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Fertigkeitenvorlagencode: Unterschied zwischen den Versionen

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*523 - Ressource beanspruchen (ungültig)
*523 - Ressource beanspruchen (ungültig)
*524 - [[Dozen Shot]] (gesperrt oder ungültig?)
*524 - [[Dozen Shot]] (gesperrt oder ungültig?)
*525 - [[Nibble]] (ungültig)
*525 - [[Knabbern]] (ungültig)
*526 - Ressource beanspruchen (ungültig)
*526 - Ressource beanspruchen (ungültig)
*527 - Ressource beanspruchen (ungültig)
*527 - Ressource beanspruchen (ungültig)
*528 - [[Reflection]] (gesperrt oder ungültig?)
*528 - [[Reflection]] (gesperrt oder ungültig?)
*529 - [[Spectral Agony]] (gesperrt)
*529 - [[Spektralqual]] (gesperrt)
*530 - [[Giant Stomp]] (ungültig)
*530 - [[Riesenstampfer]] (ungültig)
*531 - [[Agnar's Rage]] (ungültig)
*531 - [[Agnars Wut]] (ungültig)
*532 - [[Heilender Hauch]] (gesperrt)
*532 - [[Heilender Hauch]] (gesperrt)
*533 - [[Kristallnebel]] (ungültig)
*533 - [[Kristallnebel]] (ungültig)
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*536 - [[Kristall-Winterschlaf]] (ungültig)
*536 - [[Kristall-Winterschlaf]] (ungültig)
*537 - [[Stun Immunity]] (gesperrt oder ungültig?)
*537 - [[Stun Immunity]] (gesperrt oder ungültig?)
*538 - [[Invulnerability]] (gesperrt oder ungültig?)
*538 - [[(nur Monster)]] (gesperrt oder ungültig?)
*539 - [[Hunger of the Lich]] (gesperrt oder ungültig?)
*539 - [[Hunger des Lich]] (gesperrt oder ungültig?)
*540 - [[Embrace the Pain]] (gesperrt oder ungültig?)
*540 - [[Embrace the Pain]] (gesperrt oder ungültig?)
*541 - [[Life Vortex]] (gesperrt oder ungültig?)
*541 - [[Lebensstrudel]] (gesperrt oder ungültig?)
*542 - [[Oracle Link]] (gesperrt oder ungültig?)
*542 - [[Oracle Link]] (gesperrt oder ungültig?)
*543 - [[Guardian Pacify]] (gesperrt oder ungültig?)
*543 - [[Guardian Pacify]] (gesperrt oder ungültig?)
*544 - [[Soul Vortex]] (ungültig)
*544 - [[Seelenstrudel]] (ungültig)
*545 - [[Soul Vortex]] (gesperrt)
*545 - Seelenstrudel (gesperrt)
*546 - [[Spectral Agony]] (ungültig)
*546 - Spektralqual (ungültig)
*547 - [[Natural Resistance]] (ungültig)
*547 - [[Natürlicher Widerstand]] (ungültig)
*548 - [[Natural Resistance]] (ungültig)
*548 - Natürlicher Widerstand (ungültig)
*549 - [[Natural Resistance]] (ungültig)
*549 - Natürlicher Widerstand (ungültig)
*550 - [[Critical Hit Probability]] (gesperrt oder ungültig?)
*550 - [[Critical Hit Probability]] (gesperrt oder ungültig?)
*551 - [[Stun on Critical Hit]] (gesperrt oder ungültig?)
*551 - [[Stun on Critical Hit]] (gesperrt oder ungültig?)

Version vom 6. Oktober 2009, 15:22 Uhr

allgemeines Format

Die Fertigkeitenvorlage ist ein Bitstream in einer Zeile, der nach der RFC3548 base64 verschlüsselt ist. Es werden + und / als 62. und 63. Zeichen verwendet.

Der Bitstream besteht aus folgender Abfolge von verschieden langen Sequenzen:

Header

Zuerst werden die Header (Typ und Version) beschrieben:

Wenn das Template vor dem Update am 5. April 2007 erstellt wurde:

  • 4 bits - immer 0, Versionsnummer

Wenn die Vorlage nach dem Update erstellt wurde:

  • 4 bits - immer 14, steht für den Vorlagentyp (14 = Fertigkeitenvorlage)
  • 4 bits - immer 0, Versionsnummer

Klassen

Jetzt werden die beiden Klassen beschrieben:

  • 2 bits - Anzahl der bits, die für die Verschlüsselung jeder Klassenid verwendet wurde (zurzeit immer 0; also ist jede Klasse mit 4 bits codiert)
  • n + 4 bits - Primärklasse (siehe unten)
  • n + 4 bits - Sekundärklasse (siehe unten)

Attribute

Nun folgen die Attribute:

  • 4 bits - Anzahl der Attribute, die kodiert werden
  • 4 bits - Anzahl der bits, die für die Verschlüsselung jeder Attributs-ID verwendet wurden

Danach für jedes Attribut:

  • n + 4 bits - Die ID des Attributs (siehe unten)
  • 4 bits - Rang des Attributs

Fertigkeiten

Jetzt die acht Fertigkeiten:

  • 4 bits - Anzahl der bits, mit denen jede Fertigkeitenid verschlüsselt wurde

Danach für jede Fertigkeit (also acht mal):

  • n + 8 bits - ID der Fertigkeit (siehe unten)

Base64 nach Oktal konvertieren

Der Windows-Rechner kann im wissenschaftlichen Modus dezimal zu oktal umrechnen. Paare von oktalen Ziffern können mit dieser Tabelle ver- und entschlüsselt werden.

00 A 10 I 20 Q 30 Y 40 g 50 o 60 w 70 4
01 B 11 J 21 R 31 Z 41 h 51 p 61 x 71 5
02 C 12 K 22 S 32 a 42 i 52 q 62 y 72 6
03 D 13 L 23 T 33 b 43 j 53 r 63 z 73 7
04 E 14 M 24 U 34 c 44 k 54 s 64 0 74 8
05 F 15 N 25 V 35 d 45 l 55 t 65 1 75 9
06 G 16 O 26 W 36 e 46 m 56 u 66 2 76 +
07 H 17 P 27 X 37 f 47 n 57 v 67 3 77 /

Beispiel

Folgendes Beispiel zeigt, wie man die Vorlage AxNREp8XH/CgJwEBBAAAXmAA entschlüsseln kann. Es handelt sich um ein K/A-Build mit leeren Slots:

Base64 code A x N R E p etc.
Dezimal 0 49 13 17 4 41 etc.
Binär 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 16 32 etc.
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 etc.
Inhalt Vorlagen
Typ
Primäre
Klasse
Sekundäre
Klasse
Attributs
Anzahl
Attributs
Länge
Attribut 1 Attribut 1
Rang
Attribut 2 etc.
Binär 1 2 4 8 16 32 1 2 4 8 1 2 4 8 1 2 4 8 1 2 4 8 1 2 4 8 16 1 2 4 8 1 2 4 8 16 etc.
Dezimal 0 1 7 3 1 17 8 20 etc.
Bedeutung Fertigkeiten-
vorlage
Krieger Assassine 3 Attribute 1 + 4 = 5 bits Stärke 8 Schwertkunst etc.

Codes

Klassen-Codes

Attribut-Codes

Fertigkeiten-Codes

Achtung:

  • Gesperrte Fertigkeiten sind auf normalem Weg nicht im Spiel zu finden. Man muss dazu eine spezielle Vorlage erstellen.
  • Ungültige Fertigkeiten sind im Spiel zu finden, können aber genau wie die gesperrten Fertigkeiten nicht ausrüsten (meistens handelt es sich um Monsterfertigkeiten oder Fertigkeiten, die noch aus den Prophecies-Alpha/-Beta-Versionen stammen).
Englische Bezeichnung: Skill template format