Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschossangriffe zu blocken. Endet, sobald Ihr angreift.
Fachkenntnis
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11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer
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5
|
5
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6
|
6
|
7
|
7
|
7
|
8
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8
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9
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9
|
9
|
10
|
10
|
11
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
13
|
13
|
% Chance
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27
|
30
|
33
|
37
|
40
|
43
|
46
|
49
|
53
|
56
|
59
|
62
|
65
|
69
|
72
|
75
|
78
|
81
|
85
|
88
|
91
|
94
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist nur bedingt nützlich beim Rushen, da diese Fertigkeit nur Geschossangriffe, d.h. Bogenangriffe, Speerangriffe und Stabangriffe blockt. Mit dem IMS von 33% lassen sich jedoch Nahkämpfer leicht vermeiden.
- Zwergenstabilität kann nützlich sein, um die Lücke zwischen Wirkzeit und Wiederaufladezeit zu verkürzen.
Verwandte Fertigkeiten
Elite-Haltung (Basis).
1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht [PvP] (Elite-Fertigkeit)
Haltung (Nightfall).
1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr
verhext oder
verzaubert werdet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Natürlicher Schwung
Haltung (Factions).
5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine
27...65...75%ige Chance,
Geschosse zu
blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr
angreift.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Zojuns Eile (Doppelfertigkeit)
Englische Bezeichnung: Dodge
Beschreibung
- Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigeit [sic] wird +20 Sekunden lang deaktiviert. Treffer richten nur 1...13...16 Punkte Schaden an.
Fachkenntnis
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0 |
1 |
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4 |
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13 |
14 |
15 |
16 |
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18 |
19 |
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21
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Schaden
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1
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2
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3
|
4
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5
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6
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7
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8
|
9
|
10
|
11
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13
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14
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15
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16
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17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
Sehr schneller Grafikeffekt beim Abschuss und Absetzen des Bogens.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquests:
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit stellt die Schlüsselfertigkeit für viele Waldläufer im PvP dar. Wird beispielsweise das WdH des gegnerischen Mönches durch "Ablenk-Schuss" deaktiviert, ist es für diesen eine Herausforderung, sein Team dauerhaft am Leben zu halten.
- Die Aktivierungszeit gilt für den gesamten Angriff (also inkl. dem Absetzen des Bogens), der Schuss löst sich nach der Hälfte der Aktivierungszeit, was ¼-Sekunde entspricht. Nicht zu vernachlässigen ist allerdings die Flugzeit, die jedoch mit Günstige Winde oder Wind lesen verkürzt werden kann.
- Nach der Benutzung dieser Fertigkeit muss man eine ¾-Sekunde warten, bis die nächste Fertigkeit eingesetzt werden kann.
- Diese Fertigkeit fügt immer die angegebene Schadensmenge zu, rüstungsignorierend.
- Ablenk-Schuss wird im Spielerjargon häufig als "d-shot" oder "dshot" (aus dem Englischen für "Distracting Shot") bezeichnet.
- Ablenk-Schuss deaktiviert nur Fertigkeiten, die es erfolgreich unterbrechen konnte. Habt ihr etwas anderes dabei, was auch bei einem Treffer unterbricht (z.B. Benommenheit), gilt der Treffer nicht als Unterbrechung durch Ablenk-Schuss und deaktiviert daher auch nicht die Fertigkeit. Mesmer-Fertigkeiten funktionieren auch dann, wenn man den Gegner gar nicht unterbrechen konnte und führen daher zu einem Scheitern (wenn sie lang genug halten, was in der Regel der Fall sein sollte).
Verwandte Fertigkeiten
Vorbereitung (Basis).
1...10...12 Sekunden lang richten Eure Pfeile
1...7...8 Punkte mehr
Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von
Zaubern.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Würgegas
Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er
5...17...20 Sekunden lang an
Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur
1...13...16 Punkte
Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Erschütterungsschuss
Tiergefährtenangriff (Basis). Euer
Tiergefährte greift mit
Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich
1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser
Angriff einen Gegner trifft, der eine
Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Unterbrechender Ausfall
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft
Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +
10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Bestrafungs-Schuss (Elite-Fertigkeit)
Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein
Zauber war, fügt Ihr zusätzlich
13...25...28 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss
Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser
Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein
Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekundenn
[sic] lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Verderben des Magiers-Schuss (Elite-Fertigkeit)
Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist,
unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer
Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Unterbrechender Hieb
Englische Bezeichnung: Distracting Shot
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Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Waldläufer. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Waldläufer (PvP)
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Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und habt eine 75%ige Chance zu blocken.
Fachkenntnis
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0 |
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12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer
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5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
7
|
7
|
8
|
8
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9
|
9
|
9
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10
|
10
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11
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
13
|
13
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquests:
Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Als eine der mächtigsten Haltungen des Waldläufers kombiniert Blitzreflexe für einen begrenzten Zeitraum sowohl defensive als auch offensive Verbesserungen. Wenn man Blitzreflexe zum richtigen Zeitpunkt aktiviert, können sie das Leben des Charakters bewahren und gleichzeitig das Ableben der Feinde beschleunigen.
- Blitzreflexe kann mit Eidschuss kombiniert werden, um die Zeit zwischen Wirkung und Wiederaufladung zu umgehen.
- Auch Zwergenstabilität kann nützlich sein, um die Wirkdauer zu verlängern.
Ähnliche Fertigkeiten
- Blocken
Haltung (Basis).
8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu
blocken. Beim Blocken eines
Geschosses erleiden
umstehende Gegner
5...10...11 Punkte
Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung
Haltung (Prophecies).
5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance
Angriffe zu blocken und erhaltet
34...55...60 Rüstung gegen
Elementarschaden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Dryders Verteidigungen
Haltung (Prophecies).
5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine
27...65...75%ige Chance,
Geschosse zu
blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Abducken
Haltung (Factions).
5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine
27...65...75%ige Chance,
Geschosse zu
blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr
angreift.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Zojuns Eile
Elite-Haltung (Basis).
1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht [PvP] (Elite-Fertigkeit)
- Angriffsgeschwindigkeit
Vorbereitung (Eye of the North).
5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Schnellfeuer
Englische Bezeichnung: Lightning Reflexes
Beschreibung
- Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. Verursacht Zustand Blindheit (3...13...15 Sekunden). Betrifft den Gegner und umstehende Feinde.
Fachkenntnis
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0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
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11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Blindheit
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3
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4
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5
|
5
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6
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7
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8
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9
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9
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10
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11
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12
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13
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13
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14
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16
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17
|
17
|
18
|
19
|
20
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- TomLoader/CSV-Export Waldläufer ist die einfachste Möglichkeit für den Waldläufer, den Schaden ohne den Einsatz einer Haltung zu verhindern. Deshalb wird sie meist in Gebieten genutzt, in denen die Gegner Fertigkeiten gegen Blocken benutzen.
- Mithilfe von Siegel des Bogenschützen kann man die Blindheit dieser Fertigkeit fast dauerhaft aufrecht erhalten (Differenz von 1 Sekunde aufgrund der Wirkzeit).
Verwandte Fertigkeiten
- Blendpulver
Haltung (Eye of the North). 8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und umstehende Feinde werden
2...5...6 Sekunden lang
geblendet.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Rauchpulver-Verteidigung
Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche
15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde
in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang
geblendet.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Blind war Mingson
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle
in der Nähe befindlichen Feinde erleiden
10...34...40 Punkte
Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde
1...3...4 Sekunden lang
geblendet.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Staubdecke [PvP]
Englische Bezeichnung: Throw Dirt
Beschreibung
- Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
Kurzbeschreibung
- Lädt bei einem Treffer alle Fertigkeiten außer Eidschuss wieder auf. Deaktiviert alle Fertigkeiten (10...5...4 Sekunden), falls der Angriff verfehlt. Mindestens Fachkenntnis 8, sonst 50%ige Chance auf Fehlschuss.
Fachkenntnis
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
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11 |
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13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
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Deaktivierungsdauer bei Fehlschlag
|
10
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10
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9
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9
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8
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8
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8
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7
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7
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6
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6
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5
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5
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4
|
4
|
4
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3
|
3
|
2
|
2
|
2
|
Grafikeffekt beim Anlegen und Abschuss des Pfeils.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise
- Eidschuss lädt keine Fertigkeiten auf, die sich nur durch einen Moralschub aufladen.
- Eidschuss lädt auch keine Kopien von sich selbst auf.
Verwandte Fertigkeiten
Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr
5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Entschlossener Schuss
Elite-Fertigkeit (Prophecies). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von
Blütezeit wieder aufgeladene
Fertigkeit erhaltet Ihr
2...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Stärke (Krieger)
Blütezeit (Elite-Fertigkeit)
Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure
Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten
0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde
15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Schlussstein-Siegel (Elite-Fertigkeit)
Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster
Zauber sofort wieder aufgeladen.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Erneuerung (Elite-Fertigkeit)
Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem
Doppelangriff folgen. Wenn
Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser
Angriff +
10...30...35 Punkte
Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen
Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen
Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Möbiusstoß (Elite-Fertigkeit)
Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten
5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr
5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure
Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Versprechen des Assassinen (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Oath Shot
Beschreibung
- 24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 1...2...2 weniger Energiepunkte und fügen 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- 24 Sekunden: Eure Bogenangriffe kosten 1...2...2 Energiepunkte weniger und richten +1...8...10 Punkte Schaden an.
Fachkenntnis
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0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
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6 |
7 |
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9 |
10 |
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12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
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Nominale Energiekostenreduzierung
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1
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1
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1
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1
|
1
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1
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2
|
2
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2
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2
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2
|
2
|
2
|
2
|
2
|
2
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2
|
2
|
2
|
2
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Effektive Reduktion bei 5 Energie
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1
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1
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1
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-
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1
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1
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1
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1
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1
|
1
|
1
|
1
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-
|
-
|
-
|
1
|
Effektive Reduktion bei 10 Energie
|
1
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1
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1
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1
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-
|
1
|
1
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1
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2
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1
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1
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2
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1
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-
|
1
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1
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-
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1
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-
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-
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1
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Effektive Reduktion bei 15 Energie
|
1
|
1
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1
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1
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1
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2
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|
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1
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1
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1
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-
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1
|
-
|
1
|
-
|
-
|
Effektive Reduktion bei 25 Energie
|
1
|
1
|
1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
|
-
|
-
|
-
|
zusätzlicher Schaden
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit wirkt vor Fachkenntnis, daher ist der Energiegewinn deutlich geringer als zu erwarten wäre. Wie viel die Fertigkeit dann noch effektiv bringt, ist oben eingetragen. Der Übersichtlichkeit halber steht dort statt 0 ein Bindestrich und die drei Situationen mit 2 Punkten sind fett markiert.
- Obwohl diese Fertigkeit vor Fachkenntnis wirkt, kann sie nützlich sein um Fertigkeiten, die nur 5 Energie kosten, praktisch umsonst einzusetzen. Nadelschuss profitiert hierbei zudem noch von dem fixen, durch Rüstungsboni nicht reduzierbaren Schadensbonus.
Verwandte Fertigkeiten
Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich
3...9...10 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wind lesen [PvP]
Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure
Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich
3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Zündelpfeile
Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen
umstehenden Feinden
3...15...18 Punkte
Feuerschaden zu.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Brandpfeile
Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten
10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +
5...17...20 Punkte Schaden zu und führen
10...18...20 Sekunden lang zu einer
Blutung, wenn sie geblockt werden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Glaspfeile [PvP] (Elite-Fertigkeit)
Trivia
- Faszinierenderweise sieht man auf dem Fertigkeitsbild die Bogensehne ebensowenig wie in Guild Wars selbst, wo sie generell nicht zu sehen sind.
Englische Bezeichnung: Expert Focus
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Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Waldläufer. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Waldläufer (PvP)
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Beschreibung
- 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
Kurzbeschreibung
- 1...7...8 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 75%ige Chance zu blocken.
Fachkenntnis
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0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer
|
1
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
7
|
8
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
10
|
11
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Kann mit Zwergenstabilität dauerhaft aufrecht erhalten werden.
- Wird gerne von Dolch-Waldläufern gespielt.
Ähnliche Fertigkeiten
Haltung (Prophecies).
5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine
27...65...75%ige Chance,
Geschosse zu
blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Abducken
Haltung (Nightfall).
1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr
verhext oder
verzaubert werdet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Natürlicher Schwung
Haltung (Factions).
5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine
27...65...75%ige Chance,
Geschosse zu
blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr
angreift.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Zojuns Eile
- Blocken
Haltung (Basis).
5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure
Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Blitzreflexe [PvP]
Haltung (Prophecies).
5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance
Angriffe zu blocken und erhaltet
34...55...60 Rüstung gegen
Elementarschaden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Dryders Verteidigungen
Haltung (Basis).
8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu
blocken. Beim Blocken eines
Geschosses erleiden
umstehende Gegner
5...10...11 Punkte
Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung
Englische Bezeichnung: Escape
Beschreibung
- 12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0...2...2 erhöht.
Kurzbeschreibung
- 12...22...24 Sekunden: Eure Fallen-Fertigkeiten können nicht länger leicht unterbrochen werden. Ihr erhaltet +0...2...2 bei Eurem Attribut Überleben in der Wildnis.
Fachkenntnis
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
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3
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3
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise
- Diese Fertigkeit sorgt nicht vollständig dafür, dass eure Fallen überhaupt nicht unterbrochen werden können. Vielmehr verhindert Fokus des Fallenstellers, dass normale Angriffe Fallen unterbrechen können.
- Da diese Fertigkeit keine Haltung ist, lohnt es sich hier, diese mit Mantra des Abschlusses zu benutzen, um Unterbrechungs-Fertigkeiten abzuwehren. Der Vorteil ist hierbei, dass man durch Mantra des Abschlusses nicht so oft Energie verliert.
Verwandte Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Trapper's Focus
Beschreibung
- 5...25...30 Sekunden lang werden Eure Fallen um 25% schneller aufgeladen und um 25% schneller aktiviert. Diese Haltung endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
Kurzbeschreibung
- 5...25...30 Sekunden: Eure Fallen laden such um 25% schneller auf und werden um 25% schneller aktiviert. Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
Fachkenntnis
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Sekunden
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37
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38
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40
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Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
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Die Original-Beschreibung lautet: 5...25...30 Sekunden lang werden Eure Fallen um 25% schneller aufgeladen und um 25% schneller aktiviert. Diese Falle endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Verwandte Fertigkeiten
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Übersetzungsfehler: Das ist keine Falle. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
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Englische Bezeichnung: Trapper's Speed
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Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Waldläufer. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Waldläufer (PvP)
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Beschreibung
- 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht.
Kurzbeschreibung
- 1...16...20 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit wird um +2 erhöht.
Fachkenntnis
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Dauer
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit wirkt auch bei Waffen, die kein Bogen sind.
- Besonders nützlich, wenn man einen Hornbogen einsetzt bzw. drei Attribute füllt, da Treffsicherheit um 2 erhöht wird.
- Helden setzen die Fertigkeit auch außerhalb von Kämpfen ein.
Englische Bezeichnung: Expert's Dexterity
Beschreibung
- 20...32...35 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30...126...150% länger an.
Kurzbeschreibung
- 20...32...35 Sekunden: Eure Vorbereitungen laden sich um 50% schneller auf und halten um 30...126...150% länger an.
Fachkenntnis
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Verlängerung in %
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174
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182
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190
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198
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Wo erlange ich diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Es gibt prinzipiell nur zwei Vorbereitungen, die für die sinnvolle Benutzung mit Geübte Haltung in Frage kommen, da alle anderen entweder selbst Elite-Fertigkeiten sind oder länger dauern als sie aufladen:
Vorbereitung (Basis).
1...10...12 Sekunden lang richten Eure Pfeile
1...7...8 Punkte mehr
Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von
Zaubern.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Würgegas
Vorbereitung (Factions).
3...12...14 Sekunden lang ist ein
Blocken bei Euren Pfeilen nicht möglich. Suchende Pfeile endet, wenn Ihr nicht trefft.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Suchende Pfeile
- Demnach ist diese Fertigkeit eigentlich sehr schwach, da man nie mehr als eine Vorbereitung dabei hat, man dann gleich 2 Fertigkeitenplätze verbraucht und zudem keine andere Elite-Fertigkeit mitführen kann.
Englische Bezeichnung: Practiced Stance
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Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Waldläufer. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Waldläufer (PvP)
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Beschreibung
- Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- 10...30...35 Sekunden: Eure Pfeile richten +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (10...18...20 Sekunden), falls geblockt.
Fachkenntnis
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20 |
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Dauer
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17
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Schaden
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Blutungsdauer
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10
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|
23
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24
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
Eine nah verwandte Prophecies-Fertigkeit ist Melandrus Pfeile.
Vorteile der Glaspfeile:
- Es ist aufgrund der Verbindung zu Fachkenntnis einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
- Die Vorbereitung hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit minimiert, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird.
- Kann schon bei einem Fachkenntnis-Wert von 3 dauerhaft aufrecht erhalten werden.
Vorteile von Melandrus Pfeile:
- Höherer Schadensbonus.
- Verursachen Blutung, wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-Zustand, die Schwertkriegern mit Schnittwunde oder Ansteckungs-Nekromanten von Nutzen sein kann.
- Einen verzauberten Gegner zu treffen ist in der Regel eine leicht zu erreichende Vorbedingung.
- Kann bei beliebigem Überleben-in-der-Wildnis-Wert aufrecht erhalten werden.
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt spitze Glaspfeile mit Einkerbungen.
Verwandte Fertigkeiten
Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die
3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt,
8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Melandrus Pfeile (Elite-Fertigkeit)
Bogenangriff (Factions). Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner
+3...13...15 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner
5...53...65 Punkte Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Splitterschuss
Englische Bezeichnung: Glass Arrows
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Verdoppelt für Kreaturen in Reichweite die erhaltene Adrenalinmenge.
Fachkenntnis
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0 |
1 |
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3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
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Stufe
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1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
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7
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|
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Lebenspunkte (Hovern für MdH)
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MdH
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Leben
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|
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|
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|
MdH
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|
12
|
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|
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|
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|
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|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
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|
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|
30
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|
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|
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|
34
|
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|
36
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37
| 20
|
MdH
|
0
|
1
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Leben
|
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|
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|
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|
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48
|
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|
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|
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|
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|
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|
MdH
|
11
|
12
|
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|
14
|
15
|
16
|
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|
18
|
19
|
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|
Leben
|
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|
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|
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|
62
|
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|
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|
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|
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| 40
|
MdH
|
0
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|
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MdH
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Leben
|
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MdH
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10
|
Leben
|
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|
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|
79
|
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|
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MdH
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|
12
|
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|
14
|
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|
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|
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|
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|
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|
21
|
Leben
|
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|
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|
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|
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|
108
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| 60
|
MdH
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10
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Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
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|
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|
74
|
77
|
79
|
82
|
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|
MdH
|
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|
12
|
13
|
14
|
15
|
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|
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|
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|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
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|
89
|
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|
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|
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|
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|
101
|
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|
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|
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|
110
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|
MdH
|
0
|
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|
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|
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|
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|
5
|
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|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
80
|
83
|
86
|
90
|
93
|
96
|
99
|
102
|
106
|
109
|
112
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
115
|
118
|
122
|
125
|
128
|
131
|
134
|
138
|
141
|
144
|
147
| 80
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
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|
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|
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|
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|
10
|
Leben
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|
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|
MdH
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
Leben
|
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|
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|
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|
Leben
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|
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|
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MdH
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|
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10
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Leben
|
120
|
125
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|
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|
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|
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168
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MdH
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|
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14
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|
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|
21
|
Leben
|
173
|
178
|
182
|
187
|
192
|
197
|
202
|
206
|
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|
216
|
221
| 120
|
MdH
|
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1
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2
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3
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Leben
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120
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MdH
|
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|
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|
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Leben
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|
MdH
|
0
|
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9
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|
Leben
|
140
|
146
|
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|
157
|
162
|
168
|
174
|
179
|
185
|
190
|
196
|
MdH
|
11
|
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16
|
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18
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19
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20
|
21
|
Leben
|
202
|
207
|
213
|
218
|
224
|
230
|
235
|
241
|
246
|
252
|
258
| 140
|
MdH
|
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10
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Leben
|
160
|
166
|
173
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|
186
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192
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198
|
205
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211
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218
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224
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MdH
|
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12
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13
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21
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Leben
|
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|
250
|
256
|
262
|
269
|
275
|
282
|
288
|
294
| 160
|
MdH
|
0
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Leben
|
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211
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218
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Leben
|
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|
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250
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256
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|
269
|
275
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282
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288
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294
| 160
|
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|
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Leben
|
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|
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|
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202
|
209
|
216
|
223
|
230
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238
|
245
|
252
|
MdH
|
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17
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|
19
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20
|
21
|
Leben
|
259
|
266
|
274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
0
|
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2
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3
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10
|
Leben
|
180
|
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202
|
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216
|
223
|
230
|
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|
245
|
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|
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|
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18
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19
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21
|
Leben
|
259
|
266
|
274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
0
|
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2
|
3
|
4
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5
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6
|
7
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10
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Leben
|
200
|
208
|
216
|
224
|
232
|
240
|
248
|
256
|
264
|
272
|
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|
MdH
|
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12
|
13
|
14
|
15
|
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|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
288
|
296
|
304
|
312
|
320
|
328
|
336
|
344
|
352
|
360
|
368
| 200
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
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6
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8
|
9
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10
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Leben
|
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|
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|
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|
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|
255
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MdH
|
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|
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15
|
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|
17
|
18
|
19
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|
21
|
Leben
|
317
|
326
|
334
|
343
|
352
|
361
|
370
|
378
|
387
|
396
|
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| 220
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
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8
|
9
|
10
|
Leben
|
220
|
229
|
238
|
246
|
255
|
264
|
273
|
282
|
290
|
299
|
308
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
317
|
326
|
334
|
343
|
352
|
361
|
370
|
378
|
387
|
396
|
405
| 220
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
240
|
250
|
259
|
269
|
278
|
288
|
298
|
307
|
317
|
326
|
336
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
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|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
346
|
355
|
365
|
374
|
384
|
394
|
403
|
413
|
422
|
432
|
442
| 240
|
MdH
|
0
|
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|
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|
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|
4
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|
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|
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|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
240
|
250
|
259
|
269
|
278
|
288
|
298
|
307
|
317
|
326
|
336
|
MdH
|
11
|
12
|
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|
14
|
15
|
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|
17
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18
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19
|
20
|
21
|
Leben
|
346
|
355
|
365
|
374
|
384
|
394
|
403
|
413
|
422
|
432
|
442
| 240
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
260
|
270
|
281
|
291
|
302
|
312
|
322
|
333
|
343
|
354
|
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|
MdH
|
11
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
19
|
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|
21
|
Leben
|
374
|
385
|
395
|
406
|
416
|
426
|
437
|
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|
458
|
468
|
478
| 260
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
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|
6
|
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|
Leben
|
280
|
291
|
302
|
314
|
325
|
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|
347
|
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370
|
381
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|
MdH
|
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|
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|
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|
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|
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|
16
|
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|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
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|
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|
426
|
437
|
448
|
459
|
470
|
482
|
493
|
504
|
515
| 280
|
Rüstung
|
9
|
12
|
12
|
15
|
15
|
18
|
21
|
21
|
24
|
24
|
27
|
30
|
30
|
33
|
33
|
36
|
39
|
39
|
42
|
42
|
45
|
48
|
Dauer
|
30
|
32
|
34
|
36
|
38
|
40
|
42
|
44
|
46
|
48
|
50
|
52
|
54
|
56
|
58
|
60
|
62
|
64
|
66
|
68
|
70
|
72
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise
- Nicht stapelbar mit anderen Adrenalinvervielfältigungsfertigkeiten
- Verdoppelt kein Adrenalin aus Fertigkeiten wie Wütender Angriff und Drachenhieb
- Zusammen mit Beruhigung kann es feindliche Krieger ziemlich ärgern, denn diese Kombination entfernt das doppelte Adrenalin.
- Sprecht euch mit euren Gruppenmitgliedern ab, damit diese Fertigkeit auch seinen Sinn erfüllt und den gegnerischen Kriegern keinen Vorteil bringt.
|
Übersetzungsfehler: Der Geist hierzu heißt Geist der schrecklichen Hitze. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Geist · Kurzbeschreibung: Abweichung vom Namen · Gemeldet: (26.04.2010)
|
Anmerkungen
- Der Rücken des Waldläufers auf dem Fertigkeitsbild scheint zu glühen.
- Die Originalbezeichnung "Infuriating Heat" wäre besser mit "Erzürnende Hitze" bzw. "Zornig machende Hitze" übersetzt worden.
Englische Bezeichnung: Infuriating Heat
Beschreibung
- Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Schaden zufügt.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Bogenangriff. Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.
Fachkenntnis
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
+Schaden
|
10
|
12
|
14
|
16
|
18
|
20
|
22
|
24
|
26
|
28
|
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|
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|
34
|
36
|
38
|
40
|
42
|
44
|
46
|
48
|
50
|
52
|
Grafikeffekt beim Abschuss.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Quests:
Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Dies ist der Bogenangriff mit dem höchsten, unbedingten Zusatzschaden. Nur Scharfer Pfeil und Schuss des Faultierjägers können mehr Zusatzschaden zufügen, haben dafür allerdings Bedingungen.
- Gut gegen feindliche Nahkämpfer – mit entsprechender Fachkenntnis und der Doppelfertigkeit Zojuns Schuss kann man gegen solche permanent hohen Schaden austeilen.
Verwandte Fertigkeiten
Bogenangriff (Factions). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +
10...34...40 Punkte Schaden zufügt.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Zojuns Schuss (Doppelfertigkeit)
Englische Bezeichnung: Point Blank Shot
Beschreibung
- 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.
Kurzbeschreibung
- 18 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 5...9...10 Energiepunkte, wenn einer eurer Pfeile trifft. Ihr verliert bei Fehlschüssen 10 Energiepunkte.
Fachkenntnis
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
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16 |
17 |
18 |
19 |
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|
Energie
|
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|
5
|
6
|
6
|
6
|
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|
7
|
7
|
8
|
8
|
8
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9
|
9
|
9
|
10
|
10
|
10
|
11
|
11
|
11
|
12
|
12
|
Energiebilanzen bei Angriffskosten, mit Treffer und inklusive Fachkenntnis
|
5 Energie
|
0
|
0
|
+1
|
+2
|
+2
|
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|
+3
|
+3
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|
+5
|
+5
|
+6
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+7
|
+8
|
+8
|
+8
|
+9
|
+10
|
+10
|
+11
|
+11
|
10 Energie
|
−5
|
−5
|
−3
|
−3
|
−2
|
−1
|
−1
|
0
|
+1
|
+2
|
+2
|
+3
|
+4
|
+4
|
+6
|
+6
|
+6
|
+8
|
+8
|
+9
|
+10
|
+10
|
15 Energie
|
−10
|
−9
|
−8
|
−7
|
−7
|
−5
|
−4
|
−4
|
−2
|
−2
|
−1
|
+1
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+7
|
+8
|
+9
|
25 Energie
|
−20
|
−19
|
−17
|
−16
|
−15
|
−13
|
−12
|
−11
|
−9
|
−8
|
−7
|
−5
|
−4
|
−3
|
−1
|
0
|
+1
|
+3
|
+4
|
+5
|
+7
|
+8
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise
Englische Bezeichnung: Marksman's Wager
Ähnliche Fertigkeiten
Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure
Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft,
1...5...6 Energiepunkte.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Eifriges Gelübde
Elite-Fertigkeit (Prophecies).
5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3
Energiepunkte für jeden Treffer
[sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt.
Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf
10...22...25 erhöhen.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ausdauer des Kriegers [PvP]
Beschreibung
- 0...19...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.
Kurzbeschreibung
- 0...19...24 Sekunden: Von Euch zugefügte Zustände, während Ihr einen Bogen führt, dauern um 100% länger an.
Fachkenntnis
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer
|
0
|
2
|
3
|
5
|
6
|
8
|
10
|
11
|
13
|
14
|
16
|
18
|
19
|
21
|
22
|
24
|
26
|
27
|
29
|
30
|
32
|
34
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Ergibt eine gute Kombination mit Fertigkeiten wie Gift auftragen, Giftspitzen-Siegel, Stachelpfeile und Festnageln.
- Da die meisten Nicht-Elite-Fertigkeiten des Waldläufers, die Zustände verursachen, vom Attribut Überleben in der Wildnis und nicht von Fachkenntnis stammen, sollte man vorher genau abwägen, ob man wirklich genug Zustands-Fertigkeiten im Build hat, damit sich diese Fertigkeit lohnt.
- Als W/E kann man dieses Siegel wunderbar mit Flammenbeschwörung und Zeichen des Rodgort verwenden, vorausgesetzt man hat einen Hitze-Bogen. Wenn man jetzt noch eine Vorbereitung wie "Gift auftragen" einsetzt kann man den Gegner vergiften und brennen lassen – und das über einen deutlich längeren Zeitraum als normal.
- Benutzt den Bogen ruhig als Mittel zum Zweck und wechselt ihn gegebenenfalls, wenn nötig, über zwei Waffensets hin und her.
- Nutzt Technobabbel, um engstehende Gruppen aus Zauberwirkern benommen zu machen.
Englische Bezeichnung: Archer's Signet
Beschreibung
- 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- 8...18...20 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Richtet jedes Mal 5...10...11 Punkte Schaden bei umstehenden Feinden an, wenn ihr einen Geschossangriff blockt.
Fachkenntnis
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer
|
8
|
9
|
10
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
14
|
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|
16
|
17
|
18
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
22
|
23
|
24
|
25
|
Stichschaden
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
7
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
9
|
10
|
10
|
11
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
13
|
13
|
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Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
|
Die Original-Beschreibung lautet: 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Wirbelverteidigung schützt nicht gegen Geschosse-Zauber wie Feuergeschoss, da dies keine Angriffe sind. Beachtet jedoch, dass die Geschosse von Stäben bzw. Zauberstäben, die als Basisangriff ausgesandt werden, den Schaden auslösen.
- Diese Fertigkeit verursacht rüstungsignorierenden physischen Schaden.
- Diese Fertigkeit schadet allen umstehenden Feinden und löst den "AoE-Zerstreuungseffekt" aus, wenn die Schadensfrequenz hoch genug ist.
- Mit Zeichen des Schmerzes auf einem umstehenden Gegner kann Wirbelverteidigung umso mehr Schaden austeilen.
- Diese Fertigkeit kann mit Eidschuss kombiniert werden, um die lange Wiederaufladungszeit zu kompensieren.
- Auch Zwergenstabilität kann nützlich sein, um die lange Spanne zwischen Fertigkeitsdauer und Wiederaufladezeit zu verkürzen.
Trivia
- Der Waldläufer auf dem Fertigkeitsbild wirbelt seinen Bogen herum, um der spitzen Lanze seines Gegners zu entgehen.
Englische Bezeichnung: Whirling Defense
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Endet, sobald Ihr angreift.
Fachkenntnis
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer (s)
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
7
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
9
|
10
|
10
|
11
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
13
|
13
|
Ausweichchance (%)
|
27
|
30
|
33
|
37
|
40
|
43
|
46
|
49
|
53
|
56
|
59
|
62
|
65
|
69
|
72
|
75
|
78
|
81
|
85
|
88
|
91
|
94
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Verwandte Fertigkeiten
Haltung (Prophecies).
5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine
27...65...75%ige Chance,
Geschosse zu
blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Abducken (Doppelfertigkeit)
Elite-Haltung (Basis).
1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht [PvP]
Haltung (Nightfall).
1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr
verhext oder
verzaubert werdet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Natürlicher Schwung
Hinweise zur Benutzung
- siehe Abducken
Trivia
- Die Waldläuferin auf dem Fertigkeitsbild ist einmal deutlich und zweimal schwach abgebildet, um Eile anzudeuten. Dieser Effekt geht in der Verkleinerung verloren.
- Der Name der Fertigkeit kommt von Zojun, einem Helden aus dem Tahnnakai-Tempel.
Englische Bezeichnung: Zojun's Haste
Beschreibung
- Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Punkte Schaden zufügt.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Bogenangriff. Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.
Fachkenntnis
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
+ Schaden
|
10
|
12
|
14
|
16
|
18
|
20
|
22
|
24
|
26
|
28
|
30
|
32
|
34
|
36
|
38
|
40
|
42
|
44
|
46
|
48
|
50
|
52
|
Grafikeffekt beim Abschuss.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
Bogenangriff (Prophecies). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +
10...34...40 Schaden zufügt.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Kurzdistanzschuss (Doppelfertigkeit)
Trivia
- Diese Fertigkeit ist nach dem canthanischen Helden Zojun benannt.
- Die Waldläuferin auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Luxon-Rüstung.
Englische Bezeichnung: Zojun's Shot
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...13...15 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte, falls Gegner einen Zustand hat.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
+Schaden
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
31
|
+Energie
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
17
|
18
|
19
|
20
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
Anmerkungen
- Das Raubtier im Fertigkeitsbild hat einen großen Fetzen Fleisch im Maul.
Englische Bezeichnung: Scavenger Strike
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (4...9...10 Sekunden), falls der Gegner zu Boden geworfen ist.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Zusatzschaden
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
Benommenheitsdauer
|
4
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
|
6
|
7
|
7
|
8
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
10
|
10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
12
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Anmerkungen
- Synergie zu Bestiensprung
- Eventuell ist es sinnvoll, das zu Boden werfen selbst zu steuern (z.B. mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" oder Schock), da der Tiergefährte normalerweise recht langsam angreift und somit u.U. einen von ihm umgeworfenen Gegner mit dem nächsten Angriff gar nicht mehr am Boden erwischt.
- Helden setzen diese Fertigkeit nur ein, wenn ihr Zielgegner zu Boden geworfen ist. Wegen der geringen Angriffsgeschwindigkeit von Tiergefährten kommt es dennoch häufig vor, dass der Gegner erst getroffen wird, wenn er schon wieder aufgestanden ist. Dann wird keine Benommenheit aufgetragen.
- Auf dem Fertigkeitsbild beißt ein Tiger einem Mann mit aufgemalter Rüstung in den Kopf.
Englische Bezeichnung: Bestial Mauling
Beschreibung
- Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
+Schaden
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
Verwandte Fertigkeiten
Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der
+5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen
Zauber wirkt, wird er
zu Boden geworfen.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilder Sprung (Doppelfertigkeit)
Englische Bezeichnung: Bestial Pounce
Beschreibung
- Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
7
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
9
|
10
|
10
|
11
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
13
|
13
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Verwandte Fertigkeiten
Haltung (Prophecies). Alle Eure Nicht-
Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wut des Tigers (Doppelfertigkeit)
Haltung (Nightfall).
5...10...11 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese
Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Heket-Toben
Hinweise
- Es ist eine weitverbreitete Fehlannahme, dass 25% schneller Angreifen bedeutet, 25% mehr zuzuschlagen. Die erhöhte Angriffszahl ist jedoch ungefähr 133%, da der erhöhte Betrag sich auf die Angriffszeit und nicht auf die Angriffsrate bezieht.
- Wird TomLoader/CSV-Export Waldläufer durch Gespiegelte Haltung geholt, werden bei Verwendung keine Fertigkeiten deaktiviert.
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen großen Tigerkopf hinter einem kämpfenden Krieger.
Englische Bezeichnung: Bestial Fury
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Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Waldläufer. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Waldläufer (PvP)
|
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden) und fügt +10...42...50 Punkte Schaden zu.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
+Schaden
|
10
|
13
|
15
|
18
|
21
|
23
|
26
|
29
|
31
|
34
|
37
|
39
|
42
|
45
|
47
|
50
|
53
|
55
|
58
|
61
|
63
|
66
|
Dauer von Tiefe Wunde
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit kombiniert sich sehr gut mit Schonungsloser Schlag, da sie dank ihres hohen Schadens und der tiefen Wunde die Lebenspunkt des Feindes schnell unter 50% bringen kann.
- Dank der kurzen Wiederaufladung könnt ihr die Tiefe Wunde relativ großzügig verteilen, auch wenn der Gegner schnell stirbt, was die Fähigkeit im PvE durchaus sinnvoll macht.
Trivia
- Auf dem Fertigkeitsbild ringt ein Tiger mit einem Krieger mit aufgemalter Rüstung. Der Tiger hat den rechten Arm des Kriegers im Maul.
Englische Bezeichnung: Enraged Lunge
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und +8 Rüstung. Keine Wirkung auf Geister.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Stufe
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
|
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
20
|
21
|
22
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
26
|
27
|
28
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
29
|
30
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
34
|
35
|
36
|
37
| 20
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
80
|
83
|
86
|
90
|
93
|
96
|
99
|
102
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112
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MdH
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11
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14
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15
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16
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17
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19
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20
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21
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Leben
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115
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122
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125
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128
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131
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134
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138
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141
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144
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147
| 80
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MdH
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0
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8
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9
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10
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Leben
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100
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116
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124
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MdH
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8
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9
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10
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Leben
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100
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112
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124
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136
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140
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11
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21
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Leben
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144
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168
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| 100
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MdH
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8
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9
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10
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Leben
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120
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149
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21
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Leben
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173
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182
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202
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211
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| 120
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MdH
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0
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Leben
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144
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158
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163
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21
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Leben
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173
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178
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182
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187
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192
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197
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202
|
206
|
211
|
216
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221
| 120
|
MdH
|
0
|
1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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10
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Leben
|
140
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146
|
151
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157
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162
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168
|
174
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179
|
185
|
190
|
196
|
MdH
|
11
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12
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13
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14
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15
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17
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18
|
19
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20
|
21
|
Leben
|
202
|
207
|
213
|
218
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224
|
230
|
235
|
241
|
246
|
252
|
258
| 140
|
MdH
|
0
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2
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3
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4
|
5
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6
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7
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8
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9
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10
|
Leben
|
160
|
166
|
173
|
179
|
186
|
192
|
198
|
205
|
211
|
218
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224
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MdH
|
11
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12
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13
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14
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15
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16
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17
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18
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19
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20
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21
|
Leben
|
230
|
237
|
243
|
250
|
256
|
262
|
269
|
275
|
282
|
288
|
294
| 160
|
MdH
|
0
|
1
|
2
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3
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4
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5
|
6
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7
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8
|
9
|
10
|
Leben
|
160
|
166
|
173
|
179
|
186
|
192
|
198
|
205
|
211
|
218
|
224
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
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15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
230
|
237
|
243
|
250
|
256
|
262
|
269
|
275
|
282
|
288
|
294
| 160
|
MdH
|
0
|
1
|
2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
|
10
|
Leben
|
180
|
187
|
194
|
202
|
209
|
216
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223
|
230
|
238
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245
|
252
|
MdH
|
11
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12
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13
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14
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16
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17
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18
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19
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20
|
21
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Leben
|
259
|
266
|
274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
0
|
1
|
2
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3
|
4
|
5
|
6
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7
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8
|
9
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10
|
Leben
|
180
|
187
|
194
|
202
|
209
|
216
|
223
|
230
|
238
|
245
|
252
|
MdH
|
11
|
12
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13
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14
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15
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16
|
17
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18
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19
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20
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21
|
Leben
|
259
|
266
|
274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
0
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1
|
2
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3
|
4
|
5
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6
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7
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8
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9
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10
|
Leben
|
200
|
208
|
216
|
224
|
232
|
240
|
248
|
256
|
264
|
272
|
280
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
288
|
296
|
304
|
312
|
320
|
328
|
336
|
344
|
352
|
360
|
368
| 200
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
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8
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9
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10
|
Leben
|
220
|
229
|
238
|
246
|
255
|
264
|
273
|
282
|
290
|
299
|
308
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
317
|
326
|
334
|
343
|
352
|
361
|
370
|
378
|
387
|
396
|
405
| 220
|
MdH
|
0
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1
|
2
|
3
|
4
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5
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6
|
7
|
8
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9
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10
|
Leben
|
220
|
229
|
238
|
246
|
255
|
264
|
273
|
282
|
290
|
299
|
308
|
MdH
|
11
|
12
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13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
317
|
326
|
334
|
343
|
352
|
361
|
370
|
378
|
387
|
396
|
405
| 220
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
240
|
250
|
259
|
269
|
278
|
288
|
298
|
307
|
317
|
326
|
336
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
346
|
355
|
365
|
374
|
384
|
394
|
403
|
413
|
422
|
432
|
442
| 240
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
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4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
240
|
250
|
259
|
269
|
278
|
288
|
298
|
307
|
317
|
326
|
336
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
346
|
355
|
365
|
374
|
384
|
394
|
403
|
413
|
422
|
432
|
442
| 240
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
260
|
270
|
281
|
291
|
302
|
312
|
322
|
333
|
343
|
354
|
364
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
374
|
385
|
395
|
406
|
416
|
426
|
437
|
447
|
458
|
468
|
478
| 260
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
280
|
291
|
302
|
314
|
325
|
336
|
347
|
358
|
370
|
381
|
392
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
403
|
414
|
426
|
437
|
448
|
459
|
470
|
482
|
493
|
504
|
515
| 280
|
Rüstung
|
9
|
12
|
12
|
15
|
15
|
18
|
21
|
21
|
24
|
24
|
27
|
30
|
30
|
33
|
33
|
36
|
39
|
39
|
42
|
42
|
45
|
48
|
+Lebenspunkte
|
50
|
57
|
63
|
70
|
77
|
83
|
90
|
97
|
103
|
110
|
117
|
123
|
130
|
137
|
143
|
150
|
157
|
163
|
170
|
177
|
183
|
190
|
Dauer
|
15
|
17
|
19
|
21
|
23
|
25
|
27
|
29
|
31
|
33
|
35
|
37
|
39
|
41
|
43
|
45
|
47
|
49
|
51
|
53
|
55
|
57
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Siegel der Erbeutung:
Hinweise
- Wegen der zusätzlichen Rüstung und dem zusätzlichen Lebenspunkten ist Fruchtbare Jahreszeit ein möglicher Konter gegen Spikes.
- Man sollte beachten, dass auch der Gegner von dieser Fertigkeit profitiert und unter Umständen schwerer zu besiegen ist.
Verwandte Fertigkeiten
-
Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich
90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte
Rüstung und Ihr erleidet
1...8...10 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Stärke (Krieger)
Schmerz trotzen [PvP]
-
Fertigkeit (Basis).
7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche
90...258...300 Lebenspunkte.
Attribut: Stärke (Krieger)
Schmerz ertragen
-
Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe
1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +
27...125...150 maximale
Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach
30...126...150 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Symbiose
-
Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese
Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +
40...168...200 maximale
Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebendige Segnung
-
Siegel (Nightfall). Ihr verfügt über +
50...250...300 Lebenspunkte. Dieses
Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.
Attribut: Stärke (Krieger)
Siegel der Ausdauer
Englische Bezeichnung: Fertile Season
Beschreibung
- 5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller.
Kurzbeschreibung
- 5...13...15 Sekunden: Ihr und Euer Tiergefährte bewegt Euch um 25% schneller.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer
|
5
|
6
|
6
|
7
|
8
|
8
|
9
|
10
|
10
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
|
14
|
15
|
16
|
16
|
17
|
18
|
18
|
19
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Hinweise
- Diese Fertigkeit kann sogar benutzt werden, wenn euer Tiergefährte tot ist. Dies geht bei Gemeinsame Heilung z.B. nicht.
- Diese Fertigkeit kann auch benutzt werden, wenn man keinen Tiergefährten dabei hat. Dies macht sie zu einer guten Rennen-Fertigkeit (siehe Rusher).
Verwandte Fertigkeiten
Elite-Fertigkeit (Nightfall).
3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam toben
Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Eile [PvP]
Fertigkeit (Nightfall).
18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller
[sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von
+1...3.
Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
Tobt niemals allein
Englische Bezeichnung: Run as One
Beschreibung
- 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
Kurzbeschreibung
- 3...13...15 Sekunden: Ihr und euer Tiergefährte greift um 33% schneller an und bewegt Euch um 25% schneller. Euer Tiergefährte muss am Leben sein, sonst keine Wirkung.
Tierbeherrschung
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0 |
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2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
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9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer
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3
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4
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5
|
5
|
6
|
7
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8
|
9
|
9
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10
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11
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16
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17
|
17
|
18
|
19
|
20
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Anmerkungen
- Treibwind kann dazu beitragen die enormen Kosten für diese Fertigkeit zu neutralisieren. Außerdem kann auch eine hohe Fachkenntnis gute Dienste leisten.
- Diese Fertigkeit ist keine Haltung und kann daher durchaus noch mit anderen Haltungen kombiniert werden.
- Um diese Fertigkeit aktivieren zu können, muss dein Tiergefährte am Leben sein.
Ähnliche Fertigkeiten
Haltung (Factions).
5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam rennen
Fertigkeit (Nightfall).
18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller
[sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von
+1...3.
Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
Tobt niemals allein
Elite-Haltung (Factions).
1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
Attribut: Stärke (Krieger)
Urzorn
Englische Bezeichnung: Rampage as One
Beschreibung
- Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.
Kurzbeschreibung
- Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht mit seinem nächsten Angriff Blutung (5...13...15 Sekunden). Das nächste Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, verursacht Ihr Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden).
Tierbeherrschung
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0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Verkrüppelungsdauer
|
5
|
6
|
6
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7
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8
|
8
|
9
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10
|
10
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11
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12
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14
|
14
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15
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16
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16
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17
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18
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18
|
19
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Blutungsdauer
|
5
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6
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6
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7
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8
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9
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10
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15
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16
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16
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17
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18
|
18
|
19
|
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Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
|
Die Original-Beschreibung lautet: Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht 5...13...15 Sekunden lang mit seinem nächsten Angriff eine Blutung. Wenn Ihr das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Du musst deinen Tiergefährten dabei haben und er muss am Leben sein, damit du diese Fertigkeit verwenden kannst.
- Reichweite: in etwa die Größe des Aggro-Kreises.
- Ermöglicht es, einen bestimmten Feind (z.B. gegnerischer Mönch) innerhalb einer größeren Gegnermenge überraschend schnell und gezielt außer Gefecht zu setzen, bevor dieser reagieren kann - selbst wenn er sich im Hintergrund zu halten versucht. Dies funktioniert besonders dann gut, wenn man nach Gemeinsam zuschlagen sofort Bestiensprung und danach Bestienattacke wirkt.
- Ermöglicht es im PVE, viel Schaden auf den Tiergefährten - anstelle der Gruppe - zu lenken: Schickt den Tiergefährten als Erstes per Gemeinsam zuschlagen in die Gegnergruppen und erhaltet ihn per Tier erquicken am Leben. Die Monster werden zuerst das pet angreifen und nicht Euch.
- Man kann diese Fertigkeit auch auf Verbündete und auf sich selbst verwenden, was eine recht präzise „Steuerung“ des Tieres ermöglicht. Außerdem kann man sich so schon vor dem Kampf mit dem Effekt belegen, der die nächsten Angriffe Zustände verursachen lässt.
- Da es sich um einen Schattenschritt und nicht um Teleportieren handelt, darf der Weg zum Ziel nicht versperrt sein (d.h. es funktioniert z.B. nicht durch verschlossene Türen hindurch).
- Achtung: Der Tiergefährte wird nicht sofort versuchen, das Ziel auch zu attackieren, er macht nur einen Schattenschritt dorthin. Es kann unter Umständen passieren, dass er nach dem Schattenschritt zu seinem alten Ziel oder zu Euch zurückläuft. Verwendet am besten das Kontrollfenster, um euer Tier auch wirklich auf das Wunschziel zu hetzen.
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Achtung Bug! Sofern der Tiergefährte nach dem Schattenschritt keinen Gegner zum Angreifen findet, bleibt er einfach stehen und bewegt sich nicht mehr. Das passiert sowohl wenn man Gemeinsam zuschlagen auf einen Verbündeten anwendet als auch wenn der Gegner vor Abschluss des Schattenschritts gestorben ist. Lösung: Gegner in die Nähe des Tiergefährten locken oder Gemeinsam zuschlagen mehrfach auf sich selbst wirken und den Tiergefährten so in die Nähe von Gegnern transportieren. Sobald Gegner in Reichweite sind, greift der Tiergefährte wieder an und bewegt sich danach wieder.
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Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine Waldläuferin und ein Tier, das wie eine Kreuzung aus Melandrus Pirscher und einem Löwen aussieht.
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Übersetzungsfehler: Es ist hier nicht klar, was beim Tiergefährten überhaupt wie lange dauert. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
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Englische Bezeichnung: Strike as One
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Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Waldläufer. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Waldläufer (PvP)
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Beschreibung
- Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Kurzbeschreibung
- (15 Sekunden.) Euer Tiergefährte einzieht mit jedem Angriff 1...16...20 Lebenspunkte. Anfangswirkung: Heilt Euch und Euren Tiergefährten für 20...87...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (50% Lebenspunkte). Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Tierbeherrschung
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0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
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7 |
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11 |
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13 |
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16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Lebenspunktentzug
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1
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2
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4
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5
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6
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7
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11
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20
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21
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23
|
24
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25
|
26
|
28
|
Erhaltene Heilung
|
20
|
26
|
31
|
37
|
42
|
48
|
54
|
59
|
65
|
70
|
76
|
82
|
87
|
93
|
98
|
104
|
110
|
115
|
121
|
126
|
132
|
138
|
|
Achtung Bug! In der deutschen Kurzbeschreibung im Spiel wird fälschlicherweise die Höhe des Lebenspunktentzugs in gleicher Anzahl der Heilwirkung angegeben.
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise
- Das Tier wird wiederbelebt, egal wie weit es weg ist.
- Man kann die Fertigkeit auch zum Heilen nutzen, wenn man keinen Tiergefährten hat.
- Der Entzug von Lebenspunkten durch Gemeinsame Heilung wirkt sich verschieden aus:
- Die entzogenen Lebenspunkte werden durch den Rüstungswert des Gegners nicht verringert.
- Die entzogenen Lebenspunkte kommen dem Tiergefährten als Heilung zugute.
- Da Lebenspunktentzug nicht als Schaden gilt, wird er nicht vom 33%-Schadensbonus der Tiergefährten verstärkt.
- Mit Ruf der Eile oder Wilde Aggression wird der Effekt von Gemeinsame Heilung deutlich gesteigert, weil sie die Angriffsgeschwindigkeit des Tiergefährten und somit den LP-Entzug deutlich steigern.
Ähnliche Fertigkeit
Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um
20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit
10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit
Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken [PvP]
Fertigkeit (Prophecies). Alle verbündeten
Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit
10...77...94% Lebenspunkten ins Leben zurück.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier wiederbeleben
Englische Bezeichnung: Heal as One
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden).
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
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20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit dauert höchstens 5...17...20 Sekunden, bevor sie auch ohne Angriff endet. Alle anderen Tierangriffe dauern höchstens 10 Sekunden.
- Gift-Waffen funktionieren hier nicht.
- Diese Fertigkeit verursacht – anders als die meisten anderen Tiergefährtenangriffe – keinen Zusatzschaden. Benötigt man nur einen Zustand als Bedingung für andere Fertigkeiten, so ist es u.U. sinnvoll, diesen Zustand mit PvE-Fertigkeiten oder Wilder Ausfall zuzufügen.
Englische Bezeichnung: Poisonous Bite
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Vergiftete und kranke Kreaturen in Reichweite haben -2 Lebenspunktdegeneration.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Stufe
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
|
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
20
|
21
|
22
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
26
|
27
|
28
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
29
|
30
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
34
|
35
|
36
|
37
| 20
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
80
|
83
|
86
|
90
|
93
|
96
|
99
|
102
|
106
|
109
|
112
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
115
|
118
|
122
|
125
|
128
|
131
|
134
|
138
|
141
|
144
|
147
| 80
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
100
|
104
|
108
|
112
|
116
|
120
|
124
|
128
|
132
|
136
|
140
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
144
|
148
|
152
|
156
|
160
|
164
|
168
|
172
|
176
|
180
|
184
| 100
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
100
|
104
|
108
|
112
|
116
|
120
|
124
|
128
|
132
|
136
|
140
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
144
|
148
|
152
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156
|
160
|
164
|
168
|
172
|
176
|
180
|
184
| 100
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
120
|
125
|
130
|
134
|
139
|
144
|
149
|
154
|
158
|
163
|
168
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
173
|
178
|
182
|
187
|
192
|
197
|
202
|
206
|
211
|
216
|
221
| 120
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
120
|
125
|
130
|
134
|
139
|
144
|
149
|
154
|
158
|
163
|
168
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
173
|
178
|
182
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187
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192
|
197
|
202
|
206
|
211
|
216
|
221
| 120
|
MdH
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0
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1
|
2
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3
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4
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5
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6
|
7
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8
|
9
|
10
|
Leben
|
140
|
146
|
151
|
157
|
162
|
168
|
174
|
179
|
185
|
190
|
196
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
202
|
207
|
213
|
218
|
224
|
230
|
235
|
241
|
246
|
252
|
258
| 140
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
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6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
160
|
166
|
173
|
179
|
186
|
192
|
198
|
205
|
211
|
218
|
224
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
230
|
237
|
243
|
250
|
256
|
262
|
269
|
275
|
282
|
288
|
294
| 160
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
160
|
166
|
173
|
179
|
186
|
192
|
198
|
205
|
211
|
218
|
224
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
230
|
237
|
243
|
250
|
256
|
262
|
269
|
275
|
282
|
288
|
294
| 160
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
180
|
187
|
194
|
202
|
209
|
216
|
223
|
230
|
238
|
245
|
252
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
259
|
266
|
274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
180
|
187
|
194
|
202
|
209
|
216
|
223
|
230
|
238
|
245
|
252
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
259
|
266
|
274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
200
|
208
|
216
|
224
|
232
|
240
|
248
|
256
|
264
|
272
|
280
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
288
|
296
|
304
|
312
|
320
|
328
|
336
|
344
|
352
|
360
|
368
| 200
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
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9
|
10
|
Leben
|
220
|
229
|
238
|
246
|
255
|
264
|
273
|
282
|
290
|
299
|
308
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
317
|
326
|
334
|
343
|
352
|
361
|
370
|
378
|
387
|
396
|
405
| 220
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
220
|
229
|
238
|
246
|
255
|
264
|
273
|
282
|
290
|
299
|
308
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
317
|
326
|
334
|
343
|
352
|
361
|
370
|
378
|
387
|
396
|
405
| 220
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
240
|
250
|
259
|
269
|
278
|
288
|
298
|
307
|
317
|
326
|
336
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
346
|
355
|
365
|
374
|
384
|
394
|
403
|
413
|
422
|
432
|
442
| 240
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
240
|
250
|
259
|
269
|
278
|
288
|
298
|
307
|
317
|
326
|
336
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
346
|
355
|
365
|
374
|
384
|
394
|
403
|
413
|
422
|
432
|
442
| 240
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
260
|
270
|
281
|
291
|
302
|
312
|
322
|
333
|
343
|
354
|
364
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
374
|
385
|
395
|
406
|
416
|
426
|
437
|
447
|
458
|
468
|
478
| 260
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
280
|
291
|
302
|
314
|
325
|
336
|
347
|
358
|
370
|
381
|
392
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
403
|
414
|
426
|
437
|
448
|
459
|
470
|
482
|
493
|
504
|
515
| 280
|
Rüstung
|
9
|
12
|
12
|
15
|
15
|
18
|
21
|
21
|
24
|
24
|
27
|
30
|
30
|
33
|
33
|
36
|
39
|
39
|
42
|
42
|
45
|
48
|
Dauer (s)
|
30
|
34
|
38
|
42
|
46
|
50
|
54
|
58
|
62
|
66
|
70
|
74
|
78
|
82
|
86
|
90
|
94
|
98
|
102
|
106
|
110
|
114
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Ähnliche Fertigkeiten
Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe
1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen,
5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach
30...126...150 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Zerfetzen
Hinweise
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine Alraune. Allerdings benutzen nur Alraunen-Aasfresser, die mit Eye of the North ins Spiel kamen, diese Fertigkeit.
Englische Bezeichnung: Toxicity
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
7
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
9
|
10
|
10
|
11
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
13
|
13
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
Ähnliche Fertigkeiten
Haltung (Basis).
5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr
Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf.
Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine
Fertigkeit verwendet.
Attribut: Stärke (Krieger)
Berserkerhaltung
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Geparden. Es gibt in Guild Wars jedoch keine Geparden.
- Die Fertigkeit ist nach den Heket benannt.
Englische Bezeichnung: Heket's Rampage
| Dieser Artikel behandelt die Fertigkeit, für die Quest im Reich der Qual siehe Jagdsaison (Quest). |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Verringert die Wirkung von Heilungen bei Kreaturen in Reichweite um 20%. Kreaturen erhalten für jeden Treffer, den sie mit einem Angriff landen, 5 Lebenspunkte. Keine Wirkung auf Geister.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Stufe
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
|
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
20
|
21
|
22
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
26
|
27
|
28
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
29
|
30
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
34
|
35
|
36
|
37
| 20
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
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82
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84
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MdH
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20
|
21
|
Leben
|
86
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89
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91
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94
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96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
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110
| 60
|
MdH
|
0
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5
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7
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8
|
9
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10
|
Leben
|
80
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83
|
86
|
90
|
93
|
96
|
99
|
102
|
106
|
109
|
112
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
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20
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21
|
Leben
|
115
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118
|
122
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125
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128
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|
134
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138
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141
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144
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| 80
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MdH
|
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|
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21
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Leben
|
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Leben
|
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|
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| 100
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Leben
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158
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168
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MdH
|
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Leben
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216
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| 120
|
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154
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158
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163
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|
MdH
|
11
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15
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20
|
21
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Leben
|
173
|
178
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182
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187
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192
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197
|
202
|
206
|
211
|
216
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221
| 120
|
MdH
|
0
|
1
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2
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5
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6
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Leben
|
140
|
146
|
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|
162
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|
MdH
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Leben
|
202
|
207
|
213
|
218
|
224
|
230
|
235
|
241
|
246
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252
|
258
| 140
|
MdH
|
0
|
1
|
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|
4
|
5
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10
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Leben
|
160
|
166
|
173
|
179
|
186
|
192
|
198
|
205
|
211
|
218
|
224
|
MdH
|
11
|
12
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13
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|
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|
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20
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21
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Leben
|
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|
237
|
243
|
250
|
256
|
262
|
269
|
275
|
282
|
288
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294
| 160
|
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|
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8
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9
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10
|
Leben
|
160
|
166
|
173
|
179
|
186
|
192
|
198
|
205
|
211
|
218
|
224
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
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|
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|
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18
|
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20
|
21
|
Leben
|
230
|
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|
250
|
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262
|
269
|
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|
282
|
288
|
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|
MdH
|
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Leben
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
Leben
|
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|
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|
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|
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|
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|
302
|
310
|
317
|
324
|
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| 180
|
MdH
|
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|
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Leben
|
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Leben
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|
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|
MdH
|
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|
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|
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|
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|
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|
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10
|
Leben
|
200
|
208
|
216
|
224
|
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|
240
|
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|
256
|
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280
|
MdH
|
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|
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|
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|
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|
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|
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Leben
|
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Leben
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|
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|
Leben
|
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|
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|
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|
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|
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|
MdH
|
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220
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MdH
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Leben
|
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|
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|
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|
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MdH
|
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|
Leben
|
240
|
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|
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|
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|
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|
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|
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Leben
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|
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|
Leben
|
240
|
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|
278
|
288
|
298
|
307
|
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|
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|
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|
MdH
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
Leben
|
346
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
MdH
|
0
|
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|
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|
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|
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|
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|
Leben
|
260
|
270
|
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|
302
|
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|
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|
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|
MdH
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|
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|
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|
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|
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|
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|
Leben
|
374
|
385
|
395
|
406
|
416
|
426
|
437
|
447
|
458
|
468
|
478
| 260
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
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|
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|
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8
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9
|
10
|
Leben
|
280
|
291
|
302
|
314
|
325
|
336
|
347
|
358
|
370
|
381
|
392
|
MdH
|
11
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
Leben
|
403
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|
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|
437
|
448
|
459
|
470
|
482
|
493
|
504
|
515
| 280
|
Rüstung
|
9
|
12
|
12
|
15
|
15
|
18
|
21
|
21
|
24
|
24
|
27
|
30
|
30
|
33
|
33
|
36
|
39
|
39
|
42
|
42
|
45
|
48
|
Dauer
|
30
|
38
|
46
|
54
|
62
|
70
|
78
|
86
|
94
|
102
|
110
|
118
|
126
|
134
|
142
|
150
|
158
|
166
|
174
|
182
|
190
|
198
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit wird im PvP von Builds genutzt, die keine Heilung haben, zum Beispiel den meisten Formen des RtL-Spikes.
Englische Bezeichnung: Predatory Season
Beschreibung
- Wenn Eure Lebenspunkte niedriger als die Eures Tiergefährten sind, erhaltet Ihr 30...102...120 Lebenspunkte, ansonsten erhält er 30...102...120 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Erhaltet 30...102...120 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als Euer Tiergefährte. Euer Tiergefährte erhält ansonsten 30...102...120 Lebenspunkte.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Lebenspunktgewinn
|
30
|
36
|
42
|
48
|
54
|
60
|
66
|
72
|
78
|
84
|
90
|
96
|
102
|
108
|
114
|
120
|
126
|
132
|
138
|
144
|
150
|
156
|
|
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
|
Die Original-Beschreibung lautet: Wenn Eure Lebenspunkte niedriger als die Eures Tiergefährten sind, werdet Ihr um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt. Wenn die Lebenspunkte Eures Tiergefährten niedriger als Eure eigenen sind, wird er um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt. Kurzbeschreibung:
Heilt Euch um 30...102...120 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als Euer Tiergefährte. Heilt Euren Tiergefährten um 30...102...120 Lebenspunkte, falls er weniger Lebenspunkte hat als Ihr.
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Englische Bezeichnung: Companionship
|
Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Waldläufer. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Waldläufer (PvP)
|
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet bei Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden an.
Tierbeherrschung
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12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
+Schaden
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5
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6
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7
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8
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20
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21
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22
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24
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25
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26
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Wolf vor einem Kriegerschild.
- Der zusätzliche Schaden wirkt, wie bei Angriffen üblich, rüstungsignorierend und ist im PvE von der allgemeinen Schadenserhöhung des Tiergefährten um 33% betroffen.
- Diese Fertigkeit ist kein Mehrfachangriff, sondern wird nur gegen den Zielgegner ausgeführt. Feinde in der Nähe des Ziels erleiden also lediglich den Bonusschaden.
Englische Bezeichnung: Melandru's Assault
Beschreibung
- 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- 10...22...25 Sekunden: Euer Tiergefährte hat +24 Rüstung und seine Angriffe können nicht geblockt werden.
Tierbeherrschung
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0 |
1 |
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3 |
4 |
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6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer
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10
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11
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12
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13
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14
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15
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16
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17
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18
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
Trivia
Ein Otyugh ist ein zweibeiniges Monster mit riesigem Maul und drei Tentakeln aus der "Dungeons and Dragons"-Reihe
Englische Bezeichnung: Otyugh's Cry
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite jedes Mal 14...43...50 Punkte Schaden an, wenn eine Kreatur derselben Gattung stirbt. Keine Wirkung auf Geister. Kein Schaden bei Kreaturen, die 90% oder mehr ihrer maximalen Lebenspunkte haben.
Tierbeherrschung
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0 |
1 |
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3 |
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5 |
6 |
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8 |
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10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Stufe
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
8
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8
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9
|
9
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10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
|
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
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4
|
5
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6
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7
|
8
|
9
|
10
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Leben
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|
22
|
22
|
23
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24
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|
26
|
26
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27
|
28
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
29
|
30
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
34
|
35
|
36
|
37
| 20
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
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18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
80
|
83
|
86
|
90
|
93
|
96
|
99
|
102
|
106
|
109
|
112
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
115
|
118
|
122
|
125
|
128
|
131
|
134
|
138
|
141
|
144
|
147
| 80
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
100
|
104
|
108
|
112
|
116
|
120
|
124
|
128
|
132
|
136
|
140
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
144
|
148
|
152
|
156
|
160
|
164
|
168
|
172
|
176
|
180
|
184
| 100
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
100
|
104
|
108
|
112
|
116
|
120
|
124
|
128
|
132
|
136
|
140
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
144
|
148
|
152
|
156
|
160
|
164
|
168
|
172
|
176
|
180
|
184
| 100
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
120
|
125
|
130
|
134
|
139
|
144
|
149
|
154
|
158
|
163
|
168
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
173
|
178
|
182
|
187
|
192
|
197
|
202
|
206
|
211
|
216
|
221
| 120
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
120
|
125
|
130
|
134
|
139
|
144
|
149
|
154
|
158
|
163
|
168
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
173
|
178
|
182
|
187
|
192
|
197
|
202
|
206
|
211
|
216
|
221
| 120
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
140
|
146
|
151
|
157
|
162
|
168
|
174
|
179
|
185
|
190
|
196
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
202
|
207
|
213
|
218
|
224
|
230
|
235
|
241
|
246
|
252
|
258
| 140
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
160
|
166
|
173
|
179
|
186
|
192
|
198
|
205
|
211
|
218
|
224
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
230
|
237
|
243
|
250
|
256
|
262
|
269
|
275
|
282
|
288
|
294
| 160
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
160
|
166
|
173
|
179
|
186
|
192
|
198
|
205
|
211
|
218
|
224
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
230
|
237
|
243
|
250
|
256
|
262
|
269
|
275
|
282
|
288
|
294
| 160
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
180
|
187
|
194
|
202
|
209
|
216
|
223
|
230
|
238
|
245
|
252
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
259
|
266
|
274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
180
|
187
|
194
|
202
|
209
|
216
|
223
|
230
|
238
|
245
|
252
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
259
|
266
|
274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
200
|
208
|
216
|
224
|
232
|
240
|
248
|
256
|
264
|
272
|
280
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
288
|
296
|
304
|
312
|
320
|
328
|
336
|
344
|
352
|
360
|
368
| 200
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
220
|
229
|
238
|
246
|
255
|
264
|
273
|
282
|
290
|
299
|
308
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
317
|
326
|
334
|
343
|
352
|
361
|
370
|
378
|
387
|
396
|
405
| 220
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
220
|
229
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238
|
246
|
255
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264
|
273
|
282
|
290
|
299
|
308
|
MdH
|
11
|
12
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14
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15
|
16
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17
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|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
317
|
326
|
334
|
343
|
352
|
361
|
370
|
378
|
387
|
396
|
405
| 220
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
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9
|
10
|
Leben
|
240
|
250
|
259
|
269
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278
|
288
|
298
|
307
|
317
|
326
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336
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MdH
|
11
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14
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|
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19
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20
|
21
|
Leben
|
346
|
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|
365
|
374
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384
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394
|
403
|
413
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422
|
432
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442
| 240
|
MdH
|
0
|
1
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2
|
3
|
4
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5
|
6
|
7
|
8
|
9
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10
|
Leben
|
240
|
250
|
259
|
269
|
278
|
288
|
298
|
307
|
317
|
326
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336
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MdH
|
11
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21
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Leben
|
346
|
355
|
365
|
374
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384
|
394
|
403
|
413
|
422
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432
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442
| 240
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
260
|
270
|
281
|
291
|
302
|
312
|
322
|
333
|
343
|
354
|
364
|
MdH
|
11
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|
16
|
17
|
18
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19
|
20
|
21
|
Leben
|
374
|
385
|
395
|
406
|
416
|
426
|
437
|
447
|
458
|
468
|
478
| 260
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
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7
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8
|
9
|
10
|
Leben
|
280
|
291
|
302
|
314
|
325
|
336
|
347
|
358
|
370
|
381
|
392
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
403
|
414
|
426
|
437
|
448
|
459
|
470
|
482
|
493
|
504
|
515
| 280
|
Rüstung
|
9
|
12
|
12
|
15
|
15
|
18
|
21
|
21
|
24
|
24
|
27
|
30
|
30
|
33
|
33
|
36
|
39
|
39
|
42
|
42
|
45
|
48
|
Schaden
|
14
|
16
|
19
|
21
|
24
|
26
|
28
|
31
|
33
|
36
|
38
|
40
|
43
|
45
|
48
|
50
|
52
|
55
|
57
|
60
|
62
|
64
|
Dauer
|
30
|
38
|
46
|
54
|
62
|
70
|
78
|
86
|
94
|
102
|
110
|
118
|
126
|
134
|
142
|
150
|
158
|
166
|
174
|
182
|
190
|
198
|
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Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
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Die Original-Beschreibung lautet: Kurzbeschreibung:
Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite jedes Mal 14...43...50 Punkte Schaden an, wenn eine Kreatur derselben Gattung stirbt. Keine Wirkung auf Geister. Kein Schaden bei Kreaturen, die mehr als 90% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.
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Hinweise zur Benutzung
- Da die Gegner im PvE häufig eine andere Gattung als Eure Gruppe haben, kann der Geist hier sinnvoll eingesetzt werden, ohne der eigenen Gruppe zu schaden.
- Es wird bei der Berechnung der Grenze nicht nennenswert gerundet. Auch nur einige hundertstel %p unter 90% reichen.
- Wenn sich die Wirkungsbereiche von zwei „Rand der Auslöschung“-Geistern überlappen, so wird der höhere Schaden genutzt.
- Allerdings erleidet ein Gegner keinen Schaden, wenn er und sein gestorbener Verbündeter in unterschiedlichen Wirkungsbereichen stehen, die sich nicht überlappen. Beide müssen in dem Wirkungsbereich von dem gleichen Geist stehen.
- Die Fähigkeit wird oft in Farmbuilds eingesetzt.
- Vor allem in Elite-Missionen sehr wirksam, aufgrund der ungewöhnlich großen Gegnermassen.
- Wenn Urgoz unter 90% seiner Lebenspunkte gebracht wird, so kann ihn dieser Geist alleine ohne weiteren Aufwand töten, da die Explosiven Wachstum-Monster immer wieder sterben und neu erscheinen.
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Übersetzungsfehler: Die Kurzbeschreibung ist falsch – Rand der Auslöschung funktioniert nicht bei Kreaturen, die 90% ihrer Lebenspunkte haben, sie müssen schon weniger als 90% haben, wie in der langen Beschreibung angegeben. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Sinnentfremdung
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Achtung Bug! Aufgeben eines Teams löst einen fremden Rand der Auslöschung aus, was auf den 3er-Karten im AdH spielentscheidend sein kann.
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt ein undefinierbares Monster, einmal deutlich, viermal als Silhouette.
Englische Bezeichnung: Edge of Extinction
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 5...41...50 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Euer Tiergefährte erhält 5...41...50 Lebenspunkte, falls dieser Angriff trifft.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
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|
+Schaden
|
5
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|
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|
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|
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|
29
|
31
|
33
|
35
|
37
|
39
|
41
|
43
|
45
|
47
|
Heilung
|
5
|
8
|
11
|
14
|
17
|
20
|
23
|
26
|
29
|
32
|
35
|
38
|
41
|
44
|
47
|
50
|
53
|
56
|
59
|
62
|
65
|
68
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Englische Bezeichnung: Predator's Pounce
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Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Waldläufer. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Waldläufer (PvP)
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Beschreibung
- Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- (5...17...20 Sekunden.) Euer Tiergefährte greift um 25% schneller an und Ihr erhaltet bei jedem erfolgreichen Angriff Eures Tiergefährten 1...25...31 Lebenspunkte.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
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10
|
11
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13
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14
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21
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22
|
23
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24
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25
|
26
|
Heilung
|
1
|
3
|
5
|
7
|
9
|
11
|
13
|
15
|
17
|
19
|
21
|
23
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25
|
27
|
29
|
31
|
33
|
35
|
37
|
39
|
41
|
43
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Englische Bezeichnung: Predatory Bond
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Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Waldläufer. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Waldläufer (PvP)
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Beschreibung
- 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Euer Tiergefährte bewegt sich um 33% schneller und greift um 33% schneller an.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquests:
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit lässt sich problemlos aufrechterhalten und ist auch ohne Punkte in Tierbeherrschung effektiv..
- Nutzt Ruf der Eile, um euren Tiergefährten sein Ziel schneller erreichen zu lassen.
- Durch die höhere Angriffsfrequenz können Fertigkeiten wie Bestienattacke oder Wilder Sprung besser koordiniert werden.
Ähnliche Fertigkeiten
Elite-Fertigkeit (Nightfall).
3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam toben
Fertigkeit (Nightfall).
18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller
[sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von
+1...3.
Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
Tobt niemals allein
Fertigkeit (Eye of the North).
5...17...20 Sekunden lang greift Euer
Tiergefährte um 33% schneller an und fügt
3...9...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilde Aggression
Englische Bezeichnung: Call of Haste
Beschreibung
- 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20.
Kurzbeschreibung
- 120 Sekunden: Euer Tiergefährte hat 5...17...20 Punkte Schadensreduzierung.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
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14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Reduzierung
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
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13
|
14
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15
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16
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17
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18
|
19
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21
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22
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23
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24
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25
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26
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Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
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Die Original-Beschreibung lautet: 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Basisschadens-Reduzierung von 5...17...20.
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Anmerkungen
Englische Bezeichnung: Call of Protection
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit Schonungsloser Schlag an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, erleidet er zusätzlich 5...29...35 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5...29...35 Punkte Schaden an, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
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15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
+Schaden
|
5
|
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9
|
11
|
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15
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17
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23
|
25
|
27
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29
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|
33
|
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|
37
|
39
|
41
|
43
|
45
|
47
|
++Schaden
|
5
|
7
|
9
|
11
|
13
|
15
|
17
|
19
|
21
|
23
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25
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27
|
29
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|
33
|
35
|
37
|
39
|
41
|
43
|
45
|
47
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Englische Bezeichnung: Brutal Strike
Hinweise zur Benutzung
- Der Zusatzschaden wird mit dem Angriffsschaden zusammengefasst.
- Bedenkt bei der Benutzung die langsame Angriffsfrequenz des Tiergefährten. Behaltet diesen im Auge, um zu sehen, ob dieser gerade angreift oder gerade angegriffen hat. Es empfiehlt sich unter Umständen, diese Fertigkeit schon zu benutzen, wenn der Gegner noch über 50% Lebenspunkte hat, damit der hohe Schaden auch in voller Höhe ankommt.
- Nutzt Aasfresser-Schlag oder Wilder Schlag, um die Energiekosten über lange Zeit ausgleichen zu können.
Ähnliche Fertigkeiten
Schwertangriff (Basis). Alles
Adrenalin geht verloren. Wenn
Endstoß trifft, fügt Ihr
1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die
Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Endstoß
Beschreibung
- Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
+Schaden
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Ähnliche Fertigkeiten
Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr
5...25...30 Punkte zusätzlichen
Schaden zu und Euer Ziel wird
zu Boden geworfen.
Attribut: Stärke (Krieger)
Bullenstoß
Englische Bezeichnung: Pounce
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite haben für jede Verzauberung auf ihnen +27...125...150 maximale Lebenspunkte. Keine Wirkung auf Geister.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Stufe
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
|
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
20
|
21
|
22
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
26
|
27
|
28
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
29
|
30
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
34
|
35
|
36
|
37
| 20
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
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Leben
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Leben
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Leben
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20
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Leben
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21
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Leben
|
173
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197
|
202
|
206
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216
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221
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|
MdH
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Leben
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|
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Leben
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202
|
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|
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|
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|
224
|
230
|
235
|
241
|
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|
252
|
258
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|
MdH
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Leben
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MdH
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|
21
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Leben
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|
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|
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|
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10
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Leben
|
160
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|
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|
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Leben
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|
MdH
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Leben
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Leben
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Leben
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180
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202
|
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|
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Leben
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|
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|
324
|
331
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|
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Leben
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|
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Leben
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312
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|
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MdH
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21
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Leben
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|
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|
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|
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10
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Leben
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|
MdH
|
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|
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Leben
|
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|
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|
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|
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|
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|
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10
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Leben
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240
|
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|
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|
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|
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|
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|
298
|
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|
317
|
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|
336
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MdH
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|
19
|
20
|
21
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Leben
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10
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Leben
|
240
|
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|
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|
269
|
278
|
288
|
298
|
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|
317
|
326
|
336
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MdH
|
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|
12
|
13
|
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|
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|
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|
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|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
346
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
422
|
432
|
442
| 240
|
MdH
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0
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|
8
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10
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Leben
|
260
|
270
|
281
|
291
|
302
|
312
|
322
|
333
|
343
|
354
|
364
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MdH
|
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|
12
|
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|
14
|
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|
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17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
374
|
385
|
395
|
406
|
416
|
426
|
437
|
447
|
458
|
468
|
478
| 260
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
280
|
291
|
302
|
314
|
325
|
336
|
347
|
358
|
370
|
381
|
392
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
403
|
414
|
426
|
437
|
448
|
459
|
470
|
482
|
493
|
504
|
515
| 280
|
Rüstung
|
9
|
12
|
12
|
15
|
15
|
18
|
21
|
21
|
24
|
24
|
27
|
30
|
30
|
33
|
33
|
36
|
39
|
39
|
42
|
42
|
45
|
48
|
+Max. Lebenspunkte
|
27
|
35
|
43
|
52
|
60
|
68
|
76
|
84
|
93
|
101
|
109
|
117
|
125
|
134
|
142
|
150
|
158
|
166
|
175
|
183
|
191
|
199
|
Dauer
|
30
|
38
|
46
|
54
|
62
|
70
|
78
|
86
|
94
|
102
|
110
|
118
|
126
|
134
|
142
|
150
|
158
|
166
|
174
|
182
|
190
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198
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Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
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Die Original-Beschreibung lautet: Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für jede Verzauberung auf eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, hat diese Kreatur +27...125...150 maximale Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Ähnliche Fertigkeiten
Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe
1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +
50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach
15...39...45 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Fruchtbare Jahreszeit
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Übersetzungsfehler: Es ist nicht ganz klar, welche Verzauberungen für welche Kreaturen zählen. Verstärkt wird das dadurch, dass „eine Kreatur“ durch das fehlende „R“ eine andere Bedeutung erhalten kann. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
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Englische Bezeichnung: Symbiosis
Beschreibung
- 120...264...300 Sekunden lang erfreut sich Euer Tiergefährte einer Lebenspunkteregeneration von 1...3...3 und die Hälfte jeglichen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch umgeleitet.
Kurzbeschreibung
- 120...264...300 Sekunden: Euer Tiergefährte hat +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Die Hälfte des Eurem Tiergefährten zugefügten Schadens wird auf Euch umgeleitet.
Tierbeherrschung
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0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer
|
120
|
132
|
144
|
156
|
168
|
180
|
192
|
204
|
216
|
228
|
240
|
252
|
264
|
276
|
288
|
300
|
312
|
324
|
336
|
348
|
360
|
372
|
Lebenspunkteregeneration
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1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
2
|
2
|
2
|
2
|
2
|
2
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3
|
3
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3
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3
|
3
|
3
|
3
|
4
|
4
|
4
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Weitere Schutzfertigkeiten sind Ruf des Schutzes und Otyughs Schrei, für die Wirkungsreihenfolge im Sinne der Spielmechanik siehe hier.
- Diese Fertigkeit eignet sich sehr gut um euren Tiergefährten zu trainieren.
- Beachte, dass man diese Fertigkeit nicht los wird, sollte es mit den eigenen Lebenspunkten eng werden.
- Wenn euer Tiergefährte eine ungerade Schadensmenge erleiden würde, wird nicht gerundet, sondern der Schaden so aufgeteilt, dass Ihr einen Punkt weniger erleidet als euer Tier. 25 Schaden würden beispielsweise 13 Schaden für das Tier und 12 für euch ergeben.
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Menschenkopf und eine normale Hauskatze.
Englische Bezeichnung: Symbiotic Bond
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Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Waldläufer. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Waldläufer (PvP)
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Beschreibung
- Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Kurzbeschreibung
- Heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10...48...58% Lebenspunkte). Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Heilung
|
20
|
26
|
31
|
37
|
42
|
48
|
54
|
59
|
65
|
70
|
76
|
82
|
87
|
93
|
98
|
104
|
110
|
115
|
121
|
126
|
132
|
138
|
Lebenspunkte in %
|
10
|
13
|
16
|
20
|
23
|
26
|
29
|
32
|
36
|
39
|
42
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45
|
48
|
52
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55
|
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61
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64
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68
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71
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74
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77
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Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
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Die Original-Beschreibung lautet: Kurzbeschreibung:
Euer Tiergefährte gewinnt 20...87...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10...48...58% Lebenspunkte). Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquests
Fertigkeitstrainer
Klassenwechsler:
Anmerkungen
- Seit dem Update vom 07. August 2009 genügt diese Fertigkeit selbst, um einen Tiergefährten mitzuführen. Man muss Tier zähmen nicht mehr mitnehmen.
- Helden nutzen diese Fertigkeit nur schlecht. Selbst wenn ihr Tiergefährte tot ist und sie viele Tiergefährten-Fähigkeiten haben, beleben sie ihr Tier nur selten wieder.
Verwandte Fertigkeiten
Elite-Fertigkeit (Factions). Euer
Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal
1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für
20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsame Heilung [PvP] (Elite-Fertigkeit)
Fertigkeit (Prophecies). Alle verbündeten
Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit
10...77...94% Lebenspunkten ins Leben zurück.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier wiederbeleben
Englische Bezeichnung: Comfort Animal
Beschreibung
- Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10...77...94% Lebenspunkten ins Leben zurück.
Kurzbeschreibung
- Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt (10...77...94% Lebenspunkte).
Tierbeherrschung
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0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
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Lebenspunkte %
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10
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16
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21
|
27
|
32
|
38
|
44
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49
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55
|
60
|
66
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72
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77
|
83
|
88
|
94
|
100
|
105
|
111
|
116
|
122
|
128
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist im Prinzip völlig nutzlos:
- Im PvE gibt es zwei Fertigkeiten, die sowohl dazu führen, dass man sein Tier dabei hat, als auch zur Wiederbelebung genutzt werden können: Tier erquicken und Gemeinsame Heilung. Daher kann jeder Spieler, der ein Tier dabei hat, es auch selbst wiederbeleben (wenn er nicht sinnloserweise Tier zähmen dabei hat). Einziger Vorteil von Tier wiederbeleben ist, dass das Tier mehr Lebenspunkte erhält.
- Im PvP wird man in den 6 Sekunden Wirkzeit sehr wahrscheinlich unterbrochen. In der Nähe ist nämlich eine recht kleine Reichweite, für die man mitten auf dem Schlachtfeld stehen muss, um sein Tier wiederzubeleben.
- Gegenüber Tier erquicken sind sowohl Wirk- als auch Wiederaufladezeit bedeutend höher.
- Zwar sind die beim Wiederbeleben erhaltenen Lebenspunkte wesentlich höher als bei Tier erquicken, allerdings fehlt bei dieser Fertigkeit die Heilung des Tieres, wenn es noch lebt.
Ähnliche Fertigkeiten
Elite-Fertigkeit (Factions). Euer
Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal
1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für
20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsame Heilung [PvP] (Elite-Fertigkeit)
Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um
20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit
10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit
Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken [PvP]
Englische Bezeichnung: Revive Animal
| Dieser Artikel behandelt die normale Fertigkeit. In der Kodex-Arena gibt es eine andere Fertigkeit mit diesem Namen, nämlich Tier zähmen (Kodex), die zwar immer verfügbar ist, jedoch mindestens 8 Tierbeherrschung braucht, um zu funktionieren. |
Beschreibung
- Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Kurzbeschreibung
- Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr "Tier zähmen" ausgerüstet habt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquests:
Fertigkeitstrainer:
Klassenwechsler:
Hinweise
- Sobald man diese Fertigkeit benutzt, wird das ausgewählte Ziel feindlich, solange bis die Aktivierungszeit abläuft. Hochstufige Gefolgsleute oder Diener werden das Tier höchstwahrscheinlich töten, bevor die Zähmung beendet ist.
- Diese Fertigkeit profitiert nicht von einem höheren Attribut in Tierbeherrschung. Es wird nur unter diesem Attribut geführt, da es für die meisten Tierbeherrschungs Fertigkeiten benötigt wird. Außerdem kann die Einordnung als Tierbeherrschungs-Fertigkeit für Erzürnter Ausfall (PvP) interessant sein, siehe die Hinweise dort.
- Vorteil dieser Fertigkeit ist zudem, dass man seinen Tiergefährten immer noch bei sich hat, auch wenn man Fertigkeiten wie z. B. Bärenaura oder ähnliches in einer Quest an Stelle von Tier zähmen ausrüstet.
- Für weitere Informationen siehe: Tiergefährten.
- Reine PvP-Charaktere, die Tier zähmen ausrüsten bekommen immer einen „Ältesten Wolf“, wenn sie in den Kampf gehen
- Die einzigen von sich aus aggressiven Tiere, die man zähmen kann sind:
- Folgende Tiere sind als Verbündete der Gruppe markiert und werden beim Zähmen nicht aggressiv:
- Tier Zähmen ist die Nicht-Monster-Fertigkeit mit der längsten Aktivierungszeit.
- Helden zähmen nur aggressive Tiere (mit Ausnahme der oben erwähnten mit der Gruppe verbündeten Tiere). Um ein friedliches Tier aggressiv zu machen, kann man es mit Strg+Linksklick angreifen.
- Seit dem 7. August 2009 braucht man diese Fertigkeit im PvE nicht mehr, um sein Tier mit zu führen; es reicht Tier erquicken.
- Wenn man diese Fertigkeit auf einen Spieler einsetzt, erscheint im Chat der Text: "Ich benutze Tier zähmen für das Ziel: <Ziel-Spieler>, allerdings führt man die Fertigkeit nicht aus.
Englische Bezeichnung: Charm Animal
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6 (1...25...31 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite höchstens 10 Energie und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Stufe
|
1
|
1
|
2
|
2
|
2
|
3
|
3
|
3
|
4
|
4
|
4
|
5
|
5
|
5
|
6
|
6
|
6
|
7
|
7
|
7
|
8
|
8
|
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
20
|
21
|
22
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
26
|
27
|
28
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
29
|
30
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
34
|
35
|
36
|
37
| 20
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
20
|
21
|
22
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
26
|
27
|
28
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
29
|
30
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
34
|
35
|
36
|
37
| 20
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
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21
|
Leben
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58
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72
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| 40
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MdH
|
0
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5
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6
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8
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10
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Leben
|
40
|
42
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45
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|
53
|
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MdH
|
11
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14
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17
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18
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19
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21
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Leben
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58
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59
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61
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67
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70
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72
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MdH
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3
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9
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10
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Leben
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40
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45
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51
|
53
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54
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56
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MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
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MdH
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11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
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60
|
62
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65
|
67
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70
|
72
|
74
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77
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79
|
82
|
84
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MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
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18
|
19
|
20
|
21
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Leben
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86
|
89
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91
|
94
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96
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98
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101
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103
|
106
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108
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110
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MdH
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0
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2
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8
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9
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Leben
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60
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65
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72
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74
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77
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79
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82
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84
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MdH
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|
12
|
13
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15
|
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17
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18
|
19
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20
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21
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Leben
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86
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91
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94
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96
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98
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101
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103
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106
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108
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110
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MdH
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0
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1
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7
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8
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9
|
10
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Leben
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80
|
83
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86
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90
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93
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96
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99
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102
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106
|
109
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112
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MdH
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11
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14
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16
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17
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18
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Leben
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138
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141
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96
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99
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102
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106
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109
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10
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Leben
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80
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83
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86
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90
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93
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96
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99
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102
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106
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109
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112
|
MdH
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11
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15
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16
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17
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18
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19
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20
|
21
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Leben
|
115
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118
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125
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128
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131
|
134
|
138
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141
|
144
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147
| 80
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MdH
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10
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Leben
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Leben
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21
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Leben
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124
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128
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132
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136
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140
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19
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20
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21
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Leben
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164
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168
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172
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9
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Leben
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158
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163
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21
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Leben
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216
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MdH
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10
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134
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139
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144
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149
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154
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158
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Leben
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16
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20
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Leben
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202
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206
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211
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0
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196
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Leben
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202
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207
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241
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140
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162
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174
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179
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185
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190
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202
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179
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186
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205
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211
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218
|
224
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16
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17
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18
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19
|
20
|
21
|
Leben
|
230
|
237
|
243
|
250
|
256
|
262
|
269
|
275
|
282
|
288
|
294
| 160
|
MdH
|
0
|
1
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2
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3
|
4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Leben
|
160
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166
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173
|
179
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186
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192
|
198
|
205
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211
|
218
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224
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MdH
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11
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12
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17
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18
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19
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Leben
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250
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269
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282
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288
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294
| 160
|
Rüstung
|
9
|
9
|
12
|
12
|
12
|
15
|
15
|
15
|
18
|
18
|
18
|
21
|
21
|
21
|
24
|
24
|
24
|
27
|
27
|
27
|
30
|
30
|
Dauer
|
1
|
3
|
5
|
7
|
9
|
11
|
13
|
15
|
17
|
19
|
21
|
23
|
25
|
27
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29
|
31
|
33
|
35
|
37
|
39
|
41
|
43
|
|
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
|
Die Original-Beschreibung lautet: Erstellt einen Geist der Stufe 15. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden. Kurzbeschreibung:
Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6 (1...25...31 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 15 Energiepunkte weniger (Mindestkosten 10 Energiepunkte) und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister.
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer
Anmerkung
- Entgegen der Beschreibung reduziert der Geist die Energiekosten nicht um 15 sondern um mindestens 38.
- Die höchstmöglichen Energiekosten einer Fertigkeit sind nämlich 48 und auch die werden auf 10 reduziert. Hierzu muss man in der Domäne der Geheimnisse im Verschleierten Alptraum (+40%p) die Geister Tosender Wind (+5 oder +6 ist egal, da mathematisch gerundet wird) und Beschleunigender Zephyr (+30%p) setzen und eine 25-Energie-Fertigkeit (d.h. Machtgesang oder "Wir kommen wieder!") verwenden:
25 * (1 + 0,4 + 0,3) + 5 = 47,5 – mathematisch gerundet zu 48
Man beachte, dass Beschleunigender Zephyr und die Verschleierter Alptraum die Energiekosten nicht um einen Prozentwert, sondern um einen Prozentpunktewert erhöhen, sodass diese Werte addiert werden müssen.
- Dieser Geist ist gut kombinierbar mit Beschleunigender Zephyr und in dieser Kombination bei Trappern beliebt.
- Treibwinde kommt fast ganz zuletzt zum Zug, nur Fachkenntnis kommt noch später.
Ähnliche Fertigkeiten
Verzauberung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete
Zauber zusätzlich
10...6...5 Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet
Energie im Ausmaß von
110...182...200% der Energiekosten dieses Zaubers.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Günstige Beschwörung
Trivia
- Dies ist das einzige Naturritual, das als Progression der Geiststufe nicht 1...8...10 hat. Es ist zusammen mit Schattengesang (PvP) das Ritual, das die langsamste Progression hat (alle Ritual-Progressionen beginnen bei 1).
|
Übersetzungsfehler: Die Stufe des Geistes ist fälschlicherweise an die Energiereduktion gekoppelt. Ein solcher Geist auf Stufe 15 wäre sonst auch ziemlich nervig. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Falsche Progression · Gemeldet: nächste
|
Englische Bezeichnung: Energizing Wind
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...10...12 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Schaden
|
1
|
2
|
2
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
7
|
8
|
8
|
9
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10
|
11
|
11
|
12
|
13
|
13
|
14
|
15
|
16
|
16
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Beachtet, dass Unterbrechender Ausfall jegliche Fertigkeit unterbricht und deaktiviert, nicht nur Zauber
- Es ist nicht einfach, mit Unterbrechender Ausfall punktgenau zu unterbrechen, da die unterbrechende Wirkung einen Tiergefährten-Angriff voraussetzt - und dieser wiederum von der Angriffsgeschwindigkeit des Tiergefährten abhängt.
Ähnliche Fertigkeiten
Bogenangriff (Basis). Wenn "
Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur
1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer
Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Ablenk-Schuss
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen
Zauber oder
Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser
unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs
1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftblock (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Disrupting Lunge
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Verwendung von Siegeln kostet Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Siegel kosten Kreaturen in Reichweite 10 Energiepunkte. Keine Wirkung auf Geister.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Stufe
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
|
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
20
|
21
|
22
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
26
|
27
|
28
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
29
|
30
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
34
|
35
|
36
|
37
| 20
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
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5
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Leben
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60
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Leben
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Leben
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93
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Leben
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Leben
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173
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202
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206
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216
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221
| 120
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MdH
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0
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Leben
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Leben
|
202
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224
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235
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241
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MdH
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Leben
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Leben
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Leben
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Leben
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Leben
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Leben
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Leben
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Leben
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Leben
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Leben
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Leben
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Leben
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MdH
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Leben
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442
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MdH
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Leben
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260
|
270
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302
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322
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343
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MdH
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21
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Leben
|
374
|
385
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395
|
406
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416
|
426
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437
|
447
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458
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468
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478
| 260
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MdH
|
0
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1
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10
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Leben
|
280
|
291
|
302
|
314
|
325
|
336
|
347
|
358
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370
|
381
|
392
|
MdH
|
11
|
12
|
13
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14
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15
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17
|
18
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19
|
20
|
21
|
Leben
|
403
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414
|
426
|
437
|
448
|
459
|
470
|
482
|
493
|
504
|
515
| 280
|
Rüstung
|
9
|
12
|
12
|
15
|
15
|
18
|
21
|
21
|
24
|
24
|
27
|
30
|
30
|
33
|
33
|
36
|
39
|
39
|
42
|
42
|
45
|
48
|
Dauer
|
30
|
38
|
46
|
54
|
62
|
70
|
78
|
86
|
94
|
102
|
110
|
118
|
126
|
134
|
142
|
150
|
158
|
166
|
174
|
182
|
190
|
198
|
Beschaffung
Fertigkeitstrainer
Siegel der Erbeutung
Anmerkungen
- Der Effekt von Urechos scheint vor den Effekten von Beschleunigender Zephyr oder Treibwind zu wirken.
- Fachkenntnis senkt die Kosten für Waldläufer-Siegel.
- Diese Fertigkeit macht Bondern, die mit dem Gesegneten Siegel arbeiten, schwer zu schaffen.
- Diese Fertigkeit ist hocheffektiv gegen das Siegel der Wiederbelebung, da ein ein- bis zweimaliges Unterbrechen der Fertigkeit dann große Energieschäden mit sich bringt. Auf diese Weise kann ein Wiederbeleben der Gegner erschwert werden.
- Diese Fertigkeit nimmt jede Kreatur aus dem Spiel, deren Energiemanagement über Siegel funktioniert!
- Die Siegel kosten Energie. Eine betroffenene Kreatur muss also die Energie vor dem Wirken einer Fertigkeit haben und verbraucht sie am Anfang der Wirkzeit, ganz normal, als ob die Fertigkeit 10 Energiekosten hätte.
Englische Bezeichnung: Primal Echoes
Beschreibung
- Euer Tiergefährte führt einen Verkrüppelungs-Schlag aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.
Tierbeherrschung
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0 |
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9 |
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15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Schaden
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
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11
|
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|
13
|
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|
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18
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|
20
|
21
|
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|
23
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|
25
|
26
|
Verkrüpplungsdauer
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
17
|
18
|
19
|
20
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Anmerkungen
- Auf dem Fertigkeitsbild verletzt die Tatze eines Raubtiers einen Menschen am Bauch.
Englische Bezeichnung: Maiming Strike
Beschreibung
- Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 5...29...35 Punkte Stichschaden an. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Schaden
|
5
|
7
|
9
|
11
|
13
|
15
|
17
|
19
|
21
|
23
|
25
|
27
|
29
|
31
|
33
|
35
|
37
|
39
|
41
|
43
|
45
|
47
|
Zeit der Vergiftung
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
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|
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17
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18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Anmerkungen
- Dies ist die einzige Falle mit dem Attribut Tierbeherrschung, weshalb sie von Trappern (Fallenstellern) nicht gerne genutzt wird, da sonst zusätzlich noch Attributspunkte in Tierbeherrschung investiert werden müssten.
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine Waldläuferin inmitten von Vipern.
Englische Bezeichnung: Viper's Nest
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3...9...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Euer Tiergefährte greift um 33% schneller and [sic] und richtet +3...9...10 Punkte Schaden an.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
+Schaden
|
3
|
3
|
4
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
10
|
10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
Ruf der Eile ist eine gute Alternative, insbesondere wenn die Gegner weit auseinanderstehen und leicht zu töten sind. Außerdem benötigt er keinen einzigen Punkt in Tierbeherrschung für eine effektive Nutzung. Wilde Aggression kostet mehr Energie und gibt keinen IMS, erhöht dafür jedoch den Schaden. Insbesondere bei hoher Tierbeherrschung und bei langen Kämpfen sollte man das hohe Schadenspotential bedenken.
Ähnliche Fertigkeiten
Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Eile [PvP]
Englische Bezeichnung: Feral Aggression
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5...21...25 Sekunden), falls der Gegner gerade angreift.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
+Schaden
|
5
|
7
|
9
|
11
|
13
|
15
|
17
|
19
|
21
|
23
|
25
|
27
|
29
|
31
|
33
|
35
|
37
|
39
|
41
|
43
|
45
|
47
|
Blutungsdauer
|
5
|
6
|
8
|
9
|
10
|
12
|
13
|
14
|
16
|
17
|
18
|
20
|
21
|
22
|
24
|
25
|
26
|
28
|
29
|
30
|
32
|
33
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Englische Bezeichnung: Feral Lunge
Beschreibung
- Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet +13...25...28 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Schaden
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
Energie
|
3
|
3
|
4
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
10
|
10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Anmerkungen
Englische Bezeichnung: Ferocious Strike
Beschreibung
- Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet ++5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
+Schaden
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Verwandte Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Savage Pounce
Beschreibung
- Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. Deaktiviert Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten (5 Sekunden).
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
7
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
9
|
10
|
10
|
11
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
13
|
13
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Siegel der Erbeutung:
Verwandte Fertigkeiten
Hinweise
- Es ist eine verbreitete Fehlannahme, dass 25% schneller Angreifen bedeutet, um 25% schneller zuzuschlagen. Ihr greift jedoch in Wirklichkeit um ungefähr 33% schneller an, da der erhöhte Wert sich auf die Angriffszeit und nicht auf die Angriffsrate bezieht.
Englische Bezeichnung: Tiger's Fury
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Blutende Kreaturen in Reichweite haben -2 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht bei Kreaturen in Reichweite, die weniger als 90% ihrer maximalen Lebenspunkte haben, Zustand Blutung (5...21...25 Sekunden). Keine Wirkung auf Geister.
Tierbeherrschung
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Stufe (Geist)
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
|
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
20
|
21
|
22
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
26
|
27
|
28
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
29
|
30
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
34
|
35
|
36
|
37
| 20
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
80
|
83
|
86
|
90
|
93
|
96
|
99
|
102
|
106
|
109
|
112
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
115
|
118
|
122
|
125
|
128
|
131
|
134
|
138
|
141
|
144
|
147
| 80
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
100
|
104
|
108
|
112
|
116
|
120
|
124
|
128
|
132
|
136
|
140
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
144
|
148
|
152
|
156
|
160
|
164
|
168
|
172
|
176
|
180
|
184
| 100
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
100
|
104
|
108
|
112
|
116
|
120
|
124
|
128
|
132
|
136
|
140
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
144
|
148
|
152
|
156
|
160
|
164
|
168
|
172
|
176
|
180
|
184
| 100
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
120
|
125
|
130
|
134
|
139
|
144
|
149
|
154
|
158
|
163
|
168
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
173
|
178
|
182
|
187
|
192
|
197
|
202
|
206
|
211
|
216
|
221
| 120
|
MdH
|
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9
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10
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Leben
|
120
|
125
|
130
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134
|
139
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144
|
149
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|
158
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163
|
168
|
MdH
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|
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16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
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173
|
178
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182
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187
|
192
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197
|
202
|
206
|
211
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216
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221
| 120
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MdH
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0
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10
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Leben
|
140
|
146
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162
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168
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174
|
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|
196
|
MdH
|
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21
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Leben
|
202
|
207
|
213
|
218
|
224
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230
|
235
|
241
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246
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252
|
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| 140
|
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|
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Leben
|
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|
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|
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256
|
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|
269
|
275
|
282
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|
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10
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Leben
|
160
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205
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211
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218
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224
|
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|
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Leben
|
230
|
237
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250
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256
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269
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275
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288
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| 160
|
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|
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Leben
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180
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202
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209
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216
|
223
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230
|
238
|
245
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252
|
MdH
|
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|
21
|
Leben
|
259
|
266
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274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
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3
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10
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Leben
|
180
|
187
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194
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202
|
209
|
216
|
223
|
230
|
238
|
245
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252
|
MdH
|
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20
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21
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Leben
|
259
|
266
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274
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281
|
288
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295
|
302
|
310
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317
|
324
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331
| 180
|
MdH
|
0
|
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10
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Leben
|
200
|
208
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216
|
224
|
232
|
240
|
248
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256
|
264
|
272
|
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|
MdH
|
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|
12
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13
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14
|
15
|
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|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
288
|
296
|
304
|
312
|
320
|
328
|
336
|
344
|
352
|
360
|
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|
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|
0
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10
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Leben
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|
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|
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|
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|
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13
|
14
|
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17
|
18
|
19
|
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|
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|
Leben
|
317
|
326
|
334
|
343
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352
|
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|
370
|
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|
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|
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|
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|
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|
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10
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Leben
|
220
|
229
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246
|
255
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|
273
|
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|
290
|
299
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308
|
MdH
|
11
|
12
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13
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17
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20
|
21
|
Leben
|
317
|
326
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334
|
343
|
352
|
361
|
370
|
378
|
387
|
396
|
405
| 220
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
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4
|
5
|
6
|
7
|
8
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10
|
Leben
|
240
|
250
|
259
|
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278
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288
|
298
|
307
|
317
|
326
|
336
|
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|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
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20
|
21
|
Leben
|
346
|
355
|
365
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374
|
384
|
394
|
403
|
413
|
422
|
432
|
442
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|
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|
0
|
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|
3
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|
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|
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|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
240
|
250
|
259
|
269
|
278
|
288
|
298
|
307
|
317
|
326
|
336
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
346
|
355
|
365
|
374
|
384
|
394
|
403
|
413
|
422
|
432
|
442
| 240
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
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|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
260
|
270
|
281
|
291
|
302
|
312
|
322
|
333
|
343
|
354
|
364
|
MdH
|
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|
12
|
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|
14
|
15
|
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|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
374
|
385
|
395
|
406
|
416
|
426
|
437
|
447
|
458
|
468
|
478
| 260
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
280
|
291
|
302
|
314
|
325
|
336
|
347
|
358
|
370
|
381
|
392
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
403
|
414
|
426
|
437
|
448
|
459
|
470
|
482
|
493
|
504
|
515
| 280
|
Rüstung
|
9
|
12
|
12
|
15
|
15
|
18
|
21
|
21
|
24
|
24
|
27
|
30
|
30
|
33
|
33
|
36
|
39
|
39
|
42
|
42
|
45
|
48
|
Geist (s)
|
30
|
38
|
46
|
54
|
62
|
70
|
78
|
86
|
94
|
102
|
110
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118
|
126
|
134
|
142
|
150
|
158
|
166
|
174
|
182
|
190
|
198
|
Blutung (s)
|
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|
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|
9
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|
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|
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|
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|
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26
|
28
|
29
|
30
|
32
|
33
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine quer über ihren Torso verletzte Waldläuferin.
- Der dazugehörige Geist heißt Geist der Verletzung.
Englische Bezeichnung: Lacerate
Beschreibung
- Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...18...20 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion.
Treffsicherheit
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
+Schaden
|
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|
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19
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20
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|
21
|
22
|
23
|
23
|
24
|
Grafikeffekt beim Abschuss.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Wilder Schuss ist zum Unterbrechen von Zaubern besser, denn er ist keine Elite-Fertigkeit und macht mehr Bonus-Schaden. Vorteil von Bestrafungs-Schuss ist, dass der Bonus-Schaden unbedingt ist, was ihn für Spikes geeignet macht.
Verwandte Fertigkeiten
Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein
Zauber war, fügt Ihr zusätzlich
13...25...28 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss
Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser
Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein
Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekundenn
[sic] lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Verderben des Magiers-Schuss (Elite-Fertigkeit)
Bogenangriff (Basis). Wenn "
Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur
1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer
Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Ablenk-Schuss
Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird die Aktion des Gegners unterbrochen. Wenn diese Aktion eine
Fertigkeit war, fügt Ihr +
10...34...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Unterbrechender Schuss
Englische Bezeichnung: Punishing Shot
Beschreibung
- Wenn dieser Pfeil trifft, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu. Dieser Pfeil kann nicht geblockt werden, doch er bewegt sich um 50% langsamer.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Dieser Pfeil bewegt sich um 50% langsamer.
Treffsicherheit
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
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14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Schaden
|
10
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11
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12
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14
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15
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19
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24
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25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
31
|
Grafikeffekt beim Anlegen des Bogens
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Bemerkungen
- Der Pfeil fliegt 2,5 mal länger als gewöhnlich.
Englische Bezeichnung: Arcing Shot
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und verursacht 1...6...7 Sekunden lang Brennen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Brennen (1...6...7 Sekunden).
Treffsicherheit
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
+Schaden
|
10
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|
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18
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19
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21
|
22
|
23
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25
|
26
|
27
|
29
|
30
|
31
|
33
|
34
|
35
|
37
|
38
|
Brennen
|
1
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
3
|
4
|
4
|
5
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
7
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
9
|
Grafikeffekt beim Abschuss.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
Ähnliche Fertigkeiten
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden
1...3...3 Sekunden lang in
Brand gesetzt.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Flammenpfeile (Elite-Fertigkeit)
Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er
+5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner
1...3...3 Sekunden lang in
Brand.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Lodernder Speer
Englische Bezeichnung: Burning Arrow
|
Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Waldläufer. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Waldläufer (PvP)
|
Beschreibung
- Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr [sic] +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...21...25 Punkte Schaden an. 10% Rüstungsdurchdringung.
Treffsicherheit
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
+Schaden
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|
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20
|
21
|
22
|
24
|
25
|
26
|
28
|
29
|
30
|
32
|
33
|
Grafikeffekt beim Anlegen des Bogens. (Siehe auch
Kraftschuss)
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Bemerkungen
- Aufgrund einer Aktivierungszeit wird die Trägheit des verwendeten Bogens umgangen, sodass man nach einer anderen Angriffsfertigkeit (sofern dieser keine eigene Aktivierungszeit besitzt) sofort mit diesem Angriff nachlegen kann.
- Das erlaubt auch eine gewisse Flexibilität im Kampf. Feinde, die schon fast tot sind, sterben oft, ehe man einen letzten Bogenangriffsskill vollzogen hat, was Schade ist wegen der bezahlten Energie. Mit Durchbohrangriff wird dieses Risiko minimiert.
Verwandte Fertigkeiten
Bogenangriff (Factions). Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr
+5...21...25 Punkte
Schaden zu. Dieser Angriff hat eine
Rüstungsdurchdringung von 10%.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Trennender Angriff [PvP] (Doppelfertigkeit)
Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner
25...45...50 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Kraftschuss
Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr
+5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich
5...21...25 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Scharfer Pfeil [PvP]
Englische Bezeichnung: Penetrating Attack
Beschreibung
- Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Lässt 1...8...10 Energiepunkte verlieren.
Treffsicherheit
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Energieabzug
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
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7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
|
Grafikeffekt beim Abschuss.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquests:
Fertigkeitstrainer:
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Pfeil, der sich in die Brust eines Mannes bohrt.
Hinweise zur Benutzung
Englische Bezeichnung: Debilitating Shot
Beschreibung
- Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Lädt Eure Angriffsfertigkeiten auf, falls der Angriff nicht trifft.
Treffsicherheit
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
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14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
+Schaden
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
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|
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|
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|
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20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
Kurzer, unauffälliger Grafikeffekt beim Abschuss.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Hinweise
- Schießt auf Gegner, auf die die Sicht durch die Umgebung behindert ist.
- Benutzt die PvE-Schattenzuflucht, um euch selbst blind zu machen.
- Verwendet man Entschlossener Schuss und Eidschuss zusammen, so können sie sich gegenseitig unbegrenzt oft wiederaufladen, und jede andere Fertigkeit wird alle zwei Angriffe aktiviert. In der Praxis ist es aber schwierig, dieses umzusetzen, weil man ein Ziel im Sichtbereich und eines außerhalb des Sichtbereiches benötigt. Wenn Entschlossener Schuss trifft oder Eidschuss verfehlt, kann das den Waldläufer zwischen 10 Sekunden (Wiederaufladung von Entschlossener Schuss und Deaktivierung von Eidschuss) und 25 Sekunden (Eidschuss-Wiederaufladung) außer Gefecht setzen.
Englische Bezeichnung: Determined Shot
Beschreibung
- Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Benommenheit (5...17...20 Sekunden). Treffer richten nur 1...13...16 Punkte Schaden an. Gegner muss einen Zauber wirken, sonst keine Wirkung.
Treffsicherheit
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
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12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
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|
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22
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24
|
25
|
26
|
Schaden
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
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7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
|
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
|
Die Original-Beschreibung lautet: Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser Zauber unterbrochen und Euer Ziel leidet 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Kurzbeschreibung:
Unterbricht einen Zauber. Unterbrechungswirkung: Verursacht Zustand Benommenheit (5...17...20 Sekunden). Treffer richten nur 1...13...16 Punkte Schaden an.
|
Sehr schneller Grafikeffekt beim Anlegen und Abschuss.
Beschaffung
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer
Helden-Fertigkeitstrainer
Siegel der Erbeutung
Hinweise zur Benutzung
- Durch Fachkenntnis werden die scheinbar sehr hohen Energiekosten stark reduziert.
- Der Zustand sollte nach Möglichkeit gecovert werden, dafür eignet sich z.B. Gift auftragen.
- Diese Angriffsfertigkeit ist die einzige, die 25 Energie kostet.
- Kombiniert mit Schützenwette lassen sich die Energiekosten recht gut handhaben.
- Diese Fertigkeit unterbricht nicht. Allerdings unterbricht Benommenheit Zauber, wenn es aufgetragen wird.
Ähnliche Fertigkeiten
Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner
5...17...20 Sekunden lang unter
Benommenheit und falls er einen
Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Stahlspitzenpfeil (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Concussion Shot
Beschreibung
- Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden).
Treffsicherheit
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Verkrüppelung
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
13
|
14
|
15
|
16
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17
|
17
|
18
|
19
|
20
|
Grafikeffekt beim Abschuss. (Der Charakter duckt sich zusätzlich.)
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer
Ähnliche Fertigkeiten
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel
1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht
geblockt werden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Verkrüppelungs-Schuss
Englische Bezeichnung: Pin Down
Beschreibung
- Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Wenn Ihr mit einer Verzauberung oder Verhexung belegt seid, schießt Ihr nur einen Pfeil ab.
Kurzbeschreibung
- Ihr feuert zwei Pfeile gleichzeitig ab. Ihr feuert nur einen Pfeil ab, falls Ihr verzaubert oder verhext seid.
Grafikeffekt links und rechts parallel zum Schützen während des Schusses.
Wo erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Vorbereitungen die zusätzlichen Schaden verursachen, wie z. B. Glaspfeile, Brandpfeile und Wind lesen, harmonieren mit dem gegabelten Pfeil.
- Ebenfalls praktisch sind Waffenzauber, wie z. B. die Grausame Waffe oder die Waffe des Großen Zwergs, da diese nicht zu den Verzauberungen zählen.
- Im Gegensatz zu allen anderen "Mehrfach-Bogenangriffen" wird der Schaden der einzelnen Pfeile bei Gegabelter Pfeil nicht reduziert. Dies bezahlt man mit dem Risiko, nicht immer zwei Pfeile abschießen zu können, insbesondere dann, wenn das Team nicht darauf eingestellt ist.
Verwandte Fertigkeiten
Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Doppelschuss
Bogenangriff (Factions). 3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen
40...25% weniger Schaden zu.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Waldläufer)
Dreifachschuss
Englische Bezeichnung: Forked Arrow
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Bei Kreaturen in Reichweite fliegen Pfeile mit doppelter Geschwindigkeit und richten bei Treffern +6 Punkte Schaden an. Keine Wirkung auf Geister.
Treffsicherheit
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Stufe
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
|
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
20
|
21
|
22
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
26
|
27
|
28
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
29
|
30
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
34
|
35
|
36
|
37
| 20
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
80
|
83
|
86
|
90
|
93
|
96
|
99
|
102
|
106
|
109
|
112
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
115
|
118
|
122
|
125
|
128
|
131
|
134
|
138
|
141
|
144
|
147
| 80
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
100
|
104
|
108
|
112
|
116
|
120
|
124
|
128
|
132
|
136
|
140
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
144
|
148
|
152
|
156
|
160
|
164
|
168
|
172
|
176
|
180
|
184
| 100
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
100
|
104
|
108
|
112
|
116
|
120
|
124
|
128
|
132
|
136
|
140
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
144
|
148
|
152
|
156
|
160
|
164
|
168
|
172
|
176
|
180
|
184
| 100
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
120
|
125
|
130
|
134
|
139
|
144
|
149
|
154
|
158
|
163
|
168
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
173
|
178
|
182
|
187
|
192
|
197
|
202
|
206
|
211
|
216
|
221
| 120
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
120
|
125
|
130
|
134
|
139
|
144
|
149
|
154
|
158
|
163
|
168
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
173
|
178
|
182
|
187
|
192
|
197
|
202
|
206
|
211
|
216
|
221
| 120
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
140
|
146
|
151
|
157
|
162
|
168
|
174
|
179
|
185
|
190
|
196
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
202
|
207
|
213
|
218
|
224
|
230
|
235
|
241
|
246
|
252
|
258
| 140
|
MdH
|
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Leben
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310
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317
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324
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Leben
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Leben
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310
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324
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| 180
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10
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264
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272
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280
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19
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20
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21
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Leben
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312
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344
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360
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|
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Leben
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282
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290
|
299
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|
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|
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21
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Leben
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352
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361
|
370
|
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|
0
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10
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229
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246
|
255
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264
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273
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282
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290
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299
|
308
|
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16
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21
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Leben
|
317
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343
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352
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361
|
370
|
378
|
387
|
396
|
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| 220
|
MdH
|
0
|
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7
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8
|
9
|
10
|
Leben
|
240
|
250
|
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|
269
|
278
|
288
|
298
|
307
|
317
|
326
|
336
|
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|
11
|
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17
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18
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19
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Leben
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365
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374
|
384
|
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|
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422
|
432
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10
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Leben
|
240
|
250
|
259
|
269
|
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288
|
298
|
307
|
317
|
326
|
336
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
346
|
355
|
365
|
374
|
384
|
394
|
403
|
413
|
422
|
432
|
442
| 240
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
260
|
270
|
281
|
291
|
302
|
312
|
322
|
333
|
343
|
354
|
364
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
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20
|
21
|
Leben
|
374
|
385
|
395
|
406
|
416
|
426
|
437
|
447
|
458
|
468
|
478
| 260
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
280
|
291
|
302
|
314
|
325
|
336
|
347
|
358
|
370
|
381
|
392
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
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16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
403
|
414
|
426
|
437
|
448
|
459
|
470
|
482
|
493
|
504
|
515
| 280
|
Rüstung
|
9
|
12
|
12
|
15
|
15
|
18
|
21
|
21
|
24
|
24
|
27
|
30
|
30
|
33
|
33
|
36
|
39
|
39
|
42
|
42
|
45
|
48
|
Dauer
|
30
|
38
|
46
|
54
|
62
|
70
|
78
|
86
|
94
|
102
|
110
|
118
|
126
|
134
|
142
|
150
|
158
|
166
|
174
|
182
|
190
|
198
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquests:
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Im Gegensatz zum weit verbreiteten Glauben sind die von Knochenteufeln abgeschossenen Projektile keine Pfeile, so dass Günstige Winde nicht darauf anspricht.
- Nützlich im PvP, weil dort viele einfach ausweichen.
Verwandte Fertigkeiten
Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich
3...9...10 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wind lesen [PvP]
Englische Bezeichnung: Favorable Winds
Beschreibung
- Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Blutung (3...21...25 Sekunden).
Treffsicherheit
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Blutung
|
3
|
4
|
6
|
7
|
9
|
10
|
12
|
13
|
15
|
16
|
18
|
19
|
21
|
22
|
24
|
25
|
26
|
28
|
29
|
31
|
32
|
34
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Ähnliche Fertigkeiten
Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner
5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +
10...22...25 Punkte Schaden und leidet
5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Melandrus Schuss (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Hunter's Shot
Beschreibung
- Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
Kurzbeschreibung
- Der Gegner erleidet 25...45...50 Punkte Schaden.
Treffsicherheit
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Schaden
|
25
|
27
|
28
|
30
|
32
|
33
|
35
|
37
|
38
|
40
|
42
|
43
|
45
|
47
|
48
|
50
|
52
|
53
|
55
|
57
|
58
|
60
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquests:
Fertigkeitstrainer:
Klassenwechsler:
Hinweise
- Diese Fertigkeit kann durch Quests nur von Prophecies-Charakteren mit der Primärklasse Waldläufer erlangt werden. Alle mit Waldläufer als sekundärer Klasse müssen diese Fertigkeit beim Fertigkeitstrainer kaufen.
- Der Schaden ignoriert Rüstung.
Verwandte Fertigkeiten
Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur
10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Nadelschuss
Englische Bezeichnung: Power Shot
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe Eurer Verbündeten befindet, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...18...20 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls der Gegner in der Nähe eines Verbündeten ist.
Treffsicherheit
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
+Schaden
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
Grafikeffekt beim Abschuss.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Mit einem Tiergefährten hat man zuverlässig einen Verbündeten in der Nähe des Gegners.
- Der Spieler selbst wird als Verbündeter angesehen, so dass die Fertigkeit nicht geblockt werden kann, wenn man sie in der Nähe des Gegners anwendet.
Verwandte Fertigkeiten
Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr
+3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein
Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Präzisionsschuss
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt zwei zielende Waldläuferinnen.
- Als Standardfertigkeit von Margrid der Listigen wird diese Fertigkeit auf dem Account freigeschaltet, sobald sich Margrid der Gruppe anschließt.
Trivia
- Wird man von zwei verschiedenen Richtungen unter Feuer genommen, steht man im Kreuzfeuer.
Englische Bezeichnung: Crossfire
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner mit beschädigter Rüstung trefft, erhaltet Ihr 5...9...10 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5...9...10 Energiepunkte, falls der Gegner Beschädigte Rüstung hat.
Treffsicherheit
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Zusatzschaden
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
Energie
|
5
|
5
|
6
|
6
|
6
|
7
|
7
|
7
|
8
|
8
|
8
|
9
|
9
|
9
|
10
|
10
|
10
|
11
|
11
|
11
|
12
|
12
|
Grafikeffekt beim Abschuss.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Hinweis zur Benutzung
- Gut kombinierbar mit Trennende Waffe, da man Beschädigte Rüstung aufträgt und so nicht nur die Energie bekommt, sondern auch erhöhten Schaden verursacht.
Trivia
Der Mönch auf dem Fertigkeitsicon scheint eine Geflochtene-Rüstung zu tragen.
Englische Bezeichnung: Body Shot
Beschreibung
- Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Blutung (5...21...25 Sekunden). Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an und verursacht Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde.
Treffsicherheit
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Blutung
|
5
|
6
|
8
|
9
|
10
|
12
|
13
|
14
|
16
|
17
|
18
|
20
|
21
|
22
|
24
|
25
|
26
|
28
|
29
|
30
|
32
|
33
|
+Schaden bedingt
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
31
|
Verkrüppelung
|
5
|
6
|
6
|
7
|
8
|
8
|
9
|
10
|
10
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
|
14
|
15
|
16
|
16
|
17
|
18
|
18
|
19
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Verwandte Fertigkeiten
Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die
3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt,
8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Melandrus Pfeile (Elite-Fertigkeit)
Bogenangriff (Basis). Wenn der
Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner
3...21...25 Sekunden lang an einer
Blutung.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Jägerschuss
Trivia
- Diese Fertigkeit ist nach Melandru benannt, der Göttin der Erde und Natur. Man sieht Melandru auch auf dem Fertigkeitsbild.
Englische Bezeichnung: Melandru's Shot
- Die Verkrüppelung wird nach der Blutung aufgetragen.
- Die Aktivierungszeit beträgt in Wirklichkeit eine halbe Sekunde.
Beschreibung
- Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Schneller Pfeil. Richtet 10...26...30 Punkte Schaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. Deaktiviert Eure anderen Angriffsfertigkeiten (2 Sekunden).
Treffsicherheit
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Schaden
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Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
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Die Original-Beschreibung lautet: Wenn Nadelschuss erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Wenn Nadelschuss einen Feind trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, wird er sofort wieder aufgeladen. Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.
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Grafikeffekt kurz nach Abschuss.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Der Effekt, diesen Angriff extrem schnell spammen zu können, kann man noch verstärken, indem man ihn mit Vampirwaffen, Orden, Vorbereitungen (Zündelpfeile...), Beschwörungen (Flammenbeschwörung...) oder ähnlichem einsetzt.
- Der Schaden des Angriffs ignoriert Rüstung, deshalb ist er gegen alle Gegner mit hohem Rüstungswert besonders effektiv.
- Da der Flugwinkel dieses Projektils verringert ist, hat es eine geringere Flugzeit und hat somit eine höhere Trefferchance. Gift auftragen, Würgegas usw. sind damit effektiver.
- Es ist für die sofortige Wiederaufladung nur wichtig, ob der Feind beim Abschuss unter 50% seiner Lebenspunkte hat. Daher ist es auch egal, ob ihr trefft oder nicht.
- Nadelschuss deaktiviert entgegen der offiziellen Beschreibung nur explizit als Bogenangriff gekennzeichnete Fertigkeiten.
Ähnliche Fertigkeiten
Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Schnellschuss (Elite-Fertigkeit)
Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt und nicht geblockt werden kann.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Ankündigungs-Schuss
Anmerkungen
- Auf dem Fertigkeitsbild wird eine Waldläuferin von drei Pfeilen getroffen.
- Das Fertigkeitsbild ist ähnlich dem von Zojuns Schuss.
Englische Bezeichnung: Needling Shot
Beschreibung
- Wenn Plünderer-Schuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...30...35 Punkte Schaden zu, und alle Eure Nichtangriffs-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (10 Sekunden), falls dieser Angriff trifft.
Treffsicherheit
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Schaden
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45
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Grafikeffekt kurz nach dem Abschuss.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Verwandte Fertigkeiten
Bogenangriff (Factions). Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr
+10...22...25 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden
5...3...3 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Scharfschuss
Englische Bezeichnung: Marauder's Shot
Beschreibung
- Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +3...9...10 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Leicht zu unterbrechen.
Treffsicherheit
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12
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Grafikeffekt beim Abschuss.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Siegel der Erbeutung:
Verwandte Fertigkeiten
Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, fügt er
+5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe Eurer Verbündeten befindet, ist ein
Blocken bei dem Angriff nicht möglich.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Kreuzfeuer
Englische Bezeichnung: Precision Shot
Beschreibung
- Entfernt alle Eure Vorbereitungen und Glyphen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 3 um ihn herum stehende Feinde. Diese Pfeile fügen +1...8...10 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...8...10 Punkte Schaden an. Trifft bis zu 3 umstehende Feinde um den Gegner. Entfernt alle Eure Vorbereitungen und Glyphen.
Treffsicherheit
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Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
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Die Original-Beschreibung lautet: Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 3 um ihn herum stehende Feinde. Diese Pfeile fügen +1...8...10 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen. Kurzbeschreibung:
Richtet +1...8...10 Punkte Schaden an. Trifft bis zu 3 umstehende Feinde um den Gegner. Entfernt alle Eure Vorbereitungen.
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Grafikeffekt beim Abschuss.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Ähnliche Fertigkeiten
Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure
Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn
herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +
5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer (Elite-Fertigkeit)
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden
1...3...3 Sekunden lang in
Brand gesetzt.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Flammenpfeile (Elite-Fertigkeit)
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Achtung Bug! Salve entfernt eure Glyphen.
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Englische Bezeichnung: Volley
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Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Waldläufer. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Waldläufer (PvP)
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Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5...21...25 Punkte Schaden an, falls Ihr einen kritischen Treffer landet.
Treffsicherheit
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+Schaden
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Zusatzschaden
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32
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33
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner
25...45...50 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Kraftschuss
Bogenangriff (Prophecies). Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr
[sic] +5...21...25 Punkte
Schaden zu. Dieser Angriff hat eine
Rüstungsdurchdringung von 10%.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Durchbohr-Angriff [PvP]
Bogenangriff (Factions). Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr
+5...21...25 Punkte
Schaden zu. Dieser Angriff hat eine
Rüstungsdurchdringung von 10%.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Trennender Angriff [PvP]
Bemerkungen
Englische Bezeichnung: Keen Arrow
Beschreibung
- Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5...3...3 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Eure anderen Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (5...3...3 Sekunden), falls dieser Angriff trifft.
Treffsicherheit
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+ Schaden
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Fertigkeiten-Deaktivierung
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5
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4
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3
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3
|
3
|
2
|
2
|
2
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Grafikeffekt kurz nach dem Schuss beim Absetzen.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Verwandte Fertigkeiten
Bogenangriff (Factions). Wenn Plünderer-Schuss erfolgreich ist, fügt Ihr
+10...30...35 Punkte Schaden zu, und alle Eure Nichtangriffs-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Plünderer-Schuss
Anmerkungen
- Die Schützin im Fertigkeitsbild trägt Alltagskleidung.
- Die Deaktivierung tritt beim Treffen ein, sodass bei langer Flugzeit Bogenangriffe wie Schnellschuss noch vor der Deaktivierung abgefeuert werden können.
- Da der Schaden recht ordentlich ist, ist die Doppelung mit Echo eine Überlegung wert.
Englische Bezeichnung: Focused Shot
Beschreibung
- 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.
Kurzbeschreibung
- 5...21...25 Sekunden: Eure Angriffe sind um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.
Treffsicherheit
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17 |
18 |
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20 |
21
|
Dauer
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5
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6
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8
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9
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33
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
Kann zum Beispiel von Interruptern zum schnelleren Abschießen von Pfeilen genutzt werden.
Englische Bezeichnung: Rapid Fire
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner in Hörweite ist, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5...17...20 Sekunden), falls der Gegner in Hörweite ist.
Treffsicherheit
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+Schaden
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Zeit der Blutung
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Grafikeffekt während des Anlegens bis zum Abschuss, hier beim Abschuss.
Hinweise zur Benutzung
- Der Angriff muss treffen, um die Blutung aufzutragen.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Helden-Fertigkeitstrainer:
Englische Bezeichnung: Screaming Shot
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Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Waldläufer. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Waldläufer (PvP)
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Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgereich ist, erleidet der Gegner +10...22...25 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich 10...30...35 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +10...30...35 Punkte Schaden an, falls der Gegner gerade keine Fertigkeit benutzt.
Treffsicherheit
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+Schaden
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27
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28
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29
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Zusätzlicher Schaden
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37
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38
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42
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43
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Grafikeffekt beim Abschuss.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit eignet sich sehr gut in Verbindung mit Benommenheit, wie zum Beispiel bei Stahlspitzenpfeil. Selbst wenn der Gegner eine Fertigkeit benutzt, wird diese durch Benommenheit und den Pfeiltreffer unterbrochen, was somit den Zusatzschaden auslösen lässt.
- Bei erfüllter Bedingung ist dies der Bogenangriff mit dem höchsten Zusatzschaden.
- Benutzt z.B. "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" kurz bevor euer Pfeil den Bogen verlässt, um den Gegner handlungsunfähig zu machen und euch dadurch den Treffer sowie die Bedingung für den Extraschaden zu sichern. Ein anschließendes "Erledigt ihn!" gibt dem Gegner ggf. den Rest. Die hohen Energiekosten kann man mit Schützenwette aushebeln.
Trivia
Auf dem Bild ist eine weibliche Person in Nekromant Kabalen-Rüstung und mit einer Augenbinde zu sehen, auf deren Nacken gerade ein Pfeil zufliegt; die verschränkten Arme weisen darauf hin, dass sie gerade nichts tut (keine Fertigkeit wirkt).
Englische Bezeichnung: Sloth Hunter's Shot
Beschreibung
- Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Kurzbeschreibung
- Verursacht +5...17...20 Punkte Schaden. Trifft 5 um Euren Zielgegner herum stehende Feinde. Entfernt alle Eure Vorbereitungen.
Treffsicherheit
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0 |
1 |
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3 |
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11 |
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+ Schaden
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26
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Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
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Die Original-Beschreibung lautet: Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile 5...17...20 Schaden.
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Drei während des Anlegens auffächernde Bögen als Grafikeffekt.
Siegel der Erbeutung:
Der Boss Vatlaaw Doomtooth befindet sich im unzerstörten Ascalon, jedoch ist es unmöglich, ein Siegel der Erbeutung zu besitzen, wenn man ihm begegnet. Außerdem beginnt eine Videosequenz sobald er stirbt was eine Erbeutung unmöglich machen würde.
Hinweise zur Benutzung
- Jeder Pfeil zählt als eigener Angriff und löst Effekte wie Empathie, energischer Geist oder Vampir-Bogensehne aus.
- Sperrfeuer kann auch einigermaßen effektiv gegen Einzelziele eingesetzt zu werden, sodass man seine übrigen Fertigkeitsplätze nicht für Einzelziel-Bogenangriffe aufbrauchen muss.
- Die Aufladezeit beginnt, sobald der Pfeil abgeschossen ist und fällt in die Fertigkeitsnachwirkzeit. Sperrfeuer kann daher früher wieder eingesetzt werden, als üblicherweise erwartet.
- In Kombination mit Splitterwaffe ergibt sich ein großer Spike.
Ähnliche Fertigkeiten
Bogenangriff (Eye of the North). Entfernt alle Eure Vorbereitungen und Glyphen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 3 um ihn herum stehende Feinde. Diese Pfeile fügen +
1...8...10 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Salve
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden
1...3...3 Sekunden lang in
Brand gesetzt.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Flammenpfeile (Elite-Fertigkeit)
Anmerkungen
- Sperrfeuer wird von einigen Spielern fälschlicherweise als Speerfeuer bezeichnet. Diese Fertigkeit hat jedoch nichts mit Speeren zu tun.
Trivia
- Massiver Artilleriebeschuss auf ein Gebiet wird als Sperrfeuer bezeichnet. Es sperrt quasi das Gebiet ab und friert die Bewegungen des Feindes ein.
Englische Bezeichnung: Barrage
| Dieser Artikel beschreibt die Fertigkeit Splitterschuss. Einige Monster in Eye of the North, insbesondere Zerstörer der Horden, aber auch Arachni, setzen eine gleichnamige Waldläufer-Fertigkeit ein, die für Spieler nicht erhältlich ist. Siehe dazu: Splitterschuss (Monster-Fertigkeit). |
Beschreibung
- Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5...53...65 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Richtet bei umstehenden Feinden 5...53...65 Punkte Schaden an, falls geblockt.
Treffsicherheit
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3 |
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5
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5
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Schaden2
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|
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|
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|
61
|
65
|
69
|
73
|
77
|
81
|
85
|
89
|
Grafikeffekt nach dem Abschuss beim Absetzen des Bogens.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Anmerkungen
- Der Pfeil im Fertigkeitsbild zersplittert.
Englische Bezeichnung: Splinter Shot
Beschreibung
- Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
Kurzbeschreibung
- Langsamer Pfeil. Unterbricht einen Zauber. Verursacht Zustand Benommenheit (5...17...20 Sekunden).
Treffsicherheit
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21
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Benommenheit
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21
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22
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23
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24
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25
|
26
|
Grafikeffekt kurz vor und kurz nach dem Abschuss.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Verwendung
Verwandte Fertigkeiten
Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser
Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr
+5...25...30 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der unter einem
Zustand leidet, wird dieser
4...9...10 Sekunden lang
betäubt.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Betäubender Schlag (Elite-Fertigkeit)
Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er
5...17...20 Sekunden lang an
Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur
1...13...16 Punkte
Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Erschütterungsschuss
Englische Bezeichnung: Broad Head Arrow
Beschreibung
- 3...12...14 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Pfeilen nicht möglich. Suchende Pfeile endet, wenn Ihr nicht trefft.
Kurzbeschreibung
- 3...12...14 Sekunden: Eure Pfeile können nicht geblockt werden. Endet, sobald Ihr nicht trefft.
Treffsicherheit
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0 |
1 |
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3 |
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7 |
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19 |
20 |
21
|
Dauer
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3
|
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4
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|
13
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15
|
15
|
16
|
17
|
18
|
18
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Englische Bezeichnung: Seeking Arrows
|
Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Waldläufer. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Waldläufer (PvP)
|
Beschreibung
- Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...21...25 Punkte Schaden an. 10% Rüstungsdurchdringung.
Treffsicherheit
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1 |
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19 |
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Schaden
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24
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26
|
28
|
29
|
30
|
32
|
33
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Bemerkungen
- Aufgrund einer Aktivierungszeit wird die Trägheit des verwendeten Bogens umgangen, sodass man nach einer anderen Angriffsfertigkeit (sofern dieser keine eigene Aktivierungszeit besitzt) sofort mit diesem Angriff nachlegen kann.
- Das erlaubt auch eine gewisse Flexibilität im Kampf. Feinde, die schon fast tot sind, sterben oft, ehe man einen letzten Bogenangriffsskill vollzogen hat, was Schade ist wegen der bezahlten Energie. Mit Trennender Angriff wird dieses Risiko minimiert.
Verwandte Fertigkeiten
Bogenangriff (Prophecies). Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr
[sic] +5...21...25 Punkte
Schaden zu. Dieser Angriff hat eine
Rüstungsdurchdringung von 10%.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Durchbohr-Angriff [PvP] (Doppelfertigkeit)
Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr
+5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich
5...21...25 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Scharfer Pfeil [PvP]
Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner
25...45...50 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Kraftschuss
Englische Bezeichnung: Sundering Attack
Beschreibung
- Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.
Kurzbeschreibung
- 36 Sekunden: Unterbricht jedes Mal eine Aktion, wenn Ihr mit einem Pfeil einen kritischen Treffer landet.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Hinweise
- Kombiniert es mit Gegabelter Pfeil bzw. Doppelschuss, um mehr Schaden zu verursachen und mehr Chancen zum Unterbrechen zu bekommen.
- Wird gern als Assassine mit hohem Rang auf Kritische Stöße sowie den Fertigkeiten Kritisches Auge und Weg des Meisters verwendet, um eine sehr große Chancen zum Unterbrechen zu bekommen.
- Kraft abzapfen kann auch von einem Waldläufer effektiv verwendet werden.
- Kombiniert mit Frustration (anderes Gruppenmitglied) haben die Unterbrechungen zudem hohes Schadenspotential.
- Ebenfalls effektiv in Komibation mit "Zielt auf die Augen!".
- Kombiniert mit Flammenpfeile kann man bis zu 3 Gegner unterbrechen.
- Wie es für Unterbrechungsfertigkeiten von physischen Angreifern typisch ist, unterbricht Unterbrechende Genauigkeit Aktionen.
Ähnliche Fertigkeiten
Vorbereitung (Basis).
1...10...12 Sekunden lang richten Eure Pfeile
1...7...8 Punkte mehr
Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von
Zaubern.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Würgegas
Englische Bezeichnung: Disrupting Accuracy
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird die Aktion des Gegners unterbrochen. Wenn diese Aktion eine Fertigkeit war, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: +10...34...40 Punkte Schaden, falls Ihr eine Fertigkeit unterbrecht.
Treffsicherheit
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0 |
1 |
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+Schaden
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34
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36
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38
|
40
|
42
|
44
|
46
|
48
|
50
|
52
|
Grafikeffekt beim Abschuss.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Der entscheidende Unterschied zu Wilder Schuss liegt in der Tatsache, dass der Zusatzschaden zugefügt wird, sobald eine Fertigkeit unterbrochen wird. Wilder Schuss fügt seinen Zusatzschaden nur beim Unterbrechen eines Zaubers zu.
Ähnliche Fertigkeiten
Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein
Zauber war, fügt Ihr
1...32...40 Punkte zusätzlichen
Schaden zu.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Wilder Hieb
Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein
Zauber war, fügt Ihr zusätzlich
13...25...28 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss
Englische Bezeichnung: Disrupting Shot
Beschreibung
- Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- Kann nicht geblockt werden. Verursacht Zustand Verkrüppelung (1...9...11 Sekunden).
Treffsicherheit
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0 |
1 |
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18 |
19 |
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|
Verkrüpplungsdauer
|
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|
2
|
3
|
4
|
4
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5
|
6
|
6
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8
|
8
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10
|
10
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
|
14
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15
|
Grafikeffekt beim Anlegen des Bogens (der Charakter duckt sich zusätzlich).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Ähnliche Fertigkeiten
Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel
3...13...15 Sekunden lang eine
Verkrüppelung.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Festnageln
Englische Bezeichnung: Crippling Shot
Beschreibung
- Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Vorbereitung steht, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1...7...9 Energiepunkte, falls Ihr eine aktive Vorbereitung habt.
Treffsicherheit
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+Schaden
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Energie
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3
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4
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|
5
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|
6
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|
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9
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10
|
10
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11
|
11
|
12
|
12
|
Grafikeffekt beim Absetzen des Bogens. (Wie bei Melandrus Schuss.)
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Englische Bezeichnung: Prepared Shot
Hinweise
- Setzt diese Fertigkeit mit Expertenfokus ein, um auch Fähigkeiten mit hohen Energiekosten zu jedem Zeitpunkt ausführen zu können.
- Habt ihr jemanden im Team, der beschädigte Rüstung zufügt, kann Körperschuss eine gute Alternative sein, um eine andere Elite-Fertigkeit mitnehmen zu können.
Beschreibung
- Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Richtet 13...25...28 Punkte Schaden an, falls die Aktion ein Zauber war.
Treffsicherheit
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0 |
1 |
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6 |
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Schaden
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19
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|
28
|
29
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30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
Sehr schneller Grafikeffekt während des Schusses.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Siegel der Erbeutung:
Klassenwechsler:
Hinweise zur Benutzung
- Fügt keinen zusätzlichen Schaden zu, wenn der Gegner unter Benommenheit leidet, da die Unterbrechung dann durch den Zustand und nicht durch die Fertigkeit erfolgt.
Ähnliche Fertigkeiten
Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird die Aktion des Gegners unterbrochen. Wenn diese Aktion eine
Fertigkeit war, fügt Ihr +
10...34...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Unterbrechender Schuss
Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein
Zauber war, fügt Ihr
1...32...40 Punkte zusätzlichen
Schaden zu.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Wilder Hieb
Englische Bezeichnung: Savage Shot
|
Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit TomLoader/CSV-Export Waldläufer. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: TomLoader/CSV-Export Waldläufer (PvP)
|
Beschreibung
- 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- 24 Sekunden: 3...9...10 Punkte Schaden. Eure Pfeile fliegen mit doppelter Geschwindigkeit.
Treffsicherheit
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
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6 |
7 |
8 |
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10 |
11 |
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13 |
14 |
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16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
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+Schaden
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|
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|
4
|
4
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|
5
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6
|
6
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7
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|
9
|
10
|
10
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10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Klassenwechsler:
Hinweise zur Benutzung
- Dieser Skill kann von einem Interrupter gut genutzt werden, um z.B
Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein
Zauber war, fügt Ihr zusätzlich
13...25...28 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss schneller fliegen zu lassen.
- Eigentlich ist die Beschreibung komplett falsch, denn die Pfeile fliegen nicht „doppelt so schnell wie normal“ sondern nach einem festen Wert, welcher ungefähr 1,5- bis 2-fache Recurvebogen-Geschwindigkeit ist, so fliegt der Pfeil eines Flachbogens genau so schnell wie der einer Recurvebogens, unter der Wirkung von Wind lesen. Diese Gleichsetzung der Bögen hat damit zu tun, dass sie alle im gleichen Winkel schießen anstatt alle in unterschiedlichen.
Verwandte Fertigkeiten
Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe
1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach
30...126...150 Sekunden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Günstige Winde
Englische Bezeichnung: Read the Wind
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 30% Energiepunkte mehr und laden sich doppelt so schnell auf. Keine Wirkung auf Geister.
Überleben in der Wildnis
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Stufe
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
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|
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|
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|
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|
9
|
10
|
11
|
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|
12
|
12
|
13
|
14
|
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
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MdH
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0
|
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|
2
|
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|
4
|
5
|
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|
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|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
20
|
21
|
22
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
26
|
27
|
28
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
29
|
30
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
34
|
35
|
36
|
37
| 20
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
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|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
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|
2
|
3
|
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|
5
|
6
|
7
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|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
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|
14
|
15
|
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|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
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|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
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|
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|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
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6
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7
|
8
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9
|
10
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Leben
|
80
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83
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86
|
90
|
93
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96
|
99
|
102
|
106
|
109
|
112
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MdH
|
11
|
12
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13
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14
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15
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16
|
17
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18
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19
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20
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21
|
Leben
|
115
|
118
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122
|
125
|
128
|
131
|
134
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138
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141
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144
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MdH
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Leben
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100
|
104
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112
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MdH
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21
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Leben
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0
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Leben
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MdH
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21
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Leben
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144
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164
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168
|
172
|
176
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180
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184
| 100
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MdH
|
0
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8
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9
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10
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Leben
|
120
|
125
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130
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144
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149
|
154
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158
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163
|
168
|
MdH
|
11
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12
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13
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14
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15
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16
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17
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18
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19
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20
|
21
|
Leben
|
173
|
178
|
182
|
187
|
192
|
197
|
202
|
206
|
211
|
216
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221
| 120
|
MdH
|
0
|
1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Leben
|
120
|
125
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130
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134
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139
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144
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149
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154
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158
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163
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168
|
MdH
|
11
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13
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14
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15
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16
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17
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18
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19
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20
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21
|
Leben
|
173
|
178
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182
|
187
|
192
|
197
|
202
|
206
|
211
|
216
|
221
| 120
|
MdH
|
0
|
1
|
2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
|
Leben
|
140
|
146
|
151
|
157
|
162
|
168
|
174
|
179
|
185
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190
|
196
|
MdH
|
11
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12
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13
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16
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17
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18
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19
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20
|
21
|
Leben
|
202
|
207
|
213
|
218
|
224
|
230
|
235
|
241
|
246
|
252
|
258
| 140
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
|
Leben
|
160
|
166
|
173
|
179
|
186
|
192
|
198
|
205
|
211
|
218
|
224
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
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15
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16
|
17
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18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
230
|
237
|
243
|
250
|
256
|
262
|
269
|
275
|
282
|
288
|
294
| 160
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
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8
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9
|
10
|
Leben
|
160
|
166
|
173
|
179
|
186
|
192
|
198
|
205
|
211
|
218
|
224
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
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15
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16
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17
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18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
230
|
237
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243
|
250
|
256
|
262
|
269
|
275
|
282
|
288
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294
| 160
|
MdH
|
0
|
1
|
2
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3
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4
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5
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6
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9
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10
|
Leben
|
180
|
187
|
194
|
202
|
209
|
216
|
223
|
230
|
238
|
245
|
252
|
MdH
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15
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16
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17
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18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
259
|
266
|
274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
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4
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5
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8
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10
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Leben
|
180
|
187
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202
|
209
|
216
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223
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252
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MdH
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11
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21
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Leben
|
259
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266
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274
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281
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288
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302
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310
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324
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MdH
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Leben
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200
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240
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248
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264
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MdH
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Leben
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312
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328
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336
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344
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MdH
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Leben
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MdH
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19
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20
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21
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Leben
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317
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343
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361
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370
|
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396
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MdH
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0
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3
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4
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7
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10
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Leben
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220
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229
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238
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246
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255
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264
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273
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282
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290
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299
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MdH
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15
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17
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18
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Leben
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317
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326
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334
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361
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370
|
378
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387
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396
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405
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MdH
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10
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Leben
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240
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250
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259
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288
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298
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317
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MdH
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16
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18
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19
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20
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21
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Leben
|
346
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355
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365
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374
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394
|
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413
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Leben
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240
|
250
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259
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269
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278
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298
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317
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MdH
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12
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20
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Leben
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346
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384
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394
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403
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413
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422
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442
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MdH
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0
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1
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2
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Leben
|
260
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270
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281
|
291
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302
|
312
|
322
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333
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343
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354
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364
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MdH
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11
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12
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13
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14
|
15
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16
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17
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18
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19
|
20
|
21
|
Leben
|
374
|
385
|
395
|
406
|
416
|
426
|
437
|
447
|
458
|
468
|
478
| 260
|
MdH
|
0
|
1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
|
Leben
|
280
|
291
|
302
|
314
|
325
|
336
|
347
|
358
|
370
|
381
|
392
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
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15
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16
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17
|
18
|
19
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20
|
21
|
Leben
|
403
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414
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426
|
437
|
448
|
459
|
470
|
482
|
493
|
504
|
515
| 280
|
Rüstung
|
9
|
12
|
12
|
15
|
15
|
18
|
21
|
21
|
24
|
24
|
27
|
30
|
30
|
33
|
33
|
36
|
39
|
39
|
42
|
42
|
45
|
48
|
Dauer
|
15
|
17
|
19
|
21
|
23
|
25
|
27
|
29
|
31
|
33
|
35
|
37
|
39
|
41
|
43
|
45
|
47
|
49
|
51
|
53
|
55
|
57
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquests:
Fertigkeitstrainer:
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Es kann immer nur ein Geist dieser Art aktiv sein. Wird ein weiterer im Wirkungsbereich des ersten erschaffen, so stirbt der erste.
- Ein gerade gesetzter Geist beschleunigt seine eigene Aufladung nicht. Steht man unter den Auswirkungen eines bereits exitierenden Beschleunigenden Zephyrs, so stirbt dieser wie gesagt, doch die Wiederaufladezeit des neuen Geistes wird reduziert.
- Beschleunigender Zephyr wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
- Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters durch die 30% teurere Anwendung schnell auf 0.
- Man kann das Ritual benutzen, wenn man ein Spikebuild mit vielen Zauberwirkern spielen möchte und die Spikefrequenz zu gering ist.
- Auch ist dieses Naturritual in Kombination mit Treibwind anzutreffen. Treibwind muss nach Beschleunigender Zephyr benutzt werden, um möglichst viel zu sparen. Früher musste man es andersrum machen, um bei 25-Energie-Fertigkeiten möglichst viel zu sparen, allerdings wurde die Reduktion von Treibwind in einem unbekannten Update auf mindestens 38 (vermutlich jedoch unendlich) geändert, sodass es heute nicht mehr der Fall ist.
- Diese Fertigkeit ist vor allem bei den Norn-Elite-Formen hilfreich. Erstens werden diese nach Beendigung schneller wiederaufgeladen und zweitens kann man die Fertigkeiten der Form öfter benutzen, insbesondere weil diese keine Energie kosten und man somit nur den positiven Effekt der schnelleren Wiederaufladung hat. Gleiches gilt für Siegel-Builds.
- Dies ist die einzige von Spielern benutzbare Fertigkeit, die die Wiederaufladezeit von Haltungen verringert.
- Der Geist rundet die Energiekosten mathematisch (bei glatt ,5 zur geraden Seite).
Verwandte Fertigkeiten
Trivia
- Für dieses Naturritual wird von den Spielern oft das Kürzel C4 verwendet (gesprochen wie Zephyr).
- Zephyr war der griechische Gott des Westwinds.
Englische Bezeichnung: Quickening Zephyr
Beschreibung
- 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu.
Kurzbeschreibung
- 24 Sekunden: Eure Pfeile richten beim Gegner und umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden an.
Überleben in der Wildnis
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Feuer-Schaden
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquests:
Fertigkeitstrainer:
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Die Explosion verursacht Flächenschaden. Der Schaden wird allen Gegnern in der Nähe des Ziels zugefügt.
- Diese Fertigkeit ändert nicht den Schadenstyp Physisch des normalen Angriffs, der zusätzliche Schaden ist allerdings Feuer-Schaden. Wenn die Waffe physisch ist, wird kein Bonus von Flammenbeschwörung addiert, im Gegensatz zu Zündelpfeile.
- Auch wenn der Pfeil nicht trifft, wird der Bonusschaden dennoch zugefügt. Dies tritt beispielsweise bei Blindheit auf.
- Wenn ein Brandpfeil gegen ein Hindernis fliegt, explodiert er dort und fügt am Explosionsort Schaden zu.
- Brandpfeile ist gut kombinierbar mit Doppelschuss, Flammenpfeile und der PvE-Fertigkeit Dreifachschuss, da jeder abgeschossene Pfeil explodiert. Zwecklos hingegen sind Sperrfeuer und Salve, da diese Fertigkeiten Vorbereitungen vor Abschuss entfernen.
Englische Bezeichnung: Ignite Arrows
Beschreibung
- Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 10...34...40 Punkte Stichschaden an. Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...21...25 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.
Überleben in der Wildnis
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Stichschaden
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10
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16
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20
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22
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24
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26
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28
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30
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34
|
36
|
38
|
40
|
42
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44
|
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48
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50
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52
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Verkrüppelungs-Dauer
|
3
|
4
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7
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9
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10
|
12
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15
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26
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28
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29
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31
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32
|
34
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Englische Bezeichnung: Spike Trap
Hinweise zur Benutzung
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Zu Boden geworfene Kreaturen erleiden 5 Punkte Schaden und beginnen zu bluten (5...17...20 Sekunden). Keine Wirkung auf Geister.
Überleben in der Wildnis
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0 |
1 |
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16 |
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18 |
19 |
20 |
21
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Stufe
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1
|
2
|
2
|
3
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3
|
4
|
5
|
5
|
6
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6
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7
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9
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|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
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Lebenspunkte (Hovern für MdH)
|
MdH
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|
1
|
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3
|
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|
5
|
6
|
7
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|
9
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10
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Leben
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20
|
21
|
22
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
26
|
27
|
28
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
29
|
30
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
34
|
35
|
36
|
37
| 20
|
MdH
|
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|
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10
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Leben
|
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|
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|
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45
|
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MdH
|
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|
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Leben
|
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|
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|
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|
62
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64
|
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69
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70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
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6
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8
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9
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10
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Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
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48
|
50
|
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|
53
|
54
|
56
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MdH
|
11
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12
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17
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19
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20
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Leben
|
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61
|
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|
64
|
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67
|
69
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70
|
72
|
74
| 40
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MdH
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4
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5
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6
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8
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9
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10
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Leben
|
60
|
62
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65
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67
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70
|
72
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74
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77
|
79
|
82
|
84
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MdH
|
11
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12
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13
|
14
|
15
|
16
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17
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20
|
21
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Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
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|
2
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3
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4
|
5
|
6
|
7
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8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
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4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
80
|
83
|
86
|
90
|
93
|
96
|
99
|
102
|
106
|
109
|
112
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
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21
|
Leben
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115
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118
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125
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128
|
131
|
134
|
138
|
141
|
144
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| 80
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MdH
|
0
|
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|
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|
3
|
4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Leben
|
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116
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132
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|
140
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
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18
|
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20
|
21
|
Leben
|
144
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148
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152
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156
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|
176
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180
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184
| 100
|
MdH
|
0
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4
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5
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6
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8
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9
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10
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Leben
|
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104
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112
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120
|
124
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128
|
132
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136
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140
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MdH
|
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13
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14
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16
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17
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18
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20
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21
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Leben
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144
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156
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160
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164
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168
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172
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180
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184
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|
MdH
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0
|
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4
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8
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9
|
10
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Leben
|
120
|
125
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130
|
134
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139
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144
|
149
|
154
|
158
|
163
|
168
|
MdH
|
11
|
12
|
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14
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15
|
16
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17
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19
|
20
|
21
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Leben
|
173
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178
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182
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187
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192
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197
|
202
|
206
|
211
|
216
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221
| 120
|
MdH
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0
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1
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Leben
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120
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125
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134
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139
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144
|
149
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154
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158
|
163
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168
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MdH
|
11
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12
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14
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16
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17
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21
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Leben
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173
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178
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202
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206
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216
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221
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MdH
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10
|
Leben
|
140
|
146
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151
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157
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162
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168
|
174
|
179
|
185
|
190
|
196
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
202
|
207
|
213
|
218
|
224
|
230
|
235
|
241
|
246
|
252
|
258
| 140
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
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8
|
9
|
10
|
Leben
|
160
|
166
|
173
|
179
|
186
|
192
|
198
|
205
|
211
|
218
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224
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
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18
|
19
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20
|
21
|
Leben
|
230
|
237
|
243
|
250
|
256
|
262
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269
|
275
|
282
|
288
|
294
| 160
|
MdH
|
0
|
1
|
2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
|
9
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10
|
Leben
|
160
|
166
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173
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179
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186
|
192
|
198
|
205
|
211
|
218
|
224
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
230
|
237
|
243
|
250
|
256
|
262
|
269
|
275
|
282
|
288
|
294
| 160
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
180
|
187
|
194
|
202
|
209
|
216
|
223
|
230
|
238
|
245
|
252
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
259
|
266
|
274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
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Leben
|
180
|
187
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194
|
202
|
209
|
216
|
223
|
230
|
238
|
245
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252
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MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
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17
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18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
259
|
266
|
274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
200
|
208
|
216
|
224
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232
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240
|
248
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256
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264
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272
|
280
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MdH
|
11
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14
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15
|
16
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17
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18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
288
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296
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304
|
312
|
320
|
328
|
336
|
344
|
352
|
360
|
368
| 200
|
MdH
|
0
|
1
|
2
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3
|
4
|
5
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6
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8
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9
|
10
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Leben
|
220
|
229
|
238
|
246
|
255
|
264
|
273
|
282
|
290
|
299
|
308
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
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17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
317
|
326
|
334
|
343
|
352
|
361
|
370
|
378
|
387
|
396
|
405
| 220
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
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Leben
|
220
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229
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238
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246
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255
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264
|
273
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282
|
290
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299
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308
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MdH
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11
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|
13
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14
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15
|
16
|
17
|
18
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Leben
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384
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394
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403
|
413
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422
|
432
|
442
| 240
|
MdH
|
0
|
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4
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5
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6
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8
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9
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10
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Leben
|
260
|
270
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291
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302
|
312
|
322
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333
|
343
|
354
|
364
|
MdH
|
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21
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Leben
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395
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406
|
416
|
426
|
437
|
447
|
458
|
468
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478
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MdH
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4
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9
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10
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Leben
|
280
|
291
|
302
|
314
|
325
|
336
|
347
|
358
|
370
|
381
|
392
|
MdH
|
11
|
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19
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21
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Leben
|
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|
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437
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448
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459
|
470
|
482
|
493
|
504
|
515
| 280
|
Rüstung
|
9
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12
|
12
|
15
|
15
|
18
|
21
|
21
|
24
|
24
|
27
|
30
|
30
|
33
|
33
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36
|
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|
39
|
42
|
42
|
45
|
48
|
Blutung
|
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7
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8
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10
|
11
|
12
|
13
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15
|
16
|
17
|
18
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19
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20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
Dauer
|
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38
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46
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54
|
62
|
70
|
78
|
86
|
94
|
102
|
110
|
118
|
126
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134
|
142
|
150
|
158
|
166
|
174
|
182
|
190
|
198
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Hinweis
Im Echowald finden sich viele Aufseher, die den Dornenrankengeist legen. Wirft man nun einen Gegner nieder, so erleidet dieser eine Blutung, da Naturrituale auf alle wirken. Es kann nun passieren, dass dieser Gegner an der Blutung stirbt, wodurch man für ihn keine Fraktionspunkte erhält, da er ja nicht von der Gruppe sondern quasi "von der Umgebung" (bzw von den Aufsehern) getötet wurde.
Englische Bezeichnung: Brambles
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken und +34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.
Überleben in der Wildnis
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3 |
4 |
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6 |
7 |
8 |
9 |
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14 |
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16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Dauer (s)
|
5
|
5
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6
|
6
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7
|
7
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7
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8
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8
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9
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9
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9
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10
|
10
|
11
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
13
|
13
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+Rüstung
|
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36
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37
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41
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43
|
44
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46
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48
|
50
|
51
|
53
|
55
|
57
|
58
|
60
|
62
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63
|
65
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67
|
69
|
70
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Dryders Verteidigung hat keine Aktivierungszeit und kostet wenig Energie, weshalb dies eine nützliche Fertigkeit zur Flucht oder zum Ausweichen ist.
- Eignet sich gut für Charaktere mit Zweitklasse Waldläufer, weil dies eine Fertigkeit zum Blocken ist, jedoch nicht das Attribut Fachkenntnis zur Grundlage hat.
Ähnliche Fertigkeiten
Haltung (Basis).
5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure
Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Blitzreflexe [PvP]
Haltung (Basis).
8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu
blocken. Beim Blocken eines
Geschosses erleiden
umstehende Gegner
5...10...11 Punkte
Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung
Englische Bezeichnung: Dryder's Defenses
Beschreibung
- Wird Durchbohrende Falle aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...41...50 Punkte Stichschaden. Alle Feinde mit Beschädigter Rüstung erleiden zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden. Durchbohrende Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 5...41...50 Punkte Stichschaden an. Richtet bei Feinden mit Beschädigter Rüstung zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden an. Leicht zu unterbrechen.
Überleben in der Wildnis
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Schaden
|
5
|
8
|
11
|
14
|
17
|
20
|
23
|
26
|
29
|
32
|
35
|
38
|
41
|
44
|
47
|
50
|
53
|
56
|
59
|
62
|
65
|
68
|
+Schaden
|
15
|
18
|
21
|
24
|
27
|
30
|
33
|
36
|
39
|
42
|
45
|
48
|
51
|
54
|
57
|
60
|
63
|
66
|
69
|
72
|
75
|
78
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Beim Trappen sollte möglichst derjenige, der die Gegner in die Falle lockt, auch die Beschädige Rüstung zufügen, damit dieser nicht die Aufmerksamkeit der Feinde verliert.
Englische Bezeichnung: Piercing Trap
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Keine Wirkung auf Geister.
Überleben in der Wildnis
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Stufe
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
|
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
20
|
21
|
22
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
26
|
27
|
28
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
29
|
30
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
34
|
35
|
36
|
37
| 20
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
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|
2
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|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
80
|
83
|
86
|
90
|
93
|
96
|
99
|
102
|
106
|
109
|
112
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
115
|
118
|
122
|
125
|
128
|
131
|
134
|
138
|
141
|
144
|
147
| 80
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
100
|
104
|
108
|
112
|
116
|
120
|
124
|
128
|
132
|
136
|
140
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
144
|
148
|
152
|
156
|
160
|
164
|
168
|
172
|
176
|
180
|
184
| 100
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
100
|
104
|
108
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112
|
116
|
120
|
124
|
128
|
132
|
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|
140
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MdH
|
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|
12
|
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|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
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144
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148
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160
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164
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168
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172
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176
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180
|
184
| 100
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|
0
|
1
|
2
|
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|
4
|
5
|
6
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|
8
|
9
|
10
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Leben
|
120
|
125
|
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|
134
|
139
|
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|
149
|
154
|
158
|
163
|
168
|
MdH
|
11
|
12
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13
|
14
|
15
|
16
|
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|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
173
|
178
|
182
|
187
|
192
|
197
|
202
|
206
|
211
|
216
|
221
| 120
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
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|
8
|
9
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Leben
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120
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134
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139
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149
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154
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163
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168
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|
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12
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14
|
15
|
16
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17
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18
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19
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21
|
Leben
|
173
|
178
|
182
|
187
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192
|
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|
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211
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216
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| 120
|
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10
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|
140
|
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|
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162
|
168
|
174
|
179
|
185
|
190
|
196
|
MdH
|
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|
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13
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15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
202
|
207
|
213
|
218
|
224
|
230
|
235
|
241
|
246
|
252
|
258
| 140
|
MdH
|
0
|
1
|
2
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|
4
|
5
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8
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9
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10
|
Leben
|
160
|
166
|
173
|
179
|
186
|
192
|
198
|
205
|
211
|
218
|
224
|
MdH
|
11
|
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20
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21
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Leben
|
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|
275
|
282
|
288
|
294
| 160
|
MdH
|
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5
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9
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10
|
Leben
|
160
|
166
|
173
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179
|
186
|
192
|
198
|
205
|
211
|
218
|
224
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
230
|
237
|
243
|
250
|
256
|
262
|
269
|
275
|
282
|
288
|
294
| 160
|
MdH
|
0
|
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|
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|
10
|
Leben
|
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|
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|
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|
202
|
209
|
216
|
223
|
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|
238
|
245
|
252
|
MdH
|
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|
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|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
259
|
266
|
274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
180
|
187
|
194
|
202
|
209
|
216
|
223
|
230
|
238
|
245
|
252
|
MdH
|
11
|
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19
|
20
|
21
|
Leben
|
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|
266
|
274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
0
|
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|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
200
|
208
|
216
|
224
|
232
|
240
|
248
|
256
|
264
|
272
|
280
|
MdH
|
11
|
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|
13
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
20
|
21
|
Leben
|
288
|
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|
312
|
320
|
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|
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|
344
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
273
|
282
|
290
|
299
|
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|
MdH
|
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|
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|
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|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
317
|
326
|
334
|
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|
352
|
361
|
370
|
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|
387
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|
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|
MdH
|
0
|
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|
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|
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|
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10
|
Leben
|
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|
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|
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|
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|
255
|
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|
273
|
282
|
290
|
299
|
308
|
MdH
|
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|
16
|
17
|
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|
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20
|
21
|
Leben
|
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|
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|
343
|
352
|
361
|
370
|
378
|
387
|
396
|
405
| 220
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
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|
9
|
10
|
Leben
|
240
|
250
|
259
|
269
|
278
|
288
|
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|
307
|
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|
326
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MdH
|
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12
|
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Leben
|
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|
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|
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|
Leben
|
240
|
250
|
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|
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|
278
|
288
|
298
|
307
|
317
|
326
|
336
|
MdH
|
11
|
12
|
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|
14
|
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|
16
|
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|
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|
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|
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|
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|
Leben
|
346
|
355
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|
374
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|
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|
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|
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|
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|
432
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|
MdH
|
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Leben
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
MdH
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
Leben
|
374
|
385
|
395
|
406
|
416
|
426
|
437
|
447
|
458
|
468
|
478
| 260
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
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6
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8
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9
|
10
|
Leben
|
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|
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|
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|
314
|
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|
336
|
347
|
358
|
370
|
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392
|
MdH
|
11
|
12
|
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|
14
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|
19
|
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|
21
|
Leben
|
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|
414
|
426
|
437
|
448
|
459
|
470
|
482
|
493
|
504
|
515
| 280
|
Rüstung
|
9
|
12
|
12
|
15
|
15
|
18
|
21
|
21
|
24
|
24
|
27
|
30
|
30
|
33
|
33
|
36
|
39
|
39
|
42
|
42
|
45
|
48
|
Dauer
|
30
|
34
|
38
|
42
|
46
|
50
|
54
|
58
|
62
|
66
|
70
|
74
|
78
|
82
|
86
|
90
|
94
|
98
|
102
|
106
|
110
|
114
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Obwohl Eisboden balanciert scheint, kann man es im PvP zu seinem Vorteil nutzen. Platziert man Eisboden einfach erst, wenn mehr gegnerische als eigene Spieler gefallen sind, hindert man den Gegner daran, wieder an Stärke zu gewinnen und hat selbst nur einen geringen Nachteil daraus.
- Wirkt Wunder bei schwierigen und sich immer wieder gegenseitig wiederbelebenden Gegnergruppen. Beispiele: Hochofen der Betrübnis (gegen Priester der Betrübnis und Schaufler), Jokos Domäne, Zaishen-Herausforderung/-Elite und Exil der Sklavenhändler.
- Entgegen der Fertigkeitsbeschreibung ist es in Reichweite von Eisboden trotzdem noch möglich, Tiergefährten wiederzubeleben.
- Es funktionieren trotzdem noch:
- Eisboden verhindert nur das Wirken von Wiederbelebungsfertigkeiten. Es wird nicht verhindert, dass Wiederbelebungsfertigkeiten außerhalb des Radius von Eisboden vorgewirkt werden. Was möglich ist bei:
Gegenstandszauber (Factions). Haltet ihre Asche bis zu 45 Sekunden lang. Wenn Ihr sie fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit
15...63...75% ihrer
Lebenspunkte und 0
[sic] Energie wiederbelebt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Lebhaft war Naomei
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit
5...41...50% ihrer
Lebenspunkte und 0
Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Wiederherstellung [PvP]
Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um
+15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Unnachgiebige Aura [PvP]
Ähnliche Fertigkeiten
Trivia
- Früher sah Eisboden ganz anders (und nicht sehr eisig) aus:
Englische Bezeichnung: Frozen Soil
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Die Wirkzeit von Verzauberungen und Verhexungen wird bei Kreaturen in Reichweite verdoppelt und es kostet doppelt so viele Energiepunkte, Verzauberungen aufrechtzuerhalten. Keine Wirkung auf Geister.
Überleben in der Wildnis
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Stufe
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
|
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
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|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
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20
|
21
|
22
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
26
|
27
|
28
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
29
|
30
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
34
|
35
|
36
|
37
| 20
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
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7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
60
|
62
|
65
|
67
|
70
|
72
|
74
|
77
|
79
|
82
|
84
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
86
|
89
|
91
|
94
|
96
|
98
|
101
|
103
|
106
|
108
|
110
| 60
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
80
|
83
|
86
|
90
|
93
|
96
|
99
|
102
|
106
|
109
|
112
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
115
|
118
|
122
|
125
|
128
|
131
|
134
|
138
|
141
|
144
|
147
| 80
|
MdH
|
0
|
1
|
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5
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7
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8
|
9
|
10
|
Leben
|
100
|
104
|
108
|
112
|
116
|
120
|
124
|
128
|
132
|
136
|
140
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
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19
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20
|
21
|
Leben
|
144
|
148
|
152
|
156
|
160
|
164
|
168
|
172
|
176
|
180
|
184
| 100
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
100
|
104
|
108
|
112
|
116
|
120
|
124
|
128
|
132
|
136
|
140
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
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16
|
17
|
18
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19
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20
|
21
|
Leben
|
144
|
148
|
152
|
156
|
160
|
164
|
168
|
172
|
176
|
180
|
184
| 100
|
MdH
|
0
|
1
|
2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
|
9
|
10
|
Leben
|
120
|
125
|
130
|
134
|
139
|
144
|
149
|
154
|
158
|
163
|
168
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
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15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
173
|
178
|
182
|
187
|
192
|
197
|
202
|
206
|
211
|
216
|
221
| 120
|
MdH
|
0
|
1
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2
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3
|
4
|
5
|
6
|
7
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8
|
9
|
10
|
Leben
|
120
|
125
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130
|
134
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139
|
144
|
149
|
154
|
158
|
163
|
168
|
MdH
|
11
|
12
|
13
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14
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15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
173
|
178
|
182
|
187
|
192
|
197
|
202
|
206
|
211
|
216
|
221
| 120
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
140
|
146
|
151
|
157
|
162
|
168
|
174
|
179
|
185
|
190
|
196
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
202
|
207
|
213
|
218
|
224
|
230
|
235
|
241
|
246
|
252
|
258
| 140
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
160
|
166
|
173
|
179
|
186
|
192
|
198
|
205
|
211
|
218
|
224
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
230
|
237
|
243
|
250
|
256
|
262
|
269
|
275
|
282
|
288
|
294
| 160
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
160
|
166
|
173
|
179
|
186
|
192
|
198
|
205
|
211
|
218
|
224
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
230
|
237
|
243
|
250
|
256
|
262
|
269
|
275
|
282
|
288
|
294
| 160
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
180
|
187
|
194
|
202
|
209
|
216
|
223
|
230
|
238
|
245
|
252
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
259
|
266
|
274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
180
|
187
|
194
|
202
|
209
|
216
|
223
|
230
|
238
|
245
|
252
|
MdH
|
11
|
12
|
13
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14
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15
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16
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17
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18
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19
|
20
|
21
|
Leben
|
259
|
266
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274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
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8
|
9
|
10
|
Leben
|
200
|
208
|
216
|
224
|
232
|
240
|
248
|
256
|
264
|
272
|
280
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
288
|
296
|
304
|
312
|
320
|
328
|
336
|
344
|
352
|
360
|
368
| 200
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
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7
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8
|
9
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10
|
Leben
|
220
|
229
|
238
|
246
|
255
|
264
|
273
|
282
|
290
|
299
|
308
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
317
|
326
|
334
|
343
|
352
|
361
|
370
|
378
|
387
|
396
|
405
| 220
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
220
|
229
|
238
|
246
|
255
|
264
|
273
|
282
|
290
|
299
|
308
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
317
|
326
|
334
|
343
|
352
|
361
|
370
|
378
|
387
|
396
|
405
| 220
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
240
|
250
|
259
|
269
|
278
|
288
|
298
|
307
|
317
|
326
|
336
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
346
|
355
|
365
|
374
|
384
|
394
|
403
|
413
|
422
|
432
|
442
| 240
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
240
|
250
|
259
|
269
|
278
|
288
|
298
|
307
|
317
|
326
|
336
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
346
|
355
|
365
|
374
|
384
|
394
|
403
|
413
|
422
|
432
|
442
| 240
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
260
|
270
|
281
|
291
|
302
|
312
|
322
|
333
|
343
|
354
|
364
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
374
|
385
|
395
|
406
|
416
|
426
|
437
|
447
|
458
|
468
|
478
| 260
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
280
|
291
|
302
|
314
|
325
|
336
|
347
|
358
|
370
|
381
|
392
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
403
|
414
|
426
|
437
|
448
|
459
|
470
|
482
|
493
|
504
|
515
| 280
|
Rüstung
|
9
|
12
|
12
|
15
|
15
|
18
|
21
|
21
|
24
|
24
|
27
|
30
|
30
|
33
|
33
|
36
|
39
|
39
|
42
|
42
|
45
|
48
|
Dauer
|
30
|
38
|
46
|
54
|
62
|
70
|
78
|
86
|
94
|
102
|
110
|
118
|
126
|
134
|
142
|
150
|
158
|
166
|
174
|
182
|
190
|
198
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer
Helden-Fertigkeitstrainer
Siegel der Erbeutung
Anmerkungen
- Eignet sich in Kombination mit Ruhe hervorragend, um ein verzauberungsfeindliches Klima zu schaffen.
- Diese Fertigkeit zusammen mit Ruhe wird im Aufstieg der Helden häufig von Gruppen genutzt, deren Strategie verzauberungsarm ausgelegt ist.
- Unter dem Einfluss der Erneuerung wird die maximale Anzahl potentiell aufrechtzuerhaltender Verzauberungen verringert.
- Damit sich die Aufrechterhaltungskosten erhöhen, muss ihr Wirker im Geistbereich stehen. Selbiges zählt für die Verlängerung der Wirkzeiten.
Englische Bezeichnung: Nature's Renewal
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Pfeiltreffer fügen Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, Feuerschaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Für Kreaturen in Reichweite richten alle Pfeile Feuerschaden an. Keine Wirkung auf Geister.
Überleben in der Wildnis
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Stufe
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
|
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
20
|
21
|
22
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
26
|
27
|
28
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
29
|
30
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
34
|
35
|
36
|
37
| 20
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
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Dauer
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190
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198
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Feuersbrunst löst den Effekt von Flammenbeschwörung aus, auch wenn man beispielsweise eine Vampir-Bogensehne hat.
- Gut mit Zeichen des Rodgort, Flammenbeschwörung und Sperrfeuer zu kombinieren, um den Zustand Brennen auf viele Gegner zu legen, zu halten und zusätzlich noch mehr Schaden zu machen und mit einer Vampir-Bogensehne Lebenspunkte zu entziehen.
- Feuersbrunst wandelt den Schaden von Knochenteufeln in Feuerschaden um.
- Verwendet Feuersbrunst, wenn ihr viele Pfeilangriffe zu erwarten habt, um durch Mantra des Feuers oder die hohe Rüstung des Waldläufers gegen Elementarschaden einen Beitrag zur Defensiven zu leisten.
Ähnliche Fertigkeiten
Elite-Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe
1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe
Feuerschaden anstelle von
physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach
30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Großflächenbrand
Naturritual (Prophecies). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden
Kälteschaden anstelle von
Elementarschaden. Dieser
Geist stirbt nach
30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Winter
Trivia
- Diese Fertigkeit sollte eigentlich eine Prophecies-Fertigkeit werden und befindet sich auch in der internen Liste von Guild Wars inmitten der Prophecies-Fertigkeiten Großflächenbrand und Fruchtbare Jahreszeit. Sie wurde allerdings erst mit Factions eingeführt, und zwar als Feuersbrunst und nicht wie zuerst angedacht als Sommer.
Englische Bezeichnung: Conflagration
Beschreibung
- Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet jede Sekunde 5...17...20 Punkte Feuerschaden an (3 Sekunden). Verursacht Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.
Überleben in der Wildnis
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitsquest:
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Siegel der Erbeutung:
Englische Bezeichnung: Flame Trap
Beschreibung
- Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung
- Trifft 2 Feinde in der Nähe Eures Gegners und verursacht Brennen (1...3...3 Sekunden).
Überleben in der Wildnis
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Sehr auffälliger Grafikeffekt um den Schützen und auf den abgeschossenen Pfeilen.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Anders als die anderen Flächen-Bogenangriffe entfernt diese Fertigkeit nicht die Vorbereitung. Brandpfeile, Gift auftragen oder Stachelpfeile sind daher gute Vorbereitungen, um noch mehr Schaden bzw. Zustände auszuteilen.
- Auffällig ist auch der große Bereich: in der Nähe. Dadurch ist es möglich auch dann viele Gegner zu treffen, wenn diese sich ein wenig verteilt haben.
- Die Pfeile sehen genauso aus wie Lavapfeile oder Pfeile unter der Vorbereitung Zündelpfeile.
Ähnliche Fertigkeiten
Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +
10...26...30 Punkte Schaden zu und verursacht
1...6...7 Sekunden lang
Brennen.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Brennender Pfeil (Elite-Fertigkeit)
Bogenangriff (Eye of the North). Entfernt alle Eure Vorbereitungen und Glyphen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 3 um ihn herum stehende Feinde. Diese Pfeile fügen +
1...8...10 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Salve
Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure
Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn
herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +
5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer (Elite-Fertigkeit)
- Lavapfeile
Englische Bezeichnung: Incendiary Arrows
Beschreibung
- 10 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet, 3...10...12 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Ihr erhaltet 3...10...12 Energiepunkte, wenn ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet.
Überleben in der Wildnis
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Funktioniert gut mit Gift auftragen, Stachelpfeile oder Giftspitzen-Siegel. Erst wird der Zustand verursacht und dann bekommt man die Energie durch den Fokus des Plünderers.
- Zusammen mit einer IAS-Fertigkeit kann man ein gutes Energiemanagement erhalten.
- In Builds, die Zustände häufig zufügen und am besten noch Beschleunigender Zephyr enthalten, kann man Waldläufer mit dieser Elite-Fertigkeit als Heiler einsetzen. Das sieht dann genau so aus wie ein Ätherprisma-Heiler, nur mit Fokus des Plünderers als Elite-Fertigkeit.
- Helden benutzen diese Fertigkeit sogut wie nie, auch nicht wenn sie genügend Energie hätten.
Anmerkung
Auf dem Fertigkeitenbild ist ein Vogel zu sehen, welcher auf einer Fläche herumpickt.
Englische Bezeichnung: Scavenger's Focus
Beschreibung
- 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
Kurzbeschreibung
- 24 Sekunden: Eure physischen Angriffe verursachen den Zustand Gift (3...13...15 Sekunden).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- In Hinsicht auf die Waffen-/Rüstungsbonus-Beschreibungen bezeichnet der Begriff "physischer Angriff" meist "physischen Schaden", d.h. einen Schadenstyp. Im Zusammenhang mit dieser Fertigkeit bezieht er sich auf Angriffe mit Äxten, Bögen, Dolchen, Hämmern, Speeren, Sensen und Schwertern, egal ob die Waffe tatsächlich physischen Schaden austeilt. Zum Beispiel: Während ein Eisdrachenschwert typischerweise Elementarschaden verursacht, werden seine Angriffe von Gift auftragen als "physischer Angriff" angesehen und vergiften das Ziel, falls es von ihnen getroffen wird.
- Zauberstäbe werden von Gift auftragen nicht beeinflusst.
- Am besten lässt sich die Fertigkeit mit einem Bogen mit hoher Schussfrequenz einsetzen, während man zwischen verschiedenen Zielen wechselt, oder mit einer Fertigkeit wie Zyklonaxt, um Schaden durch Vergiftung auf eine große Anzahl umstehender Feinde zu verbreiten.
- Gift auftragen ist die einzige Vorbereitung, die sich auch auf andere Waffen außer auf Bögen anwenden lässt.
- Gift auftragen deckt eventuell durch Angriffsfertigkeiten aufgetragene Zustände ab.
Verwandte Fertigkeiten
Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem
8...14...15 Sekunden lang zu
Vergiftung.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Giftspitzen-Siegel
Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer
Blutung, die
3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Stachelpfeile
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn
Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel
5...17...20 Sekunden lang
vergiftet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Giftpfeil
Englische Bezeichnung: Apply Poison
Beschreibung
- Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden).
Grafikeffekt beim Ansetzen des Bogens.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Giftpfeil unterscheidet sich von Gift auftragen in der Hinsicht, dass es ein Bogenangriff und keine Vorbereitung ist, es ist also ein eigener Angriff und kein Effekt für alle Angriffe über einen Zeitraum hinweg. Der Vorteil ist die Nutzbarkeit zusammen mit anderen Vorbereitungen.
- Kombiniert Giftpfeil im PvP mit Stachelpfeile um eine starke Degeneration in sehr kurzer Zeit über das gegnerische Team zu verteilen.
Anmerkung
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Pfeil, von dem giftgrüner Dampf aufsteigt, welcher einen Totenkopf formt.
Englische Bezeichnung: Poison Arrow
Beschreibung
- 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung.
Kurzbeschreibung
- 60 Sekunden: Euer nächster Angriff verursacht Zustand Gift (8...14...15 Sekunden).
Überleben in der Wildnis
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17
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit zählt bei Sperrfeuer, Salve, Zyklonaxt und ähnlichen Fertigkeiten immer nur für den ersten Treffer.
- Der Zustand wird vor dem eigentlichen Angriff aufgetragen.
Ähnliche Fertigkeiten
Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden,
3...13...15 Sekunden lang
vergiftet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Gift auftragen
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn
Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel
5...17...20 Sekunden lang
vergiftet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Giftpfeil
Englische Bezeichnung: Poison Tip Signet
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Wandelt physischen Angriffsschaden bei allen Kreaturen in Reichweite in Feuerschaden um. Keine Wirkung auf Geister.
Überleben in der Wildnis
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Lebenspunkte (Hovern für MdH)
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30
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Leben
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Leben
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93
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|
102
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MdH
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Leben
|
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192
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|
202
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206
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|
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2
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|
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|
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8
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9
|
10
|
Leben
|
120
|
125
|
130
|
134
|
139
|
144
|
149
|
154
|
158
|
163
|
168
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
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|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
173
|
178
|
182
|
187
|
192
|
197
|
202
|
206
|
211
|
216
|
221
| 120
|
MdH
|
0
|
1
|
2
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5
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8
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9
|
10
|
Leben
|
140
|
146
|
151
|
157
|
162
|
168
|
174
|
179
|
185
|
190
|
196
|
MdH
|
11
|
12
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13
|
14
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16
|
17
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18
|
19
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20
|
21
|
Leben
|
202
|
207
|
213
|
218
|
224
|
230
|
235
|
241
|
246
|
252
|
258
| 140
|
MdH
|
0
|
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|
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|
4
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5
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6
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8
|
9
|
10
|
Leben
|
160
|
166
|
173
|
179
|
186
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192
|
198
|
205
|
211
|
218
|
224
|
MdH
|
11
|
12
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13
|
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15
|
16
|
17
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|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
230
|
237
|
243
|
250
|
256
|
262
|
269
|
275
|
282
|
288
|
294
| 160
|
MdH
|
0
|
1
|
2
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3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
160
|
166
|
173
|
179
|
186
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|
198
|
205
|
211
|
218
|
224
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
230
|
237
|
243
|
250
|
256
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|
269
|
275
|
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|
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|
294
| 160
|
MdH
|
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|
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3
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4
|
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|
8
|
9
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10
|
Leben
|
180
|
187
|
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|
202
|
209
|
216
|
223
|
230
|
238
|
245
|
252
|
MdH
|
11
|
12
|
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|
14
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15
|
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17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
259
|
266
|
274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
180
|
187
|
194
|
202
|
209
|
216
|
223
|
230
|
238
|
245
|
252
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
259
|
266
|
274
|
281
|
288
|
295
|
302
|
310
|
317
|
324
|
331
| 180
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
200
|
208
|
216
|
224
|
232
|
240
|
248
|
256
|
264
|
272
|
280
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
288
|
296
|
304
|
312
|
320
|
328
|
336
|
344
|
352
|
360
|
368
| 200
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
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8
|
9
|
10
|
Leben
|
220
|
229
|
238
|
246
|
255
|
264
|
273
|
282
|
290
|
299
|
308
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
317
|
326
|
334
|
343
|
352
|
361
|
370
|
378
|
387
|
396
|
405
| 220
|
MdH
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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10
|
Leben
|
220
|
229
|
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|
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|
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290
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|
MdH
|
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|
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|
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|
Leben
|
317
|
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|
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|
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|
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|
361
|
370
|
378
|
387
|
396
|
405
| 220
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
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|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
240
|
250
|
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|
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|
278
|
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|
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|
307
|
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|
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|
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|
MdH
|
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|
12
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13
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|
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|
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|
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|
21
|
Leben
|
346
|
355
|
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|
374
|
384
|
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|
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|
413
|
422
|
432
|
442
| 240
|
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|
0
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
240
|
250
|
259
|
269
|
278
|
288
|
298
|
307
|
317
|
326
|
336
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
346
|
355
|
365
|
374
|
384
|
394
|
403
|
413
|
422
|
432
|
442
| 240
|
MdH
|
0
|
1
|
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|
3
|
4
|
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|
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|
7
|
8
|
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|
10
|
Leben
|
260
|
270
|
281
|
291
|
302
|
312
|
322
|
333
|
343
|
354
|
364
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
374
|
385
|
395
|
406
|
416
|
426
|
437
|
447
|
458
|
468
|
478
| 260
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
280
|
291
|
302
|
314
|
325
|
336
|
347
|
358
|
370
|
381
|
392
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
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|
18
|
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|
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|
21
|
Leben
|
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|
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|
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|
437
|
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|
459
|
470
|
482
|
493
|
504
|
515
| 280
|
Rüstung
|
9
|
12
|
12
|
15
|
15
|
18
|
21
|
21
|
24
|
24
|
27
|
30
|
30
|
33
|
33
|
36
|
39
|
39
|
42
|
42
|
45
|
48
|
Dauer
|
30
|
38
|
46
|
54
|
62
|
70
|
78
|
86
|
94
|
102
|
110
|
118
|
126
|
134
|
142
|
150
|
158
|
166
|
174
|
182
|
190
|
198
|
|
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
|
Die Original-Beschreibung lautet: Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung:
Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Wandelt physischen Schaden bei allen Kreaturen in Reichweite in Feuerschaden um. Keine Wirkung auf Geister.
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
Verwandte Fertigkeiten
Naturritual (Prophecies). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden
Kälteschaden anstelle von
Elementarschaden. Dieser
Geist stirbt nach
30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Winter
Naturritual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...8...10. Alle Pfeiltreffer fügen Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind,
Feuerschaden zu. Dieser Geist stirbt nach
30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Feuersbrunst
- Steinschläger
Englische Bezeichnung: Greater Conflagration
Beschreibung
- 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Betrifft umstehende Verbündete. Heilt alle 2 Sekunden um 15...51...60 Lebenspunkte. Leicht zu unterbrechen.
Überleben in der Wildnis
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Heilung
|
15
|
18
|
21
|
24
|
27
|
30
|
33
|
36
|
39
|
42
|
45
|
48
|
51
|
54
|
57
|
60
|
63
|
66
|
69
|
72
|
75
|
78
|
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Ähnliche Fertigkeiten
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um
1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Leben [PvP]
Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe
1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um
3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird,
3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach
30...78...90 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Verjüngung [PvP]
Hinweise zur Benutzung
- Obwohl Heilquelle keinen Schaden zufügt und nur auf Verbündete wirkt, gilt sie als Falle und wird von Fokus des Fallenstellers und Geschwindigkeit des Fallenstellers beeinflusst.
- Verbündete Geister zeigen zwar die Heilungsanimation, werden aber nicht geheilt.
- Heilquelle heilt genau 5 mal. Die Heilleistung ist recht groß: 75...255...315 Lebenspunkte in 10 Sekunden für alle umstehenden Verbündeten.
- Da Helden und Gefolgsleute sich praktisch immer in "umstehender" Reichweite um den Spieler befinden, ist die Fertigkeit für solche Gruppen relativ gut geeignet.
Trivia
- Da auch Miniaturen zu Verbündeten zählen, erhalten auch diese die Heilungsanimation.
Englische Bezeichnung: Healing Spring
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite, deren Energiepunkte auf 0 sinken, 10...30...35 Punkte Schaden an. Keine Wirkung auf Geister.
Überleben in der Wildnis
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21
|
Stufe
|
1
|
2
|
2
|
3
|
3
|
4
|
5
|
5
|
6
|
6
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7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
11
|
11
|
12
|
12
|
13
|
14
|
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
20
|
21
|
22
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
26
|
27
|
28
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
29
|
30
|
30
|
31
|
32
|
33
|
34
|
34
|
35
|
36
|
37
| 20
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
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5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
54
|
56
|
MdH
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
58
|
59
|
61
|
62
|
64
|
66
|
67
|
69
|
70
|
72
|
74
| 40
|
MdH
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Leben
|
40
|
42
|
43
|
45
|
46
|
48
|
50
|
51
|
53
|
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Leben
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Leben
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Leben
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10
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Leben
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21
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Leben
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Leben
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202
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|
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|
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|
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|
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MdH
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21
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Leben
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202
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207
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213
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|
224
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230
|
235
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MdH
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Leben
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Leben
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Leben
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Leben
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Leben
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202
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Leben
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Leben
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Leben
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Leben
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Leben
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|
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|
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|
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|
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Leben
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Leben
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|
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|
298
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|
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|
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|
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MdH
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|
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|
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|
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|
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Leben
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|
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|
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MdH
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|
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10
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Leben
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|
270
|
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|
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|
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|
312
|
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|
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|
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|
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|
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MdH
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|
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|
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|
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|
20
|
21
|
Leben
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374
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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| 260
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MdH
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|
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|
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|
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|
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|
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|
10
|
Leben
|
280
|
291
|
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|
314
|
325
|
336
|
347
|
358
|
370
|
381
|
392
|
MdH
|
11
|
12
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
19
|
20
|
21
|
Leben
|
403
|
414
|
426
|
437
|
448
|
459
|
470
|
482
|
493
|
504
|
515
| 280
|
Rüstung
|
9
|
12
|
12
|
15
|
15
|
18
|
21
|
21
|
24
|
24
|
27
|
30
|
30
|
33
|
33
|
36
|
39
|
39
|
42
|
42
|
45
|
48
|
Schaden
|
10
|
12
|
13
|
15
|
17
|
18
|
20
|
22
|
23
|
25
|
27
|
28
|
30
|
32
|
33
|
35
|
37
|
38
|
40
|
42
|
43
|
45
|
Dauer
|
30
|
34
|
38
|
42
|
46
|
50
|
54
|
58
|
62
|
66
|
70
|
74
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
- Mithilfe von Sympathisches Gesicht kann man den Gegner schnell ihre Energie nehmen.
- Hungersnot schlägt nur an, wenn die Energie neu auf 0 fällt. Verliert ein Gegner mit 0 Energie weitere Energie, so erleidet er keinen Schaden. Aus diesem Grund ist der ausgeteilte Schaden mit Sympathisches Gesicht trotzdem nur mäßig.
- Der Entkräftungs-Schuss kann nützlich sein, um dem Gegner die Energie zu nehmen. Das funktioniert natürlich am besten bei Gegnern, die sowieso wenig Energie haben, wie Krieger und Paragone. Auch effektiv mit der Zweitklasse Mesmer und Fertigkeiten, die dem Gegner Energie entziehen.
Englische Bezeichnung: Famine
Beschreibung
- 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.
Kurzbeschreibung
- 8...18...20 Sekunden: Ihr habt für jeden Zustand und jede Verhexung auf Euch +4 Lebenspunktregeneration und +1 Energieregeneration.
Überleben in der Wildnis
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise zur Benutzung
Ähnliche Fertigkeiten
Schrei (Prophecies). Ihr erfreut Euch einer
Lebenspunktregeneration von 3 für jeden
Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach
5...10...11 Sekunden.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ich überlebe!
Waffenzauber (Factions).
3...10...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer
Verhexung oder einem
Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +
1...5...6 und +24 Rüstung.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Unverwüstliche Waffe
Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xikos Asche bis zu
5...17...20 Sekunden lang. Für jede
Verhexung und jeden
Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3
Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr
1...3...4 Zustände.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Unverwüstlich war Xiko
Englische Bezeichnung: Melandru's Resilience
Beschreibung
- Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- 18 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung (3...21...25 Sekunden) und richten bei verzauberten Feinden +8...24...28 Punkte Schaden an.
Überleben in der Wildnis
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Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
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Die Original-Beschreibung lautet: 18 Sekunden lang verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält und 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden anrichtet, sofern das Ziel einer Verzauberung unterliegt.
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Hinweise
- Glaspfeile ist zur Schadenserhöhung vorzuziehen, da man so vermeidet, das ansonsten uninteressante Attribut Überleben in der Wildnis mit Punkten zu versehen, und die Gegner für den Bonusschaden nicht verzaubert sein müssen.
- Ansonsten funktioniert auch Wind lesen zusammen mit einem Flachbogen. Der Schadensbonus ist geringer, dafür kann man schneller angreifen, ohne wie sonst beim Flachbogen üblich häufig danebenzuschießen.
- Stachelpfeile ist keine Elite-Fertigkeit und kann verwendet werden, um Blutung zu verteilen, wenn man keinen Wert auf den konditionalen Bonusschaden legt.
Ähnliche Fertigkeiten
Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten
10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +
5...17...20 Punkte Schaden zu und führen
10...18...20 Sekunden lang zu einer
Blutung, wenn sie geblockt werden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Glaspfeile [PvP] (Elite-Fertigkeit)
Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer
Blutung, die
3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Stachelpfeile
Zauber (Factions). Der Zielgegner und alle
in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden
6...49...60 Punkte
Schattenschaden sowie zusätzlich
4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende
Verzauberung.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberungen schänden
Zauber (Prophecies). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden
6...49...60 Punkte
Schattenschaden sowie zusätzlich
4...17...20 Punkte
Schattenschaden für jede auf ihnen liegende
Verzauberung.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberungsschändung
Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich
3...9...10 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wind lesen [PvP]
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Übersetzungsfehler: Die Blutung richtet keinen direkten Schaden an, sondern der Pfeil. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn
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Englische Bezeichnung: Melandru's Arrows
Beschreibung
- 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.
Kurzbeschreibung
- 1...7...8 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance zu blocken. Endet, sobald Ihr verhext oder verzaubert werdet.
Überleben in der Wildnis
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Siegel der Erbeutung:
Hinweise
- Verhexungen und Verzauberung, die schon vor Benutzung aktiv waren, verhindern nicht, diese Fertigkeit zu aktivieren.
Ähnliche Fertigkeiten
Elite-Haltung (Basis).
1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht [PvP]
Anmerkungen
Englische Bezeichnung: Natural Stride
Vorlage:Infobox Fertigkeit
Englische Bezeichnung: Pestilence
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Fertigkeitstrainer:
Helden-Fertigkeitstrainer
Vorlage:Infobox Fertigkeit
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Englische Bezeichnung: Smoke Trap
Ruhe
Schlammiges Terrain
Schlangen-Schnelligkeit
Schlinge
Stachelfalle
Stachelpfeile
Staubfalle
Stolperdraht
Sturmjäger
Tagundnachtgleiche
Tosender Wind
Treibsand
Trennung
Trollsalbe
Winter
Würgegas
Zündelpfeile
Ankündigungs-Schuss
Doppelschuss
Gegengift-Siegel
Schnellschuss
Umarmung des Sturms
Verderben des Magiers-Schuss