Spielupdates: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. April 2010, 13:30 Uhr
Permanente Links zu den Updates auf dieser Seite:
- Samstag, 17. April (Diskussion)
- Freitag, 16. April (Diskussion)
- Donnerstag, 15. April (Diskussion)
- Freitag, 9. April (Diskussion)
- Dienstag, 6. April (Diskussion)
- Freitag, 2. April (Diskussion)
- Donnerstag, 1. April (2) (Diskussion)
- Donnerstag, 1. April (Diskussion)
- Dienstag, 30. März (Diskussion)
- Freitag, 26. März (2) (Diskussion)
- Freitag, 26. März (Diskussion)
- Donnerstag, 11. März (Diskussion)
(kursive Schrift = keine (offiziellen) Informationen liegen vor)
Januar | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | |
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Februar | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | |
März | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | ||
April | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | |
Mai | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | |
Juni | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
Juli | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
August | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
September | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
Oktober | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | — |
November | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
Dezember | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | — |
Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus den englischen Wikis übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.
Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:
- Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum. Außerdem werden von uns schnelle Folgeupdates soweit möglich einzeln behandelt.
- Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum.
- In dem Zeitraum, in dem von offizieller Seite kurze Fertigkeitsbeschreibungen bei Updates benutzt wurden, haben wir weiterhin die langen benutzt, da die kurzen ohne Angabe eines Fertigkeitentyps meist nicht zu verstehen sind.
Update - 17. April 2010
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, der Livia davon abhielt, sich in der Talmark-Wildnis normal zu verhalten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Sprechblasen während Zinn vor Gericht falsch angezeigt wurden.
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint sind wohl die HTML-Tags im Text. Die werden jetzt zwar nicht mehr in den Sprechblasen angezeigt (im Chat standen sie schon vorher nicht), aber sowohl in den Sprechblasen als auch im Chat fehlen die an ihrer Stelle erforderlichen Leerzeichen.
Update - 16. April 2010
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Tyrianische Gerüchte
Während die Feindseligkeiten eskalieren, hört man an jeder Ecke Gerüchte über zukünftige Ereignisse. Anhänger von Prinzessin Salma sprechen davon, dass man sich in der Talmark-Wildnis harte Maßnahmen ausdenkt.
Fehlerbehebungen
- Kleinere Fehlerbehebungen wurden an der Glänzende Klinge-Uniform und der Weißer Mantel-Verkleidung vorgenommen.
GuildWiki-Anmerkungen
- Alle Texte in Zusammenhang mit den zuvor Peacekeeper genannten Friedenswächtern wurden übersetzt.
- Ein paar neue Friedenswächter-Bosse sind hinzugekommen.
- Die Friedenswächter haben Straßensperren errichtet. In dem Zusammenhang wurden neue Dialoge eingefügt.
Update - 15. April 2010
Uniformen
Die Glänzende Klinge lädt in diesen Zeiten des Krieges alle Rekruten ein, ihre Zugehörigkeit durch den Kauf einer offiziellen Uniform zu zeigen. Dank einiger tapferer Mitglieder ist die Bruderschaft an eine Anzahl von Uniformen des Weißen Mantels gekommen. Beide sind über die üblichen Uniformgeschäfte verfügbar. Weitere Infos zu diesen Kleidungsstücken findet ihr in dieser Broschüre.
- GuildWiki-Erklärung: Soll heißen ihr könnt jetzt Krieg in Kryta-Kostüme für je €5,99 oder bis zum 1. Juni beide zusammen für €8,99 im Ingame-Store kaufen: Glänzende Klinge-Uniform und Weißer Mantel-Verkleidung.
GuildWiki-Anmerkungen
- Die Peacekeeper wurden immer noch nicht übersetzt. Dies wurde mit dem Update am folgenden Tag behoben.
Update - 9. April 2010
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Tyrianische Ereignisse
- Um den Krytanern besser zu dienen und die Ordnung zu erhalten, hat der Weiße Mantel Friedenswächter aufgestellt. Ihr findet diese freundlichen und zuvorkommenden Freiwilligen, die Hilfe für das gemeine Volk anbieten und nach Rebellionssympathisanten suchen, in ganz Kryta. Sagt noch heute einem Friedensbewahrer hallo.
- Seid Zeuge der Gerichtsverhandlung des Jahrhunderts! Der renommierte Asura-Handwerker Zinn steht vorm Urteilsspruch des Arkanen Rats, weil er mit seinen entworfenen Golems einen Vernichtungsplan aufgestellt haben soll. Sprecht mit Chark vor den Vlox-Fällen, um bei der Verhandlung dabei zu sein.
Behobene Fehler
- Ein Fehler wurde behoben, der Spieler davon abhielt, die Quest Das gestohlene Artefakt von Nekromantin Munne anzunehmen.
GuildWiki-Anmerkungen
- Die Namen der Peacekeeper wurden nicht ins Deutsche übersetzt. Das soll demnächst geschehen. [1]
- Bauer Fanella kann jetzt reden – wenn auch nicht auf Deutsch.
Update - 6. April 2010
Behobene Fehler
- Ein Fehler wurde behoben, der Spielern das Bezwingen der Talmark-Wildnis verwehrte.
Update - 2. April 2010
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe der automatisierten Turnierserie 2010 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Sonstiges
- Größenkonstanten der Welt wurden wieder korrigiert.
GuildWiki-Anmerkungen
- Die Glänzende Klinge hat in der Talmark-Wildnis ein Lager aufgeschlagen.
- Salma hat einen neuen, eigenen, Skin erhalten.
- Ein weiterer Dialog zwischen Gwen und Leutnant Thackeray in der Halle der Monumente wurde hinzugefügt.
- Leutnant Thackeray tauscht diverse Gegenstände gegen Geschenke ein, wenn man ihn nach dem Dialog auf der Landzunge vor dem Auge des Nordens in den Eisklippen-Abgründen anspricht.
- Erklärung: Der letzte Satz, den ihr dafür braucht, ist „Moment, zu was habe ich mich gerade bereit erklärt?“ von Gwen.
- Hinweis: Ihr müsst Eye of the North durchgespielt oder am Wintertag alle Quests erledigt haben, damit Leutnant Thackeray in der Halle der Monumente erscheint, und ihr müsst euch alle Dialoge bis zum Ende anhören. Ein Spieler, der Eye of the North bereits durchgespielt hat, aber den ersten Dialog vom 26. März noch nie vollständig gehört hat, kann bis zu sieben Spieler mitziehen, wenn er mit der Gruppe, die er anführen muss(!), seine Halle der Monumente betritt. Die Spieler müssen alle Dialoge(!), die seit dem 26. März eingefügt wurden, in der richtigen Reihenfolge(!) vollständig hören. Danach können sie auch alleine vors Auge des Nordens gehen. Betritt ein Spieler, der das Feature freigeschaltet hat, als Gruppenanführer die Eisklippen-Abgründe, so redet Leutnant Thackeray nicht mit Spielern, die die zuvor beschriebene Voraussetzung nicht erfüllt haben.
- Talmark-Wildnis kann nicht mehr bezwungen werden. (Am 06.04.2010 durch ein erneutes Update behoben)
- Die Quest Das gestohlene Artefakt von Nekromantin Munne kann nicht mehr angenommen werden. Beim Klicken auf den „Annehmen“-Dialogbutton schließt sich lediglich das Dialogfenster.
- Elementarstaubhaufen aus Säcken voller Krempel lassen sich nicht mit den regular fallengelassenen Elementarstaubhaufen stapeln.
Update 2 – 1. April 2010
Hinweis: Dies war der offizielle Aprilscherz von ArenaNet. Bitte übernehmt die Änderungen nicht auf die Fertigkeitenseiten! |
Fertigkeiten-Updates
Assassine
- Keine Änderungen für Assassinen.
Derwisch
- Mystik: Dieses Attribut gibt jetzt 1 Energiepunkt pro Rang in Mystik zurück.
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar: entfernt jetzt mit jedem Angriff eine Verzauberung.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Balthasars Wut, Grenths Finger und Umwerfende Gewalt richten jetzt ihren Schaden an, wenn sie entfernt werden.
Elementarmagier
- Alle Wirkungsbereichangriffe von Elementarmagiern wurden um Beschuss durch Gruppenmitglieder erweitert.
- Beschwörungen funktionieren jetzt unabhängig von der elementaren Modifikation der Waffe und können gestapelt werden.
- Tiefgefrieren, Erdbeben, Blitzgewitter und Anrufung von Rodgort wirken jetzt auch auf Feinde im Radarbereich.
Mesmer
- Blackout10112Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.Blackout: Ist jetzt eine Distanzfertigkeit. Der Wirker wird nicht bewusstlos.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- GuildWiki-Hinweis: Mit „bewusstlos“ ist die Deaktivierung der Fertigkeiten gemeint.
- Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.Verzerrung: wurde um folgende Funktion erweitert: „Ihr erhaltet +10 auf die Attribute Politik und Reporter.”Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Ablenkung10312Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.Ablenkung: Spruchdauer ist jetzt unendlich. Effekt auf Zielgegner wird auf 120 Sekunden erhöht.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verliert der Gegner bei der nächsten Verwendung einer Elite-Fertigkeit 1...6...7 Energiepunkte.Preis des Stolzes: Richtet jetzt 5...33...40 Punkte Schaden für jeden Maximum-Titel an, den der Zielgegner hat.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Prophecies). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte.Sympathisches Gesicht: Die Funktionsweise wurde geändert in: „Wenn Ihr diese Fertigkeit ausgerüstet habt, müssen Euch willkürlich zusammengestellte Gruppen beitreten lassen.”Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Mönch
- Freundschaft5¼45Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang können umstehende Gegner nicht angreifen. Freundschaft endet für jeden Gegner, sobald er Schaden erleidet.Freundschaft: Die Wirkzeit wurde auf 60 Sekunden erhöht. Wenn der Spruch endet geht das Spiel unentschieden aus.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verbannung5110Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.Verbannung: Die Funktionsweise wurde geändert in: „Zielgegner darf 1...8...10 Jahre lang nicht auf diese Karte zurückkehren.”Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- PazifismusPazifismus: Die Funktionsweise wurde geändert in: „Der Zielgegner kann 8...18...20 Sekunden lang kein Guild Wars spielen. Grund: Der Name Enthält ‘war’.”10230
- Verzauberung (Eye of the North). 5 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.Segen des Peinigers (PvP): Die Wirkzeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Geisterbindung [PvP]: Endet jetzt nicht mehr nach zehn Treffern.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verzauberung (Nightfall). 5...19...23 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, während er am Boden liegt, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.Unterstützender Geist: Die Funktionsweise wurde geändert in: „Es wird ein unterstütztender Geist der Stufe 1...12...15 erschaffen. Wann immer eine Fertigkeit eines Verbündeten in Reichweite fehlschlägt, wirkt der Unterstützende Geist Tröstende Worte auf diesen Verbündeten.”Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Nightfall). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15...39...45 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet.Tröstende Worte: Heilt jetzt 15...51...60 Lebenspunkte und entfernt Qual.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Nekromant
- Wenn Ihr eine beliebige Vampirfertigkeit ausrüstet, glitzert Euer Charakter im Sonnenlicht.
- TotenstarreTotenstarre: Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: „Der Zielgegner muss tot sein.”10120
- Hochkommende Galle10120Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.Hochkommende Galle: Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: „Alle Effekte von Verbrauchsgütern werden aufgehoben.”Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Paragon
- Anfeuerungsrufe und Schreie werden jetzt durch Stimmbefehle aktiviert.
- Echos können jetzt auf Ritualisten-Geister gewirkt werden.
Waldläufer
- Beim Einsatz einer Tiergefahrtenfertigkeit ruft jetzt der Charakter die Fertigkeit, die der Tiergefährte aktivieren soll. Beispiel: Wenn Euer Tiergefährte Moachu heißt und „Bestiensprung” verwenden soll, ruft der Charakter „Moachu! Bestiensprung aktivieren!”
- Gift auftragen15212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.Gift auftragen: Diese Fertigkeit funktioniert nicht mehr bei Bogenangriffen.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Fruchtbare Jahreszeit: Die Funktionsweise wurde geändert in: „Wenn zwei oder mehr Tier der gleichen Rasse auf Stufe 5 oder höher nebeneinander stehen, wird ein Tier der Stufe 1 derselben Rasse erschaffen.”Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Erneuerung der Natur: Diese Fertigkeit kann jetzt nur aktiviert werden, wenn der Charakter in der Nähe von Blumen steht.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Schrei (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.Otyughs Schrei: Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: „Alle neutralen Tiergefährten in der Nähe greifen den Zielgegner an.”Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Bogenangriff (Prophecies). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Schaden zufügt.Kurzdistanzschuss: Die Reichweite wurde auf „Berührung” verringert.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgereich ist, erleidet der Gegner +10...22...25 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich 10...30...35 Punkte Schaden zu.Schuss des Faultierjägers [PvP]: Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: „+10...22...25 Schaden gegen Faultiere.”Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Ritualist
- Waffensprüche können jetzt auf Geister gewirkt werden.
- Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.Entzauberung [PvP]: Alle von Spielern im Wirkungsbereich aktivierten Fertigkeiten schlagen automatisch fehl.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Vorizuns Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie.Mächtig war Vorizun: Funktionsweise wurde geändert in: „So lange Ihr Vorizuns Asche in der Hand haltet, habt Ihr 50% mehr 3G-Abdeckung, aber Ihr könnt nicht den gewünschten Gegenstand einsetzen .”Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- GuildWiki-Hinweis: „3G“ bezieht sich auf den Mobilfunkstandard, dem unter anderem UMTS angehört. Die Änderung ist eine Anspielung auf die Mobilfunkfirma Verizon, was so ähnlich klingt wie Vorizun.
- Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.Nachtragend war Khanhei: Funktionsweise wurde geändert in: „Während Ihr Khanheis Asche haltet, werden auf Euch angewendete Fertigkeiten unterbrochen, aber fortgesetzt, wenn Ihr die Asche fallen lasst. Diese Fertigkeit ist die beste Gegenstandsfertigkeit aller Zeiten. ALLER ZEITEN.”Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Krieger
- Die Basisrüstung wurde in 100 geändert, aber -60 gegen Blitzschaden.
- Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.Für höhere Gerechtigkeit! [PvP]: Folgende Funktionsweise wurde hinzugefügt: „Alle Zigs heben ab.”Ohne Attribut (Krieger)
- Entwaffnen5½20Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.Entwaffnen: Zielgegner lässt jetzt alle derzeit ausgerüsteten Waffen auf den Boden fallen.Attribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Greifenschlag: Funktionsweise wurde geändert in: „Beschwört einen Greifen-Verbündeten an Eure Position. Dieser Verbündete kämpft 30 Sekunden lang für Euch. Ihr könnt gleichzeitig mehrere Greifen-Verbündete haben.”Attribut: Stärke (Krieger)
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der Heilung: kann jetzt von allen Klassen verwendet werden.Attribut: Taktik (Krieger)
- Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.Leviathanschlag: Funktionsweise wurde geändert in: „Beschwört einen Leviathan-Verbündeten an Eure Position. Dieser Verbündete kämpft 30 Sekunden lang für Euch. Ihr könnt gleichzeitig mehrere Leviathan-Verbündete haben.”Attribut: Stärke (Krieger)
Klassiker-Fertigkeiten
Aufgrund der starken Nachfrage wurde das Guild Wars-Klassiker-Fertigkeiten-Pack in den Guild Wars-Ingame Store aufgenommen. Jetzt können Spieler die alten Zeiten wieder aufleben lassen und Fertigkeiten so einsetzen wie sie zur Zeit der Erstveröffentlichung funktionierten. Das Klassiker-Fertigkeiten-Pack enthält Folgendes:
- Schrei (Prophecies). Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%.Ich werde Euch rächen!Attribut: Stärke (Krieger)
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis [PvP]Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.Mantra der ErholungAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Orden des Vampirs17%525Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte.Orden des VampirsAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Schattenform [PvP]Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.Siegel der Macht der Geister [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Verzauberung (Eye of the North). 30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.Segen des Peinigers [PvP]Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Segen der Bärin10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.Segen der BärinAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- und viele mehr!
Helden
- Der große Verräter Shiro Tagachi tritt Eurer Gruppe als der dritte Assassinen-Held bei. Er wurde schon zweimal getötet, aber jetzt geht’s ihm wieder besser!
Haltbarkeit
- Waffen und Rüstung haben jetzt Haltbarkeit. Die Haltbarkeit sinkt, wenn Ihr Schaden nehmt oder eine Fertigkeit aktiviert. Sinkt die Haltbarkeit eines Gegenstands auf 0, wird der Gegenstand zerstört. Reparatursets (100 Einsätze) sind im Guild Wars Ingame Store erhältlich.
PvP
Bei der PvP-Charaktererschaffung können jetzt folgende Völker gewählt werden:
- Zentauren
- Charr
- Elfen
- Vergessene
- Orcs
- Tengu
- Titanen
Anpassungen für den Schweren Modus
- Heißt jetzt Hardcore-Modus.
- Alle Spielertode im Hardcore-Modus sind permanent.
- Permanent tote Charaktere können sich noch einloggen, aber nur in die Unterwelt gehen und nicht handeln, auf die Tresortruhe zugreifen oder mit Händlern interagieren.
Updates an der Kreaturen-KI
Es wurde eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen, um eine bessere Simulation von PvP zu ermöglichen:
- Monster kiten jetzt Gegner auf intelligente Weise vor.
- GuildWiki-Übersetzungshinweis: Es sollte eher heißen: „Monster weichen ihren Gegnern nun intelligent aus.“
- Monster treten jetzt den Rückzug an, wenn Sie verletzt sind.
- Monster mit Schild wechseln den Schild je nach vom Spieler ausgeteilter Schadensart.
- Monster brechen manchmal im Kampf gegen Mesmer und Waldläufer Sprüche ab, um Unterbrechungen zu verursachen.
- Viele Monster kopieren jetzt ihre Builds aus einer Wiki.
- Monster können jetzt aufgeben, wenn sie keinen Mönch haben.
- Mehrere Schreie wurden speziell für Monster hinzugefügt:
- „Lolwut!?”: nachdem ein Verbündeter stirbt.
- „Noob!”: nachdem ein Beliebiger Gegner getötet wurde.
- „Das is imba!”: nach dem Tod durch einen beliebigen Gegner.
Sonstiges
- Die Welt wurde vergrößert, um mehr Gelegenheit zur Erforschung zu schaffen.
- Spielbare Charaktere können jetzt schwimmen.
- Die Kartographen-Titel aller Spieler werden aufgrund der neuen Weltgröße und Erreichbarkeit zurückgesetzt.
- In Bündniskämpfen in Factions kann jetzt eine dritte Faction unterstützt werden: Ninjas.
- Die Spielbarkeit wurde durch Elemente der Engine von Guild Wars 2 verbessert:
- Überarbeitete Grastextur.
- Die Grafiken auf Stufe 3 wurden verfeinert.
- In der Halle der Monumente können jetzt Guild Wars-Charactere in Guild Wars 2 teleportieren.
Update - 1. April 2010
- undokumentiert
GuildWiki-Anmerkungen
- Der Aprilscherz 2010 wurde gestartet.
Update - 30. März 2010
Behobene Fehler
- Ein Exploit wurde behoben.
- GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist der Exil-Exploit, der angeblich schon letztes Mal behoben worden sein sollte.
- GuildWiki-Korrektur: Der Exploit wurde mit diesem Update übrigens immer noch nicht behoben.
Update 2 - 26. März 2010
Behobene Fehler
- Ein Problem mit dem zeitlichen Ablauf des anstehenden Wochenend-Events wurde behoben.
Update - 26. März 2010
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe der automatisierten Turnierserie 2009 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Trophäe der automatisierten Turnierserie 2010 im Großen Tempel des Balthasar wurde hinzugefügt.
KI-Änderungen
- Die KI nutzt nun Loderndes Finale auf Verbündete.
- Die KI nutzt nun Segen der Schöpfung intelligenter.
- Die KI nutzt nun andere Fertigkeiten in der Zwergen-Kampfhaltung.
- Die KI nutzt nun Seelenverflechtung intelligenter.
- Die KI nutzt nun Geist zu Fleisch öfter.
Behobene Fehler
- Ein Fehler wurde behoben, der Segen des Peinigers davon abhielt, die korrekte Menge Heilung zu geben.
- GuildWiki-Erklärung: Die Heilung betrug 1...4...5 statt zweitem GdG-Bonus.
GuildWiki-Anmerkung
- Zusätzliche Dialoge zwischen Gwen und Leutnant Thackeray in der Halle der Monumente wurde eingefügt.
- Verzauberung (Eye of the North). 5 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.Segen des Peinigers (PvP): Energiekosten, Wirkzeit und Wiederaufladung wurden beibehalten. Die Funktionalität wurde wie folgt geändert: „5 Sekunden lang passiert nichts. Wenn diese Verzauberung endet, geschieht ebenfalls nichts.“Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Ein Fehler wurde behoben, der Segen des Peinigers davon abhielt, auf ziellose Zauber (z.B. Eifererfeuer) zu wirken. Ob das auch bei der PvP-Version der Fall ist, kann aufgrund der Tatsache, dass dieser Fertigkeit jeder Effekt fehlt, nicht bestimmt werden.
- Segen des Peinigers fasst seine beiden GdG-Bonusse jetzt zusammen. Vermutlich wurde auf die Weise der zuvor beschriebene Fehler behoben.
Update - 11. März 2010
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Elementarmagier-Fertigkeiten
Schimmerndes Zeichen
- Geladene Schwärze nutzt nun Blitzwelle statt Schimmerndes Zeichen.
Obsidianfleisch
- Bizzr Eisenpanzer nutzt nun außerdem Eisprisma.
- Harn Coldstone benutzt weiterhin Obsidianfleisch, aber nutzt nun Rost statt Frost beschwören und nutzt nun außerdem Glyphe der geringeren Energie und Scherbensturm.
- Mantis-Sturmrufer nutzt nun außerdem Eisprisma.
- Shekoss der Steinige nutzt nun außerdem Ebonfalke.
- Whyk Stahlpanzer nutzt nun außerdem Lavapfeile.
Nekromanten-Fertigkeiten
Siegel der Widerhaken
- Alraunen-Kobold (Stufe 3) nutzt nun Blut des Aggressoren statt Siegel der Widerhaken.
Neidvoller Blick
- Befallener Nekromant (Stufe 14) nutzt nun Bluttrinker statt Neidvoller Blick.
- Pilzsuhler nutzt nun Vampir-Starren statt Neidvoller Blick.
- Rot Faulbauch nutzt nun Vampir-Starren statt Neidvoller Blick.
- Modersuhler nutzt nun Vampir-Starren statt Neidvoller Blick.
Ritualisten-Fertigkeiten
Erneuernde Welle
- Leutnant Kayin nutzt nun Geistersegenstoß statt Erneuernde Welle.
Krieger-Fertigkeiten
Zwergen-Kampfhaltung
- Felselementar nutzt nun Grober Schwung im Normalen und Schweren Modus.
- Felselementar (Schwerer Modus) nutzt nun Ausdauer des Kriegers statt Zwergen-Kampfhaltung.
- Zwergen-Geist nutzt nun Ausdauer des Kriegers statt Zwergen-Kampfhaltung.
- Riesensteinelementar nutzt nun Grober Schwung im Normalen und Schweren Modus.
- Riesensteinelementar (Schwerer Modus) nutzt nun Ausdauer des Kriegers statt Zwergen-Kampfhaltung.
- Krak Flammenpeitsche (Krieger) nutzt nun Verheerender Hammer statt Zwergen-Kampfhaltung.
- Gipfel-Tierbändiger (Schwerer Modus) nutzt nun Verheerender Hammer statt Zwergen-Kampfhaltung.
- Gipfel-Riesenherdenhüter nutzt nun Verheerender Hammer statt Zwergen-Kampfhaltung.
Erbitterter Schlag
- Sonnenstreber Kriegführer nutzt nun außerdem Umwerfender Schlag.
Anmaßender Schlag
- Wilder Minotaurus nutzt nun Günstiger Schlag statt Anmaßender Schlag.
- Defekter Widerstandsfähiger Golem nutzt nun Brutaler Schlag statt Anmaßender Schlag.
- TPS-Regler-Golem nutzt nun Günstiger Schlag statt Anmaßender Schlag.
Erneuernder Schlag
- Deldrimor-Zwerge (Eye of the North)
- Zwergen-Soldat nutzt nun Umwerfender Schlag statt Erneuernder Schlag.
- König Jalis Eisenhammer nutzt nun Grober Schwung statt Erneuernder Schlag.
- Orozar Hochstein nutzt nun Brutaler Schlag statt Erneuernder Schlag.
- Verwandelter Zwergen-Soldat nutzt nun Umwerfender Schlag statt Erneuernder Schlag.
- Ural Hochstein nutzt nun Brutaler Schlag statt Erneuernder Schlag.
- Steingipfel-Zwerge (Eye of the North)
- Marln Stahlfaust nutzt nun Umwerfender Schlag statt Erneuernder Schlag.
- Steingipfel-Malmer nutzt nun Umwerfender Schlag statt Erneuernder Schlag.
- Steingipfel-Zertrümmerer nutzt nun Mächtiger Schlag statt Erneuernder Schlag.
- Zuchtmeister Durgon nutzt nun Umwerfender Schlag statt Erneuernder Schlag.
Schubs
- Erkrankte Wächterin nutzt nun Schnellschuss statt Schubs im Schweren Modus.
Yetischlag
- Die KI nutzt Yetischlag nun intelligenter.
- Abgrund (Domäne der Pein) nutzt nun Anmaßender Schlag statt Yetischlag.
- Arrahhsh Bergknüppel (Jademeer) nutzt nun außerdem Umwerfender Schlag.
- Kristall-Ettin nutzt nun Grober Schwung statt Yetischlag.
- Devona (Factions) nutzt weiterhin Yetischlag, aber nutzt nun Umwerfender Schlag statt Mächtiger Schlag.
- Eldritch-Ettin nutzt nun Grober Schwung statt Yetischlag.
- Gravierter Gebieter nutzt nun außerdem Bauchklatscher.
- Paranoia-Ettin nutzt nun Grober Schwung statt Yetischlag.
- Yeti (Jademeer) nutzt nun außerdem Umwerfender Schlag.
Weitere Fertigkeitsbalken-Änderungen
- Ilidus von der leeren Handfläche nutzt nicht länger Schwarzer Lotus-Stoß oder Schattenzuflucht und nutzt nun Reißzähne des Fuchses, Goldener Lotus-Stoß und Neunschwänziger Stoß.
- Luxon-Assassine nutzt nun Reißzähne des Fuchses statt Schwarzer Lotus-Stoß
- Senkai, Herr der Gilde der 1000 Dolche nutzt nun außerdem Dauerhaftes Toxin, Reißzähne des Fuchses und Wiederholender Schlag.
- Shreader Scharfzunge nutzt nun außerdem Reißzähne des Fuchses und Berührung der Mantis.
Behobene Fehler
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Seelenverflechtung die Anzahl der verbleibenden Binderituale aktualisierte, wenn es neu angewendet wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Urgoz' Fesselnde Ketten 30 Sekunden dauerten.
- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, mit Schattenschritten durch die Portale im Exil der Sklavenhändler zu springen.
- GuildWiki-Erklärung: Spieler sprangen mit Schattenschritten hinter das Portal von Justiziar Thommis und rannten von hinten ins Portal zu Duncan dem Schwarzen.
- Ein Fehler wurde behoben, der das Admiral Kantoh-Zaishen-Kopfgeld auch beim Töten des Akolythen des Balthasar abschloss.