Liste der Rollenspielfertigkeiten
Hinweis: Bei den Eye of the North-Fertigkeiten wird ausschließlich Rang 0 angegeben, da genaue Informationen zur Progression noch nicht vorhanden sind. |
Lichtbringertitel
Blick des Lichtbringers | ||
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Titel | Lichtbringertitel | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit fügt pro Lichtbringertitelrang, den Ihr erreicht habt, einem zusätzlichen Feind in dem Bereich 100 Punkte Sakral-Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Pro Lichtbringertitelrang erleidet ein zusätzlicher Feind im Bereich ebenfalls 100 Punkte Sakral-Schaden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Elona
- Sucher der Gerüchte (Die Heilige Halle der Geheimnisse), sobald man Rang 2 des Lichtbringer-Titels erreicht hat.
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit fügt keinen heiligen Schaden, sondern Sakral-Schaden zu, daher ist er nicht rüstungsignorierend.
- „Feind“ bedeutet wirklich Feind und nicht Dämon, sprich nur das Primärziel muss ein Dämon sein. Der weitere Schaden wirkt auch gegen Nicht-Dämonen.
- Diese Fertigkeit wird nicht für 15 Sekunden deaktiviert; Fertigkeiten wie Beschleunigender Zephyr, Schlangen-Schnelligkeit etc. verkürzen die Wiederaufladezeit wie üblich.
- Neben dem Schaden ist der Unterbrechungseffekt sehr nützlich. Unterbrochen werden alle Fertigkeiten, nicht nur Zauber. Beachtet jedoch, dass nur das Ziel unterbrochen wird, alle anderen Feinde erleiden lediglich Schaden.
- Kann mit Echo verdoppelt werden.
- Blick des Lichtbringers kann eingesetzt werden gegen folgende Kreaturen:
- Margoniter
- Stygier
- Qualkreaturen (außer Griff des Wahnsinns, Zorniger Sturm, und Sense des Chaos (Mesmer) )
- Die Blasphemie und Ungebundener Energie
- Alle Einheiten der Schatten-Armee in Nightfall (aber nicht gegen die im Riss des Kummers)
- Scheußlicher Titan, Titan des Schmerzes, und Titan des Wahnsinns, aber nicht gegen andere Titanen
- Marternetz-Dryder und die Emissäre von Dhuum, aber nicht gegen andere Dryder
- Varesh Ossa
- Abaddon selbst
Ähnliche Fertigkeiten
- Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.SchmerzensschreiAttribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
Trivia
Diese Fertigkeit funktionierte bis zum 12. Oktober 2007 im Elite-Verlies Exil der Sklavenhändler mit Steingipfelzwergen, Modniir-Zentauren, Glutstein-Elementaren und Brennenden Geistern. Sie funktionierte nicht mit Rand Sturmweber.
Beschreibung
- Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Ihr erhaltet 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte, wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet.
Lichtbringertitel | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Adrenalinstöße | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Energiepunkte | 22 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Elona
- Sucher der Gerüchte (Die Heilige Halle der Geheimnisse) sobald man Rang 3 des Lichtbringer-Titels erreicht hat.
Hinweis
Charaktere, die bereits vor dem Update vom 08.08.08 den Elona-Fertigkeiten-Jäger-Titel abgeschlossen hatten, hatten lange Zeit 141/140 Fertigkeiten in ihrer Titelübersicht stehen, da der Fortschritt von Titeln nur erhöht werden kann. Irgendwann, vermutlich nachdem WdW2 vorübergehend die Zählung der Elementarmagier-Fertigkeiten zerschossen hat, wurden die Fertigkeiten neu gezählt.
Trivia
- Wie sonst nur noch das Tryptophan-Siegel sieht dieses Fertigkeitsbildchen gar nicht siegelartig aus.
Sonnenspeertitel
Wirbelsturmangriff | ||
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Titel | Sonnenspeertitel | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Krieger | |
Beschreibung
- Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Greift Gegner und umstehende Feinde an und richtet +13...20 Punkte Schaden an.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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+ Schaden | 14 | 16 | 17 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Mit einer Sense kann ein Gegner nur einmal getroffen werden.
- Dies ist eine PvE-Fertigkeit und kann daher nicht von Helden benutzt werden.
- Diese Fertigkeit kann sich nicht selbst aufladen, da sie eine Wiederaufladezeit hat.
- Diese Fertigkeit lässt sich gut mit den Effekten von Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.Hundert Klingen (Elite-Fertigkeit) oderAttribut: Schwertkunst (Krieger)Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP] kombinieren um einen hohen AoE-Schaden hervorzurufen.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- In Kombination mit Zwergen-Kampfhaltung ergibt sich ein Flächen-Interrupt gegenüber allen umstehenden Gegnern.
- Nützlich im Zusammenhang mit Eifer-/Vampir-Waffenupgrades, da diese Effekte pro Treffer wirken.
Verwandte Fertigkeiten
- Dreifachhieb510Elite-Axtangriff (Factions). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.Dreifachhieb (Elite-Fertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.Grober SchwungAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)YetischlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Zyklonaxt
Tobt niemals allein | ||
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Titel | Sonnenspeertitel | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.
Kurzbeschreibung
- 18...25 Sekunden: Ihr und Euer Tiergefährte greift um 25% schneller an und habt +1...3 Lebenspunktregeneration.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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Dauer (s) | 19 | 21 | 22 | 24 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Lebenspunkteregeneration | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Man muss ein lebendes Tier haben, um diese Fertigkeit zu nutzen.
- Sollte der Tiergefährte sterben, während die Fertigkeit aktiv ist, so bleibt sie für den Spieler auch weiterhin aktiv. Es kann sich also durchaus lohnen, sie kurz vor dem Tod des Tieres zu aktivieren.
- Diese PvE-Fertigkeit zählt als Waldläufer-Fertigkeit und wird somit von Fachkenntnis beeinträchtigt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller.Gemeinsam rennenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Gemeinsam toben2510Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.Gemeinsam tobenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Trivia
Obwohl der Name dieser Fertigkeit eine Befehlsform ist, ist es kein Schrei.
Lebenssaat | ||
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Titel | Sonnenspeertitel | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- (2...5 Sekunden.) Heilt alle Gruppenmitglieder jedes Mal, wenn das Ziel Schaden erleidet, um 2 Lebenspunkte pro Rang in Gunst der Götter. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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Dauer (s) | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Heilung | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.Heilender SamenAttribut: Heilgebete (Mönch)
Hinweise zur Benutzung
- Besonders nützlich bei vielen Gegnern und insbesondere sinnvoll bei vielen kleinen Schadensmengen.
- Lebenssaat wird auch ausgelöst, wenn man 0 Schaden erleidet.
- Unnachgiebige Aura wirkt nicht auf Lebenssaat.
- Die Gruppenmitglieder werden durch das Ziel definiert, nicht durch den Wirker.
- Viele NSC, besonders eure Quest- oder Missions-Verbündeten, sind nicht sinnvoll zu Gruppen zusammengeordnet, auch wenn man es denken könnte.
- Lebenssaat gilt als Mönchsverzauberung und wird somit durch Fertigkeiten wie Gesegnete Aura beeinflusst.
Beschreibung
- Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60...90 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet 60...90 Punkte Schaden an, falls Gegner einen Zustand oder eine Verhexung hat.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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Schaden | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese PvE-Fertigkeit ist Zwietracht ziemlich ähnlich. Es bestehen aber folgende Unterschiede:
- verursacht etwas weniger Schaden
- benötigt dafür nur einen Zustand oder eine Verhexung auf dem Ziel
- ist kein Elite-Zauber, sondern eine Fertigkeit und wirkt somit auch gegen Gegner, die gegen Zauber geschützt sind (Obsidianfleisch, Zauberbrecher, etc.)
- ist an einen Titel gebunden und nicht an ein Attribut, kann aber deshalb nicht im PvP verwendet werden
- In Verbindung mit einem Zustand und einer energiebringenden Fertigkeit wie Aasfresser-Schlag kann ein Waldläufer unter Umständen wesentlich mehr Schaden gegen einen einzelnen Gegner durch das Spammen von Nekrose anrichten als durch seine Bogenangriffe. Da Nekrose keine Attributpunkte verbraucht, kann gleichzeitig auch noch ein ein Beast master-Build gespielt werden, wodurch sowohl man selbst als auch das Tiergefährte enormen Schaden austeilt. Auch bei anderen Klassen kann effektiv ein starkes Build mit Fertigkeiten, die recht lange aufladen, durch die schnell wiederaufladende Nekrose ergänzt werden.
Trivia
- Nekrose ist der Untergang und das Absterben von Zellen, welches besonders durch schädliche Einflüsse wie Gift, Verbrennungen und Krankheiten gefördert wird.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.Zwietracht [PvP]Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Beschreibung
- Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Fähigkeit. Wenn Gegner eine Mesmer-Verhexung erlitten hat, werden 25...50 Punkte Schaden beim Gegner und Feinden in dem Bereich angerichtet und 10 Sekunden lang ist eine Lebenspunktdegeneration von -3...5 wirksam.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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Schaden | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Lebenspunktdegeneration | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweis: Man muss die Trainer ansprechen und "Zeigt mir Sonnenspeer-Fertigkeiten" anklicken.
Hinweise zur Benutzung
- Der Gesamtschaden dieser Fertigkeit beträgt (bei Rang 5 oder höher) 150 pro Feind in dem Bereich: 50 (direkt) plus 100 durch die Lebenspunktdegeneration.
- Die verursachte Lebenspunktdegeneration ist keine Verhexung und kein Zustand - sie ist deshalb von den Monstern nicht entfernbar.
- Die Degenerationswirkung stapelt sich nicht, wenn mehrere Schmerzensschreie hintereinander gewirkt werden - es kann also immer nur ein Schmerzensschrei mit seiner Degenerationswirkung auf dem Monster aktiv sein. Wer alleine mit Schmerzensschrei in der Gruppe spielt, macht also über 10 Sekunden immer 150 Schaden. Spielt eine ganze Gruppe von 8 Leuten mit Schmerzensschrei, so machen sie zusammen nur 500 Punkte (der Einfachheit halber wird hier angenommen, sie würden perfekt spiken, sonst wäre es etwas mehr Schaden), also gut das dreifache, obwohl sie achtmal so viele sind.
- Damit Schmerzensschrei Schaden und Degeneration macht, ist nur entscheidend, ob der Gegner beim Abschluss des Wirkens von Schmerzensschrei verhext war. Dabei ist es meistens effektiver, sie direkt zu wirken, als auf eine Chance zum Unterbrechen zu warten.
- Der Schaden wird durch den Rüstungswert der Gegner nicht verringert.
- Kann gut mit dem Siegel der Illusionen kombiniert werden.
- Als Vor-Verhexung eignen sich besonders Zerbrechlichkeit oder Geistiges Wrack, weil sie nur 5 Energie kosten und eine geringe Wiederauflade- sowie Wirkzeit haben. Wer eine noch kürzere Wirkzeit sucht, kann Überlastung oder Netz der Störung benutzen.
- Da Schmerzensschrei als Mesmerzauber gilt, wird er durch Schnellwirkung schneller wieder aufgeladen.
Verwandte Fertigkeiten
- Kraftdorn5¼12Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.KraftdornAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.Schrei der FrustrationAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Beschreibung
- 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60...70% dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu.
Kurzbeschreibung
- (10 Sekunden.) Das nächste Mal, wenn Ihr Elementarschaden mit einem Zauber zufügt, erleiden andere Feinde in dem Bereich 60...70% dieses Schadens.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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% Flächenschaden | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Schadensart ist entscheidend, Intensität ist nicht an Elementarmagier-Fertigkeiten gebunden.
- Wirkt für einmal Schaden, nicht einmal Zauber. Fertigkeiten, die mehreren Zielen Schaden zufügen, lösen Intensität nur für das zuerst getroffene Ziel aus.
- Intensität nimmt den Schaden, den ihr dem Gegner tatsächlich zufügt (also die gelbe Zahl, die über seinem Kopf erscheint) und fügt den angegebenen Anteil rüstungsignorierend zu. Wirkt daher unter den Auswirkungen dieser Fertigkeit eure Zauber bevorzugt auf Ziele mit wenig Rüstung.
- AoE Schäden, die mehrere Gegner zeitgleich treffen, nehmen erstaunlicherweise nicht verlässlich den anvisierten Gegner als Bezugspunkt für Intensität, sondern oft einen der anderen getroffenen Feinde. Entsprechend ist es in solchen Fällen teils ein Glücksspiel, wie viel Schaden Intensität tatsächlich verursacht.
Ähnliche Fertigkeiten
- keine
Kritische Beweglichkeit | ||
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Titel | Sonnenspeertitel | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Kurzbeschreibung
- (4 Sekunden plus 1 Sekunde für jeden Rang bei Kritischen Stößen.) Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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+ Rüstung | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Kritische Stöße | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Dauer (s) | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Effizienz dieser Fertigkeit wird durch Kritisches Auge und einen Kritische Stöße-Rang von 13 (oder mehr) extrem erhöht. So kann diese Verzauberung nahezu dauerhaft aufrecht erhalten werden und man hat immer genug Energie für die Dolchangriffe.
- Diese Verzauberung sollte mit Kritische Verteidigungen kombiniert werden, um einen extrem widerstandsfähigen Kämpfer zu erhalten. Nahkämpfer können mit diesen beiden Fertigkeiten sehr leicht gefarmt werden.
- Diese Verzauberung gilt als Assassinen-Fertigkeit, sie zählt somit für die Schadensreduktion von Schattenform und wird durch Tödliches Paradoxon beeinflusst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schauer55Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.SchauerOhne Attribut (Krieger)
- Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.RasereiOhne Attribut (Krieger)
Vampirismus | ||
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Titel | Sonnenspeertitel | |
Typ | Binderitual | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 4...14 (75...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe (Geist) | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 39 | 51 | 63 | 75 | 87 | 87 | 87 | 87 | 87 | 87 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer (s) | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Entzogene Lebenspunkte | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+Lebenspunkte | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Geist hat einen Angriffstakt von 2 Sekunden.
- Die entzogenen Lebenspunkte entsprechen der ursprünglichen Progressionsberechnung von 2007, während die anderen Werte mit der im Mai 2012 geänderten Formel berechnet werden...
- Bei maximalem Rang entzieht der Geist knapp 1500 Lebenspunkte, bevor er stirbt und heilt entsprechend im selben Maße.
- Der Geist heilt sich selber durch den Lebenspunkteenzug und, vorausgesetzt er trifft, auch euch zusätzlich, unabhängig davon, wie viel er entzieht.
- Da der Geist keinen Schaden anrichtet, kann man ihn gut mit Geistsauger-Aura kombinieren, sodass er grob die doppelte Menge entzieht. Aufgrund des zuvor genannten Punktes wird man dadurch aber nicht um mehr Lebenspunkte geheilt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.Blutgesang [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Ewige Aura | ||
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Titel | Sonnenspeertitel | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.
Kurzbeschreibung
- Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich werden mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Leben | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Energie | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Man kann sich selbst wiederbeleben. Vermutlich ist dies nicht beabsichtigt.
- Falls man in einer Mission als letztes Gruppenmitglied stirbt, während man dieser Verzauberung unterliegt, wird man wiederbelebt und die Mission geht normal weiter
- Es ist empfehlenswert mindestens eine Fertigkeit mitzunehmen, mit der man unabhängig von anderen Feinden jederzeit Derwisch-Verzauberungen entfernen kann.
- Die Reichweite im Bereich ist zwar technisch gesehen groß, macht aber nur 1/3 des Aggroradius aus.
- Es bietet sich an, diese Fertigkeit nach Betreten der Instanz sofort zu zaubern, da sie keine begrenzte Wirkdauer hat.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt."Wir kommen wieder!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Beschreibung
- 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet.
Kurzbeschreibung
- (4 Sekunden plus 1 Sekunde für alle 2 Ränge bei Führung.) Reduziert Schaden für Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35%. Wirkung am Ende: Heilt um 35...60 Lebenspunkte.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- Schaden % | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
+ Lebenspunkte | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Führung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Dauer (s) | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit kann nur im PvE verwendet werden.
- Helden können die Fertigkeit nicht nutzen.
- Wenn Ihr die Fertigkeit erneut wirkt, während sie noch aktiv ist, bleibt die Heilwirkung aus.
- Ist gut zu verwenden in Kombination mit Fertigkeiten, welche die Wiederaufladezeit verkürzen, z.B. Schlangen-Schnelligkeit.
- Nützlich in Kombination mit Fertigkeiten, welche die Dauer von Schreien verlängern, z.B. Dauerhafte Harmonie und Lautstark war Sogolon.
- In Kombination mit "Rettet Euch selbst!" lässt sich der Schaden, den die Gruppe nimmt, auf einen kleinen Bruchteil verringern.
Verwandte Fertigkeiten
Beschreibung
- Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- Das tote Gruppenmitglied wird wiederbelebt (volle Lebenspunkte, 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt) und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie (%) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Fertigkeit erhalten
Jeder PvE-Charakter kann das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel nach Erreichen des Titels „Sonnenspeer-Hauptfeldwebel“ (Elonier) bzw. „Erster Speer“ (Ausländer) bei Runduk in der Großen Halle der Sonnenspeere kostenlos erhalten.
Benutzung
- Wie auch das normale Siegel der Wiederbelebung kann es nur einmal und danach nach jedem Moralschub oder Besuch eines Außenpostens benutzt werden.
- Schon allein wegen des Schattenschritt-Effekts ist das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel dem Siegel der Wiederbelebung überlegen.
- Ab Sonnenspeer-Rang 3 bringt dieses Siegel zusätzlich den Vorteil mit, dass es auch noch mehr Energiepunkte wiederherstellt (bis zu 100%).
- Dieses Siegel kann man nur im PvE benutzen.
- Da nur drei PvE-Fertigkeiten erlaubt sind, fällt eine andere (potentiell starke) PvE-Fertigkeit weg.
Verwandte Fertigkeiten
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.WiedergeburtAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Titel für übertragene Fraktionsbelohnungspunkte
Der Einfachheit halber sind die Fertigkeiten unten nur mit den Fertigkeitssymbolen der Kurzickvarianten dargestellt, wie an den Frisuren unschwer zu erkennen ist. Luxonvarianten können teilweise stark abweichende Bilder haben.
Beschreibung
- 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.
Kurzbeschreibung
- 4...6 Sekunden: Alle anderen Gruppenmitglieder erhalten +100 Rüstung.
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Luxon-Plündererin (für 3.000 Luxonpunkte)
- Kurzick-Bürokrat (für 3.000 Kurzickpunkte)
Hinweise zur Benutzung
- Obwohl die Beschreibung nicht darauf eingeht, betrifft dieser Schrei alle Gruppenmitglieder in Hörweite.
- Ein Rüstungsbonus von +100 reduziert Elementarschaden und körperlichen Schaden um 82,32%.
- Es besteht das Gerücht, dass zwei Spieler die Kurzick und Luxon-Version unabhängig voneinander verwenden können und sich der Rüstungsbonus so zu 200 addiert. Dies ist jedoch nicht der Fall.
- Ein Paragon mit Konzentrierter Zorn, "Für höhere Gerechtigkeit!" und IAS kann diesen Schrei dauerhaft aufrechterhalten, und so dem Team eine starke Schadensreduzierung verschaffen. Er wird meistens auch Imbagon genannt.
- In begrenztem Maße lässt sich dieser Schrei auch dauerhaft aufrecht erhalten, wenn man "Für höhere Gerechtigkeit!" mit Echo kombiniert, hinsichtlich des ausgeteilten Schadens kann ein solches Build aber nicht mit dem Imbagon mithalten.
- In Kombination mit "Es gibt nichts zu befürchten!" lässt sich der Schaden, den die Gruppe nimmt, auf einen geringen Bruchteil reduzieren. Insbesondere wirkt "Es gibt nichts zu befürchten!" auch in den Fällen, in denen rüstungsunabhängiger „Schaden“ erlitten wird.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.Passt auf Euch auf! [PvP]Attribut: Taktik (Krieger)
- Schilde hoch!1030Schrei (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Punkte Rüstung gegen Geschosse.Schilde hoch!Attribut: Taktik (Krieger)
Dreifachschuss | ||
---|---|---|
Titel | Fraktionszugehörigkeit | |
Typ | Bogenangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 40...25% weniger Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Ihr feuert drei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Diese Pfeile richten 40...25% weniger Schaden an.
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schadensverminderung (%) | 38 | 35 | 33 | 30 | 28 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Diese Fertigkeit kann nur im PvE und nicht von Helden verwendet werden.
- Man kann nur eine der beiden Fertigkeiten Dreifachschuss mitnehmen.
- Arbeitet gut in Kombination mit Splitterwaffe oder Zeichen des Schmerzes.
- Eine Vorbereitung trifft, für jeden von Dreifachschuss abgefeuerten Pfeil, einmal. Das eröffnet die Möglichkeit für starke Kombinationen mit verschiedenen Vorbereitungen wie z.B. Glaspfeile, Zündelpfeile (auch in Verbindung mit Flammenbeschwörung) oder Brandpfeile.
- Die Ritualisten-Fertigkeit Alptraumwaffe befähigt einen, dem Gegner bis zu 126 Lebenspunkte zu entziehen.
- In Kombination mit einer Eifer/Vampir-Bogensehne profitiert man dreifach von den jeweiligen Effekten, gewinnt also 3 Energiepunkte bzw. entzieht 15 Lebenspunkte.
- Kombiniert mit "Ich bin am stärksten!" oder Siegel der Stärke verursachen die einzelnen Pfeile fast genausoviel Schaden wie ein normaler Pfeil.
- Diese Fertigkeit ist Doppelschuss selbst bei minimalem Titelrang vorzuziehen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Doppelschuss1010Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu.DoppelschussOhne Attribut (Waldläufer)
- Bogenangriff (Nightfall). Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Wenn Ihr mit einer Verzauberung oder Verhexung belegt seid, schießt Ihr nur einen Pfeil ab.Gegabelter PfeilOhne Attribut (Waldläufer)
Selbstloser Geist | ||
---|---|---|
Titel | Fraktionszugehörigkeit | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
Kurzbeschreibung
- (15...20 Sekunden.) Zauber, die Ihr auf einen weiteren Verbündeten wirkt, kosten 3 Punkte weniger Energie.
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Effektiv einsetzbar mit Lichtschimmer
- Nützlich auch für Ritualisten, die auf Waffenzauber und/oder Wiederherstellungsmagie setzen
- Kann mit Glyphe der Erneuerung aufrechterhalten werden
- Gilt als Mönchsverzauberung und wird somit durch Fertigkeiten wie Gesegnete Aura beeinflusst
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gewirkt werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).Flair der Verzauberung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Göttlicher Geist10¼60Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).Göttlicher GeistAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.Verpflichtung des Heilers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
Beschreibung
- Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 20...30 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12...20 Punkte).
Kurzbeschreibung
- Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 20...30 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet für jeden dieser Gegner mit einem Zustand oder einer Verhexung 2 Energiepunkte (maximal 12...20).
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 21 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Maximale Energie | 13 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Eine Möglichkeit, den Energiebonus zu erhalten, ist es, Flächenverhexungen mit entsprechend großer Reichweite zu nutzen. Fertigkeiten mit großer Reichweite, die einen allgemeinen Effekt haben, sind: Äther-Alptraum, Leiden, Panik, Bleibender Fluch, Sanftmut und Tiefgefrieren.
- Eine andere Herangehensweise ist es, wenn ihr eine Krankheit ausbrechen lasst. Zustände ausweiten überträgt auch andere Zustände auf Feinde in der Nähe, Epidemie allerdings nur auf umstehende.
- Unter normalen Umständen ist es sehr schwer, den maximalen Energiegewinn voll auszuschöpfen. Anders kann es beim Farmen und Tanken laufen.
Beschreibung
- Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Lässt 5...8 Energiepunkte verlieren. Der Gegner und Feinde im Gebiet [sic] haben -1 Lebenspunktdegeneration pro verlorenem Energiepunkt (10 Sekunden).
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verlorene Energiepunkte | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Mit Hilfe von Siegel der Illusionen kann man die Fertigkeit so benutzen, als hätte man den höchsten Rang erreicht. Genaueres steht auf der Seite des Siegels.
- Extrem starke Lebensdegeneration – wie bei Alptraum beschwören, und stärker als bei Brennen, aber verteilt auf eine riesige Fläche. Alle Gegner in dem Bereich (das ist die größtmögliche Fläche für offensive Zauber) verlieren 16 Lebenspunkte pro Sekunde für 10 Sekunden – also pro Gegner in 10 Sekunden 160 Lebenspunkte Schaden.
- Äther-Alptraum gilt als Mesmer-Verhexung, es profitiert somit von Schnellwirkung und erfüllt Bedingungen für Fertigkeiten wie Täuschungen entziehen.
- Kann gut mit Schmerzensschrei kombiniert werden, da Äther-Alptraum die dafür nötige Verhexung liefert und Schmerzensschrei vom Siegel der Illusionen – wie oben beschrieben – auch maximiert wird. Beachte, dass einiger Schaden verloren geht, wenn du bei beiden Fertigkeiten hohe Titelränge hast.
- Wenn man sich zwischen den beiden Fertigkeiten entscheiden will, ist Schmerzensschrei im Allgemeinen die bessere Wahl, da Wirk- und Wiederaufladezeit wesentlich geringer sind und zusätzlich eine Unterbrechung sowie direkter Schaden geliefert werden. Äther-Alptraum dagegen bietet eine höhere Degeneration, der jedoch durch Verhexungsentfernung entgegengewirkt werden kann, und Energieverweigerung, die im PvE verhältnismäßig nutzlos ist.
Elementarlord | ||
---|---|---|
Titel | Fraktionszugehörigkeit | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Kurzbeschreibung
- (40...60 Sekunden.) Eure Elementarattribute erhalten einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro 10 Ränge in Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 43 | 47 | 49 | 53 | 56 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Heilung in % der Energiekosten | 127 | 167 | 193 | 233 | 260 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Erhaltene Energie | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit weist eine gewisse Ähnlichkeit mit der Wiederherstellungs-Aura auf, hat aber den Vorteil, dass die Elementarattribute einen Schub von 1 erhalten. Dafür ist die Heilung nur etwas dürftig. Man sollte darauf achten, ob die Heilung oder Attributsschub für sein Build besser ist. Natürlich kann man auch beide Fertigkeiten kombinieren.
- Ab Fraktionstitel 4 heilt Elementarlord mehr als Wiederherstellungs-Aura auf Rang 0. Daher ist Elementarlord ab da besser für Sekundärelementarmagier geeignet. Ob man dafür einen seiner drei PvE-Fertigkeitsplätze ausgibt, ist eine andere Frage.
- Eine Übersicht über Fertigkeiten mit Attributsschub ist hier zu finden.
Ähnliche Fertigkeiten
Schattenzuflucht | ||
---|---|---|
Titel | Fraktionszugehörigkeit | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Ihr erhaltet +7...10 Lebenspunktregeneration und +40 Rüstung. Ihr seid geblendet (5 Sekunden)
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkteregeneration | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Verzauberung gilt als Assassinen-Fertigkeit, sie zählt somit für die Schadensreduktion von Schattenform und wird durch Tödliches Paradoxon beeinflusst.
- Benutzt Pest-Berührung oder Pest aussenden, um die Blindheit direkt zu entfernen und gleichzeitig einen oder mehrere Gegner kurzzeitig auszuschalten, während ihr von Nahkämpfern umzingelt seid.
- Besonders in Gebieten, in denen die Gegner hohe Mengen rüstungsabhängigen Schaden austeilen, ist Schattenzuflucht eine gute Möglichkeit zum kurzzeitigen Selbstschutz und um euren Heiler ein wenig zu entlasten.
- Caster profitieren ohne Nachteile von dieser Fertigkeit (abgesehen von Geschossen).
Verwandte Fertigkeiten
- Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.SchattenzufluchtAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.Schild der RegenerationAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.Vorgetäuschte NeutralitätAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Übersetzungsfehler: Es gibt noch eine Fertigkeit, die so heißt. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Duplikat · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Von Euch kontrollierte Geister machen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung der Geister | 65 | 73 | 79 | 87 | 92 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Es werden nur die vom Wirker selbst erschaffenen Geister herbeigerufen.
- Die Fertigkeit wirkt auch über größere Entfernungen (etwas mehr als Kompass-Reichweite).
- Nach dem Herbeirufen stehen die Geister verteilt links und rechts vom Wirker dieses Zaubers.
- Auch wenn die Geister zuvor exakt auf einem Fleck standen - weil sie z. B. vorher an demselben Ort erschaffen wurden - stehen sie nach dem Herbeiteleportieren nebeneinander.
- Praktisch wegen der kurzen Wiederaufladezeit. Dadurch kann man in kurzer Zeit seine Geister um einen hohen Betrag heilen.
- Hiermit kann man Geister, die beim Anwenden ihres Effekts Lebenspunkte verbrauchen (z.B. Todesqual oder Vereinigung), effizienter machen.
- Sehr gut anwendbar bei Geistern, die eine lange Lebenszeit haben, wie z. B. Vampirismus oder Schmerzen.
- Dies ist die einzige Fertigkeit womit man alle eigenen Geister an seine Stelle herbeirufen kann.
- Falls der Geist den Schattenschritt nicht richtig ausführen kann, da etwas im Weg ist, wird er trotzdem geheilt.
- Wenn zwei gleiche Geister hiermit in Reichweite kommen würden, stirbt derjenige von den beiden der zuvor am weitesten vom Wirker weg stand.
- Die Geister werden durch den Schattenschritt nicht unterbrochen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.Geist entziehenOhne Attribut (Ritualist)
- Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.GeistersegenstoßAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Aura der Heiligen Macht | ||
---|---|---|
Titel | Fraktionszugehörigkeit | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Derwisch | |
Beschreibung
- 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- (45 Sekunden.) Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, erleiden alle umstehenden Feinde 20...25 Punkte heiligen Schaden.
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Nützlich mit schnell aufladenden Blitzverzauberungen.
- In Verbindung mit Eifrige Erneuerung und schnell wiederaufladenden verzauberungsentfernenden Sensenangriffen werden große Schadensmengen gegen umstehende Feinde ausgeteilt.
- Aura der Heiligen Macht beeinflusst sich selbst.
Trivia
- Der Kurzick auf dem Fertigkeitsbild nutzt eine Dornenholz-Sense.
Speer der Wut | ||
---|---|---|
Titel | Fraktionszugehörigkeit | |
Typ | Speerangriff | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Paragon | |
Beschreibung
- Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.
Kurzbeschreibung
- Richtet +30...40 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3...6 Adrenalinstöße, falls Ihr einen Feind mit einem Zustand trefft.
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 31 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Adrenalinstöße | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Gut in Kombination mit Hymne der Müdigkeit da der Gegner vor dem Aufschlag des Speeres geschwächt wird und man somit das Adrenalin direkt bekommt. Dies ist gut um am Anfang des Kampfes direkt Adrenalin aufzubauen. Gleiches gilt für Hymne der Flamme und "Findet ihren Schwachpunkt!", wobei im Zusammenspiel mit letzterem hohe Schadensspitzen erreicht werden können.
Asuratitel
Asurischer Scan | ||
---|---|---|
Titel | Asuratitel | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
Kurzbeschreibung
- (9...12 Sekunden.) Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn der verhexte Gegner stirbt, verliert Ihr 5% Sterbemalus.
Asuratitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit hat entgegen dem Spiel, das von keiner Wirkzeit spricht, eine Wirkzeit von 0 Sekunden.
- Diese Fertigkeit garantiert dem Wirker und dem Verhexten, dass jeder Angriff trifft (unabhängig davon, wer überhaupt dessen Ziel ist). Dadurch lassen sich vor allem Blindheit und Blocken sowie jegliche andere Effekte, die zum Verfehlen führen, umgehen. Doch Asurischer Scan verhindert nicht, dass man Bogen- und Speerangriffen durch Bewegung ausweichen kann oder dass diese Fernangriffe durch Hindernisse (wie z.B. Wände) blockiert werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Der anvisierte Verbündete erhält 5% Moralschub.Umkehrung des Todes (nur in der Geisterform verfügbar)Ohne Attribut (klassenunabgängig)
- Verhexung (Factions). 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.Verteidigungen aufdeckenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Durchtriebener Krimineller | ||
---|---|---|
Titel | Asuratitel | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 10...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 10...20 Sekunden: Deaktiviert einen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte.
Asuratitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Energiegewinn | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Achtung! Wenn man sich einen Zauber "klaut", der in keiner Kampagne, die man besitzt, vorkommt, kann man diesen Zauber nicht benutzen!
- Lässt sich gut mit dem Mesmersiegel Siegel der Illusionen verwenden, da sowohl Durchtriebener Krimineller selbst, als auch die "geklaute" Fertigkeit immer Zauber sind.
- Man kann keine Monsterfertigkeiten "klauen".
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt.Arkaner DiebstahlAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Factions). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt.Arkane EntwendungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Trivia
Diese Fertigkeit (im Englischen Smooth Criminal) ist eine Anspielung auf ein gleichnamiges Lied von Michael Jackson. Ebenso ist auch das Fertigkeitsbild an das Video dieses Liedes angelehnt.
Geistbrecher | ||
---|---|---|
Titel | Asuratitel | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer.
Kurzbeschreibung
- (10...16 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 20...33% schneller und wirkt Zauber um 20% schneller.
Asuratitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
+Geschwindigkeit (%) | 20 | 23 | 25 | 28 | 30 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North
- Schöne neue Welt (Vlox-Fälle) von Blorf (nachdem man die Asura-Kampagne mindestens bis zu der Primärquest G.O.L.E.M gespielt hat.)
Ähnliche Fertigkeiten
Wirkzeitveringernde:
- Heilige Eile10110Verzauberung (Nightfall). 1...48...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.Heilige EileAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.Segen des Heilers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Bewegungsgeschwindigkeiterhöhende:
Geistige Sperre | ||
---|---|---|
Titel | Asuratitel | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Kurzbeschreibung
- 5...11 Sekunden: Ihr habt eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Erneuerung: jedes Mal, wenn ein Feind Euch trifft.
Asuratitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
Wirkt besonders gut bei großen Gegnergruppen, da somit genug Angriffe für eine ständige Erneuerung treffen. Beliebt ist diese Fertigkeit beispielsweise bei den Räuber-Nestlingen in Zerrissene Erde.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.Kritische VerteidigungenAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
Hochnäsigkeit | ||
---|---|---|
Titel | Asuratitel | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 20...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil.
Kurzbeschreibung
- 20...30 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, erhaltet Ihr einen willkürlichen asurischen Vorteil.
Asuratitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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Dauer | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Auswirkungen
Mögliche asurische Vorteile sind, jeweils mit ihrer Wahrscheinlichkeit aufzutreten:
- 30%: Buahaha!: Alle Zustände werden von Euch entfernt.
- 20%: Kniet vor Eurem Meister!: Erhalt von doppelten Erfahrungspunkten, maximal jedoch 350% so viele wie normal.
- 20%: Ihr seid mir geistig unterlegen!: Gewinn von 5 Energie.
- 20%: Wissen ist Macht!: Ihr erhaltet 50 Lebenspunkte.
- 10%: Gibt es etwas, das ich nicht kann?: Alle Fertigkeiten werden wieder aufgeladen. Folgende Fertigkeiten sind davon ausgenommen:
Hinweise zur Benutzung
- Vor dem Spielupdate vom 8. August 2008 wurde Hochnäsigkeit auch ausgelöst, wenn man +0 EP bekam.
- Diese Fertigkeit hat eine im Spiel nicht angegebene Wirkzeit von 0 Sekunden, und kann somit nicht aktiviert werden, während man eine andere Fertigkeit benutzt, oder zu Boden geworfen ist.
- Hochnäsigkeit ist sehr nützlich im schweren Modus. Vor allem in Gebieten oder Missionen in denen viele Zustände auf Euch gewirkt werden.
- Außerdem erspart man sich mit Glück die Nutzung von Echo oder Arkanes Echo, sowie Versprechen des Assassinen oder Glyphe der Erneuerung.
Mursaat herbeirufen | ||
---|---|---|
Titel | Asuratitel | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Kurzbeschreibung
- Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei (40...60 Sekunden Lebensdauer), der über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Asuratitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Lebenszeit | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Funktioniert in Kombination mit dem Siegel der Illusionen.
- Gut geeignet für den Norn-Turnierkampf
- Hinterlässt keinen Kadaver, obwohl einer sichtbar ist.
- Besonders effektiv in Kombination mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung, da die Fertigkeit des Mursaat Schwäche hervorruft, was dazu führt, dass der Ebon-Vorhut-Assassine den Gegner, mit Hilfe von Eiserne Handfläche, zu Boden wirft.
- Laut Meister des Schadens auf der Insel der Namenlosen macht der Mursaat bei Asuratitel 7 durch Angriffe etwa 13 Schaden pro Sekunde.
Trivia
Bei der Mursaat-Invasion, bei der Spieler protestierten, dass ArenaNet den Mursaat eine Rolle in Eye of the North zukommen lassen sollte, brachten die Mursaat in Maguuma-Gestade hunderte Spieler - inklusive Gaile Gray - um, weil sie gar nicht in Eye of the North mitspielen wollten. Scheinbar ohne Erfolg, wie diese Fertigkeit zeigt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Rubin-Dschinn herbeirufenAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Eis-Kobold herbeirufenAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Naga-Schamanen herbeirufenAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Dialog
- Erzählt es mir nachher. Jetzt muss ich erst ein paar Feinde ins Jenseits schicken.
- Hört mit dem Getratsche auf und macht Euch daran, ein paar Hintern zu versohlen!
- Eure Worte stoßen auf taube Ohren. Ich kämpfe gerade.
- Für einen Plausch bei einem kühlen Blonden ist später noch Zeit.
- Nicht jetzt!
Alle anderen Asura-Beschwörungen sagen die gleichen Kommentare im Kampf.
Bemerkungen
- Sie führen einen Fuchsien-Stab
Naga-Schamanen herbeirufen | ||
---|---|---|
Titel | Asuratitel | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Kurzbeschreibung
- Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei (40...60 Sekunden Lebensdauer), der über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Asuratitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Lebenszeit | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Funktioniert in Kombination mit dem Siegel der Illusionen.
- Gut geeignet für den Norn-Turnierkampf
- Hinterlässt einen Kadaver, der nicht verwertbar ist.
- Aufgrund seiner Fertigkeit Steinigung wirft der Naga-Schamane einen Gegner zu Boden, sofern dieser unter Schwäche leidet. Insofern ist es sinnvoll, hierfür zu sorgen.
- Der Schamane setzt Steinigung nach Wiederaufladung permanent sofort wieder ein, d.h. alle 5 Sekunden.
- Sofern der Asura-Titel auf Stufe 5 oder höher ist, wirkt der Schamane Steinigung auf Attributlevel 15 - d.h. er macht 105 Schaden.
- Neben des Einsatzes von Steinigung greift der Schamane mit Stabangriffen an.
- Laut Meister des Schadens auf der Insel der Namenlosen macht der Schamane bei Asuratitel 10 innerhalb seiner 60 Sekunden Lebenszeit - durch Steinigung und durch Angriffe - insgesamt etwa 1500 bis 1700 Schaden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Eis-Kobold herbeirufenAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Mursaat herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Mursaat herbeirufenAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Rubin-Dschinn herbeirufenAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Rubin-Dschinn herbeirufen | ||
---|---|---|
Titel | Asuratitel | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Kurzbeschreibung
- Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei (40...60 Sekunden Lebensdauer), der über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Asuratitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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Stufe | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Lebenszeit | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.FeueropferAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Funktioniert in Kombination mit dem Siegel der Illusionen
- Hat auf Stufe 20 15 Attributränge in Feuermagie
- Gut geeignet für den Norn-Turnierkampf
- Hinterlässt keinen Kadaver, obwohl einer sichtbar ist
- Verschwindet, ohne Seelensammlung auszulösen, wenn vor seinem Tod ein weiterer Asura-Beschwörungszauber genutzt wird
- Besonders effektiv in Kombination mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung. Der Grund: Die Fertigkeit des Rubin-Dschinn ruft Brennen hervor, was dazu führt, dass der Ebon-Vorhut-Assassine den Gegner zu Boden wirft.
- Laut Meister des Schadens auf der Insel der Namenlosen macht der Rubin-Dschinn bei Asuratitel 7 durch Angriffe etwa 23 Schaden pro Sekunde.
Verwandte Fertigkeiten
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Eis-Kobold herbeirufenAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Eisdornen151½10Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.EisdornenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Mursaat herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Mursaat herbeirufenAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Basis). Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Schwächende AufladungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Naga-Schamanen herbeirufenAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Steinigung1515Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.SteinigungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Schmerztauscher | ||
---|---|---|
Titel | Asuratitel | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Kurzbeschreibung
- 6...10 Sekunden: Richtet jedes Mal, wenn er Schaden anrichtet, 100...140% des Schadens (maximal 80 Punkte) beim Gegner selbst an.
Asuratitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Rückschlagender Schaden (%) | 100 | 108 | 116 | 124 | 132 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wenn ein Zauber, z.B. ein Flächenzauber (AoE-Zauber), mehreren Charakteren Schaden zufügt, kriegt der Wirker diese Fertigkeit für jeden einzelnen zu spüren.
- Für Schmerztauscher zählen jegliche Kreaturen, also nicht nur Gruppenmitglieder, sondern z.B. auch
- Diener
- Geister
- Tiergefährten
- alle anderen herbeigerufenen Kreaturen, wie etwa durch Herbeirufsteine oder Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
- andere Gegner, falls sich zwei Gruppen untereinander bekämpfen
- Weil der zurückschlagende Schaden mit jeder betroffenen Kreatur steigt, wird Schmerztauscher besonders mit einem Minion Master oder einem Spirit Spammer viel effektiver.
- Beispiel: Eine Gruppe von 8 Gruppenmitglieder bekommt einen AoE-Angriff durch einen mit Schmerztauscher belegten Feind ab. Der rückschlagende Schaden auf den Gegner beträgt bis 8x80 = 640 Schadenspunkte. Hat die Gruppe einen Minion Master mit 10 Dienern dabei, beträgt der rückschlagende Schaden demhingegen bis zu 18x80=1440 Punkte Schaden pro Sekunde – 800 Punkte mehr.
- Fertigkeiten die den Schaden limitieren (Schutzgeist u.Ä.) können problemlos zusammen mit Schmerztauscher eingesetzt werden, da sie nach Schmerztauscher angewendet werden und den Schaden durch Schmerztauscher beim Gegner also nicht reduzieren. Zusätzliche Rüstung hingegen führt auch beim Verhexten zu weniger angerichtetem Schaden.
- Diese Fertigkeit ist unglaublich effektiv gegen Bosse, die viel Flächenschaden machen, leider hält sie da wegen ihres Natürlichen Widerstandes nicht sonderlich lange.
- Entfernt das Ziel die Verhexung mit Verhexung zerschlagen von sich selbst, erleidet es dafür noch eventuellen Schaden.
- Auch Sieger plündern wird gerne gegen starke Gegner eingesetzt, daher hier ein Vergleich:
- Schmerztauscher kann von Spielern aller Klassen eingesetzt werden, ohne in ein bestimmtes Attribut investieren zu müssen. Sieger Plündern kann hingegen auch von Helden genutzt werden, erfordert aber einige Punkte in Blutmagie.
- Schmerztauscher entfaltet seine Stärke insbesondere bei AoE-Schäden über Zeit, beispielsweise bei etlichen Feuermagie-Zaubern. Sieger Plündern löst bei AoE-Schäden nicht mehrfach aus, sondern bezieht sich immer nur auf den angegriffenen Gegner bzw. das Zauberziel. Mehrfachangriffe lösen aber aus, da hier jeder einzelne Gegner angegriffen wird und nicht nur über eine Fläche mit erfasst werden. Beispiele wären Zyklonaxt oder Dreifachhieb.
- Sieger plündern führt zu „Lebenspunktverlust“, welcher nicht reduziert oder mit Schutzgebeten abgefangen werden kann, da er nicht als Schaden zählt. Schmerztauscher hingegen zählt als Schaden, kann also beispielsweise durch Steinfleisch-Aura beeinflusst werden, im Gegenzug ist es aber auch möglich den Schaden durch Fertigkeiten und Effekte zu steigern (bspw. "Bei Urals Hammer!" oder Lichtbringer). Bei Sieger plündern ist eine Steigerung nur über eine Attributserhöhung von Blutmagie möglich.
- Sieger plündern ist nicht auf hohe Schäden des Gegners angewiesen und erfordert keine Treffer, beispielsweise können Angriffe durch Blindheit oder Hindernisse verfehlen und lösen die Verhexung dennoch aus. Schmerztauscher hingegen löst bei sämtlichen Schäden aus, insbesondere bei AoE-Fertigkeiten ohne Ziel wie Inferno oder Fallen, was Sieger Plündern nicht tut.
- Sieger plündern wirkt auch bei Zaubern, die der Gegner auf Verbündete richtet, und ist daher auch sehr effektiv gegen gegnerische Heiler.
- Zusammenfassend kann gesagt werden, dass sich Sieger plündern eher für stetigen Druck eignet, insbesondere da die Verhexung dank ihrer geringen Wiederaufladezeit und längeren Dauer aufrecht erhalten werden kann. Schmerztauscher ist dann nützlich, wenn kurzzeitig enormer Schaden von einem Gegner angerichtet wird, auf welche Art auch immer.
Strahlungsfeld | ||
---|---|---|
Titel | Asuratitel | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.
Kurzbeschreibung
- 5 Sekunden: Verursacht bei Feinden im Bereich -4...6 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht bei Feinden im Bereich den Zustand Krankheit (12...20 Sekunden).
Asuratitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Degeneration | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Krankheitsdauer | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Auf Rang 5 oder höher fügt diese Fertigkeit dann insgesamt 220 Punkte Schaden über die gesamte Dauer auf einem Gegner zu.
Ähnliche Fertigkeiten
- Brunnen des Leidens10110Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6.Brunnen des LeidensAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Äther-Alptraum10325Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.Äther-AlptraumAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
- Teinais Hitze15120Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.Teinais HitzeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Technobabbel | ||
---|---|---|
Titel | Asuratitel | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.
Kurzbeschreibung
- Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 30...40 Punkte Schaden an. Verursacht bei Feinden Zustand Benommenheit (3...5 Sekunden), falls Gegner kein Boss ist.
Asuratitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Benommenheitsdauer | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Da alleine das Auftragen von Benommenheit Zauber unterbricht, kann man eine ganze Gruppe von Gegnern unterbrechen (jedoch nur bei Zaubern).
- Man kann einen Gegner neben einem Boss mit dieser Fertigkeit anvisieren und damit den Boss auch an Benommenheit leiden lassen.
- Der Schaden ignoriert nicht die Rüstung, ist aber weder physisch noch elementar.
- Die meisten Verliesendgegner sind keine Bosse.
- Man könnte Sperrfeuer o.ä. benutzen, um viele Gegner gleichzeitig zu unterbrechen
Deldrimortitel
"Bei Urals Hammer!" | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Schrei | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Kurzbeschreibung
- (30 Sekunden.) Alle toten Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Betroffene Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Betroffene Gruppenmitglieder sterben am Ende der Wirkung, erhalten jedoch keinen Sterbemalus.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 25 | 27 | 28 | 30 | 31 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North
- Angriff auf Jalis' Lager (Schlachttiefen) (Erst nach Abschluss der Quest Verbündete im Norden)
Hinweise zur Benutzung
- Startet unter dem Effekt von "Bei Urals Hammer!" eine Filmsequenz, stirbt man nicht, wenn der Schrei endet.
- Diese Fertigkeit kann als Massen-Hardrez dienen. Da sie ein Schrei ist, kann so der letzte überlebende Spieler seine Gruppe sofort wiederbeleben und ihr somit eine Art 2. Chance ermöglichen.
- Wenn nur noch ein Spieler übrig ist, der nur noch mit dieser Fertigkeit wiederbeleben kann, so sollte er nicht die ganze Gruppe mit einem Mal wiederbeleben, da diese dann synchron alle 30 Sekunden wieder stirbt. Stattdessen sollte er nur einige Gruppenmitglieder wiederbeleben, die dann den Rest der Gruppe wiederbeleben, nach Ende des Effekts sterben und von der (wieder lebenden Gruppe) erneut wiederbelebt werden.
- Dieser Schrei wird nicht von Lautstark war Sogolon beeinflusst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Rache10430Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.RacheOhne Attribut (Mönch)
- Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt."Wir kommen wieder!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Anmerkungen
- Ural bezieht sich auf Orozar Hochsteins Bruder, Ural Hochstein, den man als Bündel wie ein Baby durch den Hochofen der Betrübnis tragen muss.
- Diese Fertigkeit ist eine Anlehnung an den Film Galaxy Quest – Planlos durchs Weltall, wo der Satz "Bei Grabthars Hammer..." fällt. Grabthars Hammer wiederum kommt als Einzigartiger Gegenstand ebenfalls im Spiel vor.
- Nach dem Update vom 18.02.2011 war es für kurze Zeit möglich alle gefallenen Verbündeten wiederzuerwecken. Somit konnte man beispielsweise riesige Armeen von Geistern errichten. Es konnten so auch Geister gleichen Namens nebeneinander stehen. Dieser Fehler wurde allerdings bald behoben.
"Stolpert nicht!" | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Schrei | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden.
Kurzbeschreibung
- 3...5 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite können nicht zu Boden geworfen werden.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die kurze Dauer kann genutzt werden, um Echos aufrecht zu erhalten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Kreis der Stabilität10130Abwehrzauber (Factions). Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.Kreis der StabilitätAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Alkars Alchemiesäure | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40...50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und haben 14...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.
Kurzbeschreibung
- Geschoss: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 40...50 Punkte Schaden an. Verursacht bei Zerstörern zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und Zustand Beschädigte Rüstung (14...20 Sekunden).
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Schaden (Zerstörer) | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Dauer beschädigte Rüstung | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Verursacht rüstungsignorierenden Schaden.
- 3-4 Spieler mit dieser Fertigkeit und entsprechend hohem Rang können zusammenstehende Zerstörer damit einfach hinwegfegen.
- Da das Fläschchen mit der Säure wirklich "geworfen" wird, braucht ihr freies Schussfeld und könnt sie nicht hinter einer Mauer o.ä. benutzen
Atem des Großen Zwergs | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50...60 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Entfernt Brennen und heilt um 50...60 Lebenspunkte. Betrifft Gruppenmitglieder.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North
- Zerstörerische Forschung (Hohepriester Alkar) (nur nach Abschluss der Quest Verbündete im Norden)
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist nützlich bei der Eye-of-the-North-Mission (auch Primärquest genannt) Eine Zeit für Helden.
- Allgemein ist diese Fertigkeit überall sinnvoll, wo es den Zustand Brennen gibt.
- Spieler im Exil der Sklavenhändler nutzen diese Fertigkeit gern als schnelle Gruppenheilung, die jedoch meist weniger heilt und eine deutlich größere Wiederaufladezeit hat.
Ähnliche Fertigkeiten
- Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.Gruppe heilen [PvP]Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Licht der Erlösung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Löschen15112Zauber (Factions). Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.LöschenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Betrunkener Meister | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Haltung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.
Kurzbeschreibung
- 72...90 Sekunden: Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist um 10...15% erhöht, falls ihr nicht betrunken seid. Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist um 25...33%. erhöht, falls ihr betrunken seid.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 72 | 76 | 79 | 83 | 86 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
+ Geschwindigkeit | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
+ Geschwindigkeit (wenn betrunken) | 25 | 27 | 28 | 30 | 31 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Sehr gut für Rusher geeignet.
- Wenn ihr betrunken seid, wirkt diese Haltung hervorragend mit Zwergenstabilität zusammen.
- Falls der Effekt durch das Betrunkensein stört, kann man unter den Grafikoptionen die Nachbearbeitungseffekte ausstellen. Dadurch habt ihr keinen verschwommenen Bildschirm, wenn ihr betrunken seid, seht aber auch nicht, wenn ihr wieder nüchtern seid und Nachschub bräuchtet.
- Auch wenn man nicht betrunken ist, ist diese Fertigkeit insbesondere für Nahkämpfer interessant:
- Wenn der Abstand zwischen den Angriffen um 15 % sinkt bedeutet das 17,6 % mehr Angriffe im selben Zeitraum. Zwar ist diese Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit nicht so hoch wie bei anderen IAS-Fertigkeiten, dafür ist sie aber - anders als z.B. Raserei oder Dreschen - mit keinerlei Nachteilen verbunden.
- Die Fertigkeit hält extrem lange an und kann deshalb - bei zu vernachlässigenden Energiekosten - problemlos permanent aufrecht erhalten werden. Neben den Vorteilen der Fertigkeit selbst ist dies insbesondere im Zusammenhang mit Wachposten-Befähigungen (+10 Rüstung bei Haltung) und/oder Ausdauer-Waffenverbesserungen (+45 Lebenspunkte bei Haltung) interessant.
Ähnliche Fertigkeiten
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.Urzorn (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
Trivia
- Die Originalbezeichnung dieser Haltung, Drunken Master, ist eine Hommage an Jackie Chans Filmreihe Jui kuen, die in den USA den Titel Drunken Master trug. Eigentlich bedeutet Jui kuen übersetzt betrunkene Faust.
Licht von Deldrimor | ||
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Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
Kurzbeschreibung
- Richtet bei Feinden in dem Bereich 55...80 Punkte heiligen Schaden an. Versteckte Gegenstände in Kompassreichweite werden kurz angezeigt. Versteckte Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Wie bekommt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North
- Zerstörerische Forschung (Schlachttiefen) (Erst nach Abschluss der Quest Verbündete im Norden)
Hinweise zur Benutzung
- Versteckte Gegenstände sind ausschließlich in Verliesen zu finden.
- Beim Aktivieren der Fertigkeit leuchten ein oder mehrere gelbe Punkte auf dem Kompass auf. Begebt euch in unmittelbare Nähe der Stellen (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviert diese Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein Zwergen-Geist, der der Gruppe folgt, ein verborgener Schatz, in dem Gold und manchmal Gegenstände (unter anderem Rubine, Saphire und Dietriche) enthalten sind, oder aber ein geheimer Schalter, welcher einen geheimen Gang mit weiteren verborgenen Schätzen und Zwergengeistern öffnet. Eine geborgene Truhe kann von jedem Gruppenmitglied einmal benutzt werden.
- Zwergen-Geister sind in Verliesen oftmals in der Nähe der Gebietskarte zu finden.
- Die Kurzbeschreibung ist verwirrend, da die angegebenen Reichweiten falsch sind.
- Beachtet die riesige Reichweite: In dem Bereich.
- Man muss niemanden anvisieren, um das Licht von Deldrimor aktivieren zu können. Fertigkeiten wie Schweigegelübde schützen deshalb nicht vor dieser Fertigkeit.
Ohrenbiss | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Der berührte Gegner erleidet 50...70 Punkte Stichschaden und leidet 15...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Kurzbeschreibung
- Richtet 50...70 Punkte Stichschaden und verursacht Zustand Blutung (15...25 Sekunden).
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stichschaden | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Blutungsdauer | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ohrenbiss ist eine Berührungs-Fertigkeit und kein Angriff, das heißt man erhält kein Adrenalin für die Anwendung der Fertigkeit.
- Der ausgeteilte Schaden ist rüstungsignorierend.
Ähnliche Fertigkeiten
- Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.Gezackter StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Rauf-Kopfstoß | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.
Kurzbeschreibung
- Richtet 45...70 Punkte Schaden an und wirft zu Boden.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Fertigkeiten können zwar nicht direkt „nicht treffen“, aber "Can't touch this!" kann diese Fertigkeit verhindern, da sie eine Berührungs-Fertigkeit ist.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schubs5¾15Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.SchubsAttribut: Taktik (Krieger)
- Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung."Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Rüstung des Großen Zwergs | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 22...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.
Kurzbeschreibung
- 22...40 Sekunden: +24 Rüstung und +60 maximale Lebenspunkte. Zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 22 | 26 | 29 | 33 | 36 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- In der Fertigkeitsbeschreibung wird zwar angegeben, dass der Rüstungswert nochmals um 24 gegen Zerstörer erhöht wird (was ein Gesamtbonus von 48 wäre), jedoch beträgt der tatsächliche gesamte Rüstungsbonus gegen Zerstörer nur 25. Das liegt daran, dass der zweite Bonus wie der erste als beschränkter Rüstungsbonus im Sinne der Effektstapelung zählt, und somit der effektive Rüstungsbonus auf 25 zugeschnitten wird.
- Ein Rüstungsbonus von 24 ist zwar vorteilhaft, aber dadurch, dass es sich um eine Verzauberung handelt, die oftmals leicht entfernt werden kann, und dem damit zusammenhängenden „Verlust“ von 60 Lebenspunkten, ist sie gerade als Schutzfertigkeit mit gewisser Vorsicht zu genießen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.Schmerz trotzen [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
Schneesturm | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30...40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde.
Kurzbeschreibung
- 5 Sekunden: Richtet jede Sekunde 30...40 Punkte Kälteschaden an. Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Gegners.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Funktioniert in Kombination mit dem Siegel der Illusionen.
- Sehr effektiv gegen Zerstörer
Ähnliche Fertigkeiten
- Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.FeuersturmAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Schwarzpulvermine | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Falle | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 20...30 Punkte Feuer-Schaden an. Verursacht die Zustände Blindheit und Blutung (7...10 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Blutungs- und Blindheitsdauer | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Schaden, werden geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Kurzbeschreibung: 90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 20...30 Punkte Schaden an. Verursacht die Zustände Blindheit und Blutung (7...10 Sekunden). Leicht zu unterbrechen. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit verursacht Feuer-Schaden, obwohl in der Originalbeschreibung von „Schaden“ die Rede ist. Der Schaden ist somit insbesondere nicht rüstungsignorierend.
- Beachte, dass diese Fertigkeit, obwohl sie eine Falle ist, keine Waldläuferfertigkeit ist und daher Fachkenntnis keine Auswirkungen auf sie hat.
Ähnliche Fertigkeiten
- Rauchfalle10220Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Rauchfalle (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Stachelfalle15220Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.StachelfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Unter der Gürtellinie | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Kurzbeschreibung
- Richtet 45...70 Punkte Schaden an. Richtet +30...50 Punkte zusätzlichen Schaden an und verursacht Beschädigte Rüstung (14...20 Sekunden), falls der Gegner zu Boden geworfen wurde.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
+Schaden | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Dauer Beschädigte Rüstung | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist eine Berührungsfertigkeit, d.h. man läuft bei Benutzung auf Berührungs-Reichweite.
- Der Schaden ist nicht rüstungsignorierend.
Ähnliche Fertigkeiten
Übersetzungsfehler: Dies ist eine Berührungs-Fertigkeit. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010 |
Waffe des Großen Zwergs | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Waffenzauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: +15...20 Punkte Waffenschaden und 28...40%ige Chance, Feinde mit Angriffen zu Boden zu werfen. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
zusätzlichen Schaden | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Chance für Hinwerfen (%) | 28 | 30 | 33 | 35 | 38 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Dauer | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 34 | 35 | 36 | 37 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist besonders in Verbindung mit Sperrfeuer, Salve, Dreifachschuss oder Wirbelsturmangriff extrem stark. Greift man mit der Waffe und Sperrfeuer an, kann es sein, dass eine gut gelockte und getankte Gruppe dauerhaft am Boden liegt.
- Zwar ist es nicht möglich, diesen Waffenzauber auf sich selbst zu wirken - aber man kann sie auf den eigenen Tiergefährten wirken.
- Diese Fertigkeit ist - wie alle Waffenzauber - nicht auf Geister aus Ritualen anwendbar.
- Ein Ritualist kann durch Punkte in Macht des Herbeirufens die Dauer verlängern.
Ähnliche Fertigkeiten
- Grausame Waffe10115Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.Grausame WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
Zwergenstabilität | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Kurzbeschreibung
- 24...30 Sekunden: Eure Haltungen dauern um 55...100% länger an. Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden, falls Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Verlängerung (%) | 55 | 64 | 73 | 82 | 91 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich für kurz dauernde Elite-Haltungen wie Flucht, Gladiatoren-Verteidigung und Zwergen-Kampfhaltung.
- Außerdem interessant für lang anhaltende Schadenshalbierung durch Dunkle Flucht, sowie für Preschen.
- Fertigkeiten wie Betrunkener Meister können damit über 2 Minuten lang aufrecht erhalten werden.
- Funktioniert auch wunderbar in Kombination mit dem Siegel der Illusionen.
- Desweiteren ist die Kombination mit Schlangen-Schnelligkeit sehr beliebt.
- Dieser Fertigkeit fehlt eine Nachwirkzeit.
- Diese Fertigkeit rundet auf ganze Sekunden ab.
Ähnliche Fertigkeiten
Haltungsverlängerung: keine
Gegen Umwerfen:
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!" (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.Aura der StabilitätAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.Ausgeglichene HaltungAttribut: Taktik (Krieger)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.Flüchtige StabilitätAttribut: Erdgebete (Derwisch)
Trivia
- Obwohl dies eine Deldrimor-Fertigkeit ist, zeigt das Icon einen Zwerg vom Steingipfel, den Erzfeinden der Deldrimor-Zwerge.
Ebon-Vorhut-Titel
Ebon-Flucht | ||
---|---|---|
Titel | Ebon-Vorhut-Titel | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Heilt Euch und den Verbündeten um 70...110 Lebenspunkte. Anfangswirkung: Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Ebon-Vorhut-Titel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 110 | 110 | 110 | 110 | 110 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
Achtung Bug! Geister werden nicht geheilt. |
- Die Fertigkeit ist ungemein hilfreich in allen Missionen, in denen es darum geht, schnell zu einem Verbündeten vorzustoßen, der angegriffen wird und gerettet werden muss. Zum Beispiel bei dem jeweiligen Bonusziel von D'Alessio-Küste (Mission), Küste der Göttlichkeit (Mission) und Durstiger Fluss (Mission).
- Funktioniert in Kombination mit dem Siegel der Illusionen.
- Auch wenn der Schattenschritt durch einen versperrten Weg nicht richtig möglich ist und daher nicht komplett ausgeführt wird, tritt trotzdem die Heilung ein.
- Achtung! Diese Fertigkeit wird gern von Betrügern verwendet: Man wird gebeten, einen bestimmten Gegenstand auf den Boden zu legen und sich ein wenig davon zu enfernen, damit der Betrüger ein Screenshot machen kann. Mit der Fertigkeit, die ja für alle Klassen verfügbar ist, teleportiert er sich zu euch zurück und nimmt den Gegenstand auf.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.Rückzug des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Rückkehr5¼15Zauber (Factions). Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.RückkehrAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Ausdrückliche Entfernung
- Zauber (Nightfall). Der Verbündete wird um 15...75...90 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Geistes befindet, werdet Ihr ebenfalls um 15...75...90 Lebenspunkte geheilt.Geisterspiegel-LichtAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.Gemeinsame Heilung [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Siegel (Nightfall). Der Verbündete wird um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, werdet Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt.Siegel der SynergieAttribut: Motivation (Paragon)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre | ||
---|---|---|
Titel | Ebon-Vorhut-Titel | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Kurzbeschreibung
- 14...20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr richten +8...15 Punkte Schaden an und zusätzlich +7...10 Punkte Schaden gegen Charr. Geister sind nicht betroffen.
Ebon-Vorhut-Titel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
+Schaden | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
+Schaden gegen Charr | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit löst jedesmal aus, wenn ihr Schaden verursacht, das heißt:
- Die Standarte löst auch aus, wenn 0 Schadenspunkte zugefügt werden.
- Nicht nur bei Angriffen, sondern auch bei Zaubern und anderen Fertigkeiten.
- Verursacht eine Fertigkeit mehrfach Schaden, löst Ebon-Kampfstandarte der Ehre auch mehrfach aus, etwa in Kombination mit zum Beispiel Sandsturm oder Sandscherben.
- In Verbindung mit Schneesturm erhält man eine starke AoE-Kombination, ohne auch nur einen Attributpunkt verwendet zu haben.
- Diese Fertigkeit funktioniert nicht mit rüstungsignorierendem Schaden, wie z.B. Wirbelverteidigung.
- Viele Zauberwirker, insbesondere Mesmer, haben nahezu keinen Nutzen aus diesem Effekt.
- Für Nahkämpfer teilweise recht teuer und zudem schränkt der begrenzte Bereich den Bewegungsfreiraum stark ein.
- Elementarmagier profitieren sehr von dieser Standarte, da diese sich oft nicht bewegen und ihren rüstungsabhängigen Elementarschaden verstärken können. Mehr Schaden ist vor allem im schweren Modus nützlich, da hier alle Gegner über einen erhöhten Rüstungswert verfügen.
- Die Standarte verstärkt dennoch Ablenk-Schuss, Kraftschuss, Nadelschuss und Bannstoß. Vermutlich fügen sie zusätzlich zum festen rüstungsignorierenden Schaden auch noch einen Grundschaden von 0 Punkten zu, der von der Standarte berücksichtigt wird.
- Die Standarte wird insbesondere mit Splitterrüstung beim Schattenform-Farmen verwendet. Sie ist allgemein effektiv bei allen Fertigkeiten, die kleine, aber viele Schadenspakete verursachen.
- Hundert Klingen und Gelübde der Stärke erzielen besonders gute Ergebnisse.
- Diener profitieren ebenfalls von dieser Fertigkeit, Geister jedoch (wie auch in der Beschreibung erwähnt) nicht.
Ähnliche Fertigkeiten
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.Ebon-Kampfstandarte der WeisheitAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte des MutesAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Kampfstandarte der Weisheit | ||
---|---|---|
Titel | Ebon-Vorhut-Titel | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
Kurzbeschreibung
- 14...20 Sekunden: Von Verbündeten in dieser Abwehr gewirkte Zauber haben eine 44...60%ige Chance, sich um 50% schneller aufzuladen. Geister sind nicht betroffen.
Ebon-Vorhut-Titel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Chance auf halbierte Wiederaufladezeit (%) | 44 | 47 | 50 | 54 | 57 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist enorm stark in der Backline. Kombiniert mit einem 40/40-Set besteht eine Chance von 64,2...74,4%, dass die Aufladezeit von Zaubern halbiert wird.
- Darüber hinaus ist diese Fertigkeit überaus interessant für Spieler, die ausschließlich mit Caster-Helden/-Gefolgsleuten unterwegs sind. Die gängige Reichweite von Zaubern sorgt dafür, dass sich sämtliche Gruppenmitglieder im Radius aufhalten und von der Wirkung profitieren. Das gilt ebenso für Ebon-Kampfstandarte der Ehre und Ebon-Kampfstandarte des Mutes.
Verwandte Fertigkeiten
- Zeitabwehr10230Elite-Abwehrzauber (Basis). Ihr erschaftt eine Zeitabwehr an Eurem aktuellen Standort. Für 3...13...15 Sekunden wirken verbündete Nicht-Geister Zauber in diesem Gebiet um 15...19...20 % schneller und Fertigkeiten laden um 15...19...20 % schneller auf.ZeitabwehrAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte des MutesAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Kampfstandarte des Mutes | ||
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Titel | Ebon-Vorhut-Titel | |
Typ | Abwehrzauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.
Kurzbeschreibung
- 14...19...20 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr. Geister sind nicht betroffen.
Ebon-Vorhut-Titel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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Dauer | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- +24 Rüstung verringert den rüstungsabhängigen Schaden um 34,2 %.
- Gut in Verbindung mit Abwehrzaubern des Elementarmagiers.
- Die Rüstungsbonusse sind effektiv zwei Effekte. Aufgrund der Effektstapelung hat man daher in den allermeisten Fällen +1 Rüstung gegen Charr, nicht +24.
Verwandte Fertigkeiten
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.Ebon-Kampfstandarte der WeisheitAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung | ||
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Titel | Ebon-Vorhut-Titel | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Kurzbeschreibung
- Ruft einen Assassinen der Stufe 14...20 herbei, der über Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß verfügt; er unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner. Ist der Gegner ein Charr, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Andernfalls lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Ebon-Vorhut-Titel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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Stufe | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Lebenszeit (gegen Charr) | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Lebenszeit (nicht gegen Charr) | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der herbeigerufene Assassine benutzt die folgenden Fertigkeiten:
|
- Die Fertigkeit funktioniert auch durch Hindernisse hindurch, ohne eine Wegverbindung zum Ziel. Insofern handelt es sich also nicht - wie in der Fertigkeitenbeschreibung gesagt - um einen Schattenschritt, sondern um Teleportieren.
- Wenn möglich sorge dafür, dass das Ziel unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Dann wird es von der Eisernen Handfläche niedergeworfen. Dies ist auch über die verwandten Fertigkeiten Eis-Kobold herbeirufen, Mursaat herbeirufen oder Rubin-Dschinn herbeirufen möglich, da diese Zustände bzw. Verhexungen verursachen.
- Ideal ist die Kombination mit den Verhexungen Zeichen des Schmerzes und/oder Widerhaken, da der herbeigerufene Assassine damit deutlich mehr Schaden macht.
- Wenn der Assassine in einem Kampf getötet wird, werden dadurch Fertigkeiten wie "Ich werde Euch rächen!" ausgelöst. Andere Möglichkeiten zum Verwenden des Leichnams gibt es nicht.
- Da es ein Zauber ist, lässt sich diese Fertigkeit gut mit dem Siegel der Illusionen kombinieren.
- Kann mit Echo und/oder Arkanes Echo kombiniert werden, um gleich mehrere Assassinen auf den Gegner loszulassen. Im Gegensatz zu den Asura-Beschwörungen wie zum Beispiel Rubin-Dschinn herbeirufen verschwindet der herbeigerufene Assassine nicht, wenn ihr über Echo oder Arkanes Echo weiteren herbeiruft.
- Kann bei schweren Gegnergruppen gut zur Ablenkung verwendet werden: Zaubert den Ebon-Vorhut-Assassinen beim Angriff auf solche Gruppen als allererstes, so dass er in den ersten Sekunden die Aggro der Gegner auf sich zieht. Auf diese Weise "verballern" die Monster unter Umständen ihre schlimmsten Zauber zunächst sinnlos auf den Assassinen - und bis diese wieder aufgeladen sind, sind sie tot.
- Wird der Assassine auf ein noch freundlich gesinntes Tier gehetzt, greift er dieses, nachdem es aggressiv geworden ist, nicht an.
- Der Assassine eignet sich auch gut dazu feindliche Fallen im Vorfeld auszulösen, ohne dass Gruppenmitglieder von ihrer Wirkung betroffen werden.
- Der Assassine greift bei eng zusammenstehenden Gegnern nicht zwangsläufig das ausgewählte Ziel an; wie alle nicht-Gruppenmitglied-NSCs bevorzugt als Ziel den schwächsten umstehenden Gegner mit den niedrigsten Lebenspunkten.
Achtung Bug! Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass Eiserne Handfläche den Gegner zu Boden wirft, obwohl dieser weder mit einer Verhexung, noch einem Zustand belegt ist. |
Zitate
- Der herbeigerufene Assassine verwendet die gleichen Zitate, wenn man ihn im Kampf anspricht, wie der herbeigerufene Canthanischer Wächter und Hauptmann.
Trivia
- Der herbeigerufene Assassine ähnelt Vael, welcher auch ein Ebon-Vorhut-Assassine in Krieger-Rüstung ist. Ebenso hat auch er das große "V" auf seinem Brustharnisch.
Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung | ||
---|---|---|
Titel | Ebon-Vorhut-Titel | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet 54...90 Punkte Stichschaden und Zustand Blutung an (5...25 Sekunden). 10%ige Chance auf +540...900 Stichschaden. Stattdessen 25% Chance auf +540...900 Stichschaden, wenn der Gegner ein Charr ist.
Ebon-Vorhut-Titel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 54 | 61 | 68 | 76 | 83 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
Blutungsdauer (s) | 5 | 9 | 13 | 17 | 21 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Schaden 10% | 540 | 612 | 684 | 756 | 828 | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
Schaden gg. Charr 25% | 540 | 612 | 684 | 756 | 828 | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden. Kurzbeschreibung: Richtet 54...90 Punkte Stichschaden und Zustand Blutung an (5...25 Sekunden). 10%ige Chance auf +540...900 Stichschaden. 25% Chance auf +540...900 Stichschaden, wenn der Gegner ein Charr ist. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Vervielfältigt diese Fertigkeit mit Echo und / oder Arkanes Echo, um mehrfach die Chance auf den Bonus-Schaden zu haben.
- Lässt sich gut mit Siegel der Illusionen verwenden.
- Beachtet, dass es sich um Stichschaden handelt. Der ausgeführte Schaden kann also bei manchen Gegnern stark dezimiert werden.
Trivia
- Im Chat steht, wenn der Bonusschaden ausgelöst wird, einer der folgenden Sätze:
- Jeder Pfeil ein Tod.
- Balthasar segne meine Stärke und führe meine Hände im Krieg.
- Ich bin ein Stein. Ich bewege mich nicht. Ich zittere nicht. Ich habe keine Angst.
- Bang! Kopfschuss!
- Die englische Übersetzung von "Bang! Kopfschuss!" ("Snap! Headshot!") ist eine Anlehnung an FPS Dougs legendäres Boom Headshot! in Counter-Strike: Source.
- "Ich bin ein Stein. Ich bewege mich nicht. Ich zittere nicht. Ich habe keine Angst." ist ein Zitat aus "Duell - Enemy at the Gates"
- "Balthasar segne meine Stärke und führe meine Hände im Krieg." ist ein Zitat aus der Erzählung des Trojanischen Krieges die in dem Epos "Ilias" . Dort sagt Hektor: "Ares segne meine Stärke und führe meine Hände im Krieg."
Geschickter Schlag | ||
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Titel | Ebon-Vorhut-Titel | |
Typ | Distanzangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18...30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18...30 Sekunden lang.
Kurzbeschreibung
- Richtet 18...30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (18...30 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung hat.
Ebon-Vorhut-Titel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 18 | 20 | 23 | 25 | 28 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Blutungsdauer | 18 | 20 | 23 | 25 | 28 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit funktioniert mit allen Fernkampfwaffen, auch mit Stab und Zauberstab, für die sie die einzige Angriffsfertigkeit im Spiel ist.
- Der Schaden dieser Fertigkeit ignoriert die Rüstung.
- Der Schaden dieses Angriffs ist nicht typenlos und hängt vom Schadenstyp der angelegten Waffe ab. Außerdem ist zu beachten, dass man durch diese Fertigkeit keinen Zusatzschaden austeilt. Trotzdem kann man den mäßigen Schaden dieses Distanzangriffs durch andere Fertigkeiten wie z.B. Ich bin am stärksten! erhöhen, oder aber Effekte wie Zeichen des Schmerzes auslösen.
Ähnliche Fertigkeiten
keine
Schwäche-Falle | ||
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Titel | Ebon-Vorhut-Titel | |
Typ | Falle | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10...20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24...50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 24...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Zustand Schwäche (10...20 Sekunden). Wirft Charr zu Boden. Leicht zu unterbrechen.
Ebon-Vorhut-Titel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schwächedauer | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Blitzschaden | 24 | 29 | 34 | 40 | 45 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Schwäche-Falle eignet sich vor allem gegen starke Gegner, wie z.B. Bosse, da diese dann durch den Zustand Schwäche weniger Schaden verursachen.
- Schwäche-Falle eignet sich wie die meisten Ebon-Vorhut Fertigkeiten besonders gut gegen Charr, da sie diese zu Boden werfen. Hier bietet sich die Kombination mit Staubfalle und/oder Flammenfalle an, da diese Schaden über Zeit verursachen und die Gegner möglichst lange in der Nähe bleiben sollten.
- Wird die Falle ausgelöst, kann sie auch diversen neutralen Kreaturen Schaden zufügen. Dazu zählen insbesondere herumstreunende zähmbare Tiere, aber auch beispielsweise die Sunqua-Tal-Bullen.
- Beachte, dass diese Fertigkeit, obwohl sie eine Falle ist, keine Waldläuferfertigkeit ist und daher Fachkenntnis keine Auswirkungen auf sie hat.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schwarzpulvermine10220Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.SchwarzpulvermineAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Siegel der Infektion | ||
---|---|---|
Titel | Ebon-Vorhut-Titel | |
Typ | Siegel | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Krankheit (13...20 Sekunden), falls der Gegner blutet.
Ebon-Vorhut-Titel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Krankheitsdauer | 13 | 14 | 16 | 17 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Gut in Kombination mit der Nekromantenfertigkeit Verzauberung zerreißen oder der Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung, da beide Blutung verursachen.
Ähnliche Fertigkeiten
- AnsteckungAnsteckung5115
Tryptophan-Siegel | ||
---|---|---|
Titel | Ebon-Vorhut-Titel | |
Typ | Siegel | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.
Kurzbeschreibung
- 14...20 Sekunden: Die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Gegners und umstehender Feinde ist um 23...40% verringert.
Ebon-Vorhut-Titel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Verlangsamung (%) | 23 | 26 | 30 | 33 | 37 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Äußerst effektiv gegen Mallyx, da es eine der wenigen Fertigkeit ist, welche den Gegner verlangsamt, ohne dass sie ein Zustand oder eine Verhexung ist. Die Kombination aus Bewegungs- und Angriffsverlangsamung mit dieser Einschränkung ist sogar einzigartig.
Ähnliche Fertigkeiten
- Geteilte Bürde5215Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Geteilte Bürde [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Prophecies). Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner greifen während der nächsten 5...25...30 Sekunden 50% langsamer an.Schatten der AngstAttribut: Flüche (Nekromant)
- Sanftmut17%15215Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden greifen der Gegner und alle Feinde in dem Bereich um 50% langsamer an.SanftmutAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zupackende Erde10¾12Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Zupackende ErdeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Trivia
- Diese Fertigkeit und das Lichtbringer-Siegel sehen auf ihrem Fertigkeitsbildchen nicht nach einem Siegel aus.
- Tryptophan ist eine essenzielle Aminosäure die unter Umständen beruhigend wirken kann (was zur Fertigkeitsbeschreibung passen würde).
Übersetzungsfehler: Es wird auch die Bewegungsgeschwindigkeit beeinflusst. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010 |
Überraschungsangriff | ||
---|---|---|
Titel | Ebon-Vorhut-Titel | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Blindheit (5...8 Sekunden). Zählt als Leithandangriff.
Ebon-Vorhut-Titel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blindheitsdauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Obwohl diese Fertigkeit ein Leithandangriff ist, erfordert sie keine Dolche. Daher ist sie eher als Nahkampfangriff zu betrachten und im GuildWiki als solcher eingetragen.
- Lässt sich gut mit dem Siegel der Schatten kombinieren.
- Auch ohne nennenswerten Rang im Ebon-Vorhut-Titel kann diese Fertigkeit in nahkampfbasierten Builds sehr nützlich sein.
- Ab Rang 1 im Ebon-Vorhut-Titel kann die Blindheit beim Gegner mit dieser Fertigkeit so gut wie andauernd aufrecht erhalten werden.
- In Verbindung mit einem Fieberträume-Mesmer können Gebiete mit hauptsächlich waffenbasierten Feinden stark vereinfacht werden.
Ähnliche Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten die auch Blindheit hervorrufen.
Winde | ||
---|---|---|
Titel | Ebon-Vorhut-Titel | |
Typ | Ebon-Vorhut-Ritual | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 4...10 (54...90 Sekunden Lebensdauer). Betrifft Feinde in Reichweite. Distanzangriffe gehen mit 15%iger Wahrscheinlichkeit daneben.
Ebon-Vorhut-Titel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 4 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 18 | 18 | 21 | 24 | 24 | 27 | 30 | 30 | 33 | 33 | 36 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 54 | 61 | 68 | 76 | 83 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ihre Energiekosten werden durch Fachkenntnis reduziert.
- Auch Macht des Herbeirufens und Ritualisten-Fertigkeiten beeinflussen diesen Geist, aber nicht solche, die explizit erwähnen, dass sie nur auf Binderituale wirken.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schilde hoch!1030Schrei (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Punkte Rüstung gegen Geschosse.Schilde hoch!Attribut: Taktik (Krieger)
- Hohe Winde5530Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden Pfeile in der Luft leicht von ihrem Kurs abgelenkt und die Chance, dass sie ihr Ziel treffen, sinkt. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Hohe Winde (Entfernte Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trivia
- Das Naturritual Hohe Winde, das vor dem Release von Prophecies entfernt wurde, hatte einen ähnlichen Effekt. Das erklärt auch, warum der Geist „"Hohe Winde"-Geist“ heißt.
- Der Geist sieht aus wie ein Naturritual-Geist (was sich auch mit seinem „Alter“ begründen lässt), betrifft aber nur Feinde.
Norntitel
Beschreibung
- Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Kurzbeschreibung
- Richtet 44...80 Punkte Schaden an und verursacht die Zustände Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde (12...20 Sekunden). Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 44 | 51 | 58 | 66 | 73 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Zustandsdauer | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit eignet sich gut gegen Bosse und andere herausfordernde Gegner. Beachtet dabei jedoch, dass, auch wenn der graue Balken immer als 20% angezeigt wird, er in Wirklichkeit niemals mehr als 100 Punkte ist.
- Der Schaden wird nach dem Auftragen der Tiefen Wunde zugefügt, weswegen Gegner mit wenig Lebenspunkten sterben wenn man diese Fertigkeit auf sie anwendet.
Trivia
- Der englische Name dürfte sich auf die Videospiel-Reihe „Mortal Kombat“ beziehen. Wenn dort der Gegner verloren hat, rief eine Stimme „Finish him!“, während der gleichnamige Text auf dem Bildschirm erschien.
Beschreibung
- Eure nächsten 5...8 Angriffe fügen zusätzlich +14...20 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Euer nächster [sic] 5...8 Angriffe richten +14...20 Punkte Schaden an.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Angriffe | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Zusatzschaden | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit hat die praktisch unbegrenzte Wirkdauer von siebeneinhalb Stunden. Daher ist es gut, die Fertigkeit schon vor einem Kampf einzusetzen.
- Sensenangriffe zählen pro Treffer, nicht pro Schwung.
- Fertigkeiten, die zum Treffen mehrerer Gegner führen, zählen ebenfalls pro Treffer.
- Es zählen auch wirklich nur Treffer, geblockte Angriffe usw. dagegen zählen nicht.
Verwandte Fertigkeiten
- Siegel (Factions). Eure nächsten 1...13...16 Angriffe fügen +5 Punkte Schaden zu.Siegel der StärkeAttribut: Stärke (Krieger)
Übersetzungsfehler: Im Namen fehlen die Anführungsstriche. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Fehlende Anführungszeichen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Ihr habt +24 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen oder verkrüppelt werden.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist sehr gut zum Rushen geeignet, da sie gegen fast alle Gefahren des Rushens wirkt: dass man zu Boden geworfen (sog. "Knock-Down") oder verkrüppelt wird, und dass man viel Schaden erleidet. Da sie ein Schrei ist, kann man sie gut mit diversen Geschwindigkeitserhöhungen (sog. "Speed-Buffs") kombinieren, da diese meist (außer im Falle von z. B. "Angriff!") Haltungen sind, von denen man nur eine zur gleichen Zeit aktiv haben kann. Einziger kleiner Wermutstropfen ist die auch bei Maximaltitel happige Wiederaufladezeit von 30 Sekunden.
- Wenn Ihr verkrüppelt seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Verkrüppelung entfernt.
- Verwendet diese Fertigkeit in Kombination mit Dauerhafte Harmonie, um sie bei maximalem Rang dauerhaft aufrecht erhalten zu können.
Achtung Bug! Diese Fertigkeit wird in mehrerer Hinsicht grundsätzlich am Ende von Schadenskalkulationen einbezogen, konkret bedeutet das: Den Rüstungsbonus von +24 bekommt man bei dieser Fertigkeit immer zusätzlich zum Rüstungsbonus anderer Fertigkeiten, siehe auch Effektstapelung. Der Rüstungsbonus wird außerdem nicht durch beschädigte Rüstung reduziert und ist nicht von Rüstungsdurchdringung betroffen. |
Bemerkungen
- Bis zum 5. September 2007 fehlten bei diesem Schrei die Anführungsstriche.
- Der Name der Fähigkeit ist grammatikalisch falsch. Sie müsste eigentlich "Ich bin unaufhaltsam!" heißen.
Verwandte Fertigkeiten
- Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.Dolyak-SiegelAttribut: Stärke (Krieger)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.Ausgeglichene HaltungAttribut: Taktik (Krieger)
- Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden."Stolpert nicht!"Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Beschreibung
- Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Kurzbeschreibung
- Richtet 44...80 Punkte Schaden an, wirft zu Boden und verursacht den Zustand Verkrüppelung (8...15 Sekunden).
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 44 | 51 | 58 | 66 | 73 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Verkrüppelungsdauer | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Im PvE ist diese Fertigkeit Schubs in fast allen Anwendungsgebieten vorzuziehen.
- Dies ist mit nicht vorhandener Wirkzeit zusammen mit Lyssas Eile (die gibt es auch im PvP) die schnellste Unterbrecherfertigkeit im Spiel, setzt aber voraus, das man auch wirklich einen Gegner zu Boden werfen kann.
- Insbesondere im HM sehr hilfreich gegen Mönche oder Mönchsbosse, die sonst schwer zu töten sind.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schubs5¾15Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.Schubs (Elite-Fertigkeit)Attribut: Taktik (Krieger)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.Rauf-Kopfstoß (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Beschreibung
- Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8...12 Sekunden lang geschwächt.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Schwäche (8...12 Sekunden). Betrifft auch umstehende Feinde.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North
- Voreheliche Verstimmung (Olaf Olafson in Olafsheim für weibliche Charaktere, Olrun Olafdottir im Varajar-Moor für männliche Charaktere)
Hinweise zur Benutzung
- Für Hammerkrieger nützlich in Kombination mit Yetischlag, da so alle umstehenden Feinde zu Boden geworfen werden.
Verwandte Fertigkeiten
- Schwächendes BlutSchwächendes Blut [PvP]10%118
- Schwächen5¼5Zauber (Prophecies). Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche.Schwächen [PvP]Attribut: Flüche (Nekromant)
Übersetzungsfehler: Dies ist keine Berührungs-Fertigkeit. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Während der nächsten 16...20 Sekunden kann Euer nächster Angriff nicht geblockt werden und fügt +14...20 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- 16...20 Sekunden: Euer nächster Angriff kann nicht geblockt werden und richtet +14...20 Punkte Schaden an.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Höchstdauer | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Zusatzschaden | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wird dieser Schrei gemeinsam mit z.B. Sperrfeuer verwendet, betrifft der Schadensbonus nur den Pfeil, der als erstes aufschlägt.
- Assassinen können diesen Schrei im Kampf praktisch im Sekundenabstand wirken, ohne dabei an einem Energiemangel zu leiden, da nur Adrenalin verwendet wird. In diesem Fall kann "Weicht aus!" besser als "Ich bin am stärksten!" sein.
Anmerkung
- Auf dem Fertigkeitsbild erkennt man einen Krieger in Elite-Gladiatoren-Rüstung.
- Der Name der Fertigkeit könnte aus der englischen Version des Filmes "Matrix" kommen, worauf auch die Wirkungsweise schließen lässt. Dort hält Trinity eine Pistole an den Kopf eines Agenten und spricht den Satz "Dodge this!", was frei übersetzt "Weich' dem hier aus!" bedeutet. In der deutschen Version verspottet sie den Agenten, indem sie "Nur ein Agent" sagt und dann abdrückt.
Den Schmerz nicht spüren | ||
---|---|---|
Titel | Norntitel | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +2...3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem +200...300 maximale Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Ihr habt +2...3 Lebenspunktregeneration. Ihr habt +200...300 maximale Lebenspunkte falls Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Regeneration | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Zusätzliche maximale Lebenspunkte | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Beachte den Verlust von 200...300 Lebenspunkten, wenn diese Fertigkeit endet. Das kann schnell tödlich sein.
- Eignet sich hervorragend um den Effekt einer Vampir-Waffe auszugleichen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Wachsame Heilung5110Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Wachsame HeilungAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.TrollsalbeAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.Schmerz trotzen [PvP]Attribut: Stärke (Krieger)
- Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.Schmerz ertragenAttribut: Stärke (Krieger)
Beschreibung
- Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen.
Kurzbeschreibung
- Richtet 44...80 Punkte Schaden an. Gegner kann nicht angreifen (5...8 Sekunden), falls er zu Boden geworfen ist.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 44 | 51 | 58 | 66 | 73 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich gegen Bosse der Offensivklassen.
- Perfekte Symbiose mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!", wobei ihr beachten solltet, dass man schon nahe am Gegner stehen muss, da dies eine Berührungs-Fertigkeit ist.
- Funktioniert auch gut mit Verfall des Verschwenders zusammen.
Ähnliche Fertigkeiten
- PazifismusPazifismus10230
Beschreibung
- Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.
Kurzbeschreibung
- Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt und Ihr habt 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 750 | 760 | 770 | 780 | 790 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bärenangriffe
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr fügt dem berührten Gegner 40...75 Punkte Schaden und 40...75 Punkte Hiebschaden zu.BärenstoßAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Bärenwut110Fertigkeit (Eye of the North). Berührt den Gegner und fügt allen umstehenden Feinden 60...135 Punkte physischen Schaden zu. Getroffene Feinde werden außerdem 2 Sekunden lang zu Boden geworfen.BärenwutAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). 2...5 Sekunden lang leiden alle Feinde in Hörweite an Schwäche und alle Verbündeten fügen pro Angriff +5...15 Punkte Schaden zu.BärenbrüllenAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). 8...14 Sekunden lang bewegt ihr Euch um 20...33% schneller und könnt hölzerne Barrikaden durchbrechen.BärengewaltAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr verliert all Eure Energie. Euer Erscheinungsbild und Eure Fertigkeiten werden wieder normal.Totem des MenschenAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Hinweise zur Benutzung
- Die Fertigkeit hat eine versteckte Eigenschaft: Wenn Segen der Bärin ausläuft, sind all Eure Fertigkeiten wieder aufgeladen - auch dann, wenn ihr Euch mit "Totem des Menschen" schon vor Auslaufen der Wirkungsdauer zurückverwandelt.
- Ausnahme: Fertigkeiten, die nur durch einen Moralschub wiederaufgeladen werden können (z.B. das Siegel der Wiederbelebung oder Himmlische Fertigkeiten), werden durch Segen der Bärin nicht wiederaufgeladen. So lange der Segen aktiv ist, werden solche Fertigkeiten aber auch nicht durch einen Moralschub wiederaufgeladen.
- "Ihr verliert Euer ganzes Eigentum" ist schlecht übersetzt. Es bezieht sich nicht auf Gegenstände oder Platin, vielmehr gehen alle Effekte von Verzauberungen, Haltungen, Siegeln, Vorbereitungen und sonstigen Fertigkeiten mit dem Aktivieren des Segens verloren - soll heißen: Es stapelt sich nichts. Allerdings: Ist die Fertigkeit erst einmal aktiviert, dann kann der "Bär" durch andere Teammitglieder mit Verzauberungen, Schreien, Waffenzaubern usw. belegt werden.
- Wegen der Wiederaufladezeit von 60 Sekunden solltet ihr den Rest Eures Builds so strukturieren, dass ihr diese Zeit überbrückt bzw. dass es auch ohne Elitefertigkeit funktioniert. Auf diese Weise ist es möglich, dass ein Spieler im Extremfall - je nach Situation - zwei völlig verschiedene Rollen im Team ausfüllt (einmal als Nahkämpfer in der "Frontline", solange Segen der Bärin aktiviert ist, einmal als Zauberwirker in der "Backline", solange Segen der Bärin wieder auflädt).
- Die Wiederaufladezeit von 60 Sekunden kann verkürzt werden:
- Durch das Töten eines Bosses. Der Skill ist dann sofort wieder einsatzbereit.
- Indem mit Versprechen des Assassinen und Eidschuss im Team gespielt wird. Diese Fertigkeiten klauen sich die Bären mit Arkane Mimikry von einem anderen Gruppenmitglied. Beide Fertigkeiten haben große Nachteile, da nur Waldläufer vom Eidschuss maximal profitieren können und Versprechen des Assassinen erfordert, dass der Rest der Gruppenmitglieder einen Gegner tötet. Um die Chance eines Fehlschlags zu minimieren, wird Arkane Mimikry mit Arkanes Echo erneut kopiert (bei der Version mit Versprechen des Assassinen kann auch diese Fertigkeit direkt kopiert werden, das spart 15 Energie). Energieprobleme werden mit Günstige Beschwörung und Äther-Siegel vermieden.
Anmerkung
Im Gegensatz zu den Norn, die die Fertigkeit Bärengestalt verwenden, und entgegen der Beschreibung, nimmt man nicht die Form einer Bärin an. Der Charakter behält sein Erscheinungsbild.
Ähnliche Fertigkeiten
- Bärenaura1030Fertigkeit (Eye of the North). Ihr nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. Eure Energie kehrt zum Maximum zurück und Eure Energiedegeneration beträgt -2. Ihr habt +20 Rüstung und +180 maximale Lebenspunkte. Eure Fertigkeiten werden mit Bärenangriffen ersetzt. Jedesmal, wenn ihr Schaden zufügt oder erleidet, erhaltet Ihr Energie. Diese Fertigkeit endet, wenn Eure Energie auf 0 sinkt.BärenauraOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Segen des Raben10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.Segen des RabenAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Segen des Wolfes10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.Segen des WolfesAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.Schmerz trotzen [PvP]Attribut: Stärke (Krieger)
Siehe auch
Übersetzungsfehler: Der erste Satz der Beschreibung ist sehr irreführend. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.
Kurzbeschreibung
- Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt und Ihr habt 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 660 | 668 | 676 | 684 | 692 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
Blockchance | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Rabenangriffe
- Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 20...35 Stichschaden und leidet 4...10 Sekunden lang an Blutung und Verkrüppelung.RabenklauenAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Fügt dem Gegner und allen umstehenden Feinden 60...100 Schaden zu.RabensturzflugAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). Entfernt Blindheit von allen Verbündeten in Hörweite. Fügt Feinden in der Nähe 4...10 Sekunden lang Blindheit zu.RabenschreiAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Haltung (Eye of the North). Ihr könnt 5...15 Sekunden lang nicht zu Boden geworfen werden.RabenflugAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr verliert all Eure Energie. Euer Erscheinungsbild und Eure Fertigkeiten werden wieder normal.Totem des MenschenAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Hinweise zur Benutzung
- Die Fertigkeit hat eine versteckte Eigenschaft: Wenn Segen des Raben ausläuft, sind all Eure Fertigkeiten wieder aufgeladen - auch dann, wenn ihr Euch mit "Totem des Menschen" schon vor Auslaufen der Wirkungsdauer zurückverwandelt.
- Ausnahme: Fertigkeiten, die nur durch einen Moralschub wiederaufgeladen werden können (z.B. das Siegel der Wiederbelebung oder Himmlische Fertigkeiten), werden durch Segen des Raben nicht wiederaufgeladen. So lange der Segen aktiv ist, werden solche Fertigkeiten aber auch nicht durch einen Moralschub wiederaufgeladen.
- "Ihr verliert sämtliches Eigentum" ist schlecht übersetzt. Es bezieht sich nicht auf Gegenstände oder Platin, vielmehr gehen alle Effekte von Verzauberungen, Haltungen, Siegeln, Vorbereitungen und sonstigen Fertigkeiten mit dem Aktivieren des Segens verloren - soll heißen: Es stapelt sich nichts.
- Tiere bleiben während dieser Fertigkeit aktiv, auch wenn man theoretisch die Fertigkeit Tier zähmen nicht im Fertigkeitsbalken hat.
- Diese Fertigkeit hat eine Aktivierungszeit von 0, man kann sie also nicht einsetzen, wenn man etwas anderes tut.
Anmerkung
- Entgegen der Beschreibung, nimmt man nicht die Form eines Raben an. Der Charakter behält sein Erscheinungsbild.
Ähnliche Fertigkeiten
- Segen der Bärin10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.Segen der BärinAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Segen des Wolfes10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.Segen des WolfesAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Übersetzungsfehler: Der erste Satz der Beschreibung ist sehr irreführend. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.
Kurzbeschreibung
- Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an (60 Sekunden). Eure Attribute werden auf 0 gesetzt, Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt und Ihr habt 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 660 | 668 | 676 | 684 | 692 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
Lebenspunktregeneration | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Wolfsangriffe
- Fertigkeit (Eye of the North). Fügt 40...56...60 Punkte Schaden zu und der berührte Gegner leidet 2...4...5 Sekunden an einer Tiefen Wunde.WolfskralleAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Wolfsprung¾15Haltung (Eye of the North). Ihr lauft 10...20 Sekunden lang um 15...33% schneller und fügt umstehenden Feinden 60...100 Schaden zu, während diese Fertigkeit aktiviert ist. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr Schaden zufügt.WolfsprungAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). 2...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe und die aller Verbündeten in der Nähe um 33% schneller.Blutgier des WolfesAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Eye of the North). 10...20 Sekunden lang werden Eure Wolfsfertigkeiten um 66% schneller wieder aufgeladen.Beweglichkeit des WolfesAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr verliert all Eure Energie. Euer Erscheinungsbild und Eure Fertigkeiten werden wieder normal.Totem des MenschenAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Hinweise zur Benutzung
- Die Fertigkeit hat eine versteckte Eigenschaft: Wenn Segen des Wolfes ausläuft, sind all Eure Fertigkeiten wieder aufgeladen - auch dann, wenn ihr Euch mit "Totem des Menschen" schon vor Auslaufen der Wirkungsdauer zurückverwandelt.
- Ausnahme: Fertigkeiten, die nur durch einen Moralschub wiederaufgeladen werden können (z.B. das Siegel der Wiederbelebung oder Himmlische Fertigkeiten), werden durch Segen des Wolfes nicht wiederaufgeladen. So lange der Segen aktiv ist, werden solche Fertigkeiten aber auch nicht durch einen Moralschub wiederaufgeladen.
- "Ihr verliert sämtliches Eigentum" ist schlecht übersetzt. Es bezieht sich nicht auf Gegenstände oder Platin, vielmehr gehen alle Effekte von Verzauberungen, Haltungen, Siegeln, Vorbereitungen und sonstigen Fertigkeiten mit dem Aktivieren des Segens verloren - soll heißen: Es stapelt sich nichts.
- Tiere bleiben während dieser Fertigkeit aktiv, auch wenn man theoretisch die Fertigkeit Tier zähmen nicht im Fertigkeitsbalken hat.
- Diese Fertigkeit hat eine Aktivierungszeit von 0, man kann sie also nicht einsetzen, wenn man etwas anderes tut.
Anmerkung
Entgegen der Beschreibung, nimmt man nicht die Form eines Wolfes an. Der Charakter behält sein Erscheinungsbild.
Ähnliche Fertigkeiten
- Segen der Bärin10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.Segen der BärinAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Segen des Raben10060Elite-Form (Eye of the North). Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.Segen des RabenAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Übersetzungsfehler: Der erste Satz der Beschreibung ist sehr irreführend. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010 |
Tausend-Bären-Prügel | ||
---|---|---|
Titel | Norntitel | |
Typ | Nahkampfangriff | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er dem Gegner für jeden umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet pro umstehendem Feind +6...9 Punkt[e] Schaden an (maximal 60 Punkte). Wirft zu Boden, falls der Gegner kein Mensch ist.
Norntitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zusatzschaden je Feind | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Eye of the North
- Bärenkeule bei Olaf Olafson in Olafsheim (für weibliche Charaktere)
- Bärenkeule bei Olrun Olafdottir im Varajar-Moor (für männliche Charaktere)
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist für Halbtanks interessant, die nicht allein tanken, sondern auch angreifen.
- Wirft auch zu Boden, falls der Angriff verfehlt oder geblockt wird!
- Beachtet den Übersetzungsfehler: Es wird nur ein Gegner angegriffen, nicht alle umstehenden.
- Fertigkeit
- PvE-Fertigkeit (Nightfall)
- Lichtbringertitel-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 15-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Sakralschaden
- Unterbricht Fertigkeit
- Siegel
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 25-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energiegewinn
- Verursacht Adrenalingewinn
- Nahkampfangriff
- Kriegerfertigkeit (Nightfall)
- Sonnenspeertitel-Fertigkeit
- Kostet 6 Adrenalin
- Sofort aktivierend
- 1-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Waldläuferfertigkeit (Nightfall)
- Kostet 15 Energie
- 20-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- Erhöht Angriffsgeschwindigkeit
- Verzauberung
- Mönchsfertigkeit (Nightfall)
- Verursacht Heilung
- Nutzt Schaden aus
- Nekromantenfertigkeit (Nightfall)
- 2-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Schaden
- Nutzt Zustand aus
- Nutzt Verhexung aus
- Zauber
- Mesmerfertigkeit (Nightfall)
- Kostet 10 Energie
- Verursacht Lebenspunktdegeneration
- Elementarmagierfertigkeit (Nightfall)
- 10-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Elementarschaden aus
- Assassinenfertigkeit (Nightfall)
- 30-sekündige Aufladezeit
- Nutzt kritische Treffer aus
- Erhöht Rüstung
- Binderitual
- Ritualistenfertigkeit (Nightfall)
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- Verursacht Lebenspunktentzug
- Derwischfertigkeit (Nightfall)
- 4-sekündige Aktivierungszeit
- Erhöht maximale Lebenspunkte
- Wiederbelebung
- Unbegrenzte Wirkungsdauer
- Schrei
- Paragonfertigkeit (Nightfall)
- Verringert Schaden
- 3-sekündige Aktivierungszeit
- Sofort wiederaufladend
- Schattenschritt
- Kriegerfertigkeit (Factions)
- Fraktionszugehörigkeit-Fertigkeit
- PvE-Fertigkeit (Factions)
- Kostet 8 Adrenalin
- Bogenangriff
- Waldläuferfertigkeit (Factions)
- Mönchsfertigkeit (Factions)
- 45-sekündige Aufladezeit
- Verringert Energiekosten
- Nekromantenfertigkeit (Factions)
- Verhexung
- Mesmerfertigkeit (Factions)
- Verursacht Energieverlust
- Elementarmagierfertigkeit (Factions)
- Nutzt Zauber aus
- Erhöht Attribut
- Assassinenfertigkeit (Factions)
- Verursacht Blindheit beim Wirker
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Name
- Ritualistenfertigkeit (Factions)
- 5-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Derwischfertigkeit (Factions)
- Verursacht heiligen Schaden
- Speerangriff
- Paragonfertigkeit (Factions)
- 8-sekündige Aufladezeit
- PvE-Fertigkeit (Eye of the North)
- Asuratitel-Fertigkeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Kann nicht geblockt werden
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- 24-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
- Verringert Aktivierungszeit
- Nutzt Angriff aus
- Blockt Angriff
- Entfernt Zustand
- Verringert Wiederaufladezeit
- 60-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Blitzschaden
- Verursacht Schwäche
- Sendet Geschoss aus
- Verursacht Erdschaden
- Wirft zu Boden
- Nutzt Schwäche aus
- Verursacht Feuerschaden
- Verursacht Brennen
- Abwehrzauber
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 12-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Krankheit
- Verursacht Benommenheit
- Deldrimortitel-Fertigkeit
- Erhöht Schaden
- Verhindert Niederwurf
- Verursacht Beschädigte Rüstung
- Entfernt Brennen
- Haltung
- Kostet 4 Adrenalin
- Verursacht Stichschaden
- Verursacht Blutung
- Kostet 7 Adrenalin
- Verursacht Kälteschaden
- Falle
- Verursacht Blindheit
- Nutzt Niederwurf aus
- Waffenzauber
- Erhöht Haltungsdauer
- Ebon-Vorhut-Titel-Fertigkeit
- Bug
- Verursacht physischen Schaden
- Distanzangriff
- 1/2-sekündige Aktivierungszeit
- Nutzt Beschädigte Rüstung aus
- Nutzt Blutung aus
- Verringert Bewegungsgeschwindigkeit
- Verringert Angriffsgeschwindigkeit
- Ebon-Vorhut-Ritual
- 5-sekündige Aktivierungszeit
- Verhindert Angriff
- Norntitel-Fertigkeit
- Verursacht Tiefe Wunde
- Verhindert Verkrüppelung
- Verursacht Verkrüppelung
- Form
- Elite-Fertigkeit
- Entfernt Verzauberung beim Wirker
- Entfernt Haltung
- Entfernt Vorbereitung