Fertigkeitenvorlagencode: Unterschied zwischen den Versionen
ARTy (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
Wenn das Template vor dem Update am 5. April 2007 erstellt wurde: | Wenn das Template vor dem Update am 5. April 2007 erstellt wurde: | ||
*4 | *4 Bits - immer 0, Versionsnummer | ||
Wenn die Vorlage nach dem Update erstellt wurde: | Wenn die Vorlage nach dem Update erstellt wurde: | ||
*4 | *4 Bits - immer 14, steht für den Vorlagentyp (14 = Fertigkeitenvorlage) | ||
*4 | *4 Bits - immer 0, Versionsnummer | ||
===Klassen=== | ===Klassen=== | ||
Jetzt werden die beiden Klassen beschrieben: | Jetzt werden die beiden Klassen beschrieben: | ||
*2 | *2 Bits - Zusätzliche Bits zu 4 Standardbits, für die Verschlüsselung jeder Klassenid, wobei gilt <code>Code*2 + 4 = Gesamtzahl</code> (zurzeit ist der Code immer 0, also ist jede Klasse mit 4 Bits codiert) | ||
*n | *4 (<code>+ 2*n</code>) Bits - Primärklasse (siehe unten) | ||
*n | *4 (<code>+ 2*n</code>) Bits - Sekundärklasse (siehe unten) | ||
===Attribute=== | ===Attribute=== | ||
Nun folgen die Attribute: | Nun folgen die Attribute: | ||
*4 | *4 Bits - Anzahl der Attribute, die kodiert werden | ||
*4 | *4 Bits - Anzahl (n) der Bits, die zusätzlich zu 4 Standardbits für die Verschlüsselung jeder Attributs-ID verwendet wurden | ||
Danach für jedes Attribut: | Danach für jedes Attribut: | ||
*n | *4 (+ n) Bits - Die ID des Attributs (siehe unten) | ||
*4 | *4 Bits - Rang des Attributs | ||
===Fertigkeiten=== | ===Fertigkeiten=== | ||
Jetzt die acht Fertigkeiten: | Jetzt die acht Fertigkeiten: | ||
*4 | *4 Bits - Anzahl (n) der Bits, die zusätzlich zu 8 Standardbits für die Verschlüsselung der Fertigkeiten-IDs verwendet wurden | ||
Danach für jede Fertigkeit (also acht mal): | Danach für jede Fertigkeit (also acht mal): | ||
*n | *8 (+ n) Bits - ID der Fertigkeit (siehe unten) | ||
==Base64 nach Oktal konvertieren== | ==Base64 nach Oktal konvertieren== | ||
Zeile 63: | Zeile 63: | ||
{{Hinweis|Der Taschenrechner rechnet mit Little Endian, allerdings nutzt Guild Wars Big Endian. Du musst also die binären Zahlen vorn mit Nullen auf sechs Stellen auffüllen und sie danach umdrehen.}} | {{Hinweis|Der Taschenrechner rechnet mit Little Endian, allerdings nutzt Guild Wars Big Endian. Du musst also die binären Zahlen vorn mit Nullen auf sechs Stellen auffüllen und sie danach umdrehen.}} | ||
{{Hinweis|Guild Wars verwendet das Big Endian-Format, und zwar sowohl zwischen Zahlenwerten und Binärarray als auch zwischen Binärarray und Base64-Wert. Base64 verwendet offiziell das Little Endian-Format. Dadurch ist es nicht möglich, normal verfügbare Methoden zur Arbeit mit Base64 zu verwenden, wenn Guild Wars-Vorlagencodes erstellt werden sollen.}} | |||
==Beispiel== | ==Beispiel== | ||
Für ein Komplettbeispiel siehe [[Fertigkeitenvorlagencode/Beispiel|hier]]. | |||
==Codes== | ==Codes== |
Version vom 28. Juni 2010, 22:48 Uhr
allgemeines Format
Die Fertigkeitenvorlage ist ein Bitstream in einer Zeile, der nach der RFC3548 base64 verschlüsselt ist. Es werden + und / als 62. und 63. Zeichen verwendet.
Der Bitstream besteht aus folgender Abfolge von verschieden langen Sequenzen:
Header
Zuerst werden die Header (Typ und Version) beschrieben:
Wenn das Template vor dem Update am 5. April 2007 erstellt wurde:
- 4 Bits - immer 0, Versionsnummer
Wenn die Vorlage nach dem Update erstellt wurde:
- 4 Bits - immer 14, steht für den Vorlagentyp (14 = Fertigkeitenvorlage)
- 4 Bits - immer 0, Versionsnummer
Klassen
Jetzt werden die beiden Klassen beschrieben:
- 2 Bits - Zusätzliche Bits zu 4 Standardbits, für die Verschlüsselung jeder Klassenid, wobei gilt
Code*2 + 4 = Gesamtzahl
(zurzeit ist der Code immer 0, also ist jede Klasse mit 4 Bits codiert) - 4 (
+ 2*n
) Bits - Primärklasse (siehe unten) - 4 (
+ 2*n
) Bits - Sekundärklasse (siehe unten)
Attribute
Nun folgen die Attribute:
- 4 Bits - Anzahl der Attribute, die kodiert werden
- 4 Bits - Anzahl (n) der Bits, die zusätzlich zu 4 Standardbits für die Verschlüsselung jeder Attributs-ID verwendet wurden
Danach für jedes Attribut:
- 4 (+ n) Bits - Die ID des Attributs (siehe unten)
- 4 Bits - Rang des Attributs
Fertigkeiten
Jetzt die acht Fertigkeiten:
- 4 Bits - Anzahl (n) der Bits, die zusätzlich zu 8 Standardbits für die Verschlüsselung der Fertigkeiten-IDs verwendet wurden
Danach für jede Fertigkeit (also acht mal):
- 8 (+ n) Bits - ID der Fertigkeit (siehe unten)
Base64 nach Oktal konvertieren
Der Windows-Rechner kann im wissenschaftlichen Modus dezimal zu oktal umrechnen. Paare von oktalen Ziffern können mit dieser Tabelle ver- und entschlüsselt werden.
00 | A | 10 | I | 20 | Q | 30 | Y | 40 | g | 50 | o | 60 | w | 70 | 4 | |||||||
01 | B | 11 | J | 21 | R | 31 | Z | 41 | h | 51 | p | 61 | x | 71 | 5 | |||||||
02 | C | 12 | K | 22 | S | 32 | a | 42 | i | 52 | q | 62 | y | 72 | 6 | |||||||
03 | D | 13 | L | 23 | T | 33 | b | 43 | j | 53 | r | 63 | z | 73 | 7 | |||||||
04 | E | 14 | M | 24 | U | 34 | c | 44 | k | 54 | s | 64 | 0 | 74 | 8 | |||||||
05 | F | 15 | N | 25 | V | 35 | d | 45 | l | 55 | t | 65 | 1 | 75 | 9 | |||||||
06 | G | 16 | O | 26 | W | 36 | e | 46 | m | 56 | u | 66 | 2 | 76 | + | |||||||
07 | H | 17 | P | 27 | X | 37 | f | 47 | n | 57 | v | 67 | 3 | 77 | / |
Hinweis: Der Taschenrechner rechnet mit Little Endian, allerdings nutzt Guild Wars Big Endian. Du musst also die binären Zahlen vorn mit Nullen auf sechs Stellen auffüllen und sie danach umdrehen. |
Beispiel
Für ein Komplettbeispiel siehe hier.
Codes
Klassen-Codes
- 0 - Keine (nur für Sekundär-Klasse)
- 1 - Krieger
- 2 - Waldläufer
- 3 - Mönch
- 4 - Nekromant
- 5 - Mesmer
- 6 - Elementarmagier
- 7 - Assassine
- 8 - Ritualist
- 9 - Paragon
- 10 - Derwisch
Attribut-Codes
- 0 - Schnellwirkung
- 1 - Illusionsmagie
- 2 - Beherrschungsmagie
- 3 - Inspirationsmagie
- 4 - Blutmagie
- 5 - Todesmagie
- 6 - Seelensammlung
- 7 - Flüche
- 8 - Luftmagie
- 9 - Erdmagie
- 10 - Feuermagie
- 11 - Wassermagie
- 12 - Energiespeicherung
- 13 - Heilgebete
- 14 - Peinigungsgebete
- 15 - Schutzgebete
- 16 - Gunst der Götter
- 17 - Stärke
- 18 - Axtbeherrschung
- 19 - Hammerbeherrschung
- 20 - Schwertkunst
- 21 - Taktik
- 22 - Tierbeherrschung
- 23 - Fachkenntnis
- 24 - Überleben in der Wildnis
- 25 - Treffsicherheit
- 26 - ?
- 27 - ?
- 28 - ?
- 29 - Dolchbeherrschung
- 30 - Tödliche Künste
- 31 - Schattenkünste
- 32 - Zwiesprache
- 33 - Wiederherstellungsmagie
- 34 - Kanalisierungsmagie
- 35 - Kritische Stöße
- 36 - Macht des Herbeirufens
- 37 - Speerbeherrschung
- 38 - Befehlsgewalt
- 39 - Motivation
- 40 - Führung
- 41 - Sensenbeherrschung
- 42 - Windgebete
- 43 - Erdgebete
- 44 - Mystik