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Fertigkeitenvorlagencode: Unterschied zwischen den Versionen

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*399 - [[Ablenk-Schuss]]
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*400 - [[Präzisionsschuss]]
*400 - [[Präzisionsschuss]]
*401 - [[Splitterschuss]]
*401 - [[Splitterschuss (Monster-Fertigkeit)]] (gesperrt)
*402 - [[Entschlossener Schuss]]
*402 - [[Entschlossener Schuss]]
*403 - [[Ankündigungs-Schuss]]
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*1952 - [[Selbstloser Geist]]
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*1953 - [[Dreifachschuss]]
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*1954 - [["Rettet euch selbst!"]]
*1954 - [["Rettet Euch selbst!"]]
*1955 - [[Aura der Heiligen Macht]]
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*1957 - [[Speer der Wut]]
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*2001 - [[Kreis der Schwäche]]
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*2002 - [[Glyphe der Schnelligkeit]]
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*2003 - [[Verhexung Heilen]]
*2003 - [[Verhexung heilen]]
*2004 - [[Zustand zerschlagen]]
*2004 - [[Zustand zerschlagen]]
*2005 - [[Segen des Peinigers]]
*2005 - [[Segen des Peinigers]]
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*2411 - [[Geistbrecher]]
*2411 - [[Geistbrecher]]
*2412 - [[Durchtriebener Krimineller]]
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*2413 - [[Technobabble]]
*2413 - [[Technobabbel]]
*2414 - [[Strahlungsfeld]]
*2414 - [[Strahlungsfeld]]
*2415 - [[Asurischer Scan]]
*2415 - [[Asurischer Scan]]

Version vom 2. März 2008, 10:54 Uhr

allgemeines Format

Die Fertigkeitenvorlage ist ein Bitstream in einer Zeile, der nach der RFC3548 base64 verschlüsselt ist. Es werden + und / als 62. und 63. Zeichen verwendet.

Der Bitstream besteht aus folgender Abfolge von verschieden langen Sequenzen:

Header

Zuerst werden die Header (Typ und Version) beschrieben:

Wenn das Template vor dem Update am 5. April 2007 erstellt wurde:

  • 4 bits - immer 0, Versionsnummer

Wenn die Vorlage nach dem Update erstellt wurde:

  • 4 bits - immer 14, steht für den Vorlagentyp (14 = Fertigkeitenvorlage)
  • 4 bits - immer 0, Versionsnummer

Klassen

Jetzt werden die beiden Klassen beschrieben:

  • 2 bits - Anzahl der bits, die für die Verschlüsselung jeder Klassenid verwendet wurde (zurzeit immer 0; also ist jede Klasse mit 4 bits codiert)
  • n + 4 bits - Primärklasse (siehe unten)
  • n + 4 bits - Sekundärklasse (siehe unten)

Attribute

Nun folgen die Attribute:

  • 4 bits - Anzahl der Attribute, deren Rang über 0 ist
  • 4 bits - Anzahl der bits, die für die Verschlüsselung jeder Attributsid verwendet wurden

Danach für jedes Attribut:

  • n + 4 bits - Die ID des Attributs (siehe unten)
  • 4 bits - Rang des Attributs

Fertigkeiten

Jetzt die acht Fertigkeiten:

  • 4 bits - Anzahl der bits, mit denen jede Fertigkeitenid verschlüsselt wurde

Danach für jede Fertigkeit (also acht mal):

  • n + 8 bits - ID der Fertigkeit (siehe unten)

Base64 nach Oktal konvertieren

Der Windows Rechner kann im wissenschaftlichen Modus dezimal zu oktal umrechnen. Paare von oktalen Ziffern können mit dieser Tabelle ver- und entschlüsselt werden.

00 A 10 I 20 Q 30 Y 40 g 50 o 60 w 70 4
01 B 11 J 21 R 31 Z 41 h 51 p 61 x 71 5
02 C 12 K 22 S 32 a 42 i 52 q 62 y 72 6
03 D 13 L 23 T 33 b 43 j 53 r 63 z 73 7
04 E 14 M 24 U 34 c 44 k 54 s 64 0 74 8
05 F 15 N 25 V 35 d 45 l 55 t 65 1 75 9
06 G 16 O 26 W 36 e 46 m 56 u 66 2 76 +
07 H 17 P 27 X 37 f 47 n 57 v 67 3 77 /

Beispiel

Folgendes Beispiel zeigt wie man die Vorlage AxNREp8XH/CgJwEBBAAAXmAA entschlüsseln kann. Es handelt sich um ein K/A Build mit leeren Slots:

Base64 code A x N R E p etc.
Dezimal 0 49 13 17 4 41 etc.
Binär 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 etc.
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 etc.
Inhalt Vorlagen
Typ
Primäre
Klasse
Sekundäre
Klasse
Attributs
Anzahl
Attributs
Länge
Attribut 1 Attribut 1
Rang
Attribut 2 etc.
Binär 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 1 2 4 8 1 2 4 8 1 2 4 8 1 2 4 8 16 1 2 4 8 1 2 4 8 16 etc.
Dezimal 0 1 7 3 1 17 8 20 etc.
Bedeutung Fertigkeiten-
vorlage
Krieger Assassine 3 Attribute 1 + 4 = 5 bits Stärke 8 Schwertkunst etc.

Codes

Klassen-Codes

Attribut-Codes

Fertigkeiten-Codes

Achtung:

  • gesperrte Fertigkeiten sind auf normalem Weg nicht im Spiel zu finden. Man muss dazu eine spezielle Vorlage erstellen.
  • ungültige Fertigkeiten sind im Spiel zu finden, können aber genau wie die gesperrten Fertigkeiten nicht ausrüsten (meistens handelt es sich um Monsterfertigkeiten oder Fertigkeiten, die noch aus den Prophecies-Alpha/-Beta Versionen stammen).
Englische Bezeichnung: Skill template format