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Spielupdates

Aus GuildWiki
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Permanente Links zu den Updates auf dieser Seite:

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Ältere Updates im Archiv

Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus den englischen Wikis übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.

Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:

  • Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum. Außerdem werden von uns schnelle Folgeupdates soweit möglich einzeln behandelt.
  • Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum.
  • In dem Zeitraum, in dem von offizieller Seite kurze Fertigkeitsbeschreibungen bei Updates benutzt wurden, haben wir weiterhin die langen benutzt, da die kurzen ohne Angabe eines Fertigkeitentyps meist nicht zu verstehen sind.


neu

Update - 2. April 2009

  • Es wurde ein Bug behoben, aufgrund dessen bestimmte Texte in der Halle der Monumente nicht richtig angezeigt werden konnten.

Update 2 - 01. April 2009

unbekanntes Update
Hinweis: Dieses Update kam etwa synchron mit der Veröffentlichung der Aprilscherz-Update News. Da die Aprilscherz-Änderungen selbstverständlich nicht durchgeführt wurden, es aber definitiv ein Update gab, wird dieses Update im GuildWiki einzeln aufgeführt.

Update – 01. April 2009

Messagebox info.png Hinweis: Dies war der offizielle Aprilscherz von ArenaNet. Bitte übernehmt die Änderungen nicht auf die Fertigkeitenseiten!

Fertigkeiten-Updates

Assassine

  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Skorpiondraht.jpg
     Skorpiondraht
    : hat keine halbe Reichweite mehr. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Gegner wird an Euren Standort teleportiert und zu Boden geworfen.“
  • Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schleier des Schweigens.jpg
     Schleier des Schweigens
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...17...20 Sekunden lang kann der betroffene Spieler keine Chat-Nachrichten versenden.“

Derwisch

  • Verlängerte Dauer aller Avatar-Fertigkeiten auf 40...64...70 Sekunden.
  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Grenths Avatar.jpg
     Grenths Avatar
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10...74...90 Sekunden lang entziehen Eure Angriffe 1...2...2 Verzauberungen von jedem getroffenen Gegner und wenden diese auf Euch selbst an.“

Elementarmagier

Mesmer

Keine Änderungen.

GuildWiki-Anmerkung: Gut so.

Mönch

  • Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Strahl des Urteils.jpg
     Strahl des Urteils
    : Der Zustand Brennen wurde entfernt, der Schaden erhöht auf 10...74...90.

Nekromant

  • Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Fleischgolem beleben.jpg
     Fleischgolem beleben
    : Die Beschränkung auf einen einzelnen Golem wurde beseitigt.

Paragon

  • Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zieht Euch zurück!".jpg
     "Zieht Euch zurück!" [PvP]
    : Endet jetzt, wenn Verbündeter sich nicht von einem Feind wegbewegt.
  • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!".jpg
     "Schon unterwegs!" [PvP]
    : Endet jetzt, wenn Verbündeter sich nicht von einem Feind wegbewegt.
  • Datei:"Es ist nur eine Fleischwunde.".jpg "Es ist nur eine Fleischwunde.": Diese Fertigkeiten kann jetzt auch von Toten verwendet werden.
  • Elite-Schrei (Nightfall). 3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0...1...1 Energieregeneration.
    Attribut: Motivation (Paragon)
    "Die Macht ist Euer!".jpg
     "Die Macht ist Euer!"
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle Lebenspunkte opfern. Bis zur Wiederbelebung gewinnen 5 in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder +1...4...5 Erdmagie, +1...4...5 Feuermagie, +1...4...5 Luftmagie, +1...4...5 Wassermagie oder +1...4...5 Heilgebete.“

Waldläufer

  • Tierbeherrschung: Tiergefährten haben jetzt eine Chance, Befehle zu ignorieren, es sei denn, der Tierbeherrschungsrang ihres Meisters ist höher als ihre eigene Stufe.
  • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Tagundnachtgleiche.jpg
     Tagundnachtgleiche
    : Die Dauer des Erschöpfungszustands hängt jetzt von der Tageszeit ab.

Ritualist

  • Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Siegel der Macht der Geister.jpg
     Siegel der Macht der Geister [PvP]
    : Die Funktionalität wurde wie folgt zurück geändert: „10 Sekunden lang verursacht das verbündete Ziel oder der Feind +10...30...35 Schaden. Wenn die Fertigkeit zu Ende geht, ist das Ziel geschlagen.“
  • Macht des Herbeirufens: Die Waffenfertigkeit [sic] hält jetzt 50 % länger für jeden Rang der Macht des Herbeirufens.

Krieger

  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Angriff des Bullen.jpg
     Angriff des Bullen
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr nähert Euch dem Gegner im Schattenschritt und schlägt ihn nieder.“
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Zwergen-Kampfhaltung.jpg
     Zwergen-Kampfhaltung
    : Die Dauer hängt jetzt von der Größe des Benutzers ab.
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Gladiatoren-Verteidigung.jpg
     Gladiatoren-Verteidigung
    : Die Dauer wird jetzt in den Zufalls- und Team-Arenen verdoppelt.

Gildenkämpfe

  • Gildenkamp-NSCs [sic] erwachen jetzt in regelmäßigen Abständen immer wieder zum Leben, bis der Gildenherr geschlagen ist.

Sonstiges

Update - 31. März 2009

GuildWiki-Anmerkungen

  • Dieses Update könnte Verbindungsprobleme durch das vorangegangene behoben haben.

Update - 30. März 2009

Sonstiges

  • Aktualisieren der Meldungen im Spiel im Einklang mit der Neuauflage der NCsoft-Website.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Einige Spieler berichteten nach diesem Update von einem erhöhtem Aufkommen an Verbindungsabbrüchen. Das wurde anscheinend in einem Folgeupdate behoben.
  • Dieses Update enthielt die Daten für den Aprilscherz 2009, der aber erst am 1. April um 9:01 aktiviert wurde.
  • Der Text „Das Ausgestellte ordnen“ im Dialog der Monumente der Halle der Monumente wurde durch „...“ ersetzt.

2. Update - 6. März 2009

GuildWiki-Anmerkung: Die fehlenden Punkte für die Xunlai-Wettstube im März wurden vergeben. Die vorher angekündigte Verrechnung mit versehentlich doppelt vergebenen Punkte im Februar wurde auf Eis gelegt. Es werden auch keine Punkte abgezogen.

Update - 6. März 2009

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhe wurde aktualisiert: Der sengende Trank wird für den Monat März durch einen neuen Trank ersetzt. Weitere Informationen zu den Zaishen-Belohnungen finden Sie [sic] hier.
GuildWiki-Anmerkung: Der neue Trank ist der Abgrundtrank.

Automatisierte Turniere

  • Aktualisierte Kartenrotation für automatisierte Turniere.

Fertigkeiten-Updates

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.

GuildWiki-Anmerkung: um genau zu sein hier.

PvE und PvP

Assassine
  • Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Versteckte Trittnägel.jpg
     Versteckte Trittnägel
    : Deaktiviert jetzt alle Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten 10 Sekunden lang.
  • Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenzuflucht.jpg
     Schattenzuflucht
    : Dauer auf 6 Sekunden verlängert.
Elementarmagier
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]
    : Energiekosten auf 5 verringert; Wiederaufladezeit auf 12 erhöht. Funktionalität wie folgt geändert: "60 Sekunden lang gewinnt Ihr 0...1...1 Energie und erfahrt jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, Heilung in Höhe von 200...440...500 % der jeweiligen Energiekosten."
Mesmer
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus
    : Erhöhung der Lebenspunkte je Energieentzug auf 20...56...65.
  • Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Eile.jpg
     Illusion der Eile [PvP]
    : Verkürzung der Dauer des Zustands der Verkrüppelung auf 3 Sekunden.
Nekromant
Krieger
  • Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Verteidigungshaltung.jpg
     Verteidigungshaltung
    : Verkürzung der Dauer auf 1...4...5 Sekunden, Verringerung des Rüstungsgewinns auf +10.
  • Haltung (Prophecies). 1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Disziplinierte Haltung.jpg
     Disziplinierte Haltung
    : Verkürzung der Dauer auf 1...3...4 Sekunden, Verringerung des Rüstungsgewinns auf +10.
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Ablenkender Stoß.jpg
     Ablenkender Stoß
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er keinen Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung aufweist, wird diese Fertigkeit 20 Sekunden lang deaktiviert."
  • Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dreschen.jpg
     Dreschen
    : Die Dauer wurde auf 1...12...15 Sekunden verringert.
  • Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Siegel der Heilung.jpg
     Siegel der Heilung
    : Heilung wurde auf 82...154...172 erhöht.
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
  • Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr, solange Ihr einen Schild benutzt, eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Schildhaltung.jpg
     Schildhaltung
    : Die Dauer wurde auf 1...5...6 Sekunden verringert.
  • Haltung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Soldaten-Verteidigung.jpg
     Soldaten-Verteidigung
    : Die Dauer wurde auf 1...4...5 Sekunden verringert.


PvP

Waldläufer
  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Wind lesen (PvP).jpg
     Wind lesen (PvP)
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "24 Sekunden lang fliegen Eure Pfeile doppelt so schnell."
Ritualist
  • Fertigkeit (Factions). 3 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 1...33...41 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren (PvP).jpg
     Wut der Vorfahren (PvP)
    : Verlängerung der Dauer auf 3 Sekunden, Verringerung des Schadens auf 1...25...31.
  • Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50% Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete mit einem Angriff trifft.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Abwehr (PvP).jpg
     Waffe der Abwehr (PvP)
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "5...9...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50 % Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete trifft."
GuildWiki-Anmerkung: Im Spiel steht, dass auch die PvE-Version geändert wurde. Das ist falsch, genau so wie die Behauptung im Spiel, die Fertigkeit würde enden, wenn man angreift, denn man muss schon treffen.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass der Heilung abträgliche und zuträgliche Fertigkeiten falsch gestapelt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die Schatztruhen in Eye of the North im Schweren Modus keine Fertigkeits-Folianten abwarfen.

Sonstiges

  • Die Xunlai-Wettstuben-Agentinnen vergeben jetzt die Preise für das Februar-Turnier. Sie sind im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden.
GuildWiki-Anmerkung: Es wurden zu wenige Punkte vergeben. Dies wurde mit einem nachfolgenden Update behoben.
  • Verbesserung der Helden-KI für den Nekromanten-Zauber Todesnova für den reduzierten Einsatz dieses Zaubers außerhalb von Kampfhandlungen.



Englische Bezeichnung: Game updates