Feuermagie-Fertigkeiten
- Diese Fertigkeit ruft Erschöpfung hervor
Feuermagie
Anrufung von Rodgort | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung
- Richtet 15...99...120 Punkte Feuerschaden an. Wirkt auch auf Feinde in der Nähe des Gegners. Verursacht Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden).
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschaden | 15 | 22 | 29 | 36 | 43 | 50 | 57 | 64 | 71 | 78 | 85 | 92 | 99 | 106 | 113 | 120 | 127 | 134 | 141 | 148 | 155 | 162 |
Brenndauer | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wirkt danach Glühender Blick, um die hohen Energiekosten zu relativieren.
- Die Anrufung von Rodgort ist die (zusätzlich noch stärkere) Flächenversion von Feueropfer. Außerdem ist Anrufung von Rodgort wie Brandbänder mit sofortigem (und stärkerem) Effekt.
Verwandte Fertigkeiten
- Brandbänder51017Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.BrandbänderAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.FeueropferAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.Versengende Flammen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt den brüllenden Kopf eines Dämons.
- In der kurzen Beschreibung wird von allen umstehenden Gegner gesprochen.
- Rodgort (rückwärts: Trogdor) ist eine Anspielung auf Trogdor the Burninator aus der Flashcartoon-Serie Homestar Runner.
Brandbänder | ||
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Attribut | Feuermagie | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.
Kurzbeschreibung
- (3 Sekunden.) Richtet bei Feinden in der Nähe des Ziels 20...68...80 Punkte Feuerschaden an und verursacht Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden). Wird auch aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschaden | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 |
Brennen | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Nach dem Update vom 10. November 2005 wurde diese Fertigkeit sehr populär. Das Update sorgte dafür, dass Gegner aus Umgebungsschaden geflüchtet sind. Dadurch haben sich viele Feuer-Elementarmagier angepasst und sind auf Fertigkeiten umgestiegen, welche ihren kompletten Schaden auf einmal entladen.
- Eine sehr praktische Kombination für diese Fertigkeit ist es, Anrufung von Rodgort oder Feuerball unmittelbar nach Brandbänder zu wirken.
- Sollte Brandbänder vor Ablauf der drei Sekunden Wirkzeit entfernt werden (z. B. durch Verhexung entfernen), wird keinerlei Schaden verursacht. Bei Einzelgegnern ist in diesem Fall der Einsatz von Feueropfer empfehlenswert.
- Aus der Kurzbeschreibung wird klar: Es wird nur der Gegner verhext und nach 3 Sekunden erleiden all jene Feinde zusammen mit ihm (das steht wiederum nicht in der Kurzbeschreibung) Schaden. Es werden also nicht alle Feinde um den Gegner zum Wirkzeitpunkt verhext, um danach Schaden zu erhalten. Um den Effekt zu verhindern, muss man also nur eine Verhexung entfernen, was anders als bei anderen Fertigkeiten in diesem Fall auch den Schaden verhindert.
- Wird auch früher ausgelöst, wenn der Wirker stirbt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Anrufung von RodgortAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.Versengende Flammen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung
- 7 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Ihr beginnt zu brennen (7 Sekunden). Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Brennen (3...8...9 Sekunden bei umstehenden Feinden).
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geschwindigkeit (%) | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 |
Brennen (s) | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Besonders interessant ist diese Fertigkeit in Kombination mit Pest-Berührung, da man das eigene Brennen dann weitergeben kann.
- Nützlich in Kombination mit Kalte Rüstung
- Wenn man die Verzauberung verlängert (zum Beispiel mit einem Suffix der Verzauberung), dauert das Brennen trotzdem noch sieben Sekunden.
- Von Brennende Eile angesengte umherstreunende Tiergefährten werden dadurch nicht aggressiv.
- Die Verzauberung erneuert sich beim Nachcasten nicht, sondern wird überschrieben. Das bedeutet, dass, wenn ihr bereits unter dem Effekt von Brennende Eile steht und die Verzauberung nachcastet, die zuerst aufgetragene Version der Verzauberung weiterhin (nicht sichtbar) abläuft und Gegner am Ende in Brand setzt. Dadurch könnt ihr Gegner dauerhaft am Brennen halten, ohne die Verzauberung wirklich enden lassen zu müssen.
- Diese Fertigkeit wird im PvE fast nur zum Farmen und Bonden verwendet, da sie mit dem Brennen einfach zu viele Nachteile hat.
Achtung Bug! Man erleidet durch Brennen 99 Punkte Schaden auf dem Server (/hp) und (abhängig vom Ping) etwa 99 bis 101 Punkte auf dem Client. Korrekt wären beide Male 98. |
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.Eile des Flammen-DschinnAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Trivia
- Diese Fertigkeit hat eine eigene Animation bei der man kurz in Brand steht, diese tritt auch auf, wenn das eigentliche Brennen durch Kalte Rüstung verhindert wird.
Beschreibung
- Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung
- (8 Sekunden.) Verzaubert Euch und einen Verbündeten. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Fertigkeiten gegen einen Feind verursachen zustätzlich Brennen (0...2...3 Sekunden).
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschaden | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Branddauer | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Cantha
- Lian Drachenblüte (Wajjun-Basar)
- Lale der Rachsüchtige (Die Unterstadt (Nur während der Quest Jagd auf Zenmai))
Die Furie, im Inferno der gescheiterten Schöpfung in der Domäne der Pein, ist kein Boss und man kann daher Doppeldrache nicht von ihr erbeuten.
Anmerkungen
- Sehr effektiv, wenn auf einen Nahkämpfer angewendet, da dieser dem Ziel folgt und direkt neben diesem steht.
- Wenn Wirker und Ziel beide neben dem Zielgegner stehen, verdoppelt sich das Schadenspotential, weshalb diese Fertigkeit auch für Sekundär-Elementarmagier interessant sein kann. Auch Schattenschritte, insbesondere Ebon-Flucht, eignen sich hervorragend zur Erfüllung dieser Bedingung.
- Brennen betrifft immer nur den Zielgegner, wird aber von allen gerichteten Fertigkeiten ausgelöst. Insbesondere zählt alleine die erfolgreiche Anwendung, Fernkampf-Angriffsfertigkeiten oder Geschosszauber müssen also nicht unbedingt treffen, um Brennen auszulösen.
- Die Brennen-Dauer von 0 Sekunden wird gar nicht aufgetragen, Zerbrechlichkeit wird nicht ausgelöst.
- Es ist auch möglich, Doppeldrache nur auf sich selbst zu wirken, indem man sich selbst oder gar nichts anwählt. Allerdings erleiden umstehende Gegner dann auch nur einmal den entsprechenden Schaden, da ihr jede Verzauberung nur einmal aktiv haben könnt. Die Verzauberung wird technisch gesehen aber zweimal aufgetragen, achtet also auf Verhexungen wie Seelenwiderhaken.
- Ist beim Wirken ein Gegner angewählt, wirkt die Verzauberung auf den dem Gegner am nächsten befindlichen Verbündeten. Das klappt allerdings nicht, wenn der Gegner Fertigkeiten wie Zauberbrecher benutzt, dafür könnt ihr so aber Gottloser Brunnen und Schattenschleier umgehen. Seid ihr selbst am nächsten dran, wirkt ihr die Verzauberung auf euch selbst.
- Es sollte möglichst mit einer Waffe der Verzauberung gespielt werden, um den Effekt auf zehn Sekunden zu erhöhen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Balthasars Aura25225Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.Balthasars AuraAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Böe10¾10Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.BöeAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Eisspiegel10¾15Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.EisspiegelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Energiesegen10120Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.EnergiesegenAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Steinmantel10115Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.SteinmantelAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Trivia
- Auf dem Fertigkeitsbild sind zwei Drachenköpfe rechts und links der Schleife zu sehen.
Eile des Flammen-Dschinn | ||
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Attribut | Feuermagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.
Kurzbeschreibung
- 8...13...14 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Anfangswirkung: Richtet bei umstehenden Gegnern 15...99...120 Punkte Feuerschaden an. Falls Ihr einen Feind mit diesem Zauber schädigt, wird er um 50% schneller wieder aufgeladen.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 22 | 29 | 36 | 43 | 50 | 57 | 64 | 71 | 78 | 85 | 92 | 99 | 106 | 113 | 120 | 127 | 134 | 141 | 148 | 155 | 162 |
Dauer | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von einem Zauber getroffen wird. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Verkürzung der Wiederaufladung kommt nach sämtlichen anderen Effekten, die die Aufladezeit verändern. Es ignoriert die Grenzen der Effektstapelung von Aufladezeit.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.Eile des Sturm-DschinnAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Übersetzungsfehler: Es ist nicht klar, dass dieser Zauber gemeint ist. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit · Gemeldet: 26.04.2010 |
Elementare Flamme | ||
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Attribut | Feuermagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung
- (10...30...35 Sekunden.) Verursacht jedes Mal Zustand Brennen (1...4...5 Sekunden), wenn eine Elementar-Verhexung auf den Gegner gerichtet wird.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Brenndauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Sehr effektiv in einem auf den Wassermagie-Eliteskill Eisspiegel aufbauenden Build.
- Die Kombination mit Blitzschlag, Fieberträume und einer Fertigkeit, die überzaubert, ermöglicht es euch, Brennen und Benommenheit häufig aufzutragen.
- Wenn Benommenheit aufgetragen wirkt, werden zudem alle zaubernden Feinde unterbrochen.
- Mit Dampf oder Blitzblendung schaltet ihr zusätzlich angreifende Feinde aus.
- Noch effektiver mit Zerbrechlichkeit und Steindolche. Allerdings dann besser aufgeteilt auf zwei Spieler.
- Es reicht nicht Ziel einer Verhexung zu sein, der Gegner muss auch verhext werden. Das heißt, dass Blitzschlag ohne Überzaubert elementare Flamme nicht auslöst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1...3...4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 1...3...4 Sekunden lang zu Brennen.Glyphe der AufopferungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feueratem | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10...34...40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
Kurzbeschreibung
- Richtet jede Sekunde 10...34...40 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um die anfängliche Position des Ziels.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Gegenüber den Hitze-Zaubern zeichnet sich dieser durch eher geringe Kosten, aber dafür eine kleinere Fläche aus, auf der er wirkt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.FeuersturmAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.Hitze der Savanne [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Sengende Hitze15225Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Sengende HitzeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Schneesturm10110Zauber (Eye of the North). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30...40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde.SchneesturmAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Beschreibung
- Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.
Kurzbeschreibung
- Geschoss: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden an.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuer-Schaden | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 | 119 | 126 | 133 | 140 | 147 | 154 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Feuerball wird in vielen Punkten wie ein Geschoss behandelt, zum Beispiel kann ihm ausgewichen werden oder wenn die Sicht auf das Ziel durch ein Objekt versperrt ist, wird der Feuerball daran aufprallen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Phönix101½7Zauber (Prophecies). An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt.PhönixAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Glühende Kohle101½7Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...58...70 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Glühenden Kohlen verhext und erleidet zusätzlich jede Sekunde 5...21...25 Feuerschaden.Glühende KohleAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Kurzbeschreibung
- 36...55...60 Sekunden: Ihr erhaltet 1 Energiepunkt plus 30% der Energiekosten zurück, wenn Ihr Feuermagie-Fertigkeiten benutzt.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 36 | 38 | 39 | 41 | 42 | 44 | 46 | 47 | 49 | 50 | 52 | 54 | 55 | 57 | 58 | 60 | 62 | 63 | 65 | 66 | 68 | 70 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Man erhält die Energie erst, wenn die Fertigkeit erfolgreich gewirkt wurde. Entsprechend sind auch die vollen Energiepunkte zum Aktivieren der Fertigkeiten nötig.
- Wieviel Energie man bei welchen Fertigkeitskosten zurückbekommt, kann man der Tabelle entnehmen:
Energiekosten 5 10 15 25 Energie-Rückgewinn 2 4 6 8
- Mit Wiederherstellungs-Aura und Elementarlord kann man noch je einen weiteren Energiepunkt erhalten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Erdeinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.ErdeinstimmungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Lufteinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.LufteinstimmungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elementareinstimmung10120Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.Elementareinstimmung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Beschreibung
- Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.
Kurzbeschreibung
- Geschoss: Richtet 20...56...65 Punkte Feuerschaden an. Wenn überzaubert, werden auch umstehende Gegner getroffen.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 | 71 | 74 | 77 | 80 | 83 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- alle, die neue Basis-Fertigkeiten anbieten (also alle außer Vernados und EotN-Trainer)
Ähnliche Fertigkeiten
- Blitzspeer515Zauber (Prophecies). Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...43...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.BlitzspeerAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Eisspeer51Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.EisspeerAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Lavapfeile512Zauber (Factions). Lavapfeile fliegen auf den Gegner und bis zu zwei Feinde in seiner Nähe zu und fügen bei einem Treffer 20...56...65 Punkte Feuerschaden zu.LavapfeileAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Schockpfeil518Zauber (Factions). Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.SchockpfeilAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung.SteindolcheAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung
- Richtet 20...64...75 Punkte Feuerschaden an. Verursacht Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden).
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschaden | 20 | 24 | 27 | 31 | 35 | 38 | 42 | 46 | 49 | 53 | 57 | 60 | 64 | 68 | 71 | 75 | 79 | 82 | 86 | 90 | 93 | 97 |
Brennen | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der mit Rubin-Dschinn herbeirufen erschaffene Dschinn benutzt diese Fertigkeit. Da der Dschinn nur einmalig 10 Energie kostet und danach ohne weitere Energie bis zu 60 Sekunden Feueropfer einsetzt, kann es im PvE sinnvoller sein, ihn anstelle dieser Fertigkeit selbst mitzunehmen.
Feuersturm | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
Kurzbeschreibung
- Richtet jede Sekunde 5...29...35 Punkte Feuerschaden an (10 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Feueratem105210Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10...34...40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.FeueratemAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Schneesturm10110Zauber (Eye of the North). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30...40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde.SchneesturmAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Flammenbeschwörung | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.
Kurzbeschreibung
- 60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5...17...20 Punkte Feuerschaden an. Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Feuerschaden verursacht.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der zusätzliche Schaden ist rüstungsignorierend.
- Der Schaden durch diese Fertigkeit wird nur ausgelöst, wenn die Angriffe auch treffen.
- Diese Fertigkeit ist besonders mächtig, wenn ein Krieger sie in Kombination mit der Verhexung Zeichen des Rodgort benutzt, welche vorzugsweise ein Elementarmagier mitbringt. Durch die Kombination beider Fertigkeiten können die Ziele dauerhaft mit geringem Energieeinsatz zum Brennen gebracht werden, und gleichzeitig verursacht der Krieger auch deutlich gesteigerten Schaden.
- Im PvE ist die Fertigkeit auch für Elementarmagier brauchbar, die schwache Ziele ohne Energie beseitigen wollen.
- Wenn man Waldläufer/Elementarmagier ist, kann man sie auch mit einem Hitze-Bogen oder der Fertigkeit Zündelpfeile kombinieren.
Ähnliche Fertigkeiten
- Blitzbeschwörung10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt.BlitzbeschwörungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Frost beschwören10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.Frost beschwörenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- Alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet bei allen Feinden in Eurer Nähe 15...99...120 Punkte Feuerschaden an.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuer-Schaden | 15 | 22 | 29 | 36 | 43 | 50 | 57 | 64 | 71 | 78 | 85 | 92 | 99 | 106 | 113 | 120 | 127 | 134 | 141 | 148 | 155 | 162 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Das Besondere an dieser Fertigkeit ist die größere Reichweite als die von Inferno.
- Außerdem ist die Aufladezeit geringer, so dass man Flammenstoß öfter einsetzen kann.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.Eile des Flammen-DschinnAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Inferno10¾10Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.InfernoAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Factions). Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.Sternenexplosion (Elite-Fertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flüssige Flamme | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 7...91...112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7...91...112 Punkte Feuerschaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet 7...91...112 Punkte Feuerschaden an. Richtet bei Feinden in der Nähe des Gegners 7...91...112 Punkte Feuerschaden an, falls der Gegner gerade angreift oder Zauber wirkt.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschaden | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 | 119 | 126 | 133 | 140 | 147 | 154 |
Feuerschaden | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 | 119 | 126 | 133 | 140 | 147 | 154 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Hauptvorteil gegenüber anderen Feuerfertigkeiten ist die kurze Wirkzeit und die verglichen damit hohe Reichweite.
Ähnliche Fertigkeiten
- Feuerball101½7Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.FeuerballAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Geistige Explosion | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Elite-Zauber | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet 15...51...60 Punkte Feuerschaden an. Ihr erhaltet 1...7...8 Energiepunkte, falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Energie | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Nightfall
- Eye of the North
- Kakei Sturmfürst (Bjora-Sümpfe) nur während Blut wäscht Blut
- Flammenmeister Schlägelzahn (Kathedrale der Flammen) nur während Brudertrupp
Hinweise zur Benutzung
- Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
- Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein High-Energy-Set wechseln.
- Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
- Ist nicht mit starker Verzauberungsentfernung zu rechnen, ist Elementareinstimmung meist vorzuziehen.
- Empfehlenswert, wenn ihr mit teuren Fertigkeiten anderer Attributlinien wie Schutzgeist arbeiten wollt, da deren Kosten nicht durch Einstimmungen ausgeglichen werden können.
- Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht bedacht und geraten des Öfteren in Energienot.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.Geistige Verbrennung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Geistige Erfrierung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Geistiger Schock5518Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Geistiger Schock [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Glühender BlickAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Geistige Verbrennung | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Elite-Zauber | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung
- Richtet 15...51...60 Punkte Feuerschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und Zustand Brennen (1...8...10 Sekunden). Trifft den Gegner und umstehende Feinde.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
+Feuerschaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
- Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein High-Energy-Set wechseln.
- Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
- Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Geistige Erfrierung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Geistiger Schock5518Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Geistiger Schock [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.Geistige Explosion (Elite-Fertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Anrufung von RodgortAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glühende Kohle | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 10...58...70 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Glühenden Kohlen verhext und erleidet zusätzlich jede Sekunde 5...21...25 Feuerschaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet 10...58...70 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden verhext und erleidet jede Sekunde 5...21...25 Feuerschaden.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 |
Schaden | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Bei Feuermagie 7 entspricht der Schaden pro Sekunde dieser Fertigkeit dem Schaden, den der Zustand Brennen verursachen würde. Somit können beide in Kombination eine sehr hohe "Degeneration" über Zeit erzielen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Feuerball101½7Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.FeuerballAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Brandbänder51017Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.BrandbänderAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glühender Blick | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.
Kurzbeschreibung
- Geschoss: Fügt 5...41...50 Punkte Feuerschaden zu. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner brennt.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Gesamtenergieerhalt | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
Lässt sich gut in Kombination mit Versengende Flammen oder Anrufung von Rodgort benutzen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.Leuchtendes EisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Leuchtstein5¾7Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.LeuchtsteinAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Schockpfeil518Zauber (Factions). Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.SchockpfeilAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Essenzschlag518Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.EssenzschlagAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Siegel (Eye of the North). Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte.Geißelungs-SiegelAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner brennt, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Glühendes SiegelAttribut: Führung (Paragon)
Glyphe der Aufopferung | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Glyphe | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1...3...4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 1...3...4 Sekunden lang zu Brennen.
Kurzbeschreibung
- 15 Sekunden: Eure nächsten 1...3...4 auf Feinde gerichteten Zauber verursachen zusätzlich 1...3...4 Sekunden lang den Zustand Brennen.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anzahl Zauber | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Das Brennen wird vor allen anderen Effekten ausgelöst, was zu exzellenten Synergien z.B. mit Glühender Blick, Dampf und Ansteckung führt: Das jeweilige Ziel wird so behandelt, als würde es bereits brennen und die Effekte der genannten Fertigkeiten lösen unmittelbar aus.
- Auch mit Versengende Flammen oder Teinais Wind ist diese Fertigkeit nützlich.
- Während die Fertigkeit meist mit den oben genannten Fertigkeiten genutzt wird, verursacht sie nebenbei auch noch selbst einigen Schaden, da Brennen eine Lebenspunktdegeneration von 7 hervorruft, was 14 Lebenspunkten pro Sekunde entspricht. Der Gegner verliert ab 8 Punkten in Feuermagie also 42 Lebenspunkte, wenn das Brennen nicht entfernt wird.
- Der Zauberzähler läuft nur bei Zaubern mit Ziel ab.
Hitze der Savanne | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Elite-Zauber | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
Kurzbeschreibung
- Richtet jede Sekunde ab dem Wirken des Spruchs (5 Sekunden) 5...17...20 Punkte Feuerschaden an. Trifft Feinde in der Nähe der ursprünglichen Position des Ziels.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Maximaler Gesamt-Feuerschaden | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria
- Seng der Boshafte (je im Flammentempel-Gang und Drachenschlund, nur während „Der Ursprung der Titanen (Schwerer Modus)“, nicht bei der normalen Quest!)
- Inquisitorin Lovisa (Wachturmküste, nur während Gesucht: Inquisitorin Lovisa)
- Elona
- Eye of the North
- Herr der Flammen (Katakomben von Kathandrax)
- Lok der Boshafte (Arachnis Schlupfwinkel)
- Magmus (Herz der Zittergipfel, nur nach Abschluss von Herz der Zittergipfel)
Hinweise zur Benutzung
- Die Beschreibung ist missverständlich: Mit dem, was in Guild Wars üblicherweise unter "Wirkzeit" (also die Zeit, die man braucht, um den Zauber zu wirken) verstanden wird, hat die Schadenserhöhung nichts zu tun. Vielmehr geht es um die Zeit, die vergangen ist, seitdem der Zauber gewirkt wurde. Das heißt bei Attributstufe 12:
- 1. Sekunde: 17 x 1 = 17 Schaden
- 2. Sekunde: 17 x 2 = 34 Schaden
- 3. Sekunde: 17 x 3 = 51 Schaden
- 4. Sekunde: 17 x 4 = 68 Schaden
- 5. Sekunde: 17 x 5 = 85 Schaden
- Man richtet an einem Ziel insgesamt den fünfzehnfachen Grundschaden an, sofern der Gegner über die vollen 5 Sekunden im betroffenen Gebiet stehenbleibt.
- Der Schaden dieser Elite übertrifft erst in der 4. Sekunde die Nicht-Elite-Zauber mit ähnlichem Effekt.
- Diese Fertigkeit lässt sich gut mit Arkanes Echo kombinieren.
- Verlangsamungsfertigkeiten wie Eisdornen und Tiefgefrieren sind hier effektiv, da der Gegner nicht so schnell aus dem Wirkungsbereich rauskommt und somit den ganzen Schaden erleidet.
- Ebenfalls kann man den Gegner durch Meteor im Wirkbereich halten, falls dieser nicht sofort raus rennt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Sengende Hitze15225Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Sengende HitzeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feueratem105210Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10...34...40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.FeueratemAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.Ableben des VerschwendersAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Beschreibung
- Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet bei umstehenden Feinden 30...114...135 Punkte Feuerschaden an.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschaden | 30 | 37 | 44 | 51 | 58 | 65 | 72 | 79 | 86 | 93 | 100 | 107 | 114 | 121 | 128 | 135 | 142 | 149 | 156 | 163 | 170 | 177 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Bei dieser Fertigkeit muss man aufpassen, da sie wirklich nur Schaden macht wenn man direkt am Feind steht. Man muss in den Nahkampf gehen, um effektiv zu spielen. Daher ist es ratsam, mindestens einen vorbereiteten Mönch dabei zu haben und sich auch anderweitig zusätzliche Rüstung, z.B. mit der Erdrüstung, zu verschaffen.
Verwandte Fertigkeiten
- Flammenstoß15¾5Zauber (Prophecies). Alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden.FlammenstoßAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Lavabecken101½4Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5...41...50 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.LavabeckenAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...24...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung
- Richtet jede Sekunde 5...24...29 Punkte Feuerschaden an der Position des anvisierten Gegners an (5 Sekunden). Trifft um euren Zielgegner herum stehende Feinde. Verursacht bei zu Boden geworfenen Gegnern Zustand Brennen (3...6...7 Sekunden).
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuer-Schaden | 5 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 31 | 32 | 34 | 35 | 37 | 39 |
Brennen | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Kombiniere Kohlenbett mit Wirbelsturm gegen angreifende Gegner, um sie länger auf dem Kohlenbett zu halten und sie in Brand zu setzen.
- Auch Meteor funktioniert gut in Kombination mit dieser Fertigkeit, wird aber oft nicht schnell genug gezaubert um die Gegner zu Boden zu werfen. Wenn die Zeit, in der die Feinde zu Boden geworfen sind, verlängert wird (von Erdbindung zum Beispiel), kann Meteor schon vor Kohlenbett gezaubert werden, um den Effekt des Brennens trotzdem zu aktivieren.
- Außerdem funktioniert er auch gut in Kombination mit Schild des Urteils, vor allem gegen Nahkampf-Gegner, wie Krieger oder Assassine.
- Synergiert hervorragend mit Meteorschauer. Dessen Wirkpause sowie die Aktivierungszeit von Kohlenbett passen zeitlich in den Rahmen der 3-sekündigen Totzeit von Meteorschauer, sodass beide Schadenspakete und deren Effekte (Niederwurf und Brand) fast zeitgleich wirken.
Ähnliche Fertigkeiten
- Sengende Hitze15225Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Sengende HitzeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Lavabecken101½4Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5...41...50 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.LavabeckenAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5...41...50 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
Kurzbeschreibung
- Richtet jede Sekunde 5...41...50 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde an Eurer ursprünglichen Position. Wenn Überzaubert, dann wird die Reichweite zu In der Nähe erhöht.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuer-Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Kurzbeschreibung: Richtet jede Sekunde 5...41...50 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position. Wenn Überzaubert, dann wird die Reichweite zu In der Nähe erhöht. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dieser Zauber ist sehr nützlich um auf euch einprügelnde Nahkämpfer zu überzeugen, dass sie sich zu entfernen haben.
- Dieser Zauber benötigt kein Ziel, da er um einen selber entsteht.
- In Verbindung mit Kohlenbett kann eine "Death Zone" also ein tödliches Areal erschaffen werden, mit dessen Hilfe man sich Nahkämpfer effektiv vom Leibe halten kann.
- Helden und feindliche Kreaturen nutzen diese Fertigkeit seltsamerweise auch dann, wenn sich gar keine Gegner in Reichweite für diese Fertigkeit befinden, da sie diese für einen AoE-Zauber halten. Dieses Phänomen taucht allerdings erst seit der Veränderung der Funktionsweise mit dem Update vom 14. September 2012 auf.
Ähnliche Fertigkeiten
- Inferno10¾10Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.InfernoAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Flammenstoß15¾5Zauber (Prophecies). Alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden.FlammenstoßAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Kohlenbett10115Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...24...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.KohlenbettAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Beschreibung
- Lavapfeile fliegen auf den Gegner und bis zu zwei Feinde in seiner Nähe zu und fügen bei einem Treffer 20...56...65 Punkte Feuerschaden zu.
Kurzbeschreibung
- Geschoss: Richtet 20...56...65 Punkte Feuerschaden an. Bonuswirkung: Schickt Geschosse zu 2 weiteren Feinden in der Nähe des Ziels.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 | 71 | 74 | 77 | 80 | 83 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wenn die Feuermagie hoch genug ist, kann man diese Fertigkeit gut mit Zeichen des Rodgort kombinieren um mehrere Gegner unbegrenzt Brennen zu lassen.
- Wie auch der Eisspeer und der Blitzspeer werden die Lavapfeile in einem steilen Winkel geschossen, ähnlich den Pfeilen eines Flachbogens. Damit verhalten sie sich anders als zum Beispiel das Feuergeschoss und können sich bewegende Ziele auf Distanz leicht verfehlen
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.FeuergeschossAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Flammenpfeile (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Beschreibung
- Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet 7...91...112 Punkte Feuerschaden an und wirft zu Boden. Trifft auch umstehende Feinde um den Gegner.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 | 119 | 126 | 133 | 140 | 147 | 154 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ein sich bewegender Feind ist mit einem Geschwindigkeitsschub wie Sprinten in der Lage, einem Meteor auszuweichen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Erdbeben1025315Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.ErdbebenAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Drachenstampfer1025315Zauber (Factions). Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.DrachenstampferAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.MeteorschauerAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)ErdrüttlerAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Meteorschauer | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet 7...91...112 Punkte Feuerschaden an und wirft alle 3 Sekunden zu Boden (9 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschaden | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 | 119 | 126 | 133 | 140 | 147 | 154 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden alle 3 Sekunden zu Boden geworfen. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Beim Nutzen von Meteorschauer sollte man immer daran denken, dass die Wirkung des Zaubers erst nach 8 Sekunden einsetzt. Außerdem ist er nicht sinnvoll gegen sich bewegende Ziele einsetzbar, da diese in den 3 Sekunden zwischen Aktivierung und dem ersten Niederwurf das Gebiet des Meteorschauers bereits verlassen haben. Daher ist es ratsam, mit einem Tank zu spielen, wenn man das volle Potential des Zaubers nutzen will.
- Die Animation setzt sofort nach der Aktivierung ein, was menschlichen Spielern genug Zeit gibt, um vor dem Zauber zu fliehen. Dies und die lange Aktivierungszeit machen den Zauber im PvP weniger nützlich.
- Ein Elementarmagier kann die lange Wiederaufladezeit von Meteorschauer durch Echo, Versprechen des Assassinen, Arkanes Echo und Glyphe der Erneuerung umgehen.
- Meteorschauer wird gerne zusammen mit einer Glyphe verwendet:
- Glyphe der Energie um Überzaubert zu vermeiden und die Energiekosten zu senken
- Glyphe der Konzentration oder Glyphe der Opferung gegen Unterbrechung
- Die anfängliche Totzeit von 3 Sekunden, in der Meteorschauer noch keine Wirkung zeigt, kann man gut nutzen, um AoE-Zauber wie Kohlenbett oder Sengende Hitze zu wirken. So verhindert der erste Niederwurf des Meteorschauers die direkte Flucht aus dem zusätzlichen Schaden.
- Die 10 Punkte Überzaubert bieten eine gute Grundlage für Zauber, die so Zusatzeffekte auslösen, und läuft dank der 60-Sekündigen Wiederaufladezeit keine Gefahr, den Effekt hinderlich anzuhäufen, was bei Zaubern wie Brandbänder und Feueratem eher passieren kann. Selbst wenn man mittels Waffenupgrades oder anderen Effekten die Wiederaufladezeit von Meteorschauer halbiert, haben sich die 10 Punkte Überzaubert exakt abgebaut, wodurch Meteorschauer diesbezüglich auch für Helden bedenkenlos verwendbar ist.
Verwandte Fertigkeiten
- Meteor105230Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.MeteorAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)ErdrüttlerAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Übersetzungsfehler: Es ist nicht klar, in was für einem Abstand der Schaden zugefügt wird. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
Beschreibung
- An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Geschoss: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden um den Gegner 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Heilt umstehende Verbündete am Zielort für 20...68...80 Lebenspunkte, wenn Ihr Überzaubert seid.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschaden | 10 | 13 | 17 | 20 | 23 | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 |
Heilung | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Trivia
- Durch das Update vom 14. September 2012 wird der Phönix seinem mythologischen Namensgeber in seiner heilenden (bzw. ursprünglich wiedergebärenden) Kraft eher gerecht.
Ähnliche Fertigkeiten
- Feuerball101½7Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.FeuerballAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Heilendes Band1015Zauber (Eye of the North). Der Verbündete wird um 20...92...110 Lebenspunkte geheilt. Bis zu zwei zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.Heilendes BandAttribut: Heilgebete (Mönch)
Sengende Hitze | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung
- Richtet jede Sekunde 10...34...40 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Brennen (3 Sekunden).
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wenn man diese Fertigkeit benutzen will, sollte man auf jeden Fall eine Fertigkeit zur Verlangsamung der Gegner dabei haben.
- Sengende Hitze ist inzwischen beliebt bei Echonukern, dabei wird Sengende Hitze, Arkanes Echo und selten auch noch Echo benutzt um den Schaden auf ein absolutes Maximum zu bringen.
- Im AdH ist diese Fertigkeit beliebt, da viele Karten ziemlich eng sind und „in der Nähe“ recht groß ist. Besonders auf König des Hügels- und Eroberungspunkte-Karte kann man es den Gegnern damit sehr schwer machen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.Hitze der Savanne [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Sternenexplosion | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Elite-Zauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Zauber. Richtet 7...91...112 Punkte Feuerschaden an. Verursacht Zustand Brennen (1...3...4 Sekunden). Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte. Trifft auch Feinde im Bereich.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuer-Schaden | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 | 119 | 126 | 133 | 140 | 147 | 154 |
Branddauer | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Factions
- Nightfall
- Gebundener Kaichen (Domäne der Angst (nur bei Quest: Aus dem Geschichtsbuch der Gewalt))
Anmerkungen
- Lässt sich gut mit Zaubern wie Inferno und Flammenstoß kombinieren, da man sich beim Verwenden dieser Fertigkeit zwangsläufig in den Nahkampf begibt.
- Durch die hohe Reichweite und kurze Wiederaufladung hat dieser Zauber ein enormes Schadenspotential und ist ebenfalls eine der besten Fertigkeiten im Spiel, um Energie zu erhalten. Dadurch lassen sich die hohen Energiekosten der zuvor genannten Zauber besser abdecken, aber auch als reine Energiegewinnungsfertigkeit ist sie sehr effektiv und macht selbst bei wenig Attributpunkten schon annehmbaren Schaden.
- Kann gut mit Arkanes Echo und Kanalisieren kombiniert werden.
Teinais Hitze | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- (10...14...15 Sekunden) Verursacht -2...4...5 Lebenspunktdegeneration. Angriffe geschwächter Feinde im Bereich sind um 33% verlangsamt. Für 20 Sekunden deaktiviert.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 |
Degeneration | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Strahlungsfeld15212Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.StrahlungsfeldAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Anmerkungen
- Synergie mit Kreis der Schwäche.
- Die brennende Frau auf dem Fertigkeitsbild legt schützend die Hände auf den Kopf.
- Der Name der Fertigkeit kommt von Teinai, einer Heldin aus dem Tahnnakai-Tempel.
Versengende Flammen | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Elite-Zauber | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Kurzbeschreibung
- Trifft Feinde in der Nähe des Ziels. Richtet bei bereits brennenden Feinden 10...82...100 Punkte Feuerschaden an. Verursacht bei nicht brennenden Feinden Zustand Brennen (1...6...7 Sekunden).
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschaden | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 | 64 | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 |
Brenndauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Kombiniert diese Fertigkeit mit Arkanes Echo und wirkt sie so mehrmals hintereinander, um die Voraussetzung für den maximalen Zusatzschaden zu erfüllen.
- Diese Fertigkeit wird auch nach einigen kleineren Nerfs immer noch als relativ imba empfunden. Wer genug Energie hat, kann mit ihr eine Menge Schaden machen. Da Versengende Flammen viel Energie kostet, wird von SF-Eles, also Elementarmagiern, die diese Fertigkeit (engl. Searing Flames) als Hauptbestandteil eines Builds benutzen, oft Glühender Blick angewandt, um wenigstens etwas Energie zurück zu bekommen.
- Gegen Feinde, die nicht brennen können, bzw. Feinde, die mit Fertigkeiten das Brennen verhindern (z.B. Kalte Rüstung), ist diese Fertigkeit nutzlos. Helden werden Versengende Flammen gegen diese Feinde trotzdem einsetzen, also sollte man die Fertigkeit deaktivieren oder gar nicht erst mitnehmen, wenn man weiß, dass man gegen solche Feinde kämpfen wird, da sonst nur unnötig Energie verbraucht wird.
- Es ist effektiv, zuvor mit Anrufung von Rodgort anzugreifen, um das Brennen als Voraussetzung für den Schaden zu nutzen.
- Zeichen des Rodgort ist nützlich um die Schadensbedingung zuverlässig zu erfüllen, da Versengende Flammen nur Feinde in Brand setzt, welche noch nicht brennen.
Zeichen des Rodgort | ||
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Attribut | Feuermagie | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung
- Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (10...30...35 Sekunden). Verursacht Zustand Brennen (1...3...4 Sekunden), wenn die Betroffenen Feuerschaden erleiden.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer (s) | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Brennen (s) | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich in Verbindung mit Waffen mit einem Hitze-Präfix
- Für Waldläufer auch nützlich in Kombination mit Feuersbrunst (jeder Pfeil macht Feuerschaden)
- Sehr großes Schadenspotential in Kombination mit Salve oder Sperrfeuer
Ähnliche Fertigkeiten
- Brandbänder51017Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.BrandbänderAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elementare Flamme10130Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.Elementare Flamme [PvP]Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1...3...4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 1...3...4 Sekunden lang zu Brennen.Glyphe der AufopferungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Trivia
- Rodgort (rückwärts: Trogdor) ist eine Anspielung auf Trogdor the Burninator aus der Flashcartoon-Serie Homestar Runner.
- Zauber
- Elementarmagierfertigkeit (Prophecies)
- Feuermagie-Fertigkeit
- Kostet 25 Energie
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 8-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Feuerschaden
- Verursacht Brennen
- Verhexung
- Kostet 10 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 7-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Verursacht 5 Punkte Erschöpfung
- Verzauberung
- Elementarmagierfertigkeit (Factions)
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- Sofort wiederaufladend
- Verursacht Brennen beim Wirker
- Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
- Bug
- Elite-Fertigkeit
- 20-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus
- Elementarmagierfertigkeit (Nightfall)
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verringert Wiederaufladezeit
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 30-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Verhexung aus
- Kostet 5 Energie
- 10-sekündige Aufladezeit
- Verursacht 10 Punkte Erschöpfung
- Elementarmagierfertigkeit (Basis)
- 1,5-sekündige Aktivierungszeit
- Sendet Geschoss aus
- Verursacht Energiegewinn
- Nutzt Überzaubert aus
- 5-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- 45-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Angriff aus
- Nutzt Feuerschaden aus
- Erhöht Schaden
- Kostet 15 Energie
- 15-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Zauber aus
- 2-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Brennen aus
- Glyphe
- Elementarmagierfertigkeit (Eye of the North)
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Name
- 25-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Niederwurf aus
- 4-sekündige Aufladezeit
- Wirft zu Boden
- 5-sekündige Aktivierungszeit
- 60-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Heilung
- Abwehrzauber
- Verursacht Lebenspunktdegeneration
- Nutzt Schwäche aus
- Verringert Angriffsgeschwindigkeit
- Elementarmagier Kurzreferenzen
- Fertigkeit Kurzreferenzen