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Spielupdates: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
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Version vom 1. April 2011, 23:53 Uhr

Permanente Links zu den Updates auf dieser Seite:

(kursive Schrift = keine (offiziellen) Informationen liegen vor)

Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus den englischen Wikis übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:

  • Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Im Quelltext der Artikel zu den einzelnen Updates (klicke auf das Update an der rechten Seite und dann oben auf Bearbeiten) steht am Anfang meist die Uhrzeit. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum. Außerdem werden von uns schnelle Folgeupdates soweit möglich einzeln behandelt.
  • Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum.
  • In dem Zeitraum, in dem von offizieller Seite kurze Fertigkeitsbeschreibungen bei Updates benutzt wurden, haben wir weiterhin die langen benutzt, da die kurzen ohne Angabe eines Fertigkeitentyps meist nicht zu verstehen sind.
neu

Update 3 - 1. April 2011

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Textänderungen

GuildWiki-Anmerkungen

  • Die Serverfehler wurden immer schlimmer. Der Aufstieg der Helden ist seit dem Update sehr häufig nicht funktionsfähig (Code=15).
  • Die meisten Fertigkeitsnamen während der Quest Vernichter sind nach wie vor englisch, ebenso existiert weiterhin der „Ascalonische Monk“.

Update 2 - 1. April 2011

  • Spieler können jetzt eine Vorschau des Berufs Kommandosoldat in Guild Wars 2 ansehen, indem sie Korporal Bane am Aufbruchstrand aufsuchen.
GuildWiki-Erklärung: Korporal Bane und eine KT29-Moahawk wurden am Aufbruchstrand bei der relativ zentralen Klippe eingefügt. Dort könnt ihr die Mission Vernichter spielen.

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 1. April 2011

Hinzugefügte Fertigkeiten

Assassine

  • Doppelsonnenschlag: “Fügt 10...60 Punkte Schaden zu. Fügt Sandwesen +10 Punkte Schaden zu und lädt 33% schneller auf, wenn Ihr unter dem Effekt von blauer Milch steht.”
  • Weg des Ichs: “Für jeden toten Feind erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +12...42 Punkte Schaden, aber alle machen sich über Euren Build lustig.”

Kommandosoldat

  • Bludgeon.jpg Knüppel [sic]: “Ihr fügt +50 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner zu Boden geworfen ist, fügt Ihr zusätzlich +50 Punkte Schaden zu und der Gegner leidet außerdem 10 Sekunden lang an einer tiefen Wunde.”
  • Club Strike.jpg Keulenschlag [sic]: “Ihr fügt +25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einem oder mehreren Zuständen leidet, fügt Ihr zusätzlich +25 Punkte Schaden zu und werft den Gegner zu Boden.”
  • Fragmentation Grenade.jpg Splittergranate [sic]: “Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 150 Punkte Stichschaden und leiden 15 Sekunden lang unter einer Blutung. In der Nähe befindliche Feinde erleiden 100 Punkte Schaden und leiden 10 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle anderen Feinde im Bereich erleiden 50 Punkte Schaden und leiden 5 Sekunden lang unter einer Blutung.”
  • Land Mine.jpg Landmine [sic]: “Wenn die Landmine ausgelöst wird, erleiden in der Nähe befindliche Feinde 500 Punkte Schaden und werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.”
  • Riot Shield.jpg Einsatzschild [sic]: “10 Sekunden lang habt Ihr eine Chance von 100%, Angriffe zu blocken, und gegen Euch gerichtete Zauber schlagen fehl. Einsatzschild endet, wenn Ihr Euch bewegt.”
  • Zauber (Basis). Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 50 Punkte Stumpfschaden an. der Gegner und Feinde in der Nähe leiden 10 Sekunden lang an Benommenheit. Der Gegner und Feinde im Bereich leiden 10 Sekunden lang an Blindheit.
    Ohne Attribut ()
    Betäubungsgranate.jpg
     Betäubungsgranate
    : “Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 50 Punkte Stumpfschaden an. Der Gegner und Feinde in der Nähe leiden 5 Sekunden lang an Benommenheit. Der Gegner und Feinde im Bereich leiden 10 Sekunden lang an Blindheit.”
  • "Tango Down!".jpg "Ziel am Boden!" [sic]: “Ihr verliert alle Verhexungen und Zustände. Für jeden toten Feind im Bereich erhaltet Ihr 5 Sekunden lang +6 Lebenspunktregeneration, 5 Sekunden lang +25% Angriffsgeschwindigkeit und 5 Sekunden lang +1 Energiepunktregeneration.
  • Tear Gas.jpg Tränengas [sic]: “Euer Tränengas explodiert an der Position des Gegners, richtet bei umstehenden Feinden 50 Punkte Feuerschaden an und verursacht 10 Sekunden lang einen Nebeltopf. Feinde im Nebeltopf leiden 10 Sekunden lang unter Gift und können keine Zauber wirken.”

Derwisch

  • Die Angriffsgeschwindigkeit mit Sensen wurde um 50% erhöht.
  • Kormirs Avatar: „Elite-Form. Ihr seid permanent geblendet. Jedes Mal, wenn einer Eurer Verbündeten einen Quest abschließt, wird der Abschluss stattdessen Euch gutgeschrieben. Immer wenn eine auf Euch wirkende Derwisch-Verzauberung endet, stehlt Ihr alle Verzauberungen, Schreie und Waffenzauber von allen Gruppenmitgliedern.“

Elementarmagier

  • Mienenkraft [sic]: “Die nächsten 4...15 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Fügt +40 Punkte Bonusschaden zu und wirft zu Boden, falls Ihr eine Spitzhacke angelegt habt.”
GuildWiki-Anmerkung: Dies ist eine Anspielung auf das Spiel Minecraft. Miene ist in dieser (falschen) Schreibweise übrigens ein anderes Wort für Gesicht[sausdruck].
  • Donnerkatze: “Die nächsten 5...19 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Blitzschaden zu. Fügt +35 Punkte Bonusschaden gegen Mumien zu.”

Mesmer

  • Apathie: “Die nächsten 10 Sekunden lang bewegt der Gegner sich um 80% langsamer, greift um 90% langsamer an und spammt /bored.”
  • Geist triumphiert über Materie: “Der nächste Schaden, den Ihr erleiden würdet, wird aufgehoben, wenn Ihr erfolgreich einen Rettungswurf auf Willenskraft besteht.”
  • Powerslide: “Wenn ein Gegner eine Haltung verwendet, endet diese Haltung und alle anderen Haltungen werden 5 Sekunden lang deaktiviert. Eure Rotationsgeschwindigkeit ist 30 Sekunden lang um +25% erhöht.”

Mönch

  • Großzügiger Geist: “Ruft einen großzügigen Geist der Stufe 1...18 herbei. Wenn ein Gegner in der Nähe des Geistes eine Fertigkeit verwendet, spenden der Gegner und alle Feinde in seiner Nähe Eurer Gruppe 250 Gold.”

Nekromant

  • Siegel der Not: “Wenn angelegt lässt das Siegel der Not wiederholt Eure Position auf der Minikarte aufblinken.”

Paragon

  • Schmissiger Chor: “8 Akkorde lang gleicht diese Fertigkeit ein sonst mittelmäßiges Lied aus.”
  • “Watt, wer bist du denn?”: “Schrei. All Eure Schreie laden 100% schneller auf, jedoch werdet Ihr zu Boden geworfen, sobald Euch jemand erkennt.”

Waldläufer

  • Durchbohrender Schuss: “Euer Schuss fügt Blutung, Tiefe Wunde und Tod zu. Trifft ebenfalls Feinde hinter Eurem Gegner.”
  • Gemeinsame Auferstehung: “Elite-Fertigkeit. Ihr und Eurer Begleiter werdet mit 75% Lebenspunkten und 75% Energiepunkten wiederbelebt. Kann nur gewirkt werden, wenn sowohl Ihr als auch Euer Begleiter tot seid.”
  • Monster zähmen: “Zähmt ein feindliches, nicht menschliches Monster. Einmal gezähmt, reist Euer Monstergefährte mit Euch, wann immer Ihr die Fertigkeit “Monster zähmen” benutzt. Ihr könnt nur Monster Eurer oder einer höheren Stufe zähmen.”

Grundfertigkeit

  • “Bei Urals Hammer!”: Diese Fertigkeit belebt jetzt alle Kreaturen in allen Missionen und allen erforschbaren Bereichen auf allen Servern wieder.

Monsterfertigkeiten:

Ihr könnt jetzt die folgenden Monsterfertigkeiten im Guild Wars Ingame Store kaufen:

Kreaturenänderungen

  • Die Schwarze Bestie von Arrgh erscheint jetzt nur am Freitag, wenn der nächste Tag Samstag ist und Sonntag danach kommt.
GuildWiki-Anmerkung: Dies ist eine Anspielung auf das Lied Friday von Rebecca Black (daher wurde auch die Schwarze Bestie von Arrgh ausgewählt), das vor allem wegen seines unsinnigen Songtextes (wie dem Aufstand, den sie über die Wahl ihres Sitzplatzes im Auto macht, oder der hier auch verwendeten Beschreibung von Freitag) kritisiert wurde.
  • Der Animation der Belagerungs-Schildkröte wurden mehr Ninja-Styles hinzugefügt.

Allgemeine Änderungen

  • Es wurden Sammler für Jadewindkugeln in Löwenstein, Kamadan und im Zentrum von Kaineng hinzugefügt.
  • Alle Mini-Gefährten müssen über eine Lizenz verfügen und innerhalb des Außenpostens an der Leine geführt werden. Bei Zuwiderhandlung gegen das Leinengesetz muss der Spieler 500 Gold Strafe zahlen. Lizenzen sind im Guild Wars Ingame Store erhältlich.
  • Spieler mit Söldnerhelden können jetzt Ihre Helden am Rummelplatz von Shing Jea beim Spielen von Neun Ringe verwenden.
  • Hinweisschilder der Zaishen wurden zu jedem Außenposten und Lager hinzugefügt und werden alle zwanzig Schritte entlang der Hauptwege zu Hauptstädten aufgestellt.

Hinzugefügte Chatbefehle

  • /pc <gegenstand>: Sendet eine Mitteilung an alle Chatkanäle, die um einen Preischeck für den angegebenen Gegenstand bittet. Die Mitteilung wird alle 15 Sekunden automatisch wiederholt, bis der Spieler “/pc cancel” eingibt.
  • /recruit: Sendet eine Mitteilung an alle Chatkanäle, die bekanntgibt, dass eure Gilde rekrutiert. Die Bekanntgabe enthält den Namen der Gilde, ihre Haltung zu Luxon/Kurzick, das Durchschnittsalter eurer Gildenmitglieder, die Zeitzone des Großteils eurer Gildenmitglieder sowie eine Erklärung eurer Freundlichkeit. Die Mitteilung wird alle 30 Sekunden wiederholt, bis der Spieler “/recruit cancel” eingibt.
  • /sell <gegenstand> <preis>: Sendet eine Mitteilung an alle Chatkanäle, die den zu verkaufenden Gegenstand mit gewünschtem Preis enthält. Die Mitteilung wird alle 10 Sekunden wiederholt, bis der Spieler “/sell cancel” eingibt. Jede fünfte Mitteilung ist in Großbuchstaben.

Guild Wars 2-Vorschau

  • Spieler können jetzt eine Vorschau der Sprungmechanik in Guild Wars 2 ansehen, indem sie im Chatfenster “/jump” eingeben.
  • Spieler können jetzt eine Vorschau des Berufs Kommandosoldat in Guild Wars 2 ansehen, indem sie Korporal Bane am Aufbruchstrand aufsuchen.

Geänderte und hinzugefügte Titel

  • Der Geduld-Titel wurde hinzugefügt. Der Fortschritt eines Spielers in Bezug auf diesen Titel basiert ausschließlich auf der verstrichenen Zeit, seitdem der Spieler zum letzten Mal Informationen zum Veröffentlichungsdatum von Guild Wars 2 gesucht hat. Die verstrichene Zeit kann durch Eingabe von “/gw2” überprüft werden. Folgende Meldung wird angezeigt: ”Ihr habt <x> Mal nach dem Veröffentlichungsdatum gefragt. Eure letzte Anfrage war vor <x> Minuten.”
  • Die Titel Glückspilz und Pechvogel schließen sich jetzt gegenseitig aus und verhalten sich wie der Überlebendentitel: jeder gegenteilige Titelfortschritt wird auf Null zurückgesetzt, wenn ihr Glück bzw. Pech habt.

Update - 23. März 2011

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Fertigkeitengewichtung

GuildWiki-Anmerkung: Die Seite ist zwar nirgendwo verlinkt und nur durch Raten zu finden, aber es gibt auch ein (deutsches) Developer-Update zu diesem Update.

Derwisch

  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle Feinde in der Nähe leiden 5...13...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche [sic] Feinde 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Dornenaura.jpg
     Dornenaura [PvP]
    : Die Dauer der Verkrüppelung wurde auf 3...7...8 Sekunden gesenkt (war: 4...9...10 Sekunden).
  • Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Ebon-Staubaura.jpg
     Ebon-Staubaura
    : Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht (war: 20 Sekunden). Der zusätzliche Schaden wurde auf 3...13...15 verringert (war: 5...17...20). Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht (war: 10 Sekunden).
  • Blitzverzauberung (Nightfall). 2...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +3...10...12 Punkte mehr Schaden zu.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Eile des Läufers.jpg
     Eile des Läufers
    : Die Dauer wurde auf 2...7...8 Sekunden verringert (war: 3...10...12).
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Flüchtige Stabilität.jpg
     Flüchtige Stabilität
    : Die Dauer wurde auf 2...5...6 Sekunden verringert (war: 2...6...7).
  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Grenths Avatar.jpg
     Grenths Avatar
    : Die entzogenen Lebenspunkte wurden auf 0...10...12 verringert (war: 0...12...15). Die Dauer der zugefügten Krankheit wurde auf 3 Sekunden verringert (war: 5 Sekunden).
  • Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Herz der Wut.jpg
     Herz der Wut [PvP]
    : Die Dauer wurde auf 2...8...10 Sekunden verringert (war: 3...10...12 Sekunden).
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 1...2...2 Sekunden lang an Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite von Krankheit geheilt.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Mystische Verdorbenheit.jpg
     Mystische Verdorbenheit
    : Die Dauer der Krankheit wurde auf 1...2...2 Sekunden verringert (war: 1...3...3).
  • Sensenangriff (Nightfall). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verkrüppelnder Schwung.jpg
     Verkrüppelnder Schwung
    : Der zusätzliche Schaden wurde auf 3...13...15 verringert (war: 10...26...30).
  • Blitzverzauberung (Nightfall). 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.
    Ohne Attribut (Derwisch)
    Verzauberte Eile.jpg
     Verzauberte Eile
    : Die Dauer wurde auf 7 Sekunden verringert (war: 8 Sekunden).

Elementarmagier

  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitz herbeirufen.jpg
     Blitz herbeirufen
    : Der Schaden wurde auf 10...74...90 verringert (war: 10...82...100). Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert (war: 8 Sekunden).
  • Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Elementareinstimmung.jpg
     Elementareinstimmung
    : Die Aktivierungszeit wurde 1 Sekunden verringert (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert (war: 45 Sekunden).
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdeinstimmung.jpg
     Erdeinstimmung
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert (war: 45 Sekunden).
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuereinstimmung.jpg
     Feuereinstimmung
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert (war: 45 Sekunden).
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Lufteinstimmung.jpg
     Lufteinstimmung
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert (war: 45 Sekunden).
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wassereinstimmung.jpg
     Wassereinstimmung
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert (war: 45 Sekunden).

Mesmer

  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
    : Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume (PvP).jpg
     Fieberträume (PvP)
    : Die Dauer wurde auf 5...13...15 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht (war: 10 Sekunden).
GuildWiki-Hinweis: Die Markierung als PvP-Version fehlt in der deutschen Version.
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...102...120 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verhexung brechen.jpg
     Verhexung brechen
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert (war: 15).
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verzauberung brechen.jpg
     Verzauberung brechen
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert (war: 15).

Nekromant

  • Zauber (Eye of the North). Entzieht dem Gegner 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Angorodons Starren.jpg
     Angorodons Starren
    : Der Energiegewinn wurde auf 3...10...12 verringert (war: 5...13...15).
  • Verzauberung (Eye of the North). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, 1...3...3 Energiepunkte.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Masochismus (PvP).jpg
     Masochismus (PvP)
    : Der Energiegewinn wurde auf 1...3...3 verringert (war: 1...3...4).
  • Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Repressiver Blick.jpg
     Repressiver Blick
    : Die Dauer von Gift und Schwäche wurde auf 3...10...12 Sekunden verringert (war: 5...17...20 Sekunden).
  • Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Siegel der Widerhaken.jpg
     Siegel der Widerhaken
    : Lebenspunktopfer auf 8% verringert (war: 15%). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der Gegner und alle umstehenden Feinde beginnen 3...13...15 Sekunden lang zu bluten.“
  • Siegel der Widerhaken (PvP).jpg Siegel der Widerhaken (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
  • Elite-Siegel (Nightfall). Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Siegel des Leidens.jpg
     Siegel des Leidens
    : Das Attribut wurde zu Blutmagie geändert (war: Flüche). Die Aktivierungszeit wurde entfernt (war: 2 Sekunden). Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert (war: 20 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Aktivierungszeit wurde nicht entfernt, sondern auf 0 Sekunden gesenkt. Es zählt damit als Aktion, obwohl es (genau wie das Siegel der Widerhaken (PvP) zuvor) nicht einmal eine Nachwirkzeit hat.
Messagebox info.png Hinweis: Die deutsche Beschreibung wurde nicht korrekt angepasst und lautet daher: „Der Gegner erleidet pro Verhexung, mit der er belegt ist, 2...13...16 Punkte Schaden (maximal 6 Punkte Schaden).“

Ritualist

  • Elite-Zauber (Factions). Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Seele verzehren.jpg
     Seele verzehren
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Zauber. Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Schaden.“ (war: statt Flächenschaden Entzug aller Lebenspunkte, wenn der Gegner eine herbeigerufene Kreatur war)
Messagebox info.png Hinweis: Die deutsche Beschreibung wurde nicht korrekt angepasst und lautet daher (weil der erste Teil gleich geblieben ist) genau wie zuvor, also: „Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Wenn es sich bei dem Gegner um eine herbeigerufene Kreatur handelt, entzieht Ihr ihm alle Lebenspunkte.“

Behobene Fehler

Sonstiges

GuildWiki-Erklärung: Die vier Turniere (Casual, Bronze, Silber und Goldstück [sic]) werden bei Tolkano angezeigt.

GuildWiki-Anmerkung

  • Alle Sprachen außer Englisch lassen geänderte Texte missen.
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht (war: 12 Sekunden).
  • Nach diesem Update kam es auf den deutschen Servern zu schweren Problemen mit dem Gildensystem, denen auch eine verheerende Wirkung auf das mAT zugeschrieben wird. Direkt mit dem Update hat es aber nichts zu tun, da es ohne weiteres Update wieder funktionierte.

Update - 17. März 2011

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkungen

  • Der Login-Button wurde nach unten verschoben.

Update - 11. März 2011

  • Mahseh ersetzt den Elonier Hesham, der sich in das canthanische Lager am Aufbruchstrand gemogelt hat.
  • Die Zaishen-Wegweiser wurden jedem der drei Lager hinzugefügt.
  • Die Verbrauchsgüterhandwerker Eyja, Edwin, Kwat und Alcus Nagelkau wurden dem Aufbruchstrand hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Heldenfenster 4 bis 7 nach dem Wechseln der Instanz zufällig nicht auftauchten.
  • Die Quests von Leutnant Langmar im Prophecies Tutorial richten sich nun nach dem Gruppenmitglied mit der niedrigeren Stufe, sodass höherstufige Charaktere nicht mehr ihre EP-reicheren Gegner für andere zur Verfügung stellen können. Sind Spieler unter Stufe 10 dabei, erscheinen gar keine Quest-Kreaturen.

Update - 5. März 2011

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler in Zusammenhang mit Sekundärklassen von Söldnerhelden wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Fensterpositionen zurückgesetzt wurden.
GuildWiki-Anmerkung: In den ersten Minuten nach dem Update war eher das Gegenteil der Fall und Fenster verschoben sich bei jedem Kartenwechsel. Inzwischen scheint es normal zu funktionieren.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Es gibt große Probleme mit der Freundesliste, die häufig nicht anzeigt, dass Spieler online sind. Den Charakter zu wechseln hilft hier meist. Ein weiteres Problem ist, dass die Freundesliste manchmal auch einfach aufhört, sich zu aktualisieren.

Update - 4. März 2011

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Behobene Fehler

  • Lokalisierte Texte für den Ingame-Store wurden aktualisiert.

Update 2 - 3. März 2011

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkung

  • Die Server liefen während dieser Version sehr instabil. Alle paar Minuten flog man aus dem Spiel.

Update - 03. März 2011

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.

Aufbruchstrand

GuildWiki-Anmerkung: Nur PvE-Charaktere können ihn sehen.

Helden

GuildWiki-Anmerkung: 1 kostet € 8,99 ($ 9,99). 3 kosten € 14,99 ($ 19,99). 8 kosten € 34,99 ($ 44,99). Die Umrechnung ist sehr seltsam, da sie zwischen einem Umtauschkurs zwischen 0,75 und 0,9 Dollar pro Euro schwankt.
GuildWiki-Erklärung: Söldnerhelden haben das Aussehen und die Rüstungsskins der Stufe-20-Charaktere eures Accounts, auf deren Basis sie erstellt wurden. Sie haben von sich aus keine Runen, Befähigungen und Waffen. Die gewünschten Fertigkeiten wählt man wie bei Helden aus. Auch Söldnerhelden haben keine PvE-Fertigkeiten. Söldnerhelden können gelöscht und damit der Platz wieder verwendet oder die Rüstung bzw. das Aussehen aktualisiert werden. Dabei werden Waffen, Befähigungen und Runen mit denen jeder Charakter den Söldner ausgerüstet hat, gelöscht.

Änderungen vor dem Großen Feuer

GuildWiki-Anmerkung: Ihr müsst mindestens Stufe 10 sein.
GuildWiki-Erklärung: Dort könnt ihr Errungenschaften an die Halle der Monumente schicken.
  • Der Fertigkeitshändler Halbrik wurde zur Stadt Ascalon hinzugefügt.
GuildWiki-Anmerkung: Ihr müsst mindestens Stufe 10 sein.
GuildWiki-Erklärung: Nur hier gibt es für Sekundärklassen die Fertigkeiten zu kaufen, die sonst nur per Quest für Primärklassen verfügbar waren. Das sind jeweils nur null (Krieger) bis zwei (Mönch) Stück. Für Details siehe den Artikel.

Titeländerungen

  • Der Säufertitel gibt nun Punkte basierend auf der Anzahl und Stärke der verwendeten Alkoholika.
GuildWiki-Erklärung: Soll heißen, ihr könnt den Titel jetzt einfach durchspammen, anstatt zu warten.
  • Der Überlebendentitel gibt nun Ränge basierend auf der höchsten Anzahl an den zwischen zwei Toden erhaltenen EP.
GuildWiki-Anmerkung: EP werden nicht rückwirkend angerechnet, sondern zählen erst mit diesem Update von 0 los. Bereits erreichte Titel bleiben natürlich erhalten.

Interface-Updates

  • Ein neues Online-Status-Auswahlfeld wurde zum Login-Bildschirm hinzugefügt.
GuildWiki-Anmerkung: Dieses Feature war schon ewig einprogrammiert, bloß nicht sichtbar. Es gibt Berichte, nach denen es ursprünglich ein GM-Feature war.
  • Ein neues Bereit-Status-Auswahlfeld wurde zum Gruppenfenster hinzugefügt.
GuildWiki-Anmerkung: Dieses Feature ist rein informativ und nicht verpflichtend. Die Mission kann auch gestartet werden bzw. der Außenposten verlassen werden, wenn nicht alle bereit sind.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Ein neues Benutzerinterface für Diener und Geister wurde hinzugefügt (Taste Z).
  • Alle Fensterpositionen und -größen wurden zurückgesetzt.
  • Der Aufbruchsstrand ist beim Reisen (Schiffssymbol) verfügbar.
  • Helden sind nach Primärklassen und dann alphabetisch sortiert.
  • Der „Verlassen“-Knopf des Gruppenfensters entfernt nun auch Helden aus der Gruppe, nicht nur Gefolgsleute.
  • Ein Rollback-Exploit wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler gezielt einen Rollback einer Instanz ausführen konnten. Zu den Gründen und Auswirkungen siehe dort.
  • Die Rotation der Zaishen-Mission wurde geändert. Vermutlich wird es eine Quest für die Passage von Pogahn geben.
  • Gerade hinzugefügte Freunde erscheinen nun zuerst unter „Offline“, wenn ihr Status noch nicht bekannt ist. Vorher waren sie immer unter „Online“, bis ihr Status abgefragt wurde. Dieser Zeitraum ist meist nur ein Sekundenbruchteil.


Englische Bezeichnung: Game updates