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Spielupdates

Aus GuildWiki
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Permanente Links zu den Updates auf dieser Seite:

(kursive Schrift = keine (offiziellen) Informationen liegen vor)

Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus den englischen Wikis übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:

  • Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Im Quelltext der Artikel zu den einzelnen Updates (klicke auf das Update an der rechten Seite und dann oben auf Bearbeiten) steht am Anfang meist die Uhrzeit. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum. Außerdem werden von uns schnelle Folgeupdates soweit möglich einzeln behandelt.
  • Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum.
  • In dem Zeitraum, in dem von offizieller Seite kurze Fertigkeitsbeschreibungen bei Updates benutzt wurden, haben wir weiterhin die langen benutzt, da die kurzen ohne Angabe eines Fertigkeitentyps meist nicht zu verstehen sind.
neu

Update - 22. Dezember 2010

undokumentiert
  • Murro wurde wieder eingefügt. Damit ist der Krieg in Kryta, der mit dem vorletzten Update allgemein fast komplett zerlegt wurde, wieder funktionsfähig.

Update - 17. Dezember 2010

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der den Kompass davon abhielt, in Olafsheim die korrekte Karte anzuzeigen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der bei manchen Spielern verhinderte, dass die Fertigkeitseffekte während der großen Schneeballschlacht der Götter geladen wurden.

Update - 16. Dezember 2010

Herzen des Nordens

Matthewsrose.png

Wintertag 2010

Die Tage werden kürzer und Tyria bereitet sich auf das neue Jahr vor. Überall in den Städten blitzt und blinkt der Winterschmuck und Feiertagsverkäufer bieten besondere Köstlichkeiten an. Die kühle Luft ist erfüllt vom Duft nach Pfefferkuchen und Minze – und dem ein oder anderen Schneeball! Doch es ist nicht alles Friede, Freude, Eierflip. Wieder streiten die Gottheiten Dwayna und Grenth sich darüber, wer im Verlauf der kommenden Monate die Macht über das Wetter haben wird. Doch in diesem Jahr hat Balthasar den Anhängern Grenths seine Hilfe zugesagt. Gemeinsam verfolgen sie nur ein Ziel: eine eiskalte Jahreszeit des Nachsinnens über die Sterblichkeit. Aber auch Melandru hat sich Unterstützung besorgt und möchte zusammen mit Dwayna die Freude der Feiertage retten und Tyria einen baldigen Frühling bescheren. Entscheidet Euch für eine Seite und feiert diese Jahreszeit. Der Wintertag ist da!

Wintertag-Event

Kostüme Wintertag 2010.png
  • Die Vorbereitungen für Wintertag 2010 sind abgeschlossen
  • Ab sofort könnt ihr im ganzen Land an besonderen Feiertags-Quests teilnehmen.
GuildWiki-Anmerkung: Ihr könnt die große Schneeballschlacht der Götter machen, indem ihr die Quests Operation: Willen brechen bzw. Stille Nacht, heilige Schlacht annehmt. Die Quests geben keine Belohnung und können nicht erledigt werden, aber für das Abschließen der Mission, die bei den Avataren im Tempel der Zeitalter, Zin Ku-Gang oder Heiligen Halle der Geheimnisse gestartet werden kann, erhaltet ihr je nach den Bonussen, die ihr erfüllt, Schabernack-Tränke bzw. Frosttränke und Wintertag-Geschenke.
GuildWiki-Anmerkung: In der Halle der Monumente bekommt man bei Leutnant Thackeray die Quest Norn-Verköstigung. Danach steigt Die Hochzeit.
  • Wenn ihr mit den Wintertag-Priestern spricht, bekommt ihr Zutritt zu PvP-Schneeballschlachten.
  • Über Gildenhallen habt ihr Zugang zu 8-gg-8-Schneeballturnieren (im Format der automatisierten Turniere).

Kostüme

  • Ein Melandru- und ein Balthazar-Kostüm können jetzt im Ingame Store und im NCsoft Store erworben werden.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Textfehler bei Geduldiger Geist behoben, bei dem der geheilte Betrag in der französischen Beschreibung mit 0 angezeigt wurde.

GuildWiki-Anmerkung

  • Die deutschen Update-Notes unterschlagen, dass beide Fraktionen im Schneeballturnier jetzt Gelber Schnee benutzen.
  • Viele Spieler kamen/kommen nicht mehr ins Spiel.
  • Einige Minuten vor und nach dem Update wurden sämtliche Gildenhallen aus dem Spiel entfernt. Spieler, die zu einer reisen wollten, bekamen Serverfehler Code=7 (nicht 007).
  • Dhuums Texte wurden übersetzt, aber der Ablauf des Dialoges wurde geändert.
  • Murro ist verschwunden.
  • 10 Wintertag-Geschenke gibt's fürs Gewinnen eines GvGs in 00:15 bis 27:59 Minuten.

Update - 14. Dezember 2010

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Wintertag 2010

  • Anfängliche Unterstützung für den Wintertag 2010 wurde hinzugefügt.

Update - 10. Dezember 2010

Fertigkeitengewichtung

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.

GuildWiki-Zusammenfassung der Änderungen:

Modus Neues Buffs Nerfs
AdH

  • Assassine
  • Ritu-Support
GvG
  • Invoke-Spike

  • Assassine
    • Triple Melee

Assassine

  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). Muss auf einen Doppelangriff folgen. Das feindliche Ziel verliert alle Verzauberungen.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Verzauberungen angreifen.jpg
     Verzauberungen angreifen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden).
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Reißzähne des Fuchses.jpg
     Reißzähne des Fuchses [PvP]
    : Andere Funktion für PvP. Die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...22...25 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Reißzähne des Fuchses (PvP).jpg
     Reißzähne des Fuchses (PvP)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht (war: 3 Sekunden).
  • Haltung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Schattenmarsch.jpg
     Schattenmarsch
    : Vorhandene Einschränkungen für Verzauberungen wurden entfernt (war: Für die Dauer der Fertigkeit konnte man keine Verzauberungen wirken.). Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert.”
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Wilder Stoß.jpg
     Wilder Stoß [PvP]
    : Andere Funktion für PvP. Die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Wilder Stoß (PvP).jpg
     Wilder Stoß (PvP)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht (war: 4 Sekunden).

Elementarmagier

Mönch

  • Verzauberung (Basis). Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis (PvP).jpg
     Aegis (PvP)
    : Der bestehende Versagenseffekt von Zaubern wurde entfernt. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Das andere Gruppenmitglied kann nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden”.
GuildWiki-Anmerkung: Das Ziel ist genauso vor Zaubern geschützt wie bisher, aber der Versuch einen Zauber zu wirken kostet nun keine Energie mehr, sondern wird direkt verweigert. Bereits gewirkte Zauber kosten natürlich dennoch Energie.
  • Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Zustände entziehen.jpg
     Zustände entziehen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden).
  • Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilsalve.jpg
     Heilsalve
    : Heilung des Ziels auf 10...130...160 erhöht (war: 5...105...130).
  • Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Geduldiger Geist.jpg
     Geduldiger Geist
    : Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Keine Wirkung bei vorzeitiger Beendigung.”

Nekromant

  • Zauber (Eye of the North). Entzieht dem Gegner 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Angorodons Starren.jpg
     Angorodons Starren
    : Attribut geändert zu Seelenernte [sic] (war: Blutmagie). Der Energiegewinn wurde auf 5...13...15 erhöht (war: 1...11...13). Der Lebenspunktentzug wurde auf 10...42...50 erhöht (war: 10...34...40).
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist natürlich Seelensammlung.
  • Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Widerliches Gelage.jpg
     Widerliches Gelage
    : Der Energiegewinn wurde auf 0...2...2 pro Zustand verringert (war: 0...2...3). Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 [sic] verringert (war: 5 Sekunden). Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Diese Fertigkeit lädt doppelt so schnell auf, wenn Ihr “Krankheit” von Eurem Ziel entfernt.”
  • Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Verzauberung rauben.jpg
     Verzauberung rauben
    : Die Anzahl der entfernten Verzauberungen wurde auf 0...2...2 verringert (war: 1...2...2 Verzauberungen). Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht (war: 15 Sekunden).

Waldläufer

  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Verkrüppelungs-Schuss.jpg
     Verkrüppelungs-Schuss
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden). Die Dauer von Verkrüppeln wurde auf 1...9...11 Sekunden erhöht (war: 1...8...10 Sekunden).
  • Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Melandrus Schuss.jpg
     Melandrus Schuss
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert (war: 12 Sekunden).

Ritualist

  • Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Schattenwaffe.jpg
     Schattenwaffe
    : Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Die nächsten 0...2...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.”
GuildWiki-Anmerkung: Wenn dieser Effekt mindestens einmal auftritt, endet Schattenwaffe nach der entsprechenden Anzahl Treffer.
GuildWiki-Ergänzung: Die Dauer wurde auf 1...6...7 Sekunden (war: 3...7...8 Sekunden) gesenkt.

NSC-Updates

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Textfehler behoben, bei dem “Beschädigte Rüstung” nicht in der Fertigkeitsbeschreibung von “Zustand bessern” enthalten war.
  • Es wurde ein Textfehler behoben, bei dem “Beschädigte Rüstung” nicht in der Fertigkeitsbeschreibung von “Zustände reinigen” enthalten war.

Automatisierte Turniere

Update - 25. November 2010

unbekannt, aber vermutlich wurde hiermit eingeführt, dass jeder Spieler 10 Apfelweine oder Scheiben Kürbiskuchen bekommt, wenn er einen Gildenkampf gewinnt

Update - 24. November 2010

Behobene Fehler

GuildWiki-Erklärung: Er tauchte nur während des Kriegs in Kryta auf.

Update - 20. November 2010

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Behobene Fehler

  • Designfehler bei den Hochzeitskostümen behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte dass die Beschreibung der Hochzeitskostüme nicht richtig angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte dass der Fortschritt der übergreifenden Quest Der Krieg in Kryta nicht registriert wurde.

Guildwiki-Anmerkungen

  • Es ist nun nichtmehr möglich, sich einen weiteren Keirans Bogen von Gwen zu holen, wenn man bereits einen im Inventar hat.

Update - 19. November 2010

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der den Fortschritt in den Keiran-Missionen verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass einige Spieler in der Krieg in Kryta-Questreihe Fortschritt machen konnten.

Update 2 - 18. November 2010

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.

Kunst-Update

  • Ein zusätzliches Bild für die Hochzeitsfeier-Kostüme wurde hinzugefügt.

Update - 18. November 2010

20 Megabyte

Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.
Hochzeitsfeier-Kostüme.png

Guild Wars Beyond

  • Quests wurden hinzugefügt, um Spieler durch den Krieg in Kryta zu begleiten.
GuildWiki-Anmerkung: Der besagte Quest heißt Der Krieg in Kryta und startet bei Murro in Löwenstein.
  • Die Schwierigkeit von Die Schlacht um Löwenstein wurde angepasst.
  • Es wurden Quests hinzugefügt, um den Verblieb einiger Soldaten zu klären, die im Kampf verloren gingen.
GuildWiki-Anmerkung: Für Details siehe Herzen des Nordens.
  • Unterstützung für Hochzeitsfeier-Kostüme wurde hinzugefügt.
GuildWiki-Anmerkung: Es gibt zwei männliche (fast identisch aussehende) und drei weibliche Kostüme, erhältlich in drei Paketen (zwei Pakete haben dasselbe männliche Kostüm), oder alle fünf zusammen (Bild siehe rechts).

Behobene Fehler

GuildWiki-Anmerkungen

  • Die dritte Questgruppe der neuen Quests ist derzeit nicht verfügbar, weil ein dafür nötiger Gegenstand nicht erscheint. ArenaNet hat bereits angekündigt, dass der Fehler behoben wird, sobald der Programmierer wieder im Büro ist.
  • Einige Krieg-in-Kryta-Quests (darunter die Inquisitoren, Anschlag am Flussufer und folgende Quests) können derzeit nicht angenommen werden.
  • Wintertagsgrüße heißen jetzt Eine gute Tat..
  • Gesucht: Inquisitor Lashona ist auch für diejenigen verfügbar, die es schonmal gemacht haben.

Update 3 - 13. November 2010

Behobene Fehler

Update 2 - 13. November 2010

Behobene Fehler

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich Eifriges Gelübde falsch verhielt.

Update - 13. November 2010

Fertigkeitengewichtung

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.

GuildWiki-Zusammenfassung der Änderungen:

Modus Buffs Nerfs
AdH
  • Gruppenweiter Pressure, vor allem:
    • Bloody (aka: Bspam)
    • BB-Way/Sway
GvG
  • Mönch-Runner
  • Hexway

Assassine

  • Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Stoß der schwarzen Mantis.jpg
     Stoß der schwarzen Mantis
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht (war: 1/2 Sekunde); die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden (war: 4 Sekunden) erhöht.
  • Leithandangriff (Factions). Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Stich der springenden Mantis.jpg
     Stich der springenden Mantis
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde (war: keine, also Standard) verringert.

Elementarmagier

  • Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspiegel.jpg
     Eisspiegel
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden (war: 30 Sekunden) erhöht.

Krieger

  • Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Krieger)
    "Feigling!".jpg
     "Feigling!"
    : Wiederaufladezeit von 2 Sekunden (war: 0 Sekunden) wurde eingeführt.
  • Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Wütender Angriff.jpg
     Wütender Angriff
    : Funktion wurde geändert zu: „5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.“ (war: 0...3...4 Adrenalinstöße und bei jeder Art von Treffer)
  • Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1...7...8 Sekunden an Benommenheit.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Anmaßender Schlag.jpg
     Anmaßender Schlag
    : Eigenschaft „Kann nicht geblockt werden“ wurde entfernt.

Mesmer

  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 15...39...45 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Empathie (PvP).jpg
     Empathie (PvP)
    : Der Schaden wurde auf 15...39...45 (war: 10...46...55) verringert.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Visionen des Bedauerns.jpg
     Visionen des Bedauerns [PvP]
    : andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 10...26...30 Punkte Schaden und 5...33...40 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Visionen des Bedauerns (PvP).jpg
     Visionen des Bedauerns (PvP)
    : Der unbedingte Schaden wurde auf 10...26...30 (war: 15...39...45) verringert; der bedingte Schaden wurde auf 5...33...40 (war: 5...41...50) verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht (war: 20 Sekunden).

Mönch

  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen.jpg
     Gruppe heilen [PvP]
    : andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen (PvP).jpg
     Gruppe heilen (PvP)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden); die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde (war: 2 Sekunden) verringert.
  • Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilsalve.jpg
     Heilsalve
    : Funktion wurde geändert zu: „Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 5...105...130 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.“ (war: Es wurden Gruppenmitglieder in dem Bereich um 5...17...20 Lebenspunkte geheilt, eine Deaktivierung von Peinigunsgebeten erfolgte nicht)

Nekromant

  • Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Siegel der Widerhaken.jpg
     Siegel der Widerhaken
    : andere Funktion für PvP; bewirkt nun Blutungen zusammen mit Nekromantenfertigkeiten (war: nur Zauber).
  • Siegel der Widerhaken (PvP).jpg Siegel der Widerhaken (PvP): Wirkzeit wurde entfernt (war: 1 Sekunde); Lebenspunktopfer wurde entfernt (war: 15%); Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden (war: 10 Sekunden) verringert; Funktion wurde geändert zu: „Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung.“ (war: Keine Blutung auf einem selbst, beliebig viele Zauber (aber auch nur Zauber))
GuildWiki-Anmerkung: Die Wirkzeit wurde nicht entfernt sondern auf 0 gesenkt.

Ritualist

  • Binderitual (Nightfall). Vernichtet den anvisierten verbündeten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wütendes Starren (PvP).jpg
     Wütendes Starren (PvP)
    : Diese Fertigkeit wirkt sich nur mehr auf verbündete Geister aus.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung (PvP).jpg
     Erholung (PvP)
    : Lebenspunktlimit von 75% entfernt.
  • Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Siegel der Bindung.jpg
     Siegel der Bindung
    : Attribut wurde zu „Macht des Herbeirufens“ geändert (war: Zwiesprache); Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden (war: 1 Sekunde) erhöht; folgende Funktion wurde hinzugefügt: „50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg bei Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger“.

Updates

Behobene Fehler


Englische Bezeichnung: Game updates