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Spielupdates
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Februar | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | |
März | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | ||
April | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | |
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Dezember | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | — |
Dies ist eine Liste der letzten Spielupdates wie sie auf der offiziellen deutschen Seite zu finden sind, erweitert um inoffizielle Anmerkungen, die teilweise frei aus den englischen Wikis übersetzt sind. Dazu kommen eigene Anmerkungen, die speziell die deutsche Version von Guild Wars betreffen.
Bitte beachte beim Lesen folgende Dinge:
- Durch die Zeitverschiebung sind die Datumsangaben häufig nicht auf GuildWiki.de und den englischen Wikis identisch. Im Quelltext der Artikel zu den einzelnen Updates (klicke auf das Update an der rechten Seite und dann oben auf Bearbeiten) steht am Anfang meist die Uhrzeit. Auch die deutsche Redaktion nutzt häufig das englische Datum. Im GuildWiki nutzen wir das genaue deutsche Datum. Außerdem werden von uns schnelle Folgeupdates soweit möglich einzeln behandelt.
- Änderungen an Fertigkeiten beziehen sich auf die Ränge 0...12...15 (statt 0...12 wie im Spiel). PvE-Fertigkeiten-Änderungen beziehen sich auf die Ränge 0...Maximum.
- In dem Zeitraum, in dem von offizieller Seite kurze Fertigkeitsbeschreibungen bei Updates benutzt wurden, haben wir weiterhin die langen benutzt, da die kurzen ohne Angabe eines Fertigkeitentyps meist nicht zu verstehen sind.
Update - 03. März 2011
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
Aufbruchstrand
- Der neue Aufbruchstrand wurde zum Kampfarchipel hinzugefügt.
- GuildWiki-Anmerkung: Nur PvE-Charaktere können ihn sehen.
- Neue Zaishen-Bezwingungs-Quests wurden zum Aufbruchstrand hinzugefügt.
Helden
- Neue Söldnerheldenplätze können im Ingame-Store erworben werden.
- GuildWiki-Anmerkung: 1 kostet € 8,99 ($ 9,99). 3 kosten € 14,99 ($ 19,99). 8 kosten € 34,99 ($ 44,99). Die Umrechnung ist sehr seltsam, da sie zwischen einem Umtauschkurs zwischen 0,75 und 0,9 Dollar pro Euro schwankt.
- GuildWiki-Erklärung: Söldnerhelden haben das Aussehen und die Rüstungsskins der Stufe-20-Charaktere eures Accounts, auf deren Basis sie erstellt wurden. Sie haben von sich aus keine Runen, Befähigungen und Waffen. Die gewünschten Fertigkeiten wählt man wie bei Helden aus. Auch Söldnerhelden haben keine PvE-Fertigkeiten. Söldnerhelden können gelöscht und damit der Platz wieder verwendet oder die Rüstung bzw. das Aussehen aktualisiert werden. Dabei werden Waffen, Befähigungen und Runen mit denen jeder Charakter den Söldner ausgerüstet hat, gelöscht.
- Ein Söldnerregistrar wurde zum Großen Tempel des Balthasar, Löwenstein, Zentrum von Kaineng und Kamadan, Juwel von Istan hinzugefügt.
- Die maximale Anzahl an Helden in der Gruppe von drei auf sieben erhöht.
Änderungen vor dem Großen Feuer
- Neue Quests vor dem Großen Feuer können bei Leutnant Langmar angenommen werden.
- GuildWiki-Anmerkung: Ihr müsst mindestens Stufe 10 sein.
- Kimmes der Historiker wurde zur Stadt Ascalon hinzugefügt.
- GuildWiki-Erklärung: Dort könnt ihr Errungenschaften an die Halle der Monumente schicken.
- Der Fertigkeitshändler Halbrik wurde zur Stadt Ascalon hinzugefügt.
- GuildWiki-Anmerkung: Ihr müsst mindestens Stufe 10 sein.
- GuildWiki-Erklärung: Nur hier gibt es für Sekundärklassen die Fertigkeiten zu kaufen, die sonst nur per Quest für Primärklassen verfügbar waren. Das sind jeweils nur null (Krieger) bis zwei (Mönch) Stück. Für Details siehe den Artikel.
Titeländerungen
- Der Säufertitel gibt nun Punkte basierend auf der Anzahl und Stärke der verwendeten Alkoholika.
- GuildWiki-Erklärung: Soll heißen, ihr könnt den Titel jetzt einfach durchspammen, anstatt zu warten.
- Der Überlebendentitel gibt nun Ränge basierend auf der höchsten Anzahl an den zwischen zwei Toden erhaltenen EP.
- GuildWiki-Anmerkung: EP werden nicht rückwirkend angerechnet, sondern zählen erst mit diesem Update von 0 los. Bereits erreichte Titel bleiben natürlich erhalten.
Interface-Updates
- Ein neues Online-Status-Auswahlfeld wurde zum Login-Bildschirm hinzugefügt.
- GuildWiki-Anmerkung: Dieses Feature war schon ewig einprogrammiert, bloß nicht sichtbar. Es gibt Berichte, nach denen es ursprünglich ein GM-Feature war.
- Ein neues Bereit-Status-Auswahlfeld wurde zum Gruppenfenster hinzugefügt.
- GuildWiki-Anmerkung: Dieses Feature ist rein informativ und nicht verpflichtend. Die Mission kann auch gestartet werden bzw. der Außenposten verlassen werden, wenn nicht alle bereit sind.
GuildWiki-Anmerkungen
- Ein neues Benutzerinterface für Diener und Geister wurde hinzugefügt (Taste Z).
- Alle Fensterpositionen und -größen wurden zurückgesetzt.
- Der Aufbruchsstrand ist beim Reisen (Schiffssymbol) verfügbar.
- Helden sind nach Primärklassen und dann alphabetisch sortiert.
- Der „Verlassen“-Knopf des Gruppenfensters entfernt nun auch Helden aus der Gruppe, nicht nur Gefolgsleute.
- Ein Rollback-Exploit wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler gezielt einen Rollback einer Instanz ausführen konnten. Zu den Gründen und Auswirkungen siehe dort.
- Die Rotation der Zaishen-Mission wurde geändert. Vermutlich wird es eine Quest für die Passage von Pogahn geben.
- Gerade hinzugefügte Freunde erscheinen nun zuerst unter „Offline“, wenn ihr Status noch nicht bekannt ist. Vorher waren sie immer unter „Online“, bis ihr Status abgefragt wurde. Dieser Zeitraum ist meist nur ein Sekundenbruchteil.
Update - 28. Februar 2011
GuildWiki-Anmerkung
- Nicholas der Reisende wurde im Silberholz verschoben, er steht jetzt im Südosten des Gebiets. Vorher stand er in dem Gebiet hinter dem Portal zu den Wasserfällen des Zerwürfnisses in deren Gebiet, sodass er sich nur mit speziellen Heldenbuilds erreichen ließ.
Update - 22. Februar 2011
GuildWiki-Anmerkung
- Nicholas der Reisende steht jetzt an einem neuen Ort in der Talmark-Wildnis, wo er auch erscheint, wenn die Glänzende Klinge dort ihr Lager aufgeschlagen hat.
Update - 19. Februar 2011
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Behobene Fehler
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass neu fallengelassenen maximalen Sensen die falschen minimalen und maximalen Schadenswerte hatten.
- GuildWiki-Korrektur: Es handelte sich nicht nur um einen Anzeigefehler, sondern die Waffen sind echt so und werden auch so bleiben. Es gibt daher auch weiterhin Sensen mit 7-35 Schaden bei 13 Sensenbeherrschung.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Frommer Angriff sofort wieder aufgeladen wurde, anstatt 75% schneller.
- Lokalisierungen von Einblick des Angreifers und Eifriger Schwung wurden korrigiert.
Update 4 - 18. Februar 2011
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
- Es wurde eine Version installiert, die sich mit verbleibenden fehlerhaften Fertigkeiten befasst.
- GuildWiki-Anmerkung: Vermutlich ist die alte Version von "Bei Urals Hammer!" gemeint.
GuildWiki-Anmerkungen
- Der Maximalschaden von neu fallengelassenen bzw. aus Truhen gefundenen Sensen ist 7-35. Auch Schadenswerte von 8-34 waren möglich. Es gibt somit Sensen mit eine Anforderung von 13, die nur 7-35 Schaden machen.
- GuildWiki-Anmerkung: Dies war ein Fehler und ab dem folgenden Update fallen auch wieder Sensen mit 9-41 Punkten Schaden.
- Es gab kurz nach dem Update sehr viele Verbindungsabbrüche (Code=007).
- Der Freundeserver war einige Zeit weg (Code=058), man konnte aber noch angeschrieben werden...
Update 3 - 18. Februar 2011
GuildWiki-Anmerkungen
- Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."Bei Urals Hammer!": Wirkt nur noch auf Gruppenmitglieder statt auf Verbündete.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Update 2 - 18. Februar 2011
Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler. |
Behobene Fehler
- Ein Textfehler wurde behoben, der dazu führte, dass „Blitzverzauberung“ als „...“ angezeigt wurde.
Update - 18. Februar 2011
Fertigkeitengewichtung
Mystik
- Mystik: Die Funktionalität dieses Attributs wurde folgendermaßen geändert: "Jeder Rang in Mystik senkt die Kosten Eurer Derwisch-Verzauberungen um 4%. Wenn Ihr verzaubert seid, erhaltet Ihr pro Rang in Mystik +1 Rüstung."
Sensen
- Kritische Treffer mit Sensen: Der von kritischen Treffern mit Sensen verursachte Schaden wurde verringert.
- Angriffsgeschwindigkeit mit Sensen: Die Angriffsgeschwindigkeit mit Sensen wurde erhöht.
- GuildWiki-Anmerkung: Die Angriffsgeschwindigkeit beträgt nun 1,5 Sekunden pro Angriff.
- Adrenalinkosten: Viele Sensen-Fertigkeiten kosten nun Adrenalin statt Energie.
- Bonusschaden für Sensen: Der Bonusschaden für Sensenangriffe, die keine Verzauberung entfernen, wurde verringert oder die Funktionalität wurde geändert.
Allgemeine Derwisch-Änderungen
- Alle Avatare: Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Deaktivierungszeit wurde auf 45 Sekunden verringert.
- Blitzverzauberungen: Eine Blitzverzauberung hat keine Wirkzeit oder Nachwirkzeit, deaktiviert jedoch nach dem Wirken alle anderen Blitzverzauberungen 1 Sekunde lang.
- Verzauberungen entfernende Fertigkeiten: Verzauberungen entfernende Fertigkeiten entfernen jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Derwisch-Verzauberungen werden jetzt in der Effektanzeige durch einen blauen Rand gekennzeichnet.
Derwisch-Fertigkeiten
- Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.Angriff des Eremiten: Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht. Die schnelle Aktivierungszeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu und entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Punkte Schaden zu und trefft alle umstehenden Feinde."Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- GuildWiki-Ergänzung: Der Fertigkeitstyp wurde auf Sensenangriff geändert.
- Angriff des Eremiten (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
- Attacke1010Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.Attacke [PvP]: Geändert zu Blitzverzauberung; Die Dauer wurde auf 3...13...15 verringert. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller."Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Verzauberung (Factions). 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.Aura der Heiligen Macht: Die Dauer wurde auf 45 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, fügt Ihr 45 Sekunden lang allen umstehenden Feinden 20...24...25 heiligen Schaden zu."Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.Auraschneider: Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 4 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunden lang Beschädigte Rüstung zu."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Balthasars Avatar: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 33% schneller, Eure Angriffe fügen heiligen Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 5 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Balthasars Wut1010Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt und ihr werdet 20 Sekunden lang verzaubert. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden.Balthasars Wut: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Alle in der Nähe befindliche Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. 20 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Bannstoß513Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 10...50...60 Punkte heiligen Schaden zu. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.Bannstoß [PvP]: Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionsweise wurde geändert zu: "Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er 10...50...60 heiligen Schaden zu. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er 10...50...60 Punkte heiligen Schaden zu. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.Bannstoß (PvP): Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 3 Sekunden verringert. Die Funktionsweise wurde geändert zu: "Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er 10...50...60 heiligen Schaden zu. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...58...70 Lebenspunkte.Doppelter Mondschwung [PvP]: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 7 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederauflagezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...58...70 Lebenspunkte.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...18...20 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal, wobei jeder Treffer 25% weniger Schaden als sonst zufügt, und erhaltet zusätzlich 10...26...30 Lebenspunkte.Doppelter Mondschwung (PvP): Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 7 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederauflagezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und erhaltet 10...18...20 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt Ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...26...30 Lebenspunkte.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Dornenaura510Blitzverzauberung (Nightfall). Alle Feinde in der Nähe leiden 5...13...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche [sic] Feinde 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.Dornenaura [PvP]: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Dornenschleier1015Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...41...50 Stichschaden. 5...21...25 Sekunden lang erleidet Ihr von Zaubern 5...29...35% weniger Schaden.Dornenschleier: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer wurde auf 5...21...25 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Punkte Stichschaden. 5...21...25 Sekunden lang erleidet Ihr von Zaubern 5...29...35% weniger Schaden.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP]: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe heiligen Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werdet Ihr um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar (PvP): Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe heiligen Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werdet Ihr um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Ebon-Staubaura1020Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.Ebon-Staubaura: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Dauer wurde zu 20 Sekunden geändert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 20 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +5...17...20 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt."Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden Feind in Hörweite (maximal 8 Energiepunkte).Eifer des Eremiten: Die Aktivierungszeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr erhaltet für jeden Feind in der Nähe 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden danach bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden umstehenden Gegner (maximal 8 Energiepunkte)."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 5...21...25 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Euer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet ihr 1...4...5 Energiepunkte.Eifrige Erneuerung: Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 5...21...25 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet Ihr 1...4...5 Energiepunkte."Attribut: Mystik (Derwisch)
- GuildWiki-Ergänzung: Dies ist jetzt eine Blitzverzauberung.
- Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +5...17...20 Punkte Schaden. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.Eifriger Schwung: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: "Ihr erhaltet für jeden getroffene Feind 1 Adrenalinstoß."Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges Gelübde: Der Energiegewinn wurde auf 1...5...6 Energiepunkte verringert.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Eile des Läufers1010Blitzverzauberung (Nightfall). 2...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +3...10...12 Punkte mehr Schaden zu.Eile des Läufers: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer wurde auf 3...10...12 Sekunden verringert. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Der Bonusschaden gegen sich bewegende Feinde wurde auf 3...10...12 Punkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). 3...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine Chance von 50%, beim Angreifen zu blocken. Wenn diese Verzauberung endet, fügt Ihr allen umstehenden Feinden 3...13...15 Sekunden lang Schwäche zu.Einblick des Angreifers: Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Dauer wurde auf 3...9...10 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "3...9...10 Sekunden habt Ihr beim Angreifen eine 50%ige Chance zu blocken. Wenn diese Verzauberung endet, fügt Ihr allen umstehenden Feinden 3...13...15 Sekunden lang Schwäche zu."Attribut: Windgebete (Derwisch)
- GuildWiki-Ergänzung: Dies ist jetzt eine Blitzverzauberung.
- Einschüchternde Aura10¾20Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +40...88...100 Lebenspunkte und erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr.Einschüchternde Aura: Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich +40...88...100 Lebenspunkte und erhaltet 1...8...10 Punkte weniger Schaden von Feinden mit weniger Lebenspunkten als Ihr."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".Ermüdender Schlag: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 5 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederauflagezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt, leidet Ihr 10 Sekunden lang unter Schwäche."Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Ewige Aura15430Verzauberung (Nightfall). Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.Ewige Aura: Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden erhöht. Die Energiekosten wurden zu 15 Energiepunkten geändert. Geändert zu unbegrenzte Dauer. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet werden alle Gruppenmitglieder im Bereich mit 40...48...50% ihrer Lebenspunkte und 20...28...30% Energie wiederbelebt."Attribut: Sonnenspeertitel (Derwisch)
- GuildWiki-Ergänzung: Ihr könnt euch auch selbst wiederbeleben.
- Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.Flüchtige Stabilität: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "2...6...7 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet."Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Fromme Eile512Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.Fromme Eile: Die Dauer wurde zu 1...6...7 Sekunden geändert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte.Fromme Erneuerung: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "8 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn diese Verzauberung endet, wird Fromme Erneuerung wieder aufgeladen und Ihr erhaltet 0...4...5 Energiepunkte und 0...24...30 Lebenspunkte.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Haltung (Nightfall). Ihr könnt 5...17...20 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 1 Derwisch-Verzauberung oder Fromme Konzentration endet.Fromme Konzentration: Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr außerdem 1...2...2 Verhexungen.Fromme Wiederherstellung: Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Die Anzahl der entfernten Verhexungen wurde auf 1...2...2 verringert.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.Frommer Angriff [PvP]: Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden."Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.Frommer Angriff (PvP): Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden."Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Frommer Zorn510Haltung (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...6...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an.Frommer Zorn [PvP]: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...6...7 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.Gelübde der Frömmigkeit: Der Fertigkeitstyp wurde zu Verzauberung geändert. Eine Aktivierungszeit von 0,25 Sekunden wurde hinzugefügt.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.Gelübde der Stärke: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Verzauberung. Wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift, fügt Ihr 15 Sekunden lang allen umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom diesem. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.Glaubensprüfung: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 7 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Fügt 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit."Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Grenths Aura1010Blitzverzauberung (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt Ihr 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...21...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.Grenths Aura: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte verringert. Die Dauer wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "20 Sekunden lang fügt Ihr 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...21...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden."Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths Avatar: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...12...15 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 5 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Grenths Avatar (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt ihr 1...2...2 Zustände an alle umstehenden Feinde.Grenths Finger: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Blitzverzauberung. Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Kälteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, übertragt Ihr 1...2...2 Zustände an alle umstehenden Feinde."Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner.Grenths Griff: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer von Verkrüppelung wurde auf 1...9...11 Sekunden verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: "Überträgt 1 Zustand von Euch auf Euren Gegner."Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden führen Angriffe gegen Feinde, die sich bewegen, 2...8...9 Sekunden lang zu Verkrüppelung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und 1 weiterer Zustand von Euch entfernt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt.Griff des Läufers: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer wurde auf 5...17...20 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: "Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und 1 weiterer Zustand von Euch entfernt."Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.Herz der Wut [PvP]: Der Fertigkeitstyp wurde zu Haltung geändert. Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 4 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederaufladezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "2...10...12 Sekunden lang greif Ihr 25% schneller an."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.Herz der heiligen Flamme: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer von Brennen wurde auf 2...4...5 Sekunden erhöht. Der heilige Schaden wurde auf 5...25...30 verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Kraftschild1012Blitzverzauberung (Eye of the North). 1...13...16 Sekunden lang werden die nächsten 1 Angriffe gegen Euch geblockt. Wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden geworfen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an "Schwäche".Kraftschild: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Verzauberung. Während der nächsten 1...13...16 Sekunden wird der nächste Angriff auf Euch geblockt. Wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden geworfen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche."Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.Kühler Sieg: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 6 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden."Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Kühler Sieg (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
- Lenkende HändeLenkende Hände [PvP]: Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "20 Sekunden lang können Eure nächsten 0...2...3 Angriffe nicht geblockt werden. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand Blindheit."10¼10
- Lenkende Hände (PvP)Lenkende Hände (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "20 Sekunden lang können Eure nächsten 0...2...3 Angriffe nicht geblockt werden. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand Blindheit."10¼30
- Lyssas Angriff5½15Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird jede von Euch unterbrochene Fertigkeit zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu.Lyssas Angriff: Die Energiekosten wurden auf 5 Energiepunkte verringert. Die Aktivierungszeit wurde auf 0,5 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird jeder von Euch unterbrochene Zauber zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt 50% des normalen Schadens zu."Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Lyssas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Lyssas Avatar: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht Ihr allen umstehenden Feinden 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Lyssas Eile1015Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.Lyssas Eile [PvP]: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Verzauberung. 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde unterbrochen. (Bei Windgebeten von 5 oder höher besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)"Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Meditation10¼20Verzauberung (Nightfall). Alles Adrenalin geht verloren. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...3...4 Energiepunkte.Meditation: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Aktivierungszeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Verzauberung. Ihr verliert alles Adrenalin. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...3...4 Energiepunkte.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Melandrus Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar [PvP]: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +100 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verliert Ihr 2 Zustände. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar (PvP): Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Elite-Form. 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +100 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung wirkt, verliert Ihr 2 Zustände. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 5...53...65 Lebenspunkte geheilt. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte.Mystische Heilung [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Heilt Euch um 5...53...65 Lebenspunkte und alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte."Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 5...53...65 Lebenspunkte geheilt. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte.Mystische Heilung (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Heilt Euch um 5...53...65 Lebenspunkte. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte."Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.Mystische Regeneration [PvP]: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 1...2...2 Sekunden lang an Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite von Krankheit geheilt.Mystische Verdorbenheit: Geändert zu Blitzverzauberung, Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Alle umstehenden Feinde leiden 1...3...3 Sekunden lang unter Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite von Krankheit geheilt."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).Mystische Vitalität: Die Heilung wurde auf 3...13...15 Lebenspunkte pro Verzauberung erhöht.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). An der [sic] Eurer Position wird ein Sandsturm erzeugt, der 3 Sekunden lang anhält. Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position erleiden pro Sekunde 10...18...20 Punkte Erdschaden. Angreifende Feinde erleiden zusätzlich 10...18...20 Punkte Schaden. Wenn Ihr beim Wirken dieses Zaubers verzaubert seid, hält die Wirkung doppelt so lange an.Mystischer Sandsturm: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 5 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "An der Eurer Position wird ein Sandsturm erzeugt, der 3 Sekunden lang anhält. Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position erleiden pro Sekunde 10...18...20 Punkte Erdschaden. Angreifende Feinde erleiden zusätzlich 10...18...20 Punkte Erdschaden. Wenn Ihr beim Wirken dieses Zaubers verzaubert seid, hält die Wirkung doppelt so lange an."Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.Mystischer Schwung: Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: "Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +3...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.Attribut: Mystik (Derwisch)
- GuildWiki-Ergänzung: Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
- Zauber (Nightfall). Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Wenn Ihr verzaubert seid, verursacht dieser Zauber zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden.Mystischer Wirbelsturm: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 5 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Fügt allen Feinden in der Nähe 10...50...60 Punkte Kälteschaden zu. Wenn Ihr verzaubert seid, verursacht dieser Zauber zusätzlich +10...7...6 Punkte Kälteschaden.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 50...146...170 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.Natürliche Heilung: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert."Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Sandscherben1010Blitzverzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu.Sandscherben: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu."Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Siegel (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Der Gegner leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde ebenfalls an Verkrüppelung und das Siegel lädt 75% schneller wieder auf.Siegel der frommen Zurückhaltung [PvP]: Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Lädt jetzt 75% schneller auf, wenn eine Verzauberung entfernt wurde. Verkrüppelt jetzt zusätzlich zum Gegner Feinde in der Nähe, wenn eine Verzauberung entfernt wurde.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Siegel des frommen Zurückhaltung (PVP) [sic]: Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Lädt jetzt 75% schneller auf, wenn eine Verzauberung entfernt wurde.
- Siegel (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...126...150 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf.Siegel des frommen Lichts: Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Die Heilung wurde auf 30...126...150 Lebenspunkte erhöht. Lädt jetzt 75% schneller auf, wenn eine Verzauberung entfernt wurde.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.Siegreicher Schwung: Der Schaden wurde auf +5...21...25 verringert.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Staubdecke106Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet.Staubdecke [PvP]: Geändert zu Blitzverzauberung. Der Schaden wurde auf 10...34...40 Punkte verringert. Die Dauer von Blindheit wurde auf 1...3...4 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Sensenangriff (Eye of the North). Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden (maximal 5...25...30 Punkte Schaden). Ihr erhaltet 1...6...7 Energiepunkte.Strahlende Sense: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 6 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederaufladezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden (maximal 5...25...30 Punkte Schaden). Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Trugbild-Umhang1010Blitzverzauberung (Nightfall). 1...6...7 Sekunden lang habt Ihr eine 40...72...80%ige Chance Angriffe zu blocken. Wenn Ihr Verzauberung wirkt [sic], erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Erdschaden.Trugbild-Umhang: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte verringert. Die Dauer wurde auf 1...6...7 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "1...6...7 Sekunden lang habt Ihr eine 40...72...80%ige Chance Angriffe zu blocken. Wenn Ihr Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Punkte Erdschaden.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- ÜberzeugungÜberzeugung: Die Dauer wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt."510
- GuildWiki-Ergänzung: Dies ist jetzt eine Blitzverzauberung.
- Überzeugung (PvP): Wurde mit der PvE-Version zusammengeführt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit ist jetzt im PvE und PvP gleich.
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...8...10 Sekunden lang unter "Beschädigte Rüstung".Umwerfende Gewalt: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Alle in der Nähe befindliche Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...8...10 Sekunden unter Beschädigte Rüstung."Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch umstehenden Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.Unreinheiten ausnutzen: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 4 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederauflagezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +3...13...15 Punkte Schaden zu. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle in der Nähe des Gegners befindlichen Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.Unwiderstehlicher Schwung [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an."Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- GuildWiki-Hinweis: Der Fertigkeitstyp wurde auf Sensenangriff geändert.
- Unwiderstehlicher Schwung (PvP): Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 5 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederauflagezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden und entfernt eine Haltung."
- Sensenangriff (Nightfall). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt.Verkrüppelnder Schwung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +10...4...3 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt."Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Sensenangriff (Eye of the North). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden [sic] erleiden alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Erdschaden.Verkrüppelnder Sieg: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 5 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls verkrüppelt und erleiden 10...26...30 Punkte Erdschaden."Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Verwundender Schlag [PvP]: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde."Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Verzauberte Eile1015Blitzverzauberung (Nightfall). 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.Verzauberte Eile: Die Attributabhängigkeit wurde entfernt. Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer wurde auf 8 Sekunden verringert. Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand."Ohne Attribut (Derwisch)
- Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wirkt Eure nächste Derwisch-Verzauberung 10...122...150% länger.Verzauberungen ausweiten: Der Fertigkeitstyp wurde zu Fertigkeit geändert. Die Aktivierungszeit wurde entfernt. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "10 Sekunden lang hält Eure nächte Derwisch-Verzauberung 10...122...150% länger an."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.Wind der Entzauberung: Die Energiekosten wurden auf 10 Energiepunkte erhöht. Entfernt jetzt nur Derwisch-Verzauberungen. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.Wirbelangriff: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33%% schneller als normal Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...50...60 Punkte Kälteschaden und diese Verzauberung endet."Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...8...10 Sekunden unter "Beschädigte Rüstung".Zerreißende Aura: Geändert zu Blitzverzauberung. Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Punkte Kälteschaden. 30 Sekunden lang entfernen Eure Angriffsfertigkeiten Verzauberungen von zu Boden geworfenen Feinden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden in der Nähe befindliche Feinde 1...8...10 Sekunden unter Beschädigte Rüstung.Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.Zerreißende Berührung: Das Attribut wurde zu Mystik geändert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Fügt dem Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß."Attribut: Mystik (Derwisch)
- Zerreißende Schwung [sic]: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 6 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Sensenangriff. Ihr richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entfernt Ihr eine Verzauberung von jedem Feind, den Ihr trefft."
- GuildWiki-Hinweis: Der Fertigkeitstyp wurde auf Sensenangriff geändert.
Elementarmagier-Fertigkeiten
- Intensität510Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60...70% dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu.Intensität: Der Fertigkeitstyp wurde zu Fertigkeit geändert. Die Wirkdauer wurde entfernt. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 40...50% dieses Schadens allen Feinden in der Nähe zu."Attribut: Sonnenspeertitel (Elementarmagier)
Krieger-Fertigkeiten
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Körperschlag: Die Dauer von Tiefe Wunde wurde auf 0...12...15 verringert.Attribut: Stärke (Krieger)
- GuildWiki-Korrektur: Entgegen der offiziellen Anmerkungen und der Beschreibung im Spiel ist die Dauer bei 0 Stärke 20 Sekunden. Ansonsten entspricht sie dem Rang in Stärke.
Allgemeine PvE-Fertigkeiten
- Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."Bei Urals Hammer!": Die Wiederaufladezeit wurde auf 60 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- GuildWiki-Ergänzung: Mit dieser Fertigkeit können nun herbeigerufene Geister und Asura-Beschwörungen wiederbelebt werden, kurz nachdem diese gestorben sind. Dies geht vor allem unabhängig von den sonstigen Beschränkungen, sodass theoretisch beliebig viele (auch vom gleichen Typ) parallel am Leben sein können. Man kann davon ausgehen, dass dies ein Fehler ist, und daher bald behoben wird.
- Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.Asurischer Scan: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "9...12 Sekunden lang können Eure Angriffe den Gegner nicht verfehlen. Das Töten eines mit "Asurischer Scan" verhexten Feinds entfernt 5% Sterbemalus."Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Kreaturen-Fertigkeitsaktualisierungen
Die Fertigkeitsbalken folgender Kreaturen wurden angepasst:
NSCs
Monster
- Arbeiter-Golem
- Balthasars Avatar [sic]
- Beruhigter Dschinn
- Defekter Golem
- Demenz-Titan
- Die Schwarze Bestie von Arrgh
- Eisige Schwaden
- Friedenswächter-Erzwinger
- Friedenswächterin Sibyl
- Golem-Wachposten
- Golem-Wachposten [sic]
- Golem
- Grufthüter
- Korsaren-Berserker
- Kourna-Eiferer
- Kourna-Eliteeiferer
- Margoniter Anur Ruk
- Saphir von Ahdashim
- Saphir-Dschinn
- Schwarze Bestie von Aaaaarrrrrrggghhh [sic]
- Sense des Chaos
- Stachelkäfer
- Strudel-Dschinn
- Titan des Wahnsinns
- Tobender Ntouka
- Torwächter von Schattenmoor
- Unbeständiger Golem
- Verzauberte Sense
- Wasser-Dschinn
- Weißer Mantel-Verehrer
- Wirbelnde Schwaden
- Zerstörer der Barmherzigkeit
- GuildWiki-Anmerkung: Die Schwarze Bestie von Arrgh steht ganze drei Mal in der Liste (zweimal als Monster, einmal als Boss)...
Bosse
- Akolyth der Melandru
- Aspekt des Geistes
- Bubahl Eishand
- Cairn der Berserker
- Chundu der Sanftmütige
- Dabineh Todbringer
- Die Schwarze Bestie von Arrgh
- Dwayna-Akolyth [sic]
- Emissär von Dhuum
- Fahralon der Eifrige
- Fürst Yama der Rachsüchtige
- Haioss, gesegneter Wind
- Hajok Erdwächter
- Hauptmann Denduru
- Hauptmann Mhedi [sic]
- Justiziarin Kasandra
- Korporal Suli/Zuchtmeister Suli
- Myish, Herrin des Sees
- Sehlon, Schönes Wasser
- Stilles Wasser Leilon
- Vahlen der Stille
- Vorstoß des Schreckens
- Wasser-Fürst
GuildWiki-Anmerkungen
- Es steht nicht bzw. nicht ausdrücklich drin, dass der Fertigkeitstyp der früheren Nahkampfangriffe Angriff des Eremiten, Unwiderstehlicher Schwung und Zerreißender Schwung auf Sensenangriff geändert wurde.
- Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.Schwung des Schnitters: Die Energiekosten wurden entfernt. Adrenalinkosten von 8 Adrenalinstößen wurden hinzugefügt. Die Wiederauflagezeit wurde entfernt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.“Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Siegel (Eye of the North). 30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1...3...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht.Siegel der mystischen Geschwindigkeit: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1...3...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht.“Attribut: Windgebete (Derwisch)
- „/deaths“ liefert nun stets den Text: „Ihr seid ... Mal gestorben und habt seit Eurem Tod Erfahrungpunkt(e) verdient.“ Zu beachten ist hierbei insbesondere das doppelte Leerzeichen vor „Erfahrungspunkt(e)“, was auf eine fehlende Anzeige schließen lässt. Laut einem Beitrag von John Stumme ist dies ein Vorbote von Änderungen an einigen Titeln, darunter auch dem Überlebendentitel.
- Die gelbe Nachricht über die Bans vom 26. Mai 2010 wurde entfernt.
- Manchmal werden Verbündete aus Herbeirufsteinen im Gruppenfester angezeigt. Wie gesagt: manchmal.
Update - 4. Februar 2011
Automatisierte Turniere
- Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2011 im Großen Tempel des Balthasar wurde implementiert.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Das canthanische Neujahrsfest
- Die Vorbereitungen für die Ankunft des himmlischen Hasen sind abgeschlossen.
GuildWiki-Anmerkungen
- Dieses oder ein vergangenes Update hat dazu geführt, dass während der Erstellung eines Charakters der Klasse Elementarmagier diesem das Kopfteil (Aura oder Auge) mitten im Gesicht herumfliegt, anstatt auf Höhe der Stirn zu sitzen. Im Spiel selbst ist aber alles normal.
Englische Bezeichnung: Game updates