Liste der Kriegerfertigkeiten
HINWEIS: Dieser Artikel ist Vollständig! Er vervollständigt sich selbstständig wenn weitere Fertigkeiten in die Guildwiki eingetragen werden.
Axtbeherrschung
Beschreibung
- Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...25...31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden).
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Dauer Tiefe Wunde | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Eye of the North
- Charr-Gefängniswache (Kathedrale der Flammen) nur während Brudertrupp
- Der Erzwinger (Rragars Menagerie) nur während Die Jagd auf die Charr
- Gharaz der Vielfraß (Sacnoth-Tal) nur während Verbotene Frucht und Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon
- Gordam Gramspender (Sacnoth-Tal) nur während Gegen die Charr
- Lissah der Rudelführer (Bjora-Sümpfe)
- Shons der Täuscher (Sacnoth-Tal)
- Tenagg Feuerbeißer (Bjora-Sümpfe) nur während Blut wäscht Blut
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Grausamer Speer
- Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Köpfen
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Attribut: Stärke (Krieger)
Körperschlag
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Zerstückeln
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Krieger mit zwei heftigen Schnitten im Bauchbereich seiner Rüstung. Die rechte Seite von dieser wurde gerade aufgerissen, und einzelne Stücke der Rüstung fliegen weg.
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Schwäche (20 Sekunden), falls Gegner eine Tiefe Wunde hat.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Gut in Kombination mit Ausweiden oder Zerstückeln.
- Die Schwäche ist ein guter Cover-Zustand für die tiefe Wunde.
Verwandte Fertigkeiten
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Harkenaxt
Beschreibung
- Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Trifft den Gegner und umstehende Feinde.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung:
- Der Dreifachhieb ist neben der Zyklonaxt die einzige Fertigkeit im Axtbeherrschungs-Baum, mit der Schaden auf mehrere Gegner gleichzeitig ausgeübt werden kann. Hierzu muss der Krieger sich so postieren, dass die Gegner sich in seiner Waffenreichweite befinden und dann die Fertigkeit aktivieren. Ist die Axt der Wahl mit einem Eifer-Axtstiel ausgerüstet, so können diese beiden Fertigkeiten (Zyklonaxt und Dreifachhieb) schnell zu einem Dauerbrenner werden, der sehr zur Aufbesserung des Gesamtschadens des Kriegers beiträgt und es zugleich möglich macht, möglichst viele Gegner auf sich zu bündeln. Dreifachhieb ist also vor allem im Rollenspiel (PvE) nützlich.
- Fertigkeiten wie Boshafter Geist, Empathie oder Heimtückischer Parasit lösen pro Treffer aus und können euch bei vielen umstehenden Gegnern enormen Schaden zufügen.
- Analog dazu sind Fertigkeiten wie Energischer Geist oder Splitterwaffe, die bei jedem Angriff Vorteile bringen, natürlich besonders sinnvoll.
Verwandte Fertigkeiten
- Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Grober Schwung
- Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
Wirbelsturmangriff
- Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Yetischlag
Zyklonaxt
Anmerkungen
- Auf dem Fertigkeitsbild wird eine Derbe Axt verwendet.
Durchdringender Hieb | ||
---|---|---|
Attribut | Axtbeherrschung | |
Typ | Axtangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. 20% Rüstungsdurchdringung.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Durchdringender Schlag (Doppelfertigkeit)
Trivia
- Die Axt im Fertigkeitsbild scheint durch einen Waffenzauber betroffen zu sein.
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Krieger in Cantha-Rüstung, der auf einen zweiten Krieger in Cantha-Rüstung einhaut.
Durchdringender Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Axtbeherrschung | |
Typ | Axtangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. 20% Rüstungsdurchdringung.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Axtangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Durchdringender Hieb (Doppelfertigkeit)
Anmerkungen
- Die Axt im Fertigkeitsbild dringt direkt in die Brust des kaum gepanzerten Opfers.
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...8...10 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Verkrüppelung (15 Sekunden), falls Gegner eine Tiefe Wunde hat.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Auf dem Fertigkeitsbild rinnt Blut aus einer tiefen Wunde in der Wade. Das Blut war ursprünglich nicht auf dem Bild, sondern wurde erst später eingefügt, zumindest ist das Fertigkeitsbild auf alten Bildern ohne Blut.
Ähnliche Fertigkeiten
- Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Axtdrehung
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen zur Benutzung
- Wenn man genauso viele oder mehr Punkte auf Stärke hat, kann man Körperschlag mitnehmen, da es weniger Adrenalin kostet und u. U. eine tiefe Wunde zufügt.
Schneller Hieb | ||
---|---|---|
Attribut | Axtbeherrschung | |
Typ | Axtangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Richtet 1...16...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Tiefe Wunde (20 Sekunden), falls geblockt.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
+Schaden bei Block | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild holt zu einem Hieb aus, sein Gesicht ist nach vorne von der Axt weg gerichtet, er benutzt sie nicht, wie man vermeidlich meinen sollte, als Trompete.
Ähnliche Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Attribut: Stärke (Krieger)
Greifenschlag
- Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Brutaler Schlag
- Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Attribut: Stärke (Krieger)
Leviathanschlag
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Suchende Klinge
- Axtangriff (Factions). Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Zornige Axt
Beschreibung
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ab zwei bis drei Siegeln ist Symbolischer Schlag vorzuziehen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Henkerschlag
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Attribut: Stärke (Krieger)
Körperschlag
Unterbrechender Hieb | ||
---|---|---|
Attribut | Axtbeherrschung | |
Typ | Axtangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigkeit wird +20 Sekunden lang deaktiviert.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- An dieser Fertigkeit fällt auf, dass sie im Gegensatz zu den vielen anderen Unterbrechungsfertigkeiten keine Wirkzeit hat. Das heißt, dass man ohne IAS eine 2/3 Sekunde braucht, um diese Fertigkeit einzusetzen (falls man die Fertigkeit direkt nach einem Treffer aktiviert, muss diese Angriffsanimation noch abgeschlossen werden, sodass es insgesamt bis zu 1,33 Sekunden werden können). Mit einem IAS lässt sich das Angriffsintervall jedoch verkürzen. Auf Grund der relativ langen Angriffszeit ist es schwierig, die Unterbrechung passgenau einzusetzen.
Verwandte Fertigkeiten
- Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Ablenk-Schuss
- Ablenkender Stoß5½15Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.Ohne Attribut (Krieger)
Ablenkender Stoß
Beschreibung
- Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und entfernt eine Haltung. Kann nicht geblockt werden.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Imuk die Übelriechende (Nebo-Terrasse, nur während des Kriegs in Kryta)
- Factions
Bemerkung
- Die Axt auf dem Bild ist eine Derbe Axt.
- Eine der 7 Fertigkeiten, die Haltungen von Gegnern entfernen können.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Energischer Schlag (Elite-Fertigkeit)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.Ohne Attribut (Krieger)
Rundumschlag
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Wilder Stoß [PvP]
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Wilder Wurf
- Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Unwiderstehlicher Schwung [PvP]
Zerfetzender Hieb | ||
---|---|---|
Attribut | Axtbeherrschung | |
Typ | Axtangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, leidet er 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5...17...20 Sekunden, falls Gegner zu Boden geworfen ist.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Blutungs-Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Die Axt auf dem Fertigkeitsbild zerfetzt einen Arm.
- Sie besitzt das Aussehen einer Derben Axt.
Beschreibung
- Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden).
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tiefe Wunde Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Ausweiden (Elite-Fertigkeit)
- Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Grausamer Speer (Elite-Fertigkeit)
Beschreibung
- Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3 Adrenalinstöße, falls geblockt.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Trivia
- Auf dem Bild sieht man eine Pestaxt, allerdings hat die normalerweise keine Schrift auf der Klinge.
Beschreibung
- Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus.
Kurzbeschreibung
- Richtet bei allen umstehenden Feinden +4...10...12 Punkte Schaden an.
Axtbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung:
Die Zyklonaxt ist neben dem Dreifachhieb die einzige Axtbeherrschung-Fertigkeit, mit dem Schaden auf mehrere Gegner gleichzeitig ausgeübt werden kann. Hierzu muss der Krieger sich so postieren, dass die Gegner sich in seiner Waffenreichweite befinden und dann die Fertigkeit aktivieren. Die Reichweite von Zyklonaxt ist größer, als man häufig denkt. Ist die Axt der Wahl mit einem Eifer-Axtstiel ausgerüstet, so können diese beiden Fertigkeiten (Zyklonaxt und Dreifachhieb) schnell zu einem Dauerbrenner werden, der sehr zur Aufbesserung des Gesamtschaden des Kriegers beiträgt und es zugleich möglich macht, möglichst viele Gegner auf sich zu bündeln. Zyklonaxt ist also vor allem im PvE nützlich.
Verwandte Fertigkeiten
- Dreifachhieb510Elite-Axtangriff (Factions). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Dreifachhieb (Elite-Fertigkeit)
- Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Grober Schwung
- Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
Wirbelsturmangriff
- Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Yetischlag
Hammerbeherrschung
Bauchklatscher | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Hammerangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei umstehenden Gegnern 3...6...7 Sekunden lang zu Blindheit.
Kurzbeschreibung
- Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3...6...7 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blindheits-Dauer (Sekunden) | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dieser Hammerangriff hat eine Schwungzeit von 1 Sekunde, was schneller ist als die reguläre Hammerschwungzeit.
- Auch der Gegner selbst leidet nach diesem Angriff an Blindheit, nicht nur die ihn umstehenden Feinde.
Ähnliche Fertigkieten
- Aschenexplosion5115Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Aschenexplosion
Anmerkungen
- Dies ist eine der sehr wenigen Fertigkeiten, deren Wirkung etwas blumiger beschrieben ist („[...]die entstehende Staubwolke[...]“).
Brutaler Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Hammerangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Richtet 5...17...20 Punkte Schaden an und wirft zu Boden, falls geblockt.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Schaden bei Block | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Greifen- und Leviathanschlag funktionieren identisch, machen aber doppelten bedingten Schaden auf Kosten einer höheren Wiederaufladezeit.
- Gut im PvP gegen Mönche, welche Wächter als Schutz nutzen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Attribut: Stärke (Krieger)
Greifenschlag
- Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Attribut: Stärke (Krieger)
Leviathanschlag
Trivia
- Das Fertigkeitsbild erinnert an den Lich oder Kanaxai. Dessen Brust scheint durch einen brutalen Schlag gänzlich zersplittert zu sein.
Energischer Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Elite-Hammerangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. Entfernt jede Haltung des Gegners. Verursacht Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden). Kann nicht geblockt werden.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Schwäche-Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Cantha
- Eye of the North
- Ignus der Ewige (Sacnoth-Tal) nur während Der Geruch von Titanen am Morgen
Anmerkungen
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Elite-Cantha-Rüstung.
Verwandte Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.Ohne Attribut (Krieger)
Rundumschlag
- Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Wirbelnde Axt (Elite-Fertigkeit)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Wilder Stoß [PvP]
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Wilder Wurf
- Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Unwiderstehlicher Schwung [PvP]
Erbitterter Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Hammerangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +5...17...20 Punkte zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 1...7...8 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Tiefe Wunde (1...7...8 Sekunden), falls der Gegner geschwächt ist.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Tiefe Wunde-Dauer (Sekunden) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
Kurzbeschreibung
- Wirft Gegner und umstehende Feinde zu Boden. Mindestens Hammerbeherrschung 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Carnak der Hungernde (Der Schwarze Vorhang, nur während des Kriegs in Kryta)
- Kor Steinzorn (Schlangentanz)
- Factions
- Monströser befallener Krieger (Pongmei-Tal, nur während Säuberung des Pongmei-Tals)
- Monströser befallener Krieger (Morostovweg, nur während Säuberung des Morostavweges)
- Eye of the North
- Alpha-Tyrannus (Alcazia-Dickicht, nur bei Quest Norn-Verköstigung)
- Jormungand (Drakkar-See, Bjora-Sümpfe, Varajar-Moor)
Hinweise zur Benutzung
- Greift anders als Yetischlag nur den Zielgegner an.
- Ob die Gegner zu Boden geworfen werden, hängt davon ab, ob dieser Angriff trifft.
- Durch einen Geschwindigkeitsschub wie zum Beispiel Sprinten ist es möglich, Erdrüttler zu entkommen, selbst wenn man das eigentliche Ziel ist.
- Mit Wirbelsturmangriff und Grober Schwung ist es möglich, diese Fertigkeit oft hintereinander einzusetzen - sofern genügend Gegner vorhanden sind.
- Durch das Update am 26.02.2010 wird der Bildschirm des Benutzers und aller betroffenen Spieler nun "gerüttelt", es entsteht ein ähnlicher Effekt wie bei Zauber (Basis). Richtet bei Kreaturen am Aufschlagort Schaden an.Ohne Attribut (Monster)
Belagerungswurm (Fertigkeit).
Ähnliche Fertigkeiten
- Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Yetischlag
Erneuernder Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Hammerangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen, wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild trägt einen Knüppel mit Stacheln. Er trägt die Cantha-Rüstung, und sein Kopf ist perspektivisch verzerrt. Der Kopf wurde vermutlich später ins Bild eingeklebt.
- Im PvE ist es oft möglich, diese Fertigkeit bis zu 3 mal schnell hintereinander zu verwenden, sofern man Steinfaustbefähigungen und einen IAS hat; mit einiger Übung sind bis zu vier Treffer je Bodenwurf möglich.
- Kann im normalen Modus wie auch im schweren Modus sehr viel Schaden in kurzer Zeit austeilen.
Erzürnter Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Elite-Hammerangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Gibt Euch 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn Ihr trefft. Richtet +10...34...40 Punkte Schaden und wirft den Gegner zu Boden, wenn er sich bewegt hat.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adrenalinstöße | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
zusätzlicher Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Der befallene Ako (Vizunahplatz (Mission) sowie Schattenpassage)
- Der befallene Maaka (Der Ewige Hain (Mission) sowie Verschlafene Gewässer (Mission))
- Die befallene Tamaya (Drachenhals (Mission))
- Befallener Gardist Chun (Bukdek-Seitenweg, während Quest: Der befallene Wächter)
- Meistertrinker Tahnu (Bukdek-Seitenweg, während Quest: Der betrunkene Meister)
- Tuila die Keule (Schattenpassage, während Wind des Wandels)
Hinweise zur Benutzung
- Dieser Angriff kombiniert sozusagen die Effekte von Mokele-Schlag und Bullenstoß, wobei die Wiederaufladung bei Erzürnter Schlag kürzer ist.
Ähnliche Fertigkeiten
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.Attribut: Stärke (Krieger)
Bullenstoß
- Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Drachenhieb erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Drachenhieb
- Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Mokele-Schlag
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Hammer vor dem rötlichen Abbild eines Drachenkopfes.
Beschreibung
- Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Wirft den Gegner zu Boden, falls dieser gerade angreift.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.
Kurzbeschreibung
- Greift alle umstehenden Feinde an und richtet +1...16...20 Punkte Schaden an.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Dreifachhieb510Elite-Axtangriff (Factions). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Dreifachhieb (Elite-Fertigkeit)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
Wirbelsturmangriff
- Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Yetischlag
Zyklonaxt
Hinweise zur Benutzung
- In Kombination mit Zwergen-Kampfhaltung ergibt sich ein Flächen-Interrupt gegenüber allen umstehenden Gegnern.
- Gut in Kombination mit Splitterwaffe für möglichst großen Flächenschaden.
- Ergibt einen massiven Adrenalin-Schub, sofern tatsächlich mehrere Gegner getroffen werden.
- Besonders nützlich in Kombination mit einem Vampir- oder Eifer-Hammer, da deren Effekte bei mehreren getroffenen Gegnern auch mehrfach auslösen.
Trivia
- Der Krieger auf dem Bild trägt eine Gladiator-Rüstung und einen Feindhammer.
Günstiger Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Hammerangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn Günstiger Schlag trifft, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und erhaltet 3...7...8 Energiepunkte. Wenn der Gegner unter Schwäche leidet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3...7...8 Energiepunkte. Kann nicht geblockt werden, wenn der Gegner geschwächt ist.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Energie | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Cantha-Rüstung. Sein Kopf ist perspektivisch verzerrt und scheint später hinzugefügt worden zu sein.
Beschreibung
- Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Wirft zu Boden. Ihr verliert alles Adrenalin.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Helden scheinen diese Fertigkeit nicht zu benutzen. Auch dann nicht, wenn es ihre einzige Fertigkeit ist
Trivia
- Streich ist ein heute wenig gebräuchlicher Ausdrück für Schlag.
Beschreibung
- Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen und Ihr fügt 1...24...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...24...30 Punkte Schaden an und wirft den Gegner zu Boden, falls dieser geschwächt ist. Ihr verliert alles Adrenalin.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Greift zuvor mit Verheerender Hammer an, so dass der Gegner an Schwäche leidet und so zweimal in kurzer Zeit zu Boden geworfen werden kann.
Mächtiger Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Hammerangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Henkerschlag
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Attribut: Stärke (Krieger)
Körperschlag
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Attribut: Stärke (Krieger)
Kraftangriff
Beschreibung
- Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden. Dieser Effekt wirkt bei Stärke 8 oder höher 4 Sekunden lang.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
![]() |
Hinweis: In der normalen Fertigkeitsbeschreibung fehlt ein „+“-Zeichen bei der Schadensangabe. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Eye of the North
- Eldritch-Ettin (Blutstein-Höhlen)
- Gravierter Gebieter (Blutstein-Höhlen)
- Hodat der Polterer (Dalada-Hochlande) nach abschließen des Quest Vergessene Reliquien antreffbar
- Kristall-Ettin (Blutstein-Höhlen)
- Paranoia-Ettin (Blutstein-Höhlen)
Hinweise zur Benutzung
- Sehr nützlich in Verbindung mit Fertigkeiten, die bei zu Boden geworfenen Gegnern zusätzliche Boni hat, wie z.B. erneuernder Schlag.
- Wenn man schnell auf Dolche wechselt, dann kann man Fertigkeiten Fallende Spinne und Fallender Lotus-Stoß benutzen.
- Ebenfalls sehr nützlich im Zusammenhang mit Flächenschaden, da der Gegner sich am Boden liegend für 4 Sekunden nicht bewegen kann.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Erdrüttler (Elite-Fertigkeit)
- Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Hammerstreich
- Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Magiejägerschmetterer (Elite-Fertigkeit)
- Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Verheerender Hammer (Elite-Fertigkeit)
Trivia
- Auf dem Icon ist eine Kriegerin in einer Gladiatoren-Rüstung zu sehen.
Umwerfender Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Hammerangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Hammerschlag trifft, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verheerender Hammer | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Elite-Hammerangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Kurzbeschreibung
- Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schwäche (s) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North
- Hand der Zerstörung (Quest: Glints Herausforderung)
- Gravierter Ettin (Funkenschwärmersumpf) nur während Die Suche nach Gadd
- Gravierter Wachposten (Blutstein-Höhlen) nur während Auf der Suche nach dem Blutstein
- Krak Flammenpeitsche (Jaga-Moräne) nur während Kraks Kavallerie
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt zwei Kriegerinnen im Kampf, wobei eine (im Vordergrund) zu Boden fällt (zu Boden geworfen wird, wie die Beschreibung erklärt).
Vernichtender Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Hammerbeherrschung | |
Typ | Hammerangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Tiefe-Wunde-Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Hammerangriff (Eye of the North). Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Zermalmender Schlag
Beschreibung
- Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
Kurzbeschreibung
- Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn der angegriffene Gegner unter einem Zustand leidet, wird er zu Boden geworfen. Alles Adrenalin geht verloren. Mindestens Hammerbeherrschung 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.)
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Benutzung
- Sinnvoll in Kombination mit den Fertigkeiten, die Zustände in der Umgebung verursachen, z.B.:
- die Pve-Fertigkeit "Ihr seid alle Schwächlinge!",
- Dornenaura oder Rüstung der Heiligkeit vom Derwisch,
- Loderndes Finale vom Paragon.
- Sinnvoll in Kombination mit anderen Hammerfertigkeiten, die auf Fläche wirken wie Erdrüttler, Grober Schwung oder auch Wirbelsturmangriff.
- Mithilfe von Fertigkeiten, die eure Angriffe Zustände verursachen lassen (z.B. Gift auftragen) wirft dieser Angriff alle umstehenden Gegner zu Boden, selbst, wenn sie vorher noch keine Zustände hatten. Diese Methode ist insofern reizvoll, weil ein Verhindern des Knock-Downs durch Zustandsentfernung nicht möglich ist!
- Stark in Kombination mit einer Steinfaust-Befähigung: Alle zu Boden geworfenen Gegner bleiben dann nicht nur 2, sondern 3 Sekunden am Boden liegen.
- In Kombination mit Zwergen-Kampfhaltung ergibt sich ein Flächen-Interrupt gegenüber allen umstehenden Gegnern.
- Gut in Kombination mit Splitterwaffe für möglichst großen Flächenschaden.
- Besonders nützlich in Kombination mit einem Vampir- oder Eifer-Hammer, da deren Effekte bei mehreren getroffenen Gegnern auch mehrfach auslösen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Erdrüttler (Elite-Fertigkeit}
- Dreifachhieb510Elite-Axtangriff (Factions). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Dreifachhieb (Elite-Fertigkeit)
- Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Grober Schwung
- Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
Wirbelsturmangriff
Zyklonaxt
Schwertkunst
Arterienabtrennung | ||
---|---|---|
Attribut | Schwertkunst | |
Typ | Schwertangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Blutung (5...21...25 Sekunden).
Schwertkunst | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sekunden | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Kombiniert Arterienabtrennung mit Schnittwunde, um eine tiefe Wunde zu verursachen.
Verwandte Fertigkeiten
Barbarischer Schnitt
- Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Verkrüppelnder Hieb
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Stachelspeer
Trivia
- Die Klinge auf dem Fertigkeitsbild führt einen blutigen Schnitt.
- Arteriendurchtrennung wäre die bessere Übersetzung gewesen.
Beschreibung
- Wenn Drachenhieb erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße, falls Ihr trefft.
Schwertkunst | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Adrenalinstöße | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nahezu jedes Build, das auf Drachenhieb aufbaut, enthält "Für höhere Gerechtigkeit!". Durch das Update vom 12. Juni 2008 ist es im PvP nicht mehr möglich die erhaltenen Adrenalinstöße zu verdoppeln, da sie aufgrund der neuen Funktionsweise lediglich um 1 erhöht werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalin.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Hieb des stählernen Fangzahns
- Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Mokele-Schlag (für den Hammer)
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt ein Dadao-Schwert vor der Silhouette eines Drachen.
- Das Fertigkeitsbild sieht dem der Lähmung ähnlich.
Beschreibung
- Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...32...40 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +1...32...40 Punkt Schaden an, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. Ihr verliert alles Adrenalin.
Schwertkunst | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 1 | 4 | 6 | 9 | 11 | 14 | 17 | 19 | 22 | 24 | 27 | 30 | 32 | 35 | 37 | 40 | 43 | 45 | 48 | 50 | 53 | 56 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...32...40 Punkte Schaden an.
Schwertkunst | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusatzschaden | 1 | 4 | 6 | 9 | 11 | 14 | 17 | 19 | 22 | 24 | 27 | 30 | 32 | 35 | 37 | 40 | 43 | 45 | 48 | 50 | 53 | 56 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Schwertangriff (Factions). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Silberflügel-Hieb (Doppelfertigkeit)
Bemerkung
- Dieser Schwertangriff scheint nach Galrath benannt zu sein, aber er verwendet ihn im normalen Modus nicht, da er dort mit einer Axt kämpft. Dies änderte sich erst anlässlich des sechsten Geburtstags des Spiels, da im Zuge dessen eine veränderte Version für den schweren Modus implementiert wurde; dort ist er Schwertkrieger und besitzt die Fertigkeit.
Hundert Klingen | ||
---|---|---|
Attribut | Schwertkunst | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
Kurzbeschreibung
- 15 Sekunden: Richtet jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, bei allen umstehenden Feinden 10...22...25 Punkte Schaden an.
Schwertkunst | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Galrath (Kessex-Gipfel, während Galraths Abscheulichkeit (Schwerer Modus))
- Boss (Spoiler, siehe Artikel-Ende)
- Factions
- Nightfall
Anmerkungen
- Es handelt sich beim Schaden von Hundert Klingen nicht um einen eigenen Angriff, weshalb Zusatzschaden von Fertigkeiten wie Stärke der Ehre und Orden der Schmerzen nicht darauf wirkt.
- Der Schaden wird nicht bei Treffern, sondern Angriffen ausgelöst. Effekte wie Blindheit und Blocken verhindern den Schaden daher nicht. Sonne-Mond-Hieb, doppelter Mondschwung und Wirbelsturmangriff lösen den Schaden für jeden von ihnen durchgeführten Angriff aus.
- Der Wirker von Hundert Klingen ist das Zentrum des Flächenschadens, nicht das angegriffene Ziel.
- Es handelt sich um nicht-rüstungsignorierenden Hiebschaden.
- Zeichen des Schmerzes, Widerhaken und Ebon-Kampfstandarte der Ehre werden ausgelöst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Gelübde der Stärke (Elite-Fertigkeit)
- Sandscherben1010Blitzverzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Sandscherben
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe [PvP]
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Wie erlangt man diese Fertigkeit? (Spoiler)
Jaizhenjuschlag | ||
---|---|---|
Attribut | Schwertkunst | |
Typ | Schwertangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn Jaizhenjuschlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung verwendet, ist ein Blocken nicht möglich.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...24...30 Punkt Schaden an. Kann nicht geblockt werden, es sei denn, Ihr nehmt eine Haltung ein.
Schwertkunst | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Schwertangriff (Prophecies). Wenn Reiner Schlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung einnehmt, ist ein Blocken bei Reinem Schlag nicht möglich.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Reiner Schlag (Doppelfertigkeit)
Anmerkungen
- Die Kriegerin auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Wyvern-Rüstung.
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Verkrüppelung 3...13...15 Sekunden).
Schwertkunst | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild sieht dem des Drachenhiebs ähnlich.
Beschreibung
- Wenn Reiner Schlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung einnehmt, ist ein Blocken bei Reinem Schlag nicht möglich.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...24...30 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, es sei denn, Ihr nehmt eine Haltung ein.
Schwertkunst | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Schwertangriff (Factions). Wenn Jaizhenjuschlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung verwendet, ist ein Blocken nicht möglich.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Jaizhenjuschlag (Doppelfertigkeit)
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden), falls der Gegner blutet.
Schwertkunst | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Tiefe Wunde | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Der Verwundete auf dem Fertigkeitsbild hat einen tiefen Schnitt in seiner Schulter, aus der Blut herunterströmt.
Hinweise zur Benutzung
Lässt sich sehr gut mit Verkrüppelnder Hieb (Elite), Barbarischer Schnitt oder Arterienabtrennung kombinieren, welche jeweils die Voraussetzung für Schnittwunde erfüllen. Bei der Kombination mit Verkrüppelnder Hieb wird normalerweise mit Sonne-Mond-Hieb abgeschlossen.
Silberflügel-Hieb | ||
---|---|---|
Attribut | Schwertkunst | |
Typ | Schwertangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...32...40 Punkte Schaden an.
Schwertkunst | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 1 | 4 | 6 | 9 | 11 | 14 | 17 | 19 | 22 | 24 | 27 | 30 | 32 | 35 | 37 | 40 | 43 | 45 | 48 | 50 | 53 | 56 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Michiko (Zentrum von Kaineng)
- Yokuni (Feste Maatu)
- Ziinyingmao Kaga (Drachenhals)
- Zenaida (Erntetempel)
Verwandte Fertigkeiten
- Schwertangriff (Prophecies). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Galrath-Hieb (Doppelfertigkeit)
Anmerkungen
- Dem Fertigkeitsbild nach, auf dem ein Tengu zu sehen ist, ist diese Fertigkeit wahrscheinlich nach Talon Silberflügel benannt.
Sonne-Mond-Hieb | ||
---|---|---|
Attribut | Schwertkunst | |
Typ | Schwertangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- Ihr greift den Gegner zweimal an. Kann nicht geblockt werden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise Zur Benutzung
- Nützlich in Kombination mit Hundert Klingen und/oder einem Vampir-Schwertheft, da deren Effekte auch zweifach aktiviert werden.
Anmerkungen
- Seit dem Update vom 20.01.2007 ist die Wirkung dieses Hiebes verändert: Früher konnte man den ersten Hieb nicht blocken, während man dem zweiten nicht ausweichen konnte.
Ähnliche Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Nightfall). Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...58...70 Lebenspunkte.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Doppelter Mondschwung [PvP]
Beschreibung
- Wenn Stehender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu sowie zusätzlich 5...17...20 Punkte Schaden, wenn Ihr eine Haltung einnehmt.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 5...17...20 Punkte Schaden an, falls Ihr eine Haltung einnehmt.
Schwertkunst | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Schaden2 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Cantha-Rüstung.
Suchende Klinge | ||
---|---|---|
Attribut | Schwertkunst | |
Typ | Schwertangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet 1...16...20 Punkte Schaden an. Richtet 1...16...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Blutung (25 Sekunden), falls geblockt.
Schwertkunst | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
extra Schaden | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Schaden | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Wilder Hieb | ||
---|---|---|
Attribut | Schwertkunst | |
Typ | Schwertangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1...32...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Richtet +1...32...40 Punkte Schaden an, falls die Aktion ein Zauber war.
Schwertkunst | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 4 | 6 | 9 | 11 | 14 | 17 | 19 | 22 | 24 | 27 | 30 | 32 | 35 | 37 | 40 | 43 | 45 | 48 | 50 | 53 | 56 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Unterbrechender Hieb
- Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss
Beschreibung
- Wenn Zitternde Klinge erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (5 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.
Schwertkunst | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild impliziert eine zitternde Klinge, was in der Verkleinerung leider verlorenging.
Stärke
Beschreibung
- Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%.
Kurzbeschreibung
- Ihr habt +3...6...7 Lebenspunktregeneration und greift um 25% schneller an (10 Sekunden pro totem Verbündetem).
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Regeneration | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Die 10 Sekunden stapeln sich (und nicht die Angriffsgeschwindigkeit oder die Lebenspunktregeneration) für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass. Dass hier Kompass-Reichweite gemeint ist, wird im Spiel verschwiegen.
- Man greift 33% schneller an, da die im Spiel angegebenen 25% sich auf die Abstände beziehen und (1 - 25%)-1 = 133% (der ursprünglichen Geschwindigkeit).
- Das sogenannte IWAY-Build, ein vor allem im Aufstieg der Helden anzutreffendes Build, orientiert sich an diesem Schrei, und man nimmt Tiergefährten mit, nach deren Tod man "Ich werde Euch rächen!" benutzt, um größeren Schaden beim Gegner zu machen.
- Sterbende untote Diener zählen zu den Verbündeten, doch nur für eine sehr kurze Zeit. Ausnahme ist der Fleischgolem, der als Verbündeter gezählt wird, bis sein Körper verschwindet.
- Geister werden für diesen Schrei nicht berücksichtigt.
- Praktisch bei Fort Espenwald (vor allem für Luxon, da die beiden Stoßtrupps ständig in den Tod rennen) und im Bündniskampf.
![]() |
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach 5...10...11 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr habt für jeden Zustand auf Euch +3 Lebenspunktregeneration.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Sehr nützlich, wenn man z.B. durch Lava läuft. Man brennt und ist verkrüppelt, und dadurch reduziert sich die Degeneration von -7 auf lediglich -1.
- Wer seine Sekundärklasse nicht braucht, ist mit Überzeugung vom Derwisch in der Regel wesentlich besser bedient.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Melandrus Belastbarkeit (Elite-Fertigkeit)
- Überzeugung510
Überzeugung
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Unverwüstlich war Xiko
Unverwüstliche Waffe
Trivia
- Könnte eine Anspielung auf das Lied „I will survive“ von Gloria Gaynor sein.
![]() |
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 1...3...3 Adrenalinstöße.
Kurzbeschreibung
- Ihr erhaltet 1...3...3 Adrenalinstöße. Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adrenalin | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
Anmerkungen
- Das Fertigkeitenbild zeigt einen jungen Mann mit aufgemalter Rüstung, der euch mit wild-verrücktem Blick anfällt.
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Nahkampftreffer werfen Feinde, die sich bewegen, zu Boden. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich im PvP, da es zweierlei Zwecken dienlich ist: Ihr könnt fliehende Gegner verfolgen und sie wieder und wieder zu Boden schlagen.
- Synergie mit "Auf Eure Knie!" oder Zwergenstabilität.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.Ohne Attribut (Krieger)
"Feigling!" (Elite-Fertigkeit)
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.Attribut: Stärke (Krieger)
Bullenstoß
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Erzürnter Schlag [PvP]
- Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.Attribut: Stärke (Krieger)
Kampfwut (Elite-Fertigkeit)
- Rutschiger Boden5110Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Rutschiger Boden [PvP]
- Sprung520Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Sprung
- Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Wasserdreizack (Elite-Fertigkeit)
Sonstiges
- Der bösartige Bulle in der Seeufer-Grafschaft benutzt diese Elitefertigkeit.
Beschreibung
- 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Kurzbeschreibung
- 8...18...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Minotaurus (Das Frosttor (Mission), Ambossstein)
- Stik Barkripper (Ettinbuckel)
- Euhh Snickersnak (Land der Weisen)
- Smukk Foombool (Schlangentanz)
Hinweise zur Benutzung
- Wird meist als adrenalinbasierte Alternative zu Sprinten gebraucht und ist als Cancel Stance sehr beliebt.
- Aufgrund seiner langen Dauer wirkt es gut mit Waffen zusammen, die bei Haltungen einen Bonus gewähren, denn im Kampf kann Ansturm für unbestimmte Zeit aufrechterhalten werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Sprinten515Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.Attribut: Stärke (Krieger)
Sprinten
- Sturmjäger1020Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Sturmjäger
- Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.Ohne Attribut (Assassine)
Preschen
Ausdauer des Kriegers | ||
---|---|---|
Attribut | Stärke | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.
Kurzbeschreibung
- 5...29...35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10...22...25 Energiepunkte habt.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Energie | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen zur Benutzung
- Ideal, um energieintensive, schnell aufladende Dolch-Angriffsketten als Krieger zu spielen.
- Wenn man sich aufgrund von Ausdauer des Kriegers (fast) komplett auf Energie verlässt, kann man über das Mitnehmen der IAS-Fertigkeit Aggressiver Ausbruch nachdenken.
Ähnliche Fertigkeiten
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Eifriges Gelübde
- Hammerangriff (Factions). Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Erneuernder Schlag [PvP]
- Schützenwette5224Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Schützenwette
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Waffe der Wut
Siehe auch
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet 50% mehr Adrenalin. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Eigentlich erhält man nicht 50% mehr Adrenalin, sondern 60%. Das entspricht 40 Adrenalinpunkten anstatt 25 pro Angriff. Bei einer Erhöhung von 50% würde man nur 37,5 Adrenalinpunkte bekommen.
- Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
- Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
- Man erhält somit in einem Zeitabschnitt im Durchschnitt 2,4-mal so viel Adrenalin.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.Attribut: Stärke (Krieger)
Dreschen
- Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.Attribut: Stärke (Krieger)
Tigerhaltung
- Schauer55Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.Ohne Attribut (Krieger)
Schauer
- Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.Ohne Attribut (Krieger)
Raserei
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.Attribut: Stärke (Krieger)
Urzorn (Elite-Fertigkeit)
Beschreibung
- Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Lädt Eure Angriffsfertigkeiten wieder auf. Ihr erhaltet für jede wieder aufgeladene Fertigkeit 2...6...7 Energiepunkte.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Blütezeit lädt auch Tiergefährtenangriffe auf.
- Adrenalinfertigkeiten, für die ihr nicht genug Adrenalin habt, sind keine aufladenden Fertigkeiten.
- Blütezeit ist auch nützlich ohne Stärke, insbesondere für Dolchangriffsfertigkeiten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Eidschuss1025Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Eidschuss (Elite-Fertigkeit)
- Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Entschlossener Schuss
- Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Möbiusstoß (Elite-Fertigkeit)
Beschreibung
- Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet 5...25...30 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden. Gegner muss sich bewegen, sonst keine Wirkung.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Besonders praktisch ist diese Fertigkeit gegenüber verkrüppelten Feinden, weil verkrüppelte Spieler häufig zum Davonlaufen neigen, obwohl ihre Bewegungsgeschwindigkeit deutlich reduziert ist. Klüger wäre es, einfach stehen zu bleiben und weiterzukämpfen.
- Im GvG ist Bullenstoß in Verbindung mit Sprinten oder Ansturm sehr wirkungsvoll.
- Dieser Nahkampfangriff ist ein sehr guter Ersatz für die Fertigkeit Schock, da Bullenstoß besser gespammt (oft hintereinander eingesetzt) werden kann.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).Attribut: Taktik (Krieger)
"Niemand darf vorbei!"
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Attribut: Stärke (Krieger)
Angriff des Bullen (Elite-Fertigkeit)
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Erzürnter Schlag [PvP] (Elite-Fertigkeit)
- Sprung520Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Sprung
- Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Wasserdreizack (Elite-Fertigkeit)
Beschreibung
- 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.
Kurzbeschreibung
- 8...18...20 Sekunden: Ihr habt +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden. Ihr bewegt Euch um 75% langsamer.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Rüstung | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Das Dolyak-Siegel ist wohl die beliebteste Fertigkeit zum Tanken und Farmen.
- Entgegen der Beschreibung im Spiel, laut der es keine Wirkzeit hat, hat das Dolyak-Siegel eine Wirkzeit von 0. Man kann es also nicht aktivieren, wenn man gerade etwas anderes wirkt oder am Boden liegt. Außerdem muss man nach der Aktivierung die Nachwirkzeit abwarten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ich bin unaufhaltbar!"
Greifenschlag | ||
---|---|---|
Attribut | Stärke | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10...29...34 Punkte Schaden an, falls geblockt.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Schaden | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 | 36 | 37 | 39 | 40 | 42 | 44 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Brutaler Schlag
- Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Attribut: Stärke (Krieger)
Leviathanschlag (Doppelfertigkeit)
Trivia
- Wüstengreifen benutzen Greifenschlag nicht. Alle anderen Greifen sind Mönche und benutzen ihn somit ebenfalls nicht.
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr blockt die nächste Angriffsfertigkeit. Wirft den Angreifer im Fall einer Nahkampffertigkeit zu Boden und fügt +15 Sekunden zur Aufladezeit hinzu. Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild benutzt.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Es wird nicht Heftiger Schildschlag für zusätzliche 15 Sekunden deaktiviert, wenn ein Nahkampfangriff geblockt wurde, sondern die Angriffsfertigkeit, die geblockt wurde.
- Diese Fertigkeit ist besonders für Mönche sinnvoll, die Angriffsketten von Assassinen behindern wollen. Insbesondere kann Heftiger Schildschlag auch benutzt werden, wenn man selbst am Boden liegt.
- Die Nebeneffekte von Heftiger Schildschlag werden auch ausgelöst, wenn der Angreifer eine nicht blockbare Fertigkeit wie z.B. Vernichtender Angriff verwendet; der Angreifer wird also weiterhin zu Boden geworfen und seine Fertigkeit 15 Sekunden lang deaktiviert.
![]() |
Übersetzungsfehler: Es ist nicht klar, was hier eigentlich deaktiviert wird. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Euren Angriffen. Endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Factions
- Arrahhsh Bergknüppel (Pongmei-Tal)
- Arrahhsh Bergknüppel (Qinkai, nur während Die Rückkehr des Yeti)
- Nightfall
- Eye of the North
Anmerkungen
- Waffe der Aggression vor Kampfwut einsetzen, um schneller anzugreifen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.Attribut: Stärke (Krieger)
Ansturm
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Waffe der Wut
- Dunkle Wut17%10¾5Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Dunkle Wut
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Henkerschlag
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Attribut: Stärke (Krieger)
Körperschlag
- Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Mächtiger Schlag
- Nahkampfangriff (Prophecies). Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Attribut: Stärke (Krieger)
Schlag des Beschützers
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.Attribut: Taktik (Krieger)
Soldatenstoß
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10...29...34 Punkte Schaden an, falls geblockt.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Schaden | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 | 36 | 37 | 39 | 40 | 42 | 44 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Brutaler Schlag
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Attribut: Stärke (Krieger)
Greifenschlag (Doppelfertigkeit)
Trivia
- Ein Leviathan ist ein drachenähnliches Seeungeheuer aus der christlich-jüdischen Mythologie, was die Krebsschere auf dem Fertigkeitsbild erklären könnte.
Schlag des Beschützers | ||
---|---|---|
Attribut | Stärke | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen zur Benutzung
- Diese Fertigkeit mag gegenüber Kraftangriff zuerst unsinnig wirken, doch ihr großer Vorteil ist die kurze Schwungzeit von nur ½ Sekunde. Ist man mit einem Hammer oder einer Sense bewaffnet, ist der Zeitgewinn besonders hoch (½ statt 1 ¾ Sekunden). Da man bei sich bewegenden Zielen immer kritische Treffer verursacht, kann der Schaden bei richtiger Anwendung extrem hoch ausfallen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.Attribut: Stärke (Krieger)
Bullenstoß
- Wurf des Läufers10½10Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich 5...25...30 Punkte Schaden zu.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Wurf des Läufers [PvP]
Beschreibung
- 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 7...16...18 Sekunden: Ihr habt +90...258...300 maximale Lebenspunkte.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 |
+Lebenspunkte | 90 | 104 | 118 | 132 | 146 | 160 | 174 | 188 | 202 | 216 | 230 | 244 | 258 | 272 | 286 | 300 | 314 | 328 | 342 | 356 | 370 | 384 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.Attribut: Stärke (Krieger)
Schmerz trotzen [PvP] (Elite-Fertigkeit)
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist eine Art Notfallsheilung, man sollte aber bedenken, dass man die zusätzlichen Lebenspunkte wieder verliert, wenn die Fertigkeit endet.
- Schmerz ertragen hat den Vorteil, dass es eine Fertigkeit und keine Verzauberung oder Haltung ist, und daher gar nicht zu entfernen ist. Es ist allerdings auch nicht möglich die Dauer zu verlängern, um dauerhaft mehr Leben zu haben.
Schmerz trotzen | ||
---|---|---|
Attribut | Stärke | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr habt +90...258...300 maximale Lebenspunkte, +20 Rüstung und erleidet -1...8...10 Punkte weniger Schaden.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Maximale Lebenspunkte | 90 | 104 | 118 | 132 | 146 | 160 | 174 | 188 | 202 | 216 | 230 | 244 | 258 | 272 | 286 | 300 | 314 | 328 | 342 | 356 | 370 | 384 |
Schadensreduzierung | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wegen der erhöhten Lebenspunkte kann man recht gefahrlos mit hohen und überlegenen Attributrunen spielen. "Bis ans Limit!", wütender Angriff oder Mokele-Schlag sind geeignet, um möglichst schnell das Adrenalin für Schmerz trotzen zusammenzubekommen.
- Durch höhere Stärke steigt insbesondere auch die Absolutschadensreduktion, wodurch der Heilungsbedarf verringert wird und das Überleben deutlich eher sichergestellt wird als durch höhere maximale Lebenspunkte.
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.Attribut: Stärke (Krieger)
Schmerz ertragen
- Siegel (Nightfall). Ihr verfügt über +50...250...300 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.Attribut: Stärke (Krieger)
Siegel der Ausdauer
- Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.Attribut: Stärke (Krieger)
Dolyak-Siegel
Beschreibung
- Eure nächsten 1...13...16 Angriffe fügen +5 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Eure Angriffe richten +5 Punkte Schaden an. Endet nach 1...13...16 Angriffen.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Angriffe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Michiko (Zentrum von Kaineng)
- Ziinyingmao Kaga (Drachenhals)
- Friedrich (Lutgardis-Wintergarten)
- Zenaida (Erntetempel)
Anmerkungen zu Benutzung
- Nur Treffer zählen. Zyklonaxt und ähnliche Fertigkeiten zählen also je Feind, den sie treffen.
Ähnliche Fertigkeiten
Beschreibung
- 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Kurzbeschreibung
- 8...13...14 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.Attribut: Stärke (Krieger)
Ansturm
- Haltung (Eye of the North). 3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.Attribut: Taktik (Krieger)
Geschwindigkeit des Soldaten
- Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.Attribut: Stärke (Krieger)
Wütender Angriff
Beschreibung
- 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
Kurzbeschreibung
- 4...9...10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Endet, sobald Ihr nicht trefft.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild trägt einen Tigerkopf.
- Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
- Hervorragend in Kombination mit anderen Fertigkeiten, die ein Blocken Eurer Angriffe verhindern, z.B. Versprechen des Fuchses, Verteidigungen aufdecken, Totenstarre oder Gelenkte Waffe.
- Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
- Man erhält somit ebenfalls bis zu 50% mehr Adrenalin.
- Schlecht in Gebieten mit vielen Gegnern die blocken oder Blindheit verursachen können.
- Nützlich in Verbindung mit Asurischer Scan.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.Attribut: Stärke (Krieger)
Dreschen
- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Attribut: Stärke (Krieger)
Berserkerhaltung
- Schauer55Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.Ohne Attribut (Krieger)
Schauer
- Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.Ohne Attribut (Krieger)
Raserei
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.Attribut: Stärke (Krieger)
Urzorn (Elite-Fertigkeit)
- Aggressiver Refrain25220Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Attribut: Führung (Paragon)
Aggressiver Refrain
Beschreibung
- 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
Kurzbeschreibung
- 1...12...15 Sekunde: Eure Angriffe sind um 33% und Eure Bewegungen um 25% schneller. Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
- Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
- Man erhält somit ebenfalls bis zu 50% mehr Adrenalin.
- Es ist inzwischen schwerer geworden, es aufrecht zu erhalten, da es nun Adrenalin benötigt und nach der Benutzung 10 Sekunden lang kein Adrenalin mehr für Urzorn aufgebaut werden kann.
Anmerkungen
- Das Bild zeigt einen Menschen mit einem Wolfskopf und einer Axt in der Hand.
Ähnliche Fertigkeiten
- Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.Ohne Attribut (Krieger)
Raserei
- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Attribut: Stärke (Krieger)
Berserkerhaltung
- Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.Attribut: Stärke (Krieger)
Dreschen
- Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.Attribut: Stärke (Krieger)
Tigerhaltung
- Schauer55Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.Ohne Attribut (Krieger)
Schauer
- Gemeinsam toben2510Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam toben (Elite-Fertigkeit)
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Eure Nahkampfangriffe können nicht geblockt werden.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Gelenkte Waffe1525Waffenzauber (Factions). 4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Gelenkte Waffe
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Versprechen des Fuchses (Elite-Fertigkeit)
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.
Kurzbeschreibung
- (5...10...11 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung und Eure Angriffsfertigkeiten unterbrechen Aktionen. Keine Wirkung, falls Ihr keinen Hammer besitzt.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
![]() |
Hinweis zur Übersetzung: Bei der Kurzbeschreibung ist „falls ihr keinen Hammer besitzt“ schlecht ausgedrückt, besser wäre „falls ihr keinen Hammer führt“. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria
- Eye of the North
- Marln Stahlfaust (Schlachttiefen bei der Quest Angriff auf Jalis' Lager)
- Zuchtmeister Durgon (Vlox-Ausgrabungen Ebene 1)
Von Leutnant Mahgma kann man es nicht erbeuten, da man, wenn man ihm begegnet, die Raufereifertigkeiten hat.
Hinweise zur Benutzung
- Unterbricht vor dem Effekt der Angriffsfertigkeit. Ein gerade zaubernder Gegner kann deshalb mit Gegenschlag zu Boden geworfen werden.
- Schlag des Beschützers kann eingesetzt werden, um gezielt zu unterbrechen.
- Grober Schwung und Wirbelsturmangriff unterbrechen alle getroffenen Gegner.
- Idealerweise mit Zwergenstabilität kombiniert.
- +40 Rüstung halbiert rüstungsabhängigen Schaden.
- Kann gut mit Wachposten-Befähigungen (+10 Rüstung bei Haltung) kombiniert werden.
Taktik
Beschreibung
- Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.
Kurzbeschreibung
- (5...11...13 Sekunden.) Verbündete in Hörweite bewegen sich um 33% schneller. Anfangswirkung: Diese Verbündeten verlieren den Zustand Verkrüppelung.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Bonusmissionen-Pack). Alle von Sauls treuen Gefolgsleuten des Weißen Mantels fallen zu Eurer Position zurück und laufen 10 Sekunden lang um 33% schneller. Während dieser Zeit werden alle sich bewegenden Verbündeten um 15 Lebenspunkte pro Sekunde geheilt.Ohne Attribut (klassenunabgängig)
"Formiert Euch und rückt vor!"
- "Rückzug!"520Schrei (Factions). Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller.Attribut: Taktik (Krieger)
"Rückzug!"
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Schon unterwegs!" [PvP] (Elite-Fertigkeit)
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!" [PvP]
- Elite-Schrei (Nightfall). Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1...8...10 Sekunden lang um 25% schneller.Attribut: Motivation (Paragon)
Es ist nur eine Fleischwunde. (Elite-Fertigkeit)
- Gute Reise1030Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Gute Reise
![]() |
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.
Kurzbeschreibung
- (10...18...20 Sekunden.) Eure maximalen Lebenspunkte werden um 10...50...60 erhöht. Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite einen Adrenalinstoß (maximal 1...5...6).
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gegner | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Dauer | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 |
zusätzliche Lebenspunkte | 10 | 13 | 17 | 20 | 23 | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Sehr gut für Solo-UW als
/
, da man zwingend Bonettis Verteidigung benötigt und mit Bis ans Limit! Adrenalin erhält.
- Wenn Ihr an einer Gruppe Feinde vorbeirennt, könnt Ihr mit dieser Fertigkeit Adrenalin sammeln, ohne kämpfen zu müssen. Mit dem Adrenalin könnt Ihr dann Fertigkeiten wie Ansturm, Entgegnung, Passt auf Euch auf!, Kampfwut oder Bonettis Verteidigung benutzen.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Nightfall). Ihr erhaltet pro Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1...4...5 Adrenalin).Attribut: Führung (Paragon)
"Nehmt Euch Zeit!"
![]() |
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Ihr erhaltet für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet, 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Ihr erhaltet für jeden Zustand des Gegners 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 10 | 14 | 18 | 22 | 25 | 29 | 33 | 37 | 41 | 45 | 49 | 53 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 83 | 87 | 91 |
+ Energie | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Eye of the North). Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10...34...40 Lebenspunkte.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Siegel des Sadisten
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Widerliches Gelage
Trivia
- Dies ist eine von mehreren Fertigkeiten in Guild Wars mit Anspielungen auf Die Ritter der Kokosnuss. Nachdem König Artus dem schwarzen Ritter einen Arm abgehauen hat, sagt er "Der Sieg ist mein!", was er aber nach 15 Sekunden (man beachte die Wiederaufladungszeit) nochmal wiederholt, als er beide Arme abgeschlagen hat. Der Ritter antwortet "Ist doch nur 'ne Fleischwunde." (engl. "It's just a flesh wound.").
![]() |
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%.
Kurzbeschreibung
- (1...12...15 Sekunden.) Erhöht die Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%. Anfangswirkung: Feinde in der Nähe verlieren 1...3...4 Energiepunkte.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energieverlust | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Dauer | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
+Chance auf kritische Treffer | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Um diese Fertigkeit optimal einzusetzen, kombiniert sie mit schnellen Adrenalingewinn-Fertigkeiten wie Für höhere Gerechtigkeit!, einer angriffsgeschwindigkeitssteigernden Fertigkeit wie Raserei und/oder Dolchen (welche die schnellste natürliche Angriffsgeschwindigkeit haben).
![]() |
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
Kurzbeschreibung
- Wirft alle Feinde in der Nähe zu Boden, die sich bewegen. Wird für jeden betroffenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
schnellere Aufladung | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit kann beim sogenannten Kiten verwendet werden, um Verfolger umzustoßen.
![]() |
Achtung Bug! Wenn ihr den Schrei unter Beschleunigender Zephyr benutzt (führt zu 22 Sekunden Aufladezeit) und die Fertigkeit dabei aufgrund des Umwerfens von Gegnern 24 oder 25 Sekunden schneller auflädt, ergibt sich eine negative Aufladezeit. Guild Wars speichert die Aufladezeit serverseitig als Hundertstelsekunden in einem Word (vorzeichenlose 16-Bit-Zahl), auch wenn im Spiel nur ganze Sekunden als Aufladezeit auftreten. Die Aufladezeit kann also zwischen 0 Sekunden und 216−1 cs = 65.535 cs = 10:55,35 Minuten betragen, wobei letzteres vermutlich für die Wiederbelebungssiegel und Drachenfertigkeiten reserviert ist. Das Spiel scheint Ganzzahlüber- und -unterläufe (das heißt das Über- oder Unterschreiten der möglichen Zeiten) zwar zu behandeln, jedoch wird in beiden Fällen, also sowohl beim Über- als auch beim Unterlauf (Überläufe treten bei Verhexungen zurücknehmen auf), eine Aufladezeit von 10:55 Minuten gewählt. Für Überläufe ist das verständlich, für Unterläufe wären hingegen 0 Sekunden sinnvoll. Clientseitig ist eine größere Speichermenge reserviert und es tritt kein Überlauf auf, aber ein auch hier möglicher Unterlauf sorgt für eine deutlich größere (wenn überhaupt jemals endende) Aufladezeit auf dem Fertigkeitsbalken. Für die erneute Verwendbarkeit der Fertigkeit ist allerdings nur die Zeit auf dem Server ausschlaggebend, sprich die Fertigkeit kann bereits wieder verwendet werden, während sie auf dem Fertigkeitsbalken noch auflädt. |
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.Ohne Attribut (Krieger)
"Feigling!" (Elite-Fertigkeit)
Trivia
- Olrun Olafdottir sagt auch Niemand darf vorbei!, wenn man sie anspricht.
- Vermutlich ist der Satz eine Anspielung auf Die Ritter der Kokosnuß. Der Schwarze Ritter verbietet König Arthus damit, die Brücke zu überqueren, die er bewacht. In der Szene fallen später die Sätze "Der Sieg ist mein!" und "Es ist nur eine Fleischwunde.".
- Der Brückentroll in dem 1990 erschienenen Point-and-Click-Adventure The Secret of Monkey Island (und dem 2009er-Remake) sagt es ebenfalls, vermutlich auch in Parodie an den Film. Der Brückentroll möchte etwas, was zwar wichtig aussieht, aber keinen wirklichen Nutzen hat: einen Fisch.
- Das Fertigkeitenbild zeigt einen Mann, der den Zutritt zu einer Art Tor blockiert.
Beschreibung
- Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite bewegen sich um 33% schneller. Bleibt wirkungslos, wenn sich in Hörweite keine toten Verbündeten befinden.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Fleischgolem-Kadaver sind tote Verbündete.
Verwandte Fertigkeiten
"Angriff!" (Elite-Fertigkeit)
"Ich werde Euch rächen!"
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!" [PvP]
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Punkte Rüstung gegen Geschosse.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +60 Rüstung gegen Geschossangriffe.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Rüstungsbonus gilt für alle Projektile, nicht nur, wie man glauben könnte, gegen Stichschaden.
- Dieser Schrei ist nützlich an Orten wie z.B. dem Hochofen der Betrübnis, wo es Gegner mit Sperrfeuer gibt.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.Attribut: Taktik (Krieger)
Passt auf Euch auf! [PvP]
- Winde5530Ebon-Vorhut-Ritual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Winde
Sonstiges
- Diese Fertigkeit ist eine Hommage an Star Trek, wo dieser Befehl oft zu hören ist.
![]() |
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.
Kurzbeschreibung
- 8...18...20 Sekunden: Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Kann benutzt werden, um die Nachwirkung von Verzweiflungsschlag und Betrunkener Schlag zu verhindern, obwohl Ruhige Haltung die bessere Wahl wäre.
- Kann im PvP nützlich sein, da man gut vor Gegnern wegrennen kann, da man weder bei Treffern in der Bewegung einen kritischen Treffer kassiert noch durch Fertigkeiten wie beispielsweise Bullenstoß zu Boden geworfen werden kann.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ich bin unaufhaltbar!"
- Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.Attribut: Stärke (Krieger)
Dolyak-Siegel
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). Ihr werdet zu Boden geworfen.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- siehe Verzweiflungsschlag
Verwandte Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.Attribut: Taktik (Krieger)
Verzweiflungsschlag (Doppelfertigkeit)
Trivia
- Die Wirkung dieses Nahkampfangriffs erinnert an die Kampfkunsttaktik betrunkene Faust (siehe auch Betrunkener Meister), wo es ganz bewusst mit zum Angriffsmuster gehört, aus dem Gleichgewicht zu geraten und zu Boden zu fallen.
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild hat helle Blasen über dem Kopf, was Trunkenheit andeuten soll.
- Das ist die einzige Nicht-Prophecies/Basis-Fertigkeit einer Basis-Klasse, die durch eine Quest erlernt werden kann.
Beschreibung
- Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Für jeden geblockten Nahkampfangriff erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Trivia
- Diese Fertigkeit ist benannt nach Bonnetti (mit zwei N).
Beschreibung
- 1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.
Kurzbeschreibung
- 1...3...4 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken und +10 Rüstung. Endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten

Hinweise zur Benutzung
- Dies ist eine effektive Schutzfertigkeit vor allem für Mönche, da sie keine Wirkzeit hat und nicht bei Energiefertigkeiten endet. Außerdem kann der Mönch durch die in Taktik investierten Punkte einen Schild effektiv einsetzen.
Beschreibung
- 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff und Euer Angreifer wird mit 20...68...80 Punkten Schaden getroffen.
Kurzbeschreibung
- 8 Sekunden: Ihr blockt den nächsten Nahkampfangriff; der Angreifer erleidet 20...68...80 Punkte Schaden. Keine Wirkung, falls Ihr kein Schwert benutzt.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff, Euer Angreifer wird mit 15...75...90 Punkten Schaden getroffen und blutet 3...21...26 Sekunden lang.Attribut: Taktik (Krieger)
Tödliche Entgegnung
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Angreifer erleidet jedes Mal 5...29...35 Punkte Schaden, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North
- Aspekt der Zerstörung (Varajar-Moor) nur während Der Weg zu Enthüllungen / (Grüne Kaskaden) nur während Der Schlüssel von Balthasar
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich in Kombination mit Zwergenstabilität.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Blitzende Klingen
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung
- Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung
Beschreibung
- 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet.
Kurzbeschreibung
- (8 Sekunden.) Blockt einen Angriff. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adrenalin | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Cantha
- Die Nebel
- Gebundener Tiendi (Domäne der Angst, nur bei Quest Aus dem Geschichtsbuch der Gewalt)
Bemerkung
- Aktiviert man die Haltung erneut, „überschreibt“ sie sozusagen, erhält man die Adrenalinmenge.
- Da diese Fertigkeit eine Wiederaufladezeit hat wird jedoch verhindert, dass sie sich direkt selbst wieder Adrenalin liefert. Man kann sie auf diese Weise also nicht im 2-Sekundentakt „spammen“.
- Falls bereits sämtliche Gegner in Reichweite vernichtet worden sind, und man noch genug Adrenalin hat, um Günstige Abwehr zu aktivieren, sollte man dies auf jeden Fall tun. Dadurch kann man nämlich in recht kurzer Zeit den Adrenalin-Pool vollständig auffüllen und vor allem aktiv halten, indem man Günstige Abwehr immer wieder auslaufen lässt und direkt neu verwendet.
Beschreibung
- 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, leiden umstehende Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung.
Kurzbeschreibung
- (1...5...6 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, erleiden umstehende Feinde eine Blutung (5...13...15 Sekunden).
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Blutungs-Dauer (Sekunden) | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Wenn dieser Schlag trifft, verursacht Ihr +20...36...40 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße.
Kurzbeschreibung
- Richtet +20...36...40 Punkte Schaden an. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Punkte Adrenalin.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 27 | 28 | 29 | 31 | 32 | 33 | 35 | 36 | 37 | 39 | 40 | 41 | 43 | 44 | 45 | 47 | 48 |
Adrenalin | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr, solange Ihr einen Schild benutzt, eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung).
Kurzbeschreibung
- (1...5...6 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung). Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild mitführt.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. Wirft den Gegner zu Boden. Feinde, die sich bewegen, erleiden 15...63...75 Punkte Schaden und verlieren ihre aktuelle Haltung, bevor sie zu Boden geworfen werden.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Greves der Anmaßende (Boss) (Der Schwarze Vorhang, nur während des Kriegs in Kryta)
- Factions
Hinweise zur Benutzung
- Ein Vorteil gegenüber Schock ist, dass Schubs keine Nachwirkzeit hat und außerdem zum Haltungen entfernen und mäßig Schaden verursachen in der Lage ist, außerdem überzaubert Schubs nicht. Der offensichtliche Vorteil von Schock ist, dass man zusätzlich noch eine Elite-Fertigkeit mitnehmen kann.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" (Rollenspiel-Fertigkeit)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Rauf-Kopfstoß (Rollenspiel-Fertigkeit)
Anmerkungen
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Cantha-Rüstung.
Beschreibung
- Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Kurzbeschreibung
- Heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 | 142 | 148 | 154 | 160 | 166 | 172 | 178 | 184 | 190 | 196 | 202 | 208 |
![]() |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. |
Die Original-Beschreibung lautet: Ihr bekommt 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung. Kurzbeschreibung: Ihr erhaltet 82...154...172 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Factions
- nirgendwo
- Nightfall
- überall
Anmerkungen
- -40 Rüstung entspricht doppeltem Schaden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.Attribut: Stärke (Krieger)
Trost des Löwen
Trivia
- Wenn man als Elonier die Belohnung seiner ersten Quest nicht annimmt und ein anderer Spieler den Helden Koss für Missionen und Quests stellt, kann man als Sekundärkrieger ohne diese Fertigkeit zu lernen oder freizuschalten nach Cantha reisen, wo es keinen einzigen Trainer gibt, bei dem man das Siegel kaufen kann, nicht einmal Zenaida, die eigentlich alle Fertigkeiten haben sollte.
![]() |
Achtung Bug! Diese Fertigkeit heilt den Benutzer, anstatt ihm Lebenspunkte zu geben. Das ist wichtig für einige Wechselwirkungen von Fertigkeiten. |
Tödliche Entgegnung | ||
---|---|---|
Attribut | Taktik | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff, Euer Angreifer wird mit 15...75...90 Punkten Schaden getroffen und blutet 3...21...26 Sekunden lang.
Kurzbeschreibung
- 8 Sekunden: Ihr blockt den nächsten Nahkampfangriff; der Angreifer erleidet 15...75...90 Punkte Schaden. Verursacht Zustand Blutung (3...21...26 Sekunden). Keine Wirkung, falls Ihr kein Schwert benutzt.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
Blutung | 3 | 5 | 6 | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 | 35 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff und Euer Angreifer wird mit 20...68...80 Punkten Schaden getroffen.Attribut: Taktik (Krieger)
Entgegnung
Beschreibung
- 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).
Kurzbeschreibung
- (1...4...5 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
maximale Adrenalinstöße | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Prophecies). 1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.Attribut: Taktik (Krieger)
Disziplinierte Haltung
Beschreibung
- 1...5...6 Sekunden lang blockt Ihr jede gegen Euch angewendete Angriffsfertigkeit. Für jedes erfolgreiche Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Wachsame Haltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Kurzbeschreibung
- 1...5...6 Sekunden: Ihr blockt Angriffsfertigkeiten. Für jedes Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist besonders gegen Assassinen sehr hilfreich, da diese meistens viele Angriffe hintereinander reihen, die dann alle geblockt werden. Da diese meistens auch noch aufeinander aufbauen, kann diese Fertigkeit effektiv gegen Assassinen verwendet werden.
- Man erhält 35 Adrenalinpunkte (das entspricht 1,4 Adrenalinstößen) durch diese Fertigkeit.
- Tiergefährtenangriffsfertigkeiten zählen für Wachsame Haltung nicht zu Angriffsfertigkeiten und werden daher nicht geblockt.
Ohne Attribut
Beschreibung
- Alles Adrenalin geht verloren. Wenn ein umstehender Gegner zu Boden geworfen ist, werden alle Eure Haltungen wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- Lädt alle Eure Haltungen wieder auf, wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind umsteht. Ihr verliert alles Adrenalin.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Wird in Farmbuilds mit Haltungen wie Gladiatoren-Verteidigung und Umstoß-Fertigkeiten wie Gegenschlag oder Heftiger Schildschlag benutzt.
- Diese Fertigkeit lädt Haltungen aller Klassen wieder auf, obwohl sie natürlich bei Haltungen mit langer Aufladezeit am nützlichsten ist.
- Ist sehr effektiv, wenn man mit Angriff des Bullen gerade einen Zauberwirker verfolgt (vorausgesetzt, man hat das Adrenalin).
- Haltungen, die durch Adrenalin aufgeladen werden, werden nicht durch "Auf Eure Knie!" aufgeladen (wurden sie deaktiviert, wird zumindest die Deaktivierung entfernt).
- Sehr nützlich ist dieser Schrei in Kombination von Zwergen-Kampfhaltung da man diese Elitehaltung dadurch aufrechterhalten kann.
Ähnliche Fertigkeiten
- keine
Beschreibung
- Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Joh der Feindselige (Schurkenhügel, nur während des Kriegs in Kryta)
- Factions
Bemerkungen
- Ist für Assassinen praktisch, da sie eine hohe Angriffsgeschwindigkeit haben. Darauf kann z.B. Fallende Spinne folgen.
- Da diese Fertigkeit relativ wenig Adrenalin benötigt, ist sie schnell wieder aufgeladen und kann den Gegner somit effektiv an der Flucht hindern.
- Im PvP oft sehr nützlich, um z.B. den gegnerischen Mönch daran hindern zu können, zu flüchten.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).Attribut: Taktik (Krieger)
"Niemand darf vorbei!"
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.Attribut: Stärke (Krieger)
Bullenstoß
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Attribut: Stärke (Krieger)
Angriff des Bullen (Elite-Fertigkeit)
- Sprung520Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Sprung
Beschreibung
- 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr erhaltet 100% mehr Adrenalin.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wirkt bei allen Adrenalingewinnen: Fertigkeitenboni, erlittener Schaden, Bonus von Balthasars Geist und Wachsame Haltung.
- Drachenhieb wird bei 10 oder mehr Rängen bei Schwertkunst durch Für höhere Gerechtigkeit! sofort wiederaufgeladen.
- Mit Siegel der Aggression erhaltet ihr in Kombination mit Für höhere Gerechtigkeit! 4 Adrenalin auf einmal.
- Mit Dauerhafte Harmonie kann man Für höhere Gerechtigkeit! nahezu permanent aufrecht erhalten.
- 100% mehr Adrenalin bedeutet, dass ihr durch Angriffe als auch durch Fertigkeiten die doppelte Menge an Adrenalin erhaltet.
Verwandte Fertigkeiten
- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Attribut: Stärke (Krieger)
Berserkerhaltung
- Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.Attribut: Stärke (Krieger)
Kampfwut (Elite-Fertigkeit)
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 0...120...150% mehr Adrenalin.Attribut: Führung (Paragon)
Konzentrierter Zorn (Elite-Fertigkeit)
Trivia
- In der englischen Version basiert der Name dieser Fertigkeit auf dem Spiel Zero Wing. In der Introsequenz findet ein Angriff statt, nach dem sich der Angreifer mit den Worten „All your base are belong to us.“ (zu dt.: Alle eure Stützpunkt sind gehören zu uns.) im Raumschiff der Angegriffenen zu Wort meldet. Weiter sagt er „You have no chance to survive make your time.“ (vgl. "Nehmt Euch Zeit!"). Die Angegriffenen schwören sich auf den Gegenschlag ein, und zwar mit den Worten „For great justice.“. Warum diese Fertigkeit dann anders als Es ist nur eine Fleischwunde. mit einem Ausrufezeichen endet, ist unlogisch.
![]() |
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).
Kurzbeschreibung
- Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Unterbricht eine Aktion. Treffer verursachen keinen Schaden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ablenkungsschlag trifft nicht mehrere Gegner, lediglich die Unterbrechung betrifft auch umstehende Feinde.
- Ablenkungsschlag zählt als normaler Angriff. Wenn Ihr das Ziel verfehlt oder der Angriff geblockt wird, unterbrecht Ihr den Gegner nicht. Erfolgreiche Treffer kommen in den Genuss von Fertigkeiten wie Orden der Schmerzen.
- Obwohl ihr keinen regulären Schaden durch diese Fertigkeit anrichtet, bekommt Ihr wie gewohnt Adrenalin für jeden getroffenen Feind (im Normalfall einen, mit einer Sense bis zu drei). Werdet Ihr geblockt oder verfehlt Ihr den Widersacher, bekommt Ihr kein Adrenalin. Aufgrund der Natur dieser Fertigkeit wird Dunkle Wut nicht ausgelöst.
- Wie jeder andere Angriff kann auch Ablenkungsschlag einen kritischen Treffer erzielen, obwohl Ihr hier natürlich keinen Schaden verursacht.
- In Kombination mit Illusion der Waffen richtet man am Ziel Schaden an, unterbricht aber nicht mehr. Hundert Klingen und Gelübde der Stärke betreffen (mit seinem AoE-Effekt) hingegen wirklich alle das Ziel umstehenden Feinde (und den Gegner selbst), werden jedoch auch nur für das normal getroffene Ziel ausgelöst, also einmal für alle und entsprechend bis zu dreimal mit einer Sense.
Verwandte Fertigkeiten
- Wilder Hieb5½15
Wilder Hieb
- Ablenkender Stoß5½15Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.Ohne Attribut (Krieger)
Ablenkender Stoß
Beschreibung
- 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
Kurzbeschreibung
- 8 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Ihr erleidet doppelten Schaden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkung
- Man sollte unbedingt eine Abbruch-Haltung wie Sprinten oder Ansturm mitnehmen, um Raserei abbrechen zu können, da man durch den doppelten Schaden innerhalb von wenigen Sekunden sterben kann, falls man zum Ziel der Gegner wird.
- Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
- Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
- Man erhält somit 50% mehr Adrenalin.
- Sehr gut für Paragone um Adrenalin aufzubauen.
- Schaden, der dadurch entsteht, dass Raserei aktiviert wird (Visionen des Bedauerns), wird nicht verdoppelt. Schaden, der dadurch entsteht, dass Raserei erneuert oder abgebrochen wird, jedoch schon.
Ähnliche Fertigkeiten
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.Attribut: Stärke (Krieger)
Urzorn (Elite-Fertigkeit)
- Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.Attribut: Stärke (Krieger)
Dreschen
- Schauer55Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.Ohne Attribut (Krieger)
Schauer
- Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.Attribut: Stärke (Krieger)
Tigerhaltung
- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Attribut: Stärke (Krieger)
Berserkerhaltung
siehe auch
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
Kurzbeschreibung
- Immer ein kritischer Treffer. Entfernt eine Haltung. Kann nicht geblockt werden. Ihr verliert alles Adrenalin.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Eignet sich hervorragend dazu, die Haltungen von Shiro zu beenden, was es ungleich leichter macht, diesen zu besiegen.
- Das Adrenalin geht nach dem Schlagen mit dieser Fertigkeit verloren (auch wenn sie nicht trifft).
- Da alles Adrenalin verloren geht und keine Attributpunkte erforderlich sind, eignet sich diese Fertigkeit auch hervorragend für Charaktere, die als Sekundärklasse Krieger sind und deren Build nicht auf Adrenalin-Fertigkeiten aufbaut.
- Bereits zu Beginn der Prophecies-Kampagne in Alt-Ascalon nützlich um die Haltung der Peitschenschwanz-Verschlinger zu beenden.
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Wirbelnde Axt (Elite-Fertigkeit)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Wilder Stoß [PvP]
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Wilder Wurf
- Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Unwiderstehlicher Schwung [PvP]
Beschreibung
- 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- 5 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Ihr richtet 25% weniger Schaden an.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkung
- Nur der Basis-Schaden, den man durch die Waffe austeilt, wird verringert - nicht jedoch der Schaden, den man z.B. durch Angriffsfertigkeiten austeilt. Daher ist Schauer besonders bei Assassinen beliebt, die mit Dolchen angreifen. Dolche machen kaum Schaden durch einfache Angriffe und werden erst durch Angriffsfertigkeiten effektiv.
- Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
- Vorteile der Fertigkeit:
- Man erhält bis zu 50% mehr Adrenalin.
- Trotz der Basisschadensreduzierung um 25 % macht man - durch die höhere Angriffsgeschwindigkeit - in Summe 12,5 % mehr Schaden.
- Effekte, die pro Angriff ausgelöst werden, lösen entsprechend öfter aus. Das ist z.B. nützlich in Kombination mit mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen. Oder auch in Kombination mit Illusion der Waffen, da es hier nicht auf den Schaden der Waffe ankommt, da jeglicher Schaden von Illusion der Waffen ausgeht.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.Attribut: Stärke (Krieger)
Dreschen
- Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.Ohne Attribut (Krieger)
Raserei
- Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.Attribut: Stärke (Krieger)
Tigerhaltung
- Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Attribut: Stärke (Krieger)
Berserkerhaltung
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.Attribut: Stärke (Krieger)
Urzorn (Elite-Fertigkeit)
- Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit
Schädel spalten | ||
---|---|---|
Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Elite-Nahkampfangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Verursacht Zustand Benommenheit (10 Sekunden), falls der Gegner einen Zauber wirkt.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North
- Baglorag Grollschnaufer (Norrhart-Gebiete)
- Häuptling Ulgrimar Zähneknirscher (Drakkar-See, nur während Der große, unfreundliche Jotun)
- Lann Brauenfetzer (Drakkar-See, nur während Das Norn-Ritual)
- Grelk Eisknute (Düsterfels-Höhlen)
- Havok-Sippling (Düsterfels-Höhlen)
- Herz der Zerstörung (Glints Herausforderung)
- Bringer der Zerstörung (Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie)
- Bringer der Zerstörung (Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie)
- Axtangriff
- Elite-Fertigkeit
- Kriegerfertigkeit (Prophecies)
- Axtbeherrschung-Fertigkeit
- Kostet 8 Adrenalin
- Sofort aktivierend
- Sofort wiederaufladend
- Verursacht Tiefe Wunde
- Kostet 5 Adrenalin
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Verursacht Schwäche
- Nutzt Tiefe Wunde aus
- Kriegerfertigkeit (Factions)
- Kostet 5 Energie
- 10-sekündige Aufladezeit
- Verringert Rüstung
- Doppelfertigkeit
- Kriegerfertigkeit (Basis)
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht Verkrüppelung
- 4-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Schaden
- Nutzt Blocken aus
- Kostet 4 Adrenalin
- Kostet 6 Adrenalin
- Nutzt Unterbrechung aus
- Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus
- Erhöht Wiederaufladezeit
- Unterbricht Aktion
- Entfernt Haltung
- Kann nicht geblockt werden
- Verursacht Blutung
- Nutzt Niederwurf aus
- 6-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Adrenalingewinn
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Hammerangriff
- Hammerbeherrschung-Fertigkeit
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- Verursacht Blindheit
- Wirft zu Boden
- Nutzt Schwäche aus
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 30-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energiegewinn
- Verringert Wiederaufladezeit
- 5-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Bewegung aus
- Nutzt Angriff aus
- Verursacht Adrenalinverlust
- Kostet 7 Adrenalin
- Kostet 9 Adrenalin
- Nutzt Zustand aus
- Schwertangriff
- Schwertkunst-Fertigkeit
- Kostet 10 Adrenalin
- Fertigkeit
- 25-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Hiebschaden
- 8-sekündige Aufladezeit
- Kostet 10 Energie
- 15-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Blutung aus
- Nutzt Haltung aus
- 1/2-sekündige Aktivierungszeit
- Nutzt Zauber aus
- Verursacht Benommenheit
- Schrei
- Stärke-Fertigkeit
- 45-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- Nutzt Tod aus
- Erhöht Angriffsgeschwindigkeit
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Sprechblase
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Name
- Haltung
- 20-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
- Erhöht Adrenalingewinn
- Nahkampfangriff
- Siegel
- Erhöht Rüstung
- Verringert Bewegungsgeschwindigkeit
- Verhindert Niederwurf
- Blockt Angriff
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- 3-sekündige Aufladezeit
- Erhöht maximale Lebenspunkte
- Verringert Schaden
- Erhöht Schaden
- Unbegrenzte Wirkungsdauer
- 60-sekündige Aufladezeit
- Ausbaubare Übersetzung
- Taktik-Fertigkeit
- Entfernt Verkrüppelung
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Verursacht Energieverlust
- Erhöht Chance auf kritische Treffer
- Bug
- Verhindert kritischen Treffer
- 7-sekündige Aufladezeit
- Blockt Nahkampfangriff
- Kostet 1 Adrenalin
- 2-sekündige Aufladezeit
- 12-sekündige Aufladezeit
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- Verursacht Heilung
- Kriegerfertigkeit (ohne Attribut)
- Verursacht kritischen Treffer