [[Schrumpfende Rüstung]]
*2055 - [[Aneurysma]]
*2056 - [[Wanderndes Auge]]
*2057 - [[Widerliches Gelage]]
*2058 - [[Verwesende Galle]]
*2059 - [[Kriegsneurose]]
*2060 - [[Glyphe der Aufopferung]]
*2061 - [[Geduldiger Geist]]
*2062 - [[Heilendes Band]]
*2063 - [[Unerschütterliche Seele]]
*2064 - [[Makelloser Verstand]]
*2065 - [[Makellose Seele]]
*2066 - [[Entwaffnen]]
*2067 - [["Das war Absicht!"]]
*2068 - [[Schnellfeuer]]
*2069 - [[Schuss des Faultierjägers]]
*2070 - [[Auraschneider]]
*2071 - [[Eifriger Schwung]]
*2072 - [[Rein war Li Ming]]
*2073 - [[Waffe der Aggression]]
*2074 - [[Brusttrommler]]
*2075 - [[Hastiger Refrain]]
*2091 - [[Schattenzuflucht]]
*2092 - [[Äther-Phantome]]
*2093 - [[Siegel der Verdorbenheit]]
*2094 - [[Elementarlord]]
*2095 - [[Selbstloser Geist]]
*2096 - [[Dreifachschuss]]
*2097 - [["Rettet Euch selbst!"]]
*2098 - [[Aura der Heiligen Macht]]
*2099 - [[Speer der Wut]]
*2100 - [[Geister herbeirufen]]
*2101 - [[Kritische Beweglichkeit]]
*2102 - [[Schmerzensschrei]]
*2103 - [[Nekrose]]
*2104 - [[Intensität]]
*2105 - [[Lebenssaat]]
*2107 - [[Wirbelsturmangriff]]
*2108 - [[Tobt niemals allein]]
*2109 - [[Ewige Aura]]
*2110 - [[Vampirismus]]
*2112 - [["Es gibt nichts zu befürchten!"]]
*2116 - [[Überraschungsangriff]]
*2135 - [[Trampelnder Ochse]]
*2136 - [[Rauchpulver-Verteidigung]]
*2137 - [[Verwirrende Bilder]]
*2138 - [[Lebenskraft des Verhexers]]
*2139 - [[Masochismus]]
*2140 - [[Durchbohrende Falle]]
*2141 - [[Kameradschaft]]
*2142 - [[Wilde Aggression]]
*2143 - [[Unterbrechender Schuss]]
*2144 - [[Salve]]
*2145 - [[Expertenfokus]]
*2146 - [[Frommer Zorn]]
*2147 - [[Verkrüppelnder Sieg]]
*2148 - [[Trennende Waffe]]
*2149 - [[Waffe der Erneuerung]]
*2150 - [[Unsinniger Speer]]
*2186 - [[Siegel der tödlichen Verdorbenheit]]
*2187 - [[Weg des Kriegers]]
*2188 - [[Verteidigung entweihen]]
*2189 - [[Angorodons Starren]]
*2190 - [[Magnetschub]]
*2191 - [[Rutschiger Boden]]
*2192 - [[Leuchtendes Eis]]
*2193 - [[Energieexplosion]]
*2194 - [[Ablenkender Stoß]]
*2195 - [[Symbolischer Schlag]]
*2196 - [[Geschwindigkeit des Soldaten]]
*2197 - [[Körperschlag]]
*2198 - [[Körperschuss]]
*2199 - [[Giftspitzen-Siegel]]
*2200 - [[Siegel der mystischen Geschwindigkeit]]
*2201 - [[Kraftschild]]
*2202 - [[Genesungsgriff]]
*2203 - [[Geistsauger-Aura]]
*2204 - [[Verjüngung]]
*2205 - [[Todesqual]]
*2206 - [[Geisterwaffe]]
*2207 - [[Inspirative Rede]]
*2208 - [[Brennender Schild]]
*2209 - [[Heiliger Speer]]
*2210 - [[Speerschlag]]
*2211 - [[Alkars Alchemiesäure]]
*2212 - [[Licht von Deldrimor]]
*2213 - [[Ohrenbiss]]
*2214 - [[Unter der Gürtellinie]]
*2215 - [[Rauf-Kopfstoß]]
*2216 - [["Stolpert nicht!"]]
*2217 - [["Bei Urals Hammer!"]]
*2218 - [[Betrunkener Meister]]
*2219 - [[Waffe des Großen Zwergs]]
*2220 - [[Rüstung des Großen Zwergs]]
*2221 - [[Atem des Großen Zwergs]]
*2222 - [[Schneesturm]]
*2223 - [[Schwarzpulvermine]]
*2224 - [[Mursaat herbeirufen]]
*2225 - [[Rubin-Dschinn herbeirufen]]
*2226 - [[Eis-Kobold herbeirufen]]
*2227 - [[Naga-Schamanen herbeirufen]]
*2228 - [[Geschickter Schlag]]
*2229 - [[Siegel der Infektion]]
*2230 - [[Tryptophan-Siegel]]
*2231 - [[Ebon-Kampfstandarte des Mutes]]
*2232 - [[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]]
*2233 - [[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]]
*2234 - [[Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung]]
*2235 - [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]
*2236 - [[Brunnen des Ruins]]
*2237 - [[Schwund]]
*2238 - [[Speer der Erlösung]]
*2353 - [["Erledigt ihn!"]]
*2354 - [["Weicht aus!"]]
*2355 - [["Ich bin am stärksten!"]]
*2356 - [["Ich bin unaufhaltbar!"]]
*2357 - [[Ein Funken Arglist]]
*2358 - [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]]
*2359 - [["Ihr seid alle Schwächlinge!"]]
*2360 - [[Den Schmerz nicht spüren]]
*2361 - [[Tausend-Bären-Prügel]]
*2374 - [[Segen der Bärin]]
*2379 - [[Segen des Wolfes]]
*2384 - [[Segen des Raben]]
*2411 - [[Geistbrecher]]
*2412 - [[Durchtriebener Krimineller]]
*2413 - [[Technobabble]]
*2414 - [[Strahlungsfeld]]
*2415 - [[Asurischer Scan]]
*2416 - [[Hochnäsigkeit]]
*2417 - [[Geistige Sperre]]
*2418 - [[Schmerztauscher]]
*2420 - [[Ebon-Flucht]]
*2421 - [[Schwäche-Falle]]
*2422 - [[Winde]]


'''Es fehlen noch ein Haufen Fertigkeiten. Bitte eintragen!'''<br />
'''Es fehlen noch ein Haufen Fertigkeiten. Bitte eintragen!'''<br />

Version vom 13. Januar 2008, 18:54 Uhr

allgemeines Format

Die Fertigkeitenvorlage ist ein Bitstream in einer Zeile, der nach der RFC3548 base64 verschlüsselt ist. Es werden + und / als 62. und 63. Zeichen verwendet.

Der Bitstream besteht aus folgender Abfolge von verschieden langen Sequenzen:

Header

Zuerst werden die Header (Typ und Version) beschrieben:

Wenn das Template vor dem Update am 5. April 2007 erstellt wurde:

  • 4 bits - immer 0, Versionsnummer

Wenn die Vorlage nach dem Update erstellt wurde:

  • 4 bits - immer 14, steht für den Vorlagentyp (14 = Fertigkeitenvorlage)
  • 4 bits - immer 0, Versionsnummer

Klassen

Jetzt werden die beiden Klassen beschrieben:

  • 2 bits - Anzahl der bits, die für die Verschlüsselung jeder Klassenid verwendet wurde (zurzeit immer 0; also ist jede Klasse mit 4 bits codiert)
  • n + 4 bits - Primärklasse (siehe unten)
  • n + 4 bits - Sekundärklasse (siehe unten)

Attribute

Nun folgen die Attribute:

  • 4 bits - Anzahl der Attribute, deren Rang über 0 ist
  • 4 bits - Anzahl der bits, die für die Verschlüsselung jeder Attributsid verwendet wurden

Danach für jedes Attribut:

  • n + 4 bits - Die ID des Attributs (siehe unten)
  • 4 bits - Rang des Attributs

Fertigkeiten

Jetzt die acht Fertigkeiten:

  • 4 bits - Anzahl der bits, mit denen jede Fertigkeitenid verschlüsselt wurde

Danach für jede Fertigkeit (also acht mal):

  • n + 8 bits - ID der Fertigkeit (siehe unten)

Base64 nach Oktal konvertieren

Der Windows Rechner kann im wissenschaftlichen Modus dezimal zu oktal umrechnen. Paare von oktalen Ziffern können mit dieser Tabelle ver- und entschlüsselt werden.

00 A 10 I 20 Q 30 Y 40 g 50 o 60 w 70 4
01 B 11 J 21 R 31 Z 41 h 51 p 61 x 71 5
02 C 12 K 22 S 32 a 42 i 52 q 62 y 72 6
03 D 13 L 23 T 33 b 43 j 53 r 63 z 73 7
04 E 14 M 24 U 34 c 44 k 54 s 64 0 74 8
05 F 15 N 25 V 35 d 45 l 55 t 65 1 75 9
06 G 16 O 26 W 36 e 46 m 56 u 66 2 76 +
07 H 17 P 27 X 37 f 47 n 57 v 67 3 77 /

Beispiel

Folgendes Beispiel zeigt wie man die Vorlage AxNREp8XH/CgJwEBBAAAXmAA entschlüsseln kann. Es handelt sich um ein K/A Build mit leeren Slots:

Base64 code A x N R E p etc.
Dezimal 0 49 13 17 4 41 etc.
Binär 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 etc.
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 etc.
Inhalt Vorlagen
Typ
Primäre
Klasse
Sekundäre
Klasse
Attributs
Anzahl
Attributs
Länge
Attribut 1 Attribut 1
Rang
Attribut 2 etc.
Binär 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 1 2 4 8 1 2 4 8 1 2 4 8 1 2 4 8 16 1 2 4 8 1 2 4 8 16 etc.
Dezimal 0 1 7 3 1 17 8 20 etc.
Bedeutung Fertigkeiten-
vorlage
Krieger Assassine 3 Attribute 1 + 4 = 5 bits Stärke 8 Schwertkunst etc.

Codes

Klassen-Codes

Attribut-Codes

Fertigkeiten-Codes

Achtung:

  • gesperrte Fertigkeiten sind auf normalem Weg nicht im Spiel zu finden. Man muss dazu eine spezielle Vorlage erstellen.
  • ungültige Fertigkeiten sind im Spiel zu finden, können aber genau wie die gesperrten Fertigkeiten nicht ausrüsten (meistens handelt es sich um Monsterfertigkeiten oder Fertigkeiten, die noch aus den Prophecies-Alpha/-Beta Versionen stammen).

Es fehlen noch ein Haufen Fertigkeiten. Bitte eintragen!
Es geht bereits mindestens bis ID 2423.

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